三下《好玩儿的乘法计算》教研公开课_第1页
三下《好玩儿的乘法计算》教研公开课_第2页
三下《好玩儿的乘法计算》教研公开课_第3页
三下《好玩儿的乘法计算》教研公开课_第4页
三下《好玩儿的乘法计算》教研公开课_第5页
已阅读5页,还剩2页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

本文格式为Word版,下载可任意编辑——三下《好玩儿的乘法计算》教研公开课大新中心小学校本教研资料

教学内容:国标版三年级下册《好玩儿的乘法计算》教学时间:执教教师:

所在教研组:中低数学教研组执教班级:教学设计:教学目标:

1.使学生经历摸索一些特别的两位数乘两位数计算规律的过程,能应用发现的规律进行一些简单运算,进一步加深对两位数乘两位数计算过程和方法的理解。

2.使学生在观测、比较、归纳、类推等活动中,进一步感受摸索和发现规律的一般过程,培养初步的分析能力和合情推理能力。

3.使学生在发现规律和应用规律的过程中,进一步感受数学学习的趣味性和挑战性,获得一些成功的体验,加强学好数学的信心。

教学重点:

1.两位数乘11的速算方法。

2.“同头尾合十〞的两位数乘两位数的速算方法。

3.摸索并把握两位数乘11,“同头尾合十〞的两位数乘两位数速算方法。教学难点:

1.加强学生对规律的感知,以及对规律的数学本质的感知。

2.学生自己用竖式计算出结果,并单独根据结果发现规律,验证规律的确凿性,体会摸索规律并找到规律的喜悦,加强学习的兴趣。

教学具准备:

1.教师准备:多媒体课件。2.学生准备:练习本。教学过程:

一、提问导入,引起悬念

1.教师出示:□□×11=_________,让学生确定另一个因数(两位数),成为一道两位数与11相乘的算式,教师很快的说出这道乘法算式的积。(板书:□□×11=_________)

如:18×11=198;23×11=253;??

在这一过程中,让学生感到:太快了,这结果不会是错的吧?

设计意图:通过老师的速算,引起学生的兴趣,把学生的胃口吊得足足的,为下面学生自己摸索速算方法作好铺垫。

2.学生用竖式计算,验证老师的计算结果。3.学生产生不解:老师为什么算得这么快呢?二、教学新知

1.教学教材第18页“两位数乘11。〞

大新中心小学校本教研资料

(1)教师板演

(2)引导学生细心观测这三道式子的计算过程:①积是这么得来的?②积与第一个因数的两个数字之间有什么关系?③你发现了什么规律?

学生观测后,进行小组交流。

预设1:积的百位和个位上的数字和第一个因数的十位和个位上的数字一致。预设2:积的十位上的数字是第一个因数十位和个位上的数字的和。(3)追问:其他算式是否具有同样的方法呢?(4)深化学习,稳定提高。出示题目,看谁算得又对又快。

13×11=32×11=52×11=71×11=63×11=45×11=81×11=57×11=

让学通过实践,在此发现问题:在57×11这个式子中,5+12=12,应当怎么办?(5)再次摸索,完善认知。

放手让学生自己探讨解决,交流心得体会。得出结论:满十进一。(6)试一试:67×11=78×11=48×11=69×11=学生独立完成,组织交流。

2.深化发展,发散思维,教学教材第18页“同头尾合十〞。(1)出示:22×28=35×35=56×54=引导思考:这些题目的因数变化了,又怎么办?

设计意图:这3道题让学生产生冲突,发现不能用方才的速算方法去解决,引导其摸索接下来“同头尾合十〞的;两位数乘两位数速算方法。

(2)引导学生找出这三个式子的特点;这三个式子乘数的十位有什么特点?这桑式子里的两个乘数个位上的数又有什么特点呢?

学生观测后,进行小组交流。

预设1:这三个式子两个乘数十位上的数一致。预设2:两个乘数的个位上的数相加都等于10。

教师指出:我们把这样的式子称为〞同头尾合十〞的两位数乘两位数。(板书)(3)引导学生摸索“同头尾合十“的两位数乘两位数。①学生先算一算、填一填,再和同学交流、②教师板演三道算式并写出得数。

22×28=□1635×35=□2556×24=□24③积的末两位是怎样算出来的?末两位前面的数呢?学生交流、探讨,初步发现规律。

预设:对于“同头尾合十的两位数乘两位数,积的末两位等于两个乘数个位上的数相乘,积的末两位千米的数等于十位上的数乘比它大1的数。

(4)计算验证。

大新中心小学校本教研资料

先直接写出下面各题的得数,再用竖式计算验证。15×15=43×47=69×61=三、稳定应用

完成教材19页题目。

直接写出下面各题的得数,并比较每组的两道题,说说有什么发现,和同学交流。24×26=44×46=74×76=25×25=45×45=75×75=

四、

总结提升

回想摸索和发现规律的过程,说说你的体会。

师生共同小结:①可以通过细心观测和比较发现规律②发现规律后,要通过计算进行验证③用发现的规律进行计算,能够算得又对又快。

板书设计:

好玩儿的乘法计算

□□×11=_________“同头尾合十“

大新中心小学校本教研资料

教学反思:

重视验证环节锻炼数学思维————由《好玩儿的乘法计算》所想

一、教材分析

《好玩儿的乘法计算》教学的是两位数乘两位数计算中,两位数乘11的计算规律,以及“同头尾合十〞两位数乘两位数的计算规律。教材编排首先明确指出,“在两位数乘两位数的计算中,有好多好玩儿的规律〞,进而通过笔算得出24×11、53×11、62×11的结果,在比较中获得初步感悟,并在举例验证中加强认识。之后编排的“同头尾合十〞两位数乘两位数计算规律的探究,其思路大致一致。之所以课题为“好玩儿〞的乘法计算,同样是着重引领学生经历规律的探究过程,体会计算规律的“好玩儿〞。

与试验教材相比,修订后的教材不再设置摸索规律的教学单元,而是通过专题活动引导学生经历摸索规律和发现规律的过程,任过程中感受摸索性学习的乐趣,积累摸索学习的经验,培养初步的分析能力和合情推理能力。本册教材主要引导学生通过计算、观测、比较、归纳等活动,摸索并发现一些特别的两位数乘两位数的计算规律,以丰富对乘法计算过程和特点的认识,加强对计算内容的学习兴趣,凸显由具体到抽象。由特别到一般的思考过程。

二、验证思维

这儿所要提出的是对于“验证〞环节的编排,为何要设置对计算规律的“验证〞环节呢?个人认为增加“验证〞环节第一可以去证明自己的猜想是否正确,其次可以去完善发现的计算规律。学生通过竖式计算依据初步发现了两位上与11相乘,积的个位和百位上的数与原来两位数个位和十位上的数一致;积的十位上的数是原来两位数个位和十位上的数之和。但是在实际计算中,有同学发现“当个位与十位上的数相加满10时,积的十位上该怎么写?〞假使之前猜想的,以11×56为例,很简单就写成5116。这与竖式验证的结果是不同的。由此启发引导学生联系“满十进一〞

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论