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文档简介

教案首页2018年9月1日课题走进Flash总第课时教学目标1.掌握启动与退出Flash的方法;2.认识Flash的工作环境;3.初步了解制作Flash动画的基本操作。教学重点难点重点在对软件界面的了解,时间轴以及与时间轴相关的关键帧、帧的概念,难点在于准确理解动画并使用工具绘制出简单的逐帧动画。教学方法策略讲授、广播教学演示、练习、讨论教学反思教学过程□见教学思路√□见教学课件□见下面教学流程(详细)教案2018年9月1日教学流程(含板书)一、Flash简介:Flash动画制作最早应用于网站制作,随着网络的普及慢慢发现flash的动画功能十分强大表现力丰富渐渐的就独立出来成为了一款独立的二维动画制作软件。Flash上手快,操作简单,在随后的学习中我们会讲到Flash动画的四大主要动画类型是逐帧动画、补间动画、引导层动画和遮罩动画。Flash动画现在已成为网络广告的中坚力量,已经出了有很多版本,例如:flashcs3,flashcs4,flashcs5,flashcs6等。FlashProfessional的新版本采用了新的名字–AnimateCC。Flash的应用领域Flash网页动画Flash动画短片Flash视频动画Flash多媒体软件开发FlashMVFlash交互网站与游戏开发二、认识Flash窗口(Flash8)1、主要分为舞台就是工作区,最主要的可编辑区域。在这里可以直接绘图,或者导入外部图形文件进行安排编辑。就像演员表演的舞台,动画呈现在舞台上,超出舞台的区域就为不可见,也就是幕后,FLASH动画也要十分注重舞台和幕后的共同设计。时间轴窗口用它可以调整电影的播放速度,并把不同的图形作品放在不同图层的相应帧里,以安排电影内容播放的顺序。绘图工具栏放置了可供图形和文本编辑的各种工具,用这些工具可以绘图,选取,喷涂,修改以及编排文字,还有些工具可以改变查看工作区的方式。在选择了某一工具时,其所对应的修改器(Modifier)也会在工具条下面的位置出现,修改器的作用是改变相应工具对图形处理的效果。标准工具栏列出了大部分最常用的文件操作,打印,剪贴板,撤消和重做,修改器以及控制舞台放大比例的图标和选项,便于进行更为快捷的操作。图库窗口用以存放可以重复使用的称为符号的元素。符号的类型包括有图片(Graphics),按钮(Button)和电影片断(MovieClip)。其调用的快捷键为Ctrl-L。学习FLASH也要养成良好的习惯,其中建立元件就是最基本也是最重要的,元件存放在图库中,这样便与元件的重复使用以及统一修改。属性面板在编辑动画的时候,当你选中一个操作对象,在属性面板上就会显示该对象的属性。三、使用绘图工具制作“会动眼睛的小猫”四、大胆地发挥自己的想象力和创造力,试着使用工具箱和工具绘制出

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