设计和制作物理_第1页
设计和制作物理_第2页
设计和制作物理_第3页
设计和制作物理_第4页
设计和制作物理_第5页
已阅读5页,还剩102页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

设计和制作物理第1页/共107页第2页/共107页第5章Authorware7.0设计和制作物理课件在众多的多媒体课件创作软件中,Macro-media公司推出的多媒体创作软件Authorware是不可多得的开发工具之一。Authorware采用面向对象的设计思想,是一种基于图标(Icon)和流线(Line)的多媒体课件开发工具,它把众多的多媒体素材交给其它软件处理,本身则主要承担多媒体素材的集成和组织工作。第3页/共107页Authorware操作简单,程序流程明了,开发效率高,并且能够结合其它多种开发工具,共同实现多媒体的功能。它易学易用,不需大量编程,使得不具有编程能力的用户也能创作出一些高水平的多媒体课件,对于非专业和专业开发人员都是一个很好的选择。本章将介绍Authorware7.0的基础知识、课件素材的导入方法、动画效果的设置,交互的设计、框架设计与导航功能、分支与循环结构、课件的打包与发布,并通过实例掌握它们在制作多媒体物理课件中的应用。

第4页/共107页5.1Authorware7.0的基本知识5.1.1Authorware的主要特点主要有以下的优点:(1)结构清晰(2)面向对象的可视化编程(3)丰富的人机交互方式(4)丰富的媒体素材的使用方法(5)强大的数据处理能力第5页/共107页(6)文件独立性强(7)界面功能多样化功能分类功能特点设计按钮使用设计按钮可以创建成交互式程序,方便组织程序的结构屏幕编辑对象在屏幕上准备编辑某对象,只需双击该对象即可图片处理可直接在屏幕上创建图形,插入演示序列,并可随时改变图形显示尺寸动画图片设计提供了5种动画模式,可跟踪和确定动画的瞬时速度和坐标文字处理可改变颜色、字号、字型等文字属性,提供文字定位、绕排等编辑功能交互作用具备多种交互式响应模式,如菜单、操作按钮、输入框、快捷键等流程线通过流程线设计程序,可能简化程序的结构交互模式允许交互式程序分成几个逻辑结构,分别进行设计和调试数据处理可以使用大量的系统变量和系统函数,也可以使用用户自定义变量动态链接可将任何一种语言编写的程序通过动态链接库直接调用第6页/共107页5.1.1Authorware7.0的工作界面图5.1Authorware7.0工作界面【知识对象】面板流程设计窗口【图标】工具栏演示窗口标题栏【常用】工具栏【属性】面板菜单栏第7页/共107页1.标题栏2.菜单栏图5.2菜单栏3.常用工具栏图5.3【常用】工具栏新建保存撤销复制查找/替换粗体下划线控制面板变量窗口打开导入剪切粘贴斜体文本样式栏运行函数窗口知识对象第8页/共107页4.图标工具栏【显示】图标【移动】图标【擦除】图标【等待】图标【导航】图标【框架】图标【判断】图标【开始】图标图标调色板【交互】图标【计算】图标【群组】图标【数字电影】图标【声音】图标【

DVD】图标【知识对象】图标【停止】图标第9页/共107页5.流程设计窗口窗口层次标志开始点主流程线结束点标题栏图5.5流程设计窗口第10页/共107页6.演示窗口7.属性面板如果未打开属性面板,可选择【窗口】

|【面板】

|【属性】命令,或者直接按【

Ctrl+I】组合键。图5.6【属性:显示图标】面板8.“知识对象”面板第11页/共107页5.1.2Authorware7.0的文件操作1.创建文件

2.打开文件

3.保存文件

4.关闭文件

第12页/共107页5.1.3Authorware7.0的图标操作1.添加图标2.选择图标

3.命名图标

4.复制与粘贴图标5.剪切与删除图标6.移动图标

Authorware是一个基于图标和流程图的多媒体程序开发工具,因此用户必须掌握有关图标的操作技能。第13页/共107页5.2课件中素材的添加Authorware7.0具有处理和编辑文本、图形图像的功能,同时支持声音、动画和视频等媒体素材。这一节将学习在Authorware中添加各种媒体素材的方法。第14页/共107页5.2.1添加文本素材1.绘图工具栏图5.10【绘图】工具栏及其工具盒a)【绘图】工具栏b)【颜色】工具盒c)【线型】工具盒d)【模式】工具盒e)【填充】工具盒第15页/共107页2.添加文本的方法方法一:利用Authorware本身的文字工具来进行插入。方法二:先在Word等字处理软件中录入文字,然后将这些文字选定,复制后在Authorware中粘贴。方法三:先在Windows自带的记事本中将文字录入,然后以记事本文件形式保存,然后打开Authorware的一个演示窗口,执行【文件】|【导入和导出】|【导入媒体】命令,或按快捷键【Ctrl+Shift+R】键。第16页/共107页方法四:先打开Authorware的演示窗口,然后执行【插入/OLE对象】,在弹出的【插入对象】窗口中选择【MicrosoftWord文档】,如图5.14所示。按【确定】按钮后,在Authorware的展示窗口中就出现了一块Word编辑区域,然后在该区域内输入文字,再用Word的处理功能进行处理。

第17页/共107页在物理课件中,插入公式的方法是:在流程线上添加一【显示】图标,双击【显示】图标,打开演示窗口,选择【插入】|【OLE对象】命令后,打开如图5.14所示的【插入对象】对话框,选【新建】,在【对象类型】中选【Microsoft公式3.0】,再点【确定】,即可在演示窗口中输入公式。当然,也可以在Word中输入公式,然后复制粘贴到Authorware中,但粘贴后的公式会自动变为图像,不可修改。小技巧第18页/共107页图5.14【插入对象】对话框第19页/共107页5.2.2添加图形素材1.绘制图形2.改变线型3.设置颜色4.设置填充底纹第20页/共107页5.2.3添加图像素材在课件制作中,常要将采集和处理后的图像导入到Authorware。导入的图像可以是照片、设计图、数字图片或其它图形文档。Authorware7.0支持BMP、EMF、GIF、JPEG、PSD、PS3、TIFF、TGA、WMF、LRG、PICT和PNG等多种图形格式。1.导入图像2.显示图标属性的设置3.图像的模式第21页/共107页5.2.4添加声音素材1.装载声音文件方法一:直接将声音文件拖动到流程线。使用此方法之前,不需要在流程线上添加【声音】图标,在将声音文件拖动到流程线上的同时,Authorware7.0将自动产生一个【声音】图标,该图标已加载了拖动的声音文件,并以此声音文件名命名【声音】图标。

第22页/共107页方法二:将声音文件拖动到【声音】图标上。在拖动之前,需要在流程线上放置【声音】图标,然后从资源管理器窗口选择声音文件,将其拖动到Authorware7.0流程线的【声音】图标上。如果【声音】图标是新建的,所选的声音文件将成为此图标的内容。如果【声音】图标内已经存在声音文件,那么所选的声音文件将覆盖旧的声音文件。

第23页/共107页

打开【导入哪个文件?】对话框,选择要导入的声音文件,单击【导入】按钮,则可将此声音文件导入到Authorware中,所选的声音文件名将成为声音图标的名称。方法三:使用【文件】|【导入和导出】|【导入媒体】命令(或【Ctrl+Shift+R】)

,或单击【导入】按钮,在【导入哪个文件?】对话框内,启用【链接到文件】复选框之后,表示此声音文件是以外部形式存储的,它的链接关系将成为多媒体课件的一部分。第24页/共107页方法四:在流程线上添加一个【声音】图标,双击【声音】图标时,将打开【声音】图标的属性设置对话框,单击其中的【导入】命令,打开【导入哪个文件?】对话框,如图5.13所示,选择所要导入的声音文件,单击【导入】按钮就可以装载所选的声音文件。

如果用户的计算机上安装声卡,并且使用Windows3.1以上的操作系统,那么右击【声音】图标,选择【预览】命令,或者按住【Ctrl+Alt】功能键的同时,右击【声音】图标,Authorware7.0将自动播放声音。

小技巧第25页/共107页2.设置声音属性图5.23【属性:声音图标】面板(1)图5.24【属性:声音图标】面板(2)第26页/共107页5.2.5添加视频素材1.添加视频方法一:将粘贴指针置于要添加视频处,选择【文件】|【导入和导出】|【导入媒体】命令(或按【Ctrl+Shift+R】),或单击【导入】工具按钮,打开【导入哪个文件?】对话框,如图5.13所示。选中要导入的视频文件,单击【导入】按钮就可以完成视频的导入操作,导入的视频文件名将作为【数字电影】图标的名称。图5.25【属性:电影图标】面板(1)第27页/共107页方法二:直接将视频拖放到流程线上,这时数字电影的图标名为视频文件的文件名。图5.25【属性:电影图标】面板(1)第28页/共107页方法三:从Anthorware7.0图标工具栏上拖动一个【数字电影】图标到设计窗口的流程线上。双击该【数字电影】图标,弹出如图5.25所示的【属性:电影图标】面板,Authorware7.0同时在属性设置面板后面打开演示窗口。在对话框中单击【导入】按钮,打开【导入哪个文件?】对话框,如图5.13所示,从中选择想要播放的数字电影后,单击【导入】按钮,即可添加视频。第29页/共107页2.设置视频属性图5.26【属性:电影图标】面板(2)图5.25【属性:电影图标】面板(1)第30页/共107页图5.27【属性:电影图标】面板(3)第31页/共107页5.2.6添加动画素材在Authorware7.0中,不仅可以在程序中导入文本、图像、声音、数字电影等素材,还可以导入动画素材,如GIF动画、Flash动画等。1.添加GIF动画2.添加Flash(*.SWF)动画3.如何改变Flash动画画面的大小第32页/共107页5.3课件中等待和内容擦除的设置5.3.1课件中等待的设置在执行Authorware7.0编制的程序时,有时候需要屏幕上的某一个内容保留一段固定长的时间,或者让用户按键后继续执行,这些都需要借助于【等待】图标来实现这些辅助功能。利用【等待】图标就可以实现程序等待、自动执行等功能。第33页/共107页Authorware中按钮的位置在默认情况下一般会放在屏幕的左上方,有时我们需要把等待按钮放在屏幕的右下方。其实,可以单击工具栏上的【运行】按钮运行当前Authorware程序,等屏幕出现等待按钮时,按【Ctrl+P】键暂停Authorware程序的执行,然后用鼠标去单击等待按钮,会发现此时等待按钮出现了控制点,用鼠标拖动它就可以放到屏幕的任意位置了。用鼠标拖拉控制点可更改默认等待按钮的大小。小技巧第34页/共107页【实例5-1】制作凸透镜成像。源文件见光盘\实例\实例5-1\“凸透镜成像.a7p”文件。课件运行效果如图5.41,流程图如图5.42所示。图5.41课件效果图图5.42凸透镜成像流程图第35页/共107页5.3.2内容擦除的设置及在物理课件制作中的应用在使用多媒体程序时经常要删除屏幕上的内容,此时就需要用到【擦除】图标。【擦除】图标的功能是把Authorware在编辑窗口中显示的某一个内容或某几个内容擦除。【擦除】图标可以擦除指定的物体,可以设定擦除的方式,从而可以制作出更加丰富的效果。第36页/共107页1.【擦除】图标的使用2.【擦除】图标的属性设置

3.【擦除】图标使用技巧(1)应用自动擦除(2)擦除不可见图标【实例5-2】制作一课件,显示电路中电流的流动,课件的流程图如图5.48所示,效果见光盘\实例\实例5-2\“电流的流动.a7p”文件。图5.48流程图第37页/共107页【实例5-3】制作一个可以调节示数的滑动变阻器。效果见光盘\实例\实例5-3\“可调滑动变阻器.a7p”文件。图5.55实例5-2流程图图5.56“滑线变阻器”【显示】图标设置第38页/共107页5.4物理课件中动画效果的制作

在多媒体课件中,合适的动态效果可以增加课件的表现力和吸引力。Authorware的动画功能并不强,因为它本身不是一个动画制作软件,但利用Authorware的【移动】图标也能实现一些简单的动画,该图标可以使静态的文本或图形、图像运动起来。【移动】图标自身并不能移动,它只能移动其它图标中的文本、图形图像,动画等对象。在演示窗口中,被移动的对象只是在设置好的路径第39页/共107页上运动,其大小、形状、颜色等不会改变,只改变了对象的相对位置,进而形成简单的动画效果。在【移动】图标的【属性】面板中,提供了5种不同的动画类型,它们是:“指向固定点”、“指向固定直线上的某点”、“指向固定区域内的某点”、“指向固定路径的终点”和“指向固定路径上的任意点”。在物理课件制作中,常用的是“指向固定点”、“指向固定直线上的某点”和“指向固定路径的终点”。本节将介绍这5种动画的制作方法及其中一些动画方式在物理课件制作中的应用。第40页/共107页5.4.1指向固定点动画及在物理课件制作中的应用“指向固定点”动画是最基本、最简单的动画类型,是系统默认的动画类型。在演示窗口中从移动对象的起点到终点,其路径是一条直线。在物理课件制作中,利用Authorware的指向固定点动画功能可制作光的反射,平面镜成像、凹透镜成像、凸透镜成像等课件中光线传播的动态效果;利用“指向固定点”动画方式,也可以实现课件在退出所需要的滚动字幕。下面以为简谐振动的矢量图示为例说明此类课件的制作方法。第41页/共107页【实例5-4】制作一个演示简谐振动的矢量图示的动画,课件见光盘\实例\实例5-4\“矢量图示法.a7p”文件。其课件效果如图5.64,流程图如图5.65所示。图5.64课件效果图图5.65课件流程图第42页/共107页5.4.2指向固定直线上的某点动画及在物理课件制作中的应用“指向固定直线上的某点”的动画,是让对象从出发点沿直线移到由起点和终点确定的直线上的某个点,移动对象的起点可以位于直线上,也可以位于直线外,对象最终停止的位置即终点,这个点是在指定的直线路径的某个点。终点位置的坐标是由数值、变量或表达式确定。第43页/共107页【实例5-5】制作一个动物的指向固定直线上的某点动画。本例的目的是制作一个指向固定直线上的某点的动画效果,被移动的对象本身是一个GIF动画,动画效果是一个在原发行走的老虎。最终效果见光盘\实例\第5章\实例5-5\“指向固定直线上的某点.a7p”文件。流程图如图5.71所示。图5.71流程图第44页/共107页5.4.3指向固定区域内的某点动画及在物理课件制作中的应用“指向固定区域内的某点”的运动方式,是让对象从出发点沿直线移动到由起始位置和结束位置定义的二维平面区域内的某点。它最终停止的位置与目标位置的设置有关。为了定义二维目标区域,采用的是(X,Y)坐标系统。【实例5-6】制作一个随机运动的动画。最终效果见光盘\实例\第5章\实例5-6\“随机运动.a7p”文件。流程图如图5.76所示。第45页/共107页图5.76“随机运动”流程图第46页/共107页图5.81“随机运动”效果第47页/共107页5.4.4指向固定路径的终点动画及在物理课件制作中的应用“指向固定路径终点”的运动方式,是使对象沿着定义好的路径从起始位置移动到结束位置。它可以控制对象沿着折线或圆滑的曲线运动。利用此动画方式可制作物理课件中的原子中电子的绕核运动、行星运动、圆周运动,电荷在磁场中的运动、日食月食等。第48页/共107页【实例5-7】使用Authorware7.0制作高中物理课件“原子模型”。本例将主要学习使用【移动】图标制作指向路径的终点动画。该课件以动画的形式演示原子中电子的绕核运动,使学生了解原子中电子是如何运动的,从而加深对原子的核式模型的理解。课件运行后的界面如图5.83所示,课件的流程如图5.84所示。最终效果见光盘\实例\第5章\实例5-7\“原子模型.a7p”文件。第49页/共107页图5.83课件运行效果图5.84课件流程图第50页/共107页5.4.5指向固定路径上的任意点动画“指向固定路径上的任意点”的运动方式,是让对象将沿着定义的曲线在起始位置和结束位置之间做运动并移动到某个目标点。使用选项“指向固定路径上的任意点”,需要先定义路径,这与“指向固定路径的终点”完全相同,区别在于它要设置对象在轨迹上停止的目标点,即在选项【目标】中要指定一个数值,【目标】位置不一定是路径的【终点】

,可以是路径上的任意点。有关它在物理课件制作中的应用可参看“指向固定路径的终点”动画。第51页/共107页5.5物理课件的交互设计

交互功能是Authorware强大功能的最集中的体现,也是多媒体创作的核心,是计算机区别于其它媒体的最显著的特征。本节将简略介绍Authorware7.0的11种交互功能,并通过实例介绍一些常用交互功能在物理课件制作中的应用。第52页/共107页5.5.1交互响应概述1.认识交互功能2.交互图标的属性3.交互响应的结构4.创建交互响应5.交互响应的类型第53页/共107页5.5.2按钮响应实现交互1.创建按钮响应创建按钮响应步骤如下:(1)启动Authorware7.0,选择【文件】|【新建】命令,新建一个课件文件。(2)拖拽一个【交互】图标到流程线上,并将它命名为“交互图标”。(3)拖拽一个【显示】图标到“交互图标”的右侧,打开【交互类型】对话框,如图5.101所示。第54页/共107页图5.101【交互类型】对话框(5)单击【确定】按钮。(4)在对话框中选中【按钮】单选按钮。2.设置按钮响应属性3.设计响应图标

第55页/共107页完成按钮响应的属性设置之后,就可以着手对响应图标进行编辑。响应图标就是在【交互】图标内与一个流程分支所对应的图标,它们可能是【显示】图标、【擦除】图标、【计算】图标或【数字电影】图标等等。

【实例5-8】用Authorware7.0制作单选题测试系统。本例共给出10个选择题,用户回答上一题后自动给出下一题,用户选择选项后,系统判断,并给出响应,每答对1题得10分,最后计算出被测试者的成绩。其第一层的流程图如图5.109所示。最终效果见光盘\实例\第5章\实例5-8\“单选题测试系统.a7p”文件。第56页/共107页图5.109第一层流程图图5.110制作“封面”显示图标第57页/共107页5.5.3热区域响应实现交互在Authorware7.0程序中,热区是指在响应图标的演示窗口中经过设置可以响应用户鼠标操作的特殊矩形区域,鼠标的操作包括单击、双击该区域或者把鼠标指针移到该区域上,其响应方式类似于按钮响应。同建立按钮交互响应一样,只要在建立交互时从弹出的【交互类型】对话框中单击【热区域】单选按钮即可建立热区域交互。第58页/共107页【实例5-9】用Authorware制作一个认识托盘天平的实例,要求当鼠标指针经过托盘天平的某部件时,显示该部件的名称,课件的流程图如图5.131所示,最终效果见光盘\实例\第5章\实例5-9\“认识托盘天平.a7p”文件图5.131课件流程图图5.136课件运行效果第59页/共107页5.5.4热对象响应实现交互1.使用热对象响应热对象响应与热区响应非常类似,本节将介绍热对象响应的特点和创建热对象响应的步骤。2.创建热对象响应第60页/共107页5.5.5目标区响应实现交互所谓目标区响应就是要求用户将某个对象拖拽到特定的区域内,当用户将对象拖到正确位置时,该对象就会停留在正确的位置上;当用户没有将对象移动到正确的位置上,则对象会自动返回原来的位置。目标区响应类型常用于制作有关实验装置的组装等物理、化学课件中。选中的目标对象必须放在一个【显示】图标中。目标区域响应必须指定操作对象和对象移动的位置。

第61页/共107页1.创建目标区响应(1)拖拽一个【交互】图标到流程线上,然后拖拽一个响应图标到【交互】图标的右侧。(2)在弹出的【交互类型】对话框中选择目标区域响应的交互类型。(3)双击目标区响应的标识符,弹出【属性:交互图标】面板,对其进行设置。第62页/共107页(4)双击【交互】图标导入背景图片,并调整目标区域的大小和位置,同时选择目标区域的图形或文本对象。(5)打开响应图标,设置目标区域被用户响应时的内容。

第63页/共107页2.设置目标区响应属性目标区响应的【属性】面板有两个选项卡:【目标区】和【响应】选项卡,【响应】选项卡中的内容与按钮响应时的【响应】选项卡相同,这里不再介绍,这里只介绍【目标区】选项卡中目标区域响应特有的属性,如图5.138。图5.138【属性:交互图标】面板第64页/共107页【实例5-10】在物理、化学教学课件中,有很多组装实验装置的教学课件。下面以初中物理《观察水的沸腾》为例,用Authorware7.0制作一个组装实验装置课件。分析该课件主要特点是当程序运行后,将在屏幕下方排列着的所需器材,用鼠标拖动所需器材到适当位置组成一个实验装置图,如果位置正确则器材停在该位置,如果错误则返回原来位置,所以我们可以用Authorware中的目标区响应来制作该课件。课件流程图如图5.139所示,最终效果见光盘\实例\第5章\实例5-10\“组装实验装置.a7p”文件。

第65页/共107页图5.139课件流程图图5.140排列后图形第66页/共107页5.5.6下拉菜单响应实现交互使用下拉菜单最大的好处就是能够节省屏幕上的空间,它只在屏幕上显示菜单名称,并且始终处于激活状态。单击菜单名称之后,才会向下拉出其中的菜单项。下拉菜单在Windows操作系统及其应用程序中应用非常广泛,Authorware7.0也提供了强大的支持。1.建立下拉菜单响应2.设置菜单响应属性第67页/共107页【实例5-11】制作一个下拉菜单。本例旨在实现通过下拉菜单选择并进入不同的章节。在默认的情况下,Authorware7.0总是在演示窗口内自带一个【文件】菜单,其中的【退出】用于关闭演示窗口。使用【擦除】图标,可以将【文件】菜单作为擦除对象,这样在演示窗口的标题栏内只显示用户自定义的菜单。课件主要流程图如图5.146所示,运行效果为图5.147。实际效果见“光盘\实例\第5章\实例5-11\下拉菜单.a7p”。

第68页/共107页图5.146课件主要流程图图5.147课件运行效果第69页/共107页5.5.7条件响应实现交互条件交互是一种根据用户为该交互设置的条件进行自动匹配的交互类型。条件交互随时检测设置的条件是否成立。条件成立(TRUE),则执行该条件交互分支下设计图标内的流程;条件不成立(FALSE),则不执行该条件交互分支。1.建立条件响应2.设置条件响应属性第70页/共107页5.5.8文本输入响应实现交互文本输入响应在多媒体中大家都比较熟悉,如上网搜索,输入关键字;到银行自动取款机取款,输入密码等,都是通过文本输入实现的交互。使用文本输入响应可以用来接受用户从键盘输入的文字、数字及符号等,如果输入的文字与预行设置的内容相吻合,就会触发响应动作。由于输入的文字是千差万别的,因此精确地预测输入的各种情况是不可能实现的,为此

第71页/共107页Authorware7.0提供了使用通配符进行匹配的功能。使用通配符可以使课件文件接受用户的任何输入,而且还能够忽略大小写的区别、取消多余的分隔符、设置不同的安全级别及对词语进行排序等。

第72页/共107页1.认识文本输入响应规则文本输入响应与其它交互响应相比,它的工作方式是完全不同的。对于按钮响应来说,如果在【交互】图标内添加5个按钮响应,那么在演示窗口内将出现5个按钮。对于文本输入响应来说,无论用户在【交互】图标内添加多少个响应,只会增加匹配响应的可能,演示窗口内只显示一个文本输入框,输入的内容将显示在演示窗口内,自动保存在系统变量EntryText中。第73页/共107页在使用文本输入响应时应该注意以下几点:(1)希望与通配符“*”或“

?”进行匹配时,必须在它的前面加上斜杠“

\”。(2)希望与斜杠“

\”进行匹配时,必须在它的前面加上斜杠“

\”。(3)希望文本输入与多项内容进行匹配时,可在匹配内容之间使用“

|”进行区分。例如需要输入内容与Big、Short和Weight进行匹配时,可使用“Big|Short|Weight”。第74页/共107页(4)利用“

#”控制第N次的尝试成立。例如,将匹配条件设置为#3c时,表明在第3次输入c时,课件才开始响应。

(5)利用两个连续的“

”可在匹配文本中添加注释信息。Authorware7.0将自动忽略两个连续的“

”后面的内容。

第75页/共107页(6)接收到用户在文本框中的输入内容之后,将按照交互图标中从左到右的顺序,依次进行比较与判断,这样把需要精确匹配的文本输入响应放在交互流程线的前面,把使用了通配符的文本输入响应放在交互流程线的后面则是非常必要的。如果有多个使用通配符的文本输入响应,则必须按照通配符表示的范围,按照从小到大的顺序进行排列,否则将引起精确匹配及小范围匹配的条件失效。第76页/共107页表5.5响应规则通配符的类型匹配的响应通配符的类型匹配的响应*任何包含一个单词或字符的文本串??任何两个字符**任何包含两个单词的文本串*?任何一个字符或单词Re*d以Re开头、以d结束的任何单词?*任何一个字符或单词Red*以Red开头的任何单词Re?d以Re开头、以d结束的任何4个字母的单词*Red*包含Red的任何单词\*通配符*本身?任何一个字符\?通配符?本身第77页/共107页2.设置文本输入响应的属性3.设置文本输入区

【实例5-12】利用文本输入响应制作一个判断题课件。判断题是判断所给问题的正确与否,你认为对的在括号内填T,错的填F,系统根据你给出的答案判断你给出的答案是否正确,并给出相应的提示信息。其主要流程图如图5.155所示,课件运行效果见图5.156。实际效果见光盘\实例\第5章\实例5-12\“判断题.a7p”文件。

第78页/共107页图5.156课件运行效果图5.155课件流程图第79页/共107页5.5.9按键响应实现交互因为键盘是用户和计算机交互的最重要工具,所示按键响应也是比较常用的,Authorware中提供了按键交互,只要用户按下预选设定的键,此键可以是一个,出可以是组合键,就可以执行相应的操作。第80页/共107页表5.6

Authorware7.0的键名与键盘按钮之间的对应关系Authorware7.0的键名键盘按键Authorware7.0的键名键盘按键UpArrow向上方向键Clear无DownArrow向下方向键BreakBreak键LeftArrow向左方向键CmdCmd键RightArrow向右方向键DeleteDelete键AltAlt键EnterEnter键ControlControl键ReturnReturn键1.按键名称简介第81页/共107页CtrlCtrl键F1-F15F1-F15键ShiftShift键Help无PageUpPageUp键InsInsertInsInsert键PageDownPageDown键EscapeEscape键HomeHome键PausePause键EndEnd键TabTab键BackspaceBackspace键第82页/共107页2.设置按键响应属性图5.164【属性:交互图标】面板(【按键】选项卡)第83页/共107页5.5.10重试限制响应实现交互

在多媒休课件中,重试限制响应的应用也是常见的,重试限制响应可以用来限制用户的操作,此响应常用于帐户密码系统中,它可以限制用户输入的次数,可以防止非法用户的不良企图,而且还保证了允许合法用户出现有限次的错误输入。图5.165【属性:交互图标】面板第84页/共107页5.5.11时间限制响应实现交互时间限制响应主要用于限制用户进行交互的时间,此响应的用法与重试限制响应非常类似,可以放置在交互流程线上的任何位置。时间限制响应与重试限制响应的重要区别在于前者限制的是交互时间,而后者限制的是交互次数。另外,时间限制响应的设置选项也较多,因此它的内容更丰富一些。在流程线上添加一个【交互】图标之后,将响应图标拖动到【交互】图标的右侧,将自动打开【响应类型】对话框,选择【时间限制】单选按钮之后,就可以创建一个时间限制响应。第85页/共107页双击交互流程线上的时间限制响应的标识符,将打开时间限制响应的属性对话框,它包括【时间限制】选项卡(如图5.166所示)和【响应】选项卡,其【响应】选项卡与其它交互类型的【响应】选项卡类似,惟一的区别是【范围】文本框被禁用,也就是说,不能把时间限制响应设置成【永久】类型。图5.166【属性:交互图标】面板(【时间限制】选项卡)第86页/共107页5.5.12事件响应实现交互事件响应交互与前面的各种响应有着本质的区别,前面的各种响应是程序和人之间的交互,而事件响应是程序与ActiveX控件之间的交互。在Authorware7.0中提供了一种即插即用的ActiveX控件,使用这些控件所包含的属性及方法可以大大提高开发速度,解决普通编程很难解决的问题。第87页/共107页设置事件响应首先应添加ActiveX控件,其方法是选择【插入】|【控件】|【ActiveX…】命令,插入所需的控件,并为插入的控件重新命名。然后在流程线上添加一个【交互】图标之后,将响应图标拖动到【交互】图标的右侧,将自动打开【响应类型】对话框,选择【事件】单选按钮之后,就可以创建一个事件响应交互。双击交互流程线上的事件响应的标识符,将打开事件响应的属性对话框,它包括【事件】选项卡(如图5.167所示)和【响应】选项卡,其【响应】选项卡与其它交互类型的【响应】选项卡一样。第88页/共107页图5.167【属性:交互图标】面板(【事件】选项卡)【挂起其他事件】:选择此项,则表示在执行当前事件响应时,暂停对其它的响应。第89页/共107页【发送】:此列表框用来显示所有ActiveX控件的名称。当用户使用某种控件后,其名称就会出现在此列表框中,在列表框中用鼠标双击选择控件,在控件的左侧会出现一个“x”符号,这代表此控件被选中,如果想取消这个控件,则双击此控件名称,控件左侧的“x”符号就会消失。图5.167【属性:交互图标】面板(【事件】选项卡)第90页/共107页【事】:此列表框是用来显示所选中的ActiveX控件的名称。当用户在上面的【发送】列表中选择了一个控件的同时,在此列表框中就会出现这个控件可以发送的事件列表,双击一个事件,在其前面会出现“x”

符号,这代表此事件被选中,如果想取消这个事件,则双击此事件名称,事件左侧的“x”符号就会消失。图5.167【属性:交互图标】面板(【事件】选项卡)第91页/共107页图5.167【属性:交互图标】面板(【事件】选项卡)【esc】:此项是用来描述在【事】列表框中选中事件的一些信息,包括参数名称和说明。第92页/共107页5.6课件内容的跳转

在多媒体程序中有时会有许多页面需要显示,那么如何让用户自行控制浏览呢?在Authoware中管理页面,最常用的方法是使用【框架】图标和【导航】图标。【框架】图标和【导航】图标常结合使用。【导航】图标可用于将流程导向指定的页面,可以方便地实现在页面之间的任意跳转。【框架】图标是一个已经设置好的导航结构,通过播放面板将程序导向附着在【框架】图标上的各个图标。

第93页/共107页5.6.1框架图标概述1.框架图标的使用2.框架图标的内部结构3.框架图标的属性设置图5.169【框架】图标的结构图5.172【属性:框架图标】

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论