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文档简介
1、加快移民和商队的行走:
把入口和出口的道路铲断;
2、加快圣地的建造速度:
(1)、在圣地的入口处,铺一小段路,建几个仓库来获取需要的物资(需要安全员巡视),注意不要和大路相连,这样可加快获取的速度(只适合物资距离很远时。。。);
(2)、如果工人充足,可以建N个营地和协会,尽量离入口近,且不要连接大路,不然他们会绕远走;
(3)、象长城、运河这样的大家伙,好象有几个物资送入点,在这些地方铺段路,连到地基上,设置仓库“获取”石头或木头等物资,在附近多建营地、协会,可加快速度;
另外,还有一个比较麻烦的方法:
选离原料最近的地方铺路连接到地基,其他地方千万不要有路连到圣地!这样会避免出现“物资无法送到圣地”的情况,而且能加快运送速度;
每隔一段建多个营地和协会,不要把路连到地基;
随时在圣地上单击右键,了解物资运送情况,当最后一车货物快到时,按P建暂停游戏,调整营地和协会的开工情况:一般来说都是从左上角开始动工。所以先把右下角的营地和协会关闭,这样可避免工人穿越差不多整个地图去工作的情况,从而加快修建速度。当进度接近右下角时,同样道理调整开工情况。。。
(4)、如果有西王母的话,一定要请她来监工;
3、生产性目标:
总的原则是集中人力,一年完成。一般游戏刚开始时不宜考虑,等工人多了,就尽可能地多建,半年时间就够用了。
比如“一年生产XX盐、XX茶叶”的任务。注意盐的生产速度很快,最好在附近建设几个只“获取”盐的仓库,“接受”不行,因为磨坊默认“获取”盐,会优先送到磨坊。。。除非把磨坊的也改成“接受”,则送往最近的“接受”的仓库。
又如夏朝最后一关,要求一年生产20件武器,可以在开始时先建一个或多个铜炉和仓库,积累铜,等到存有4、50块了,工人也相当富余了,在新年来到的前4、5个月,一口气建它20来个武器铺。。。保证超额完成任务!
再如隋朝的第二关要求“⒈一年之中生产35篮卷心菜;⒉一年之中生产45斗小麦;⒊一年之中生产38袋粟子”。由于地图不好,很多人都想快点结束,可以一次建尽可能多的住宅增加工人(不必太多考虑房屋升级),先种2片亚麻和4、5个农场(全部种卷心菜!),按季节开工;第二年,把农场的卷心菜全部铲除,都改成小麦,小麦收获后,立刻全部改种栗子!两年完成生产目标!
4、年贸易利润的问题:
其他任务基本完成后,先大量生产、采购、囤积出口物资,第二年全部抛出,少买或不买,利润相当可观!
5、英雄居住X月的问题:
尽量用贵重的物品,用最大份,尽快把英雄请下来!因为每次一点一点祭祀时,好感度在积累的同时,也在逐渐减少。同时要注意保持一定量祭祀物品,及时查看英雄的态度,如果你用他祝福的话,祭祀更不能忽视了!不然他就一声不响地走了。同时如果物质极大丰富,可以祭祀其他英雄,不要把希望只寄托在一个人身上
1、对付吃人的猛兽:
(1)、在野兽出没的地方,建一小段城墙,上建塔楼,连上1、2格道路,军事面板上,塔楼状态选“部署”,有卫兵来对付。(每个塔楼需要6个工人)
(2)、派部队剿杀,有时部队会被吓跑。。。
(3)、用城墙或围墙把野兽的栖息地完全围死,越小越好(大了好像不能围住,能穿墙出来),饿死它。。。
2、防守城市:
如果城市完全被城墙包围,敌军多数是选择进攻城门,所以重点在城门附近防守。在城门附近用城墙和塔楼作个迷宫,迷宫外部署弓弩和投石车。。。平时留有捷径缺口供人通过,战时封闭
3、减少洪灾损失:
用城墙可以防止洪水涌入,同样可以保护捕鱼码头和贸易码头:在码头两侧紧靠河的地方建城墙,哪怕1格也可以,但不要留有空隙
4、规整的矩形小区:
把辉煌之路铺在矩形里侧。注意:这时道路格数是按外缘计算的!是以减少小区内环房屋数量为代价的
要统一,当然得选个地理资源占优势的城市,最好是地图最大的布局,一般而言
住房在中央,农业放靠边,加工贸易在之间,仓库配套点缀。(注:渔猎要近磨坊)
1.人口问题
一开始就要建3
到4个以上的居民区,(配好,水井,巡视员塔楼),然后工资改为非常高,(大量吸引劳动力)
2.粮食问题(温饱问题)
建2个农场,2个亚麻,有渔猎的话建4到5个,然后把磨坊,市场中的食物店都建好
3.第三产业
先后顺序很重要,超前发展观更为重要,不要临渴而掘井,解决1,2的过程中,顺道将祖先庙,医
疗,娱乐,宗教快步跟上,与之相应的是市场中的
亚麻,陶瓷,茶叶,本质是解决相关产业的提前准备,此阶段还会有人口不足,及粮食不够的问题,要采用"让少数人先富起来"的战略,即先满足1……2个居民区的需要,让房子升级,然后带动其他居民区的发展。
第三产业还是为解决1人口问题服务的,毛主席的话还是有一定道理的,人多力量大,总之在一开局你要创造出大量的剩余劳动力,然后解决温饱问题,然后便是
4,5
财政收入与军事发展
此二者要同时进行,财政建好政府与皇宫后,马上开始建造币厂和收税(之前要有纸张或木头的准备),根据剩余劳动力重新调整工资,然后开展对外贸易,之前会有多余的便宜的亚麻可以向周围的4--5个城市派送微薄的礼物,以此摸清对方需要,(实在廉价而又得利),,发现有贸易价值的城市,然后再送上大礼,与之贸易,大力集中发展暴利贸易:比如丝绸,漆器然后便是钱滚钱,利滚利,一边加大发展,一边加大贸易,不久就可以发展富人区了,其发展思想同前,无非“超前准备”四字,军事发展(军者,国之大事也,死生之事,存亡之理,不可不察也,)发展矿产,军器厂,木头,起初最好用贸易的钱直接买武器为主,英雄召黄帝,城墙修一下,注意一下其他城市的兵力,不出意料的话你应该是鹤立鸡群,甚至是“
独树一帜"
如果现在手头开始宽裕的话,就该开始向邻近的几个城市分别派三个间谍破坏军事,(自己的住宅区及军营要建了望塔,防止其他城市的间谍破坏)
然后自己这边大力发展十个富人住宅,以便能快速扩大军事力量,到差不多修好七八个军营后,其他军营也有些兵啦,就开始
派黄帝带兵出征啦,记住要留两三个兵营看守,然后继续建设,加大贸易,派间谍,建立贸易,不久就会有捷报传来,当然这只是开始,(
总之先打近的,再打远的,先打弱的,较强的派间谍破坏
变弱后再打)
打赢后要使用〔“一个嘴巴一个糖”的策略,征服后给他点他喜欢的东西,他就服了,〕
其实也可以不用,因为电脑的城市都是兴灾乐祸型,你打下A城,A对你好感降低,但是B,C,D,E,----对你好感都是增加的,所以只要你像拿破仑一样一直打胜仗,出现的结果会是有些未来会被打的城市主动找你结盟,当然因为我们的目标是武力统一全国,所以照打不误,不出意外,统一大业只是个时间问题,
所以在这期间,你要么继续加大贸易,要么美化城市,要么搜寻珍禽异兽,千万不要忘了祭祀祖先)
还有注意不要征召其他城市的兵去打别的城市,(就算打赢好感也会降低。)
总结核心思想,
1。超前发展
领先即是优势,先下手为强,要把敌人消灭在摇篮里。
2。足
要让每种必需品(人口,粮食,亚麻,陶瓷等等当然还有MONEY!)都要有富余,“富足”会吸引“富足”,“缺乏”会吸引“缺乏”,所以不要担心多余的东西没地方放,多余的东西可以用来贸易赚钱,祭祀祖先,甚至大量送给其他城市,
以致让他们感激崇拜你到
主动投怀入抱当你的附属城,)(这也就兵不
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