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【xxxxxx】游戏评测正文评测人:xxxxxx评测日期:2015-xx-xx游戏基本信息游戏名称:游戏种类:游戏风格:美术风格:游戏容量:游戏版本信息:游戏制作公司:游戏网站:游戏背景:游戏配置最低配置介绍配置CPU:内存:显卡:硬盘:操作系统:测试环境3.1.测试人员配置CPU:内存:显卡:硬盘:操作系统:3.2.测试总时长:小时3.3.测试结束时等级:级游戏评测部分0/54.1.评分标准每个单项的评分标准范围为0-10分(10分为满分),所有单项的评分请依照此项的评测要素进行评分,评分以1分为最小间隔,详细每个分数段的含义以下:3分以下:获得这种分数的游戏在这一单项上有着特别严重的问题和重要弊端。4-6分:这个得分的游戏在这一方面能够达到一般水平,但这也意味着大多数游戏能够达到这种水平。获得这种分数的游戏意味着在这一单项上没有较大的弊端,并且能够被一般的玩家接受,但绝对没有什么惊人和有新意的地方使它能够一枝独秀。4-6分的评分差异在于4分(存在弊端但仍可照常游戏);5分(完满模拟,很一般);6分(有些许亮点,但也存在些许不足)7-9分:这说明本游戏在这一单项上有很多方面能吸引玩家,并有当先大多数同类游戏的表现,且没有任何明显的弊端。分:没有任何游戏是十全十美的,这个分数一般不会授予,除非此系统的设计当先于同种类游戏,并且能够达到被称为传世经典的程度。4.2.游戏表层性能评测(美术、音乐及编评测项项目评测要素号客户端、角色选择、游戏更新、游戏菜单等界面1游戏界面可否吻合游戏主题;布局可否合理;可否切合用户的操作习惯。可否吻合游戏主题特色;角色造型可否吻合大众2角色设计审美;可否支持个性化角色拟订;角色表情动作的丰富程度3装备方面设计可否雅观;可否吻合游戏主题特色;特别装备的视觉表现力宠物和NPC设计可否雅观;可否吻合游戏主题特色;骑宠的4的动作和宠物种类可否多样化;BOSS的设计可否设计拥有特别表现力可否吻合游戏主题特色;内容可否丰富;建筑物5场景地图和场景设计的雅观及认真程度;场景可否拥有多选性;整体风格可否一致;可否创建游戏气氛;地图数量可否够多6技术特效特别技术的表现收效;可否切合用户大众欣赏品味;可否会使用户产生7音乐及音厌烦情绪;可否吻合游戏主题特色;可否有足够效的数量;可否与游戏内画面表现相吻合;可否能创建相应的气氛

UI方面)评分特色与不足布局合理;10分切合用户的操作习惯。吻合游戏主10分题特色;角色造型吻合大众审美10分无设计美10分观;BOSS设计拥有特殊表现力10分内容丰富,场景可多项选择10分特别灿烂吻合大众品味;与游戏10分内画面表现吻合1/5操作可否简单简单上手;操作形式可否吻合此类简单易上8游戏操作型游戏特色及用户习惯;按键或光标反应速度是10分手;切合用否在平均范围内户习惯可否有快捷键,可否切合用户习惯;可否支持自有快捷键,9快捷键10分切合用户习定义快捷键;惯10产品完成经过游戏评估游戏的制作完成程度,及未来可拓10分未来发展前度展性。景会更好4.3.游戏系统评测编测试项目评测说明议论特色与不足号11职业系统认识角色属性、职业、转职等变量,不同样种职业10分各职业间平间的平衡性可否优异。衡性优异12新手引导可否拥有完满有效的新人帮助系统;可否拥有特10分有新人帮助方面殊的新人保护制度及功能系统13新手阶段新手阶段是比较无聊,如升级慢、回报少,还是10分令人愉悦体验感觉升级较快,回报多,令人愉悦。可否在用户的特定诉求点设置人性化的即时帮助能够盘问详14帮助系统信息;可否在游戏内直接能够盘问详细的帮助信10分细帮助信息息15技术系统各职业的技术数量;技术的互补性以及各职业技10分各职业间平能的平衡性衡性优异16任务系统任务的数量;任务的种类以及任务有游戏主题的10分任务种类多贴合性升级难度,升级方式的多样性(任务、副本、打怪)等;可否兼顾新老用户利益;可否拥有图形化兼顾新老客17升级系统的等级表现;等级可否能满足玩家的成就感;等10分户利益级称号可否吻合游戏主题特色;可否有相应的激励措施18PK系统可否具备PK系统,PK系统的兴趣性(各职业平10分较好的pk系衡,较少一击必杀)统19装备avtar装备的数量可否种类众多;装备的升级情况;10分装备数量种系统类多样化道具存在可否会破坏游戏基本规则;种类数量是否足够用户选择;道具效能可否拥有合用性及娱20道具系统乐性;道具获得比率、获得形式可否合理;道具10分种类数量足功能种类区分可否明确;可否对用户进行游戏具够用户选择有促进功能(可否可使用户在游戏中获得更多利益);怪物掉落道具时的拾取设定可否合理21宠物系统宠物种类的多样性;宠物的功能性;可否拥有骑5分不能够骑乘乘功能2/5NPC、怪物所见NPC、怪物的数量可否够多;NPC的职能分类情况可否多样,如武器、技术、任务、药品、拍NPC数量足22分布及9分卖系统,NPC、怪物摆放合理性;怪物和boss的数够多boss数量量以及AI设定;23合成系统合成系统的升级树可否合理;合成的成功率可否10分合成的成功合适;率比较合理24师徒系统可否有师徒系统;成为师徒可否有连续的激励措0分无师徒关系施;可否能有利于促进用户间的交互。生活技术可否有多样的生活技术;生活技术的设定可否合25理而令其有存在的价值;生活技术可否和游戏装0分无生活信息系统备、宠物有有效结合26结拜系统可否有结拜系统;结拜后可否有连续的激励措0分无结拜信息施;可否能有效地促进用户间的交互;27门派、阵可否有门门派统;门派可否能有效地促进用户间0分无门派信息营系统的交互;可否有连续的奖励措施28结婚系统可否有结婚系统;结婚过程可否幽默;成为夫妻0分无结婚信息后可否有相应的激励措施;29副本系统可否有副本系统;其设置可否合理幽默;9分副本设置合理30经济系统经济系统可否完满;可否能对钱币进行有效的回10分经济系统完收;游戏币获得及使用路子可否多样化善4.4.运营相关评测编测试项目评测依照议论特色与不足号34盈利模式所支持的收费模式的种类可否多样化;可否拥有10分拥有长远的长远的可扩展性及特别盈利点盈利远景35目标诉求Push用户花销的卖点可否够多,设计可否合理(道9分花销买点足具销售和包月)够多36统计后台可否已有统计后台,统计后台的现有数据可否能10分满足需求满足需求;4.5.系统相关测评编测试项目评测依照议论特色与不足号目标:市场玩家、网吧的操作系统、显卡等软硬客户端兼系统的兼容性,广泛兼容,可支持城乡主流机10分支持多数手31器、兼容性较差(含调整建议)、兼容性太差,只机容性测试支持少许平台。系统资源CPU及内存占有率;判断可否合适目标用户群的平Cpu占用率10分低,合适用32占用率均配置情况户群使用3/5客户端容33客户端大小情况9分客户端小量主观综合议论针对以下内容进行总评及打分(总10分):8分1、游戏自己的特色与不足2、游戏的商业模式和盈利能力情况3、预估游戏的目标

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