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文档简介

总舾装总舾装设计中大多数的结构件入基座,支架,梯步,扶手,栏杆等都以用TribonSrucure来设计,在Tribon5、1M2中Sructure都和i ,整合在一起,并且提供功能第二第二章基本功用CV4图框开始一个新初始化新结构通过菜单可以初始化一个新的结构件,包括结构件的名字,所属区域,颜色信息等。新建成功的结构件自动处于激活第二章基本功激活一个存在的结构件通常要操作一个结构件需要将其激活,可以直接鼠标点选,也可以通过来输入部件名字的方式激活已存在的结构件列出当激活的结构件Strucutre>List结构件该功能将当前的结构件存在SBFDBFSTRU取消对当前结构件的编辑该功能将对当前的结构件本次激活后的编辑取删除结构件删除结构件同样可以通过直接鼠标点选和Option后输入名字两种方第二第二章基本功2.9结构件结构件 名理论上说可以是任意的,但为了区分方便,建议有良好名规则,同时Tribon也通过关键字STRUTNAE来影响结构件的命名,如果STRUCTNAE为MODNAME那件所属的Module名将作为结构件命名的前缀,中间通过-来连接,可以通过来更改该属性第二章基本功2.10建立新零部件Structure注意建立新零部件前必须激活结构件,该操作与零部件的类型有关,如果是板材,要给出板材的轮廓和厚度,如果是型材要给出型材的位置和长度信息等新零部件生成后可以通过变换功能来移动其位置,改变方向建立新零部件时可以使用实部件也可以使用虚部件,通过输入?”可以查询如何输入虚部件。第三章第三章实部件在部件库中,结构件应用部件为部件输入的信息,任何部件都可以作为结构件的一个零部件,只不过部件类型不同需要的信息也各不相同。第三章3.1.1.2有一类特殊的结构件部件(typecode1299xxx),这些部件可以引 PCODEDRAW和PCODEDET PCODEDRAW为30时,部件中usagecode为30 PCODEDET PCODEDRAW为31时,部件中usagecode为31 PCODEDET第三第三章结构件部3.1.1.3虚部 第三章结构件部3.1.1.4使用虚部件的优点是用户建立结构件时不需要部件库,但由于虚部件缺少很多信息,重量也是默认的,在物料统计的时候会觉得信息不够用在一个结构件中,虚实部件可以3.2 结构件部第三第三章结构件部实部件(例子角钢实部通用型材部件(自定义横截面练习1制作实部件制作如下部件板材部件PL-扁钢FB-100-角钢L-100-50-T型钢T-75-75-第三章第三章3.4制作星型型材Structure>GeneralBar练习2第四第四章结构件建新零部件(板材)Structure在板材上开孔(直接输入孔的尺寸)Structure第四章结构件建4.2.1新建一般删除零部件Structure拷贝零部件Structure新建型材零部变换零部件Structure移动零部件(锁定)Structure练习三结构件建模实例练习三结构件建模实例第五章编辑功翻转Structure翻转功能可用于板材和型材修改零部件Structure该功能可以用于修改板材和型材,修改该板材时何以修改板材的端点位置;对于型材,可以修改其长度。更名Structure该功能可以修改该零部件对应的部件名,如可以修改当前使用的角钢或改变当前板材的厚度。注意不能把板材更名为型材,反之亦然。端切(直接输入)Structurepart>Endcut>Key-该功能可以为型材加上端切,端切的形式由SBHENDCUTCTRL所对可以使用端切Fi可以使用端切Fitbam和odify功能自动的让一个零部件去自动适应另一零部件或二维线,Fitbm功能会改变端点位置,odify功能不会改变当前零部件的长度。Fitbeam功能(适应模型)Fit可以用Fitbm功能来自动端切,可以用来作为基础模型的部件类型有:结构件中的角钢,型钢,扁钢,工字钢;船体中的板材和扶强材。5.4.2.2Fitbeam功能(适应二维线)Fitbeam>2D Modify功能(适应模型Modiy与Fitbam的区别就是odify不会改变零部件的长度,只是在端部加入端切,而Fitbm会同时改变零部件的长度Modify功能(适应二维线)Modify>2D第五第五章编辑功Snip(剪断)功通过Snip功能可以剪断型材的一角,可以使用此功能的型材有角钢T型钢,扁钢。在船体数据库OGDB中必须定义端切形式才可删除端切通过删除端切可以将型材恢复原斜切相交点Endcut>Mitre通过ireonn菜单可以将两个相交的相同型材在结合部作斜接,如我们通常看到的两角钢相交的时候用度斜接第五章编辑功可以在角钢,型钢,扁钢和工字钢上开孔,要注意鼠标点选时选需要开孔的面。注意一旦更名零部件,其上的 丢失。在角钢上开孔Struct5.6插入孔Structpart>Hole当一型材穿过另一型材或板材时,可以在被穿过的型材或板材上生成贯穿孔,孔的大小取决于型材的形状和需要的间隙。第五第五章编辑功板材剪切功能Structpart>te通过erim功能可以将以一板材为边剪裁另一板材,两板材并不需要实际相交,板材厚度会计算在内弯曲板材 可以将两块有公共边界的板材在相交部分生成圆弧过渡,过渡处的板材厚度与点选的第一个板材厚度一样。取消板材圆弧过可以通过 t>Split取消板材间的圆弧过第五章编辑功型材间圆弧过渡(相同型材)StructurePart>Fillet用FilletProfile功能可以将两个有公共边界的相同型材生成圆 让型材沿几何曲线拉可以给型材指定路径,让其横截面严路径拉伸,从而生成弯曲的型材注意的使用变换当前整个结构件将当前结构件插入另一结构件变换当前整个结构件将当前结构件插入另一结构件Structure>STRUCTKEEPINSTOBJ更名当前的结构件第六第六章操作多个零部同时操作多个零部件,通过框选方式选中多个零部件,剔除其中不需要操作的零部件,其余部件就可以进行诸如变换,,删除等操作变换多个零部件Multiple多个零部件Multiple删除多个零部件Multiple第六章操作多个零部拉伸多个零部件Multiple分割零部件Multiple构件中MultipleParts>PuttoParts>Copyfrom镜向拷贝/移动Multiple第七第七章标准单7.1生成标准单元StandardUnit>Generalseat用户可以简单的画出矩形框的轮廓线,选择需要的角钢或可以生成标准的矩形结构件第八章产品信通过Productioninformation>Assemblymodel或Assemblypart将件号Productioninformation>Postion可以手动或自动的给结构件的各个零部零部件信息Structure分离Production将结构件中的型材和板材分割入板材库和型材库,以用于套8.5 第九章8.5第九章移动多个结构件(鼠标点选移动多个结构件(通过结构件名字多个结构件(鼠标点选)第十第十章标准结构将一个结构件为标准结构件,可用于各个项目将标准结构件用于实际项目时可选择是 方式还是拷贝方式,如果是方式,那么标准结构件的修改可 项目中结构件的修改,如果是拷贝,修改标准结构件不会影响以项目中的结构件。而控制这种拷贝或关系的是关键字RU

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