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文档简介
本文格式为Word版,下载可任意编辑——三下《好玩儿的乘法计算》教研公开课大新中心小学校本教研资料
教学内容:国标版三年级下册《好玩儿的乘法计算》教学时间:执教教师:
所在教研组:中低数学教研组执教班级:教学设计:教学目标:
1.使学生经历摸索一些特别的两位数乘两位数计算规律的过程,能应用发现的规律进行一些简单运算,进一步加深对两位数乘两位数计算过程和方法的理解。
2.使学生在观测、比较、归纳、类推等活动中,进一步感受摸索和发现规律的一般过程,培养初步的分析能力和合情推理能力。
3.使学生在发现规律和应用规律的过程中,进一步感受数学学习的趣味性和挑战性,获得一些成功的体验,加强学好数学的信心。
教学重点:
1.两位数乘11的速算方法。
2.“同头尾合十〞的两位数乘两位数的速算方法。
3.摸索并把握两位数乘11,“同头尾合十〞的两位数乘两位数速算方法。教学难点:
1.加强学生对规律的感知,以及对规律的数学本质的感知。
2.学生自己用竖式计算出结果,并单独根据结果发现规律,验证规律的确凿性,体会摸索规律并找到规律的喜悦,加强学习的兴趣。
教学具准备:
1.教师准备:多媒体课件。2.学生准备:练习本。教学过程:
一、提问导入,引起悬念
1.教师出示:□□×11=_________,让学生确定另一个因数(两位数),成为一道两位数与11相乘的算式,教师很快的说出这道乘法算式的积。(板书:□□×11=_________)
如:18×11=198;23×11=253;??
在这一过程中,让学生感到:太快了,这结果不会是错的吧?
设计意图:通过老师的速算,引起学生的兴趣,把学生的胃口吊得足足的,为下面学生自己摸索速算方法作好铺垫。
2.学生用竖式计算,验证老师的计算结果。3.学生产生不解:老师为什么算得这么快呢?二、教学新知
1.教学教材第18页“两位数乘11。〞
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(1)教师板演
(2)引导学生细心观测这三道式子的计算过程:①积是这么得来的?②积与第一个因数的两个数字之间有什么关系?③你发现了什么规律?
学生观测后,进行小组交流。
预设1:积的百位和个位上的数字和第一个因数的十位和个位上的数字一致。预设2:积的十位上的数字是第一个因数十位和个位上的数字的和。(3)追问:其他算式是否具有同样的方法呢?(4)深化学习,稳定提高。出示题目,看谁算得又对又快。
13×11=32×11=52×11=71×11=63×11=45×11=81×11=57×11=
让学通过实践,在此发现问题:在57×11这个式子中,5+12=12,应当怎么办?(5)再次摸索,完善认知。
放手让学生自己探讨解决,交流心得体会。得出结论:满十进一。(6)试一试:67×11=78×11=48×11=69×11=学生独立完成,组织交流。
2.深化发展,发散思维,教学教材第18页“同头尾合十〞。(1)出示:22×28=35×35=56×54=引导思考:这些题目的因数变化了,又怎么办?
设计意图:这3道题让学生产生冲突,发现不能用方才的速算方法去解决,引导其摸索接下来“同头尾合十〞的;两位数乘两位数速算方法。
(2)引导学生找出这三个式子的特点;这三个式子乘数的十位有什么特点?这桑式子里的两个乘数个位上的数又有什么特点呢?
学生观测后,进行小组交流。
预设1:这三个式子两个乘数十位上的数一致。预设2:两个乘数的个位上的数相加都等于10。
教师指出:我们把这样的式子称为〞同头尾合十〞的两位数乘两位数。(板书)(3)引导学生摸索“同头尾合十“的两位数乘两位数。①学生先算一算、填一填,再和同学交流、②教师板演三道算式并写出得数。
22×28=□1635×35=□2556×24=□24③积的末两位是怎样算出来的?末两位前面的数呢?学生交流、探讨,初步发现规律。
预设:对于“同头尾合十的两位数乘两位数,积的末两位等于两个乘数个位上的数相乘,积的末两位千米的数等于十位上的数乘比它大1的数。
(4)计算验证。
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先直接写出下面各题的得数,再用竖式计算验证。15×15=43×47=69×61=三、稳定应用
完成教材19页题目。
直接写出下面各题的得数,并比较每组的两道题,说说有什么发现,和同学交流。24×26=44×46=74×76=25×25=45×45=75×75=
四、
总结提升
回想摸索和发现规律的过程,说说你的体会。
师生共同小结:①可以通过细心观测和比较发现规律②发现规律后,要通过计算进行验证③用发现的规律进行计算,能够算得又对又快。
板书设计:
好玩儿的乘法计算
□□×11=_________“同头尾合十“
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教学反思:
重视验证环节锻炼数学思维————由《好玩儿的乘法计算》所想
一、教材分析
《好玩儿的乘法计算》教学的是两位数乘两位数计算中,两位数乘11的计算规律,以及“同头尾合十〞两位数乘两位数的计算规律。教材编排首先明确指出,“在两位数乘两位数的计算中,有好多好玩儿的规律〞,进而通过笔算得出24×11、53×11、62×11的结果,在比较中获得初步感悟,并在举例验证中加强认识。之后编排的“同头尾合十〞两位数乘两位数计算规律的探究,其思路大致一致。之所以课题为“好玩儿〞的乘法计算,同样是着重引领学生经历规律的探究过程,体会计算规律的“好玩儿〞。
与试验教材相比,修订后的教材不再设置摸索规律的教学单元,而是通过专题活动引导学生经历摸索规律和发现规律的过程,任过程中感受摸索性学习的乐趣,积累摸索学习的经验,培养初步的分析能力和合情推理能力。本册教材主要引导学生通过计算、观测、比较、归纳等活动,摸索并发现一些特别的两位数乘两位数的计算规律,以丰富对乘法计算过程和特点的认识,加强对计算内容的学习兴趣,凸显由具体到抽象。由特别到一般的思考过程。
二、验证思维
这儿所要提出的是对于“验证〞环节的编排,为何要设置对计算规律的“验证〞环节呢?个人认为增加“验证〞环节第一可以去证明自己的猜想是否正确,其次可以去完善发现的计算规律。学生通过竖式计算依据初步发现了两位上与11相乘,积的个位和百位上的数与原来两位数个位和十位上的数一致;积的十位上的数是原来两位数个位和十位上的数之和。但是在实际计算中,有同学发现“当个位与十位上的数相加满10时,积的十位上该怎么写?〞假使之前猜想的,以11×56为例,很简单就写成5116。这与竖式验证的结果是不同的。由此启发引导学生联系“满十进一〞
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