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文档简介
本文格式为Word版,下载可任意编辑——《C程序设计基础教程与实训》习题答案
c#的答案
附录Ⅰ各章习题答案
第1章C#语言概述
一、判断题
1、√2、3、√4、5、√6、√7、8、
二、选择题
1、C2、B3、C4、A5、A6、B7、B8、B
三、填空题
1、最新的;面向对象2、C和C++;JAVA3、先进设计思想;安全性能
4、灵活性5、集成开发环境(IDE)——Visualhttp://.77
6、Microsoft.NETFramework(微软.NET框架体系)
7、最基本的通用语言运行时库CLR(CommonLanguageRuntime);一些提供了具体功能的类库
8、需要开发和设计的项目文件;应用程序或组件
四、简答题
1、①简单易用的语法。②自动的资源回收机制。③与Web的紧凑结合。④完整的安全性与错误处理。⑤版本处理技术。⑥灵活性和兼容性。
2、C#程序必需包含一个Main方法,Main方法是程序的入口点,程序控制在该方法中开始和终止。该方法用来执行任务,并在任务完成后返回信息。
第2章常用标准控件
一、判断题
1、2、3、√4、5、√6、7、√8、√
二、选择题
1、A2、C3、B4、D5、A6、B7、B8、D
三、填空题
1、输入/输出信息2、属性3、事件4、TextAlign
5、Click6、文本框(TextBox)7、保证数据标准化8、Show
四、简答题
1、简述生成控件的操作过程。
(1)单击工具箱中相应的工具按钮,这一按钮浮现被按下状态,说明被选定。
(2)移动鼠标到窗体上,这时鼠标的指针变成十字形,在需要放置控件的左上角位置按下鼠标左键。
(3)在窗体范围内向下向右拖动鼠标,这时窗体上会显示一个矩形框,当其大小适合时,松开鼠标左键,窗体上就会显示一个相应大小的这种控件。
另外一种快捷的方法是在工具箱中相应的工具按钮上双击此按钮,窗体上就会出现一个系统默认大小的所选按钮。
2、消息框有多少种Button参数设置?
OK:只显示“确定〞按钮
OKCancel:显示“确定〞和“取消〞按钮
AbortRetryIgnore:显示“终止〞、“重试〞和“忽略〞按钮
YesNoCancel:显示“是〞、“否〞和“取消〞
c#的答案
YesNo:显示“是〞和“否〞RetryCancel:显示“重试〞和“取消〞
第3章数据类型
一、填空题
1、-2,147,483,648到2,147,483,6472、单精度;双精度
3、164、15、996、2.27、false8、隐式转换;显式转换
二、判断题
1、√2、3、4、√5、6、7、8、
三、选择题
1、A2、C3、D4、A5、B6、B7、D8、C
四、简答题
1.请说明C#标识符命名规则。
(1)不能跟系统关键字重名。
(2)标识符由字母、下划线“_〞、数字或中文组成。
(3)标识符应以字母、中文或下划线开头。
(4)标识符中间不能包含空格。
(5)C#标识符大小写敏感。
2.请简单说明银行家舍入法。
银行家的舍法与四舍五入只有一点不同,对.5的舍入上,采用取偶数的方式。例:1.25最近的两个只有1位小数的数字为1.2和1.3,舍入的结果将选择最终一位为偶数的数字
1.2。同理,也可以推断出1.35舍入后为1.4。
假使在求和计算中使用四舍五入,一直算下去,误差有可能会越来越大。机遇均等才公允,也就是向上和向下各占一半才合理。在大量计算中,从统计角度来看,高一位分别是偶数和奇数的概率正好是50%:50%。
第4章运算符和表达式
一、填空题
1、?:2、03、1.14、25、2
6、27、188、true9、false10、2970
二、判断题
1、2、√3、4、√5、√6、7、8、
三、选择题
1、B2、D3、B4、A5、C6、C7、D8、B
四、简答题
1.试阐述规律运算符和条件运算符之间的区别。
运算符与运算符的区别在于,运算符不能对整型进行计算。另外,对于表达式xy假使x为false,则不计算y(由于不管y为何值,“与〞操作的结果都为false)。这被称作为“短路〞计算。也就是说使用运算符进行条件计算,比使用运算符速度更快些。
2.请从高到低排列、、、、的优先级顺序。
答:由高到低的顺序为:
c#的答案
第5章条件判断语句
一、判断题
1、2、√3、4、√5、√6、7、8、√
二、选择题
1、A2、C3、A4、C5、B6、D7、A8、C
三、填空题
1、条件判断语句、循环语句
2、关系表达式、规律表达式
3、bool
4、执行大括号里的语句块;跳过语句块,执行大括号后面的语句
5、都将会执行
6、只要找到为真的表达式就执行相应的语句块并跳出整个判断语句
7、if;switch
8、break
四、简答题
1、简单描述if语句的几种形式。
(1)if语句的一般表示形式为:
if(表达式)
{
语句块
}
(2)当一个判断语句只存在两种可能的结果时,可以使用if…else语句来表达。它的表现形式为:
if(表达式)
{
语句块1
}else
{
语句块2
}
(3)当一个判断语句存在多种可能的结果时,可以使用if...elseif...语句来表达。它的表现形式为:
if(表达式1)
{
语句块1
}
elseif(表达式2)
{
语句块2
}
...
elseif(表达式n)
{
语句块n
c#的答案
}
2、在switch语句时需要注意什么?
(1)switch关键字后面的表达式,其值的类型必需是字符串或整数(char、int、long)都属于整数类型。
(2)case标签后面的值必需是常量表达式,不允许使用变量。
(3)case和default标签以冒号而非分号终止。
(4)case标签后面的语句块,无论是单条语句还是多条语句,都无需用括号包围。
(5)default标签可以有,也可以没有。case子句的排放顺序是无关紧要的,甚至可以把default子句放在最前面。
第6章循环控制语句
一、填空题
1、顺序结构;选择结构;循环结构2、false
3、执行循环体;判断条件是否为真4、循环的嵌套5、-56、18
7、168、1
二、判断题
1、√2、3、√4、√5、√6、√7、√8、
三、选择题
1、C2、B3、C4、D5、B6、C7、D8、B
四、简答题
1、请说明do...while语句的表现形式。
do
{
语句块
}
while(表达式);
当流程到达do后,马上执行语句块,然后再对表达式进行测试。若表达式的值为真,则返回do重复循环,否则退出执行后面的语句。这里特别需要注意的是跟while语句不同,do...while语句的表达式后面要加上分号。
2、for语句的一般表现形式为:
for(表达式1;表达式2;表达式3)
{
语句块
}
for语句的执行顺序如下图,其中,当表达式2的值为假时,则直接跳出循环。表达式1:一般状况下用于给循环变量赋初值。
表达式2:返回值必需是一个bool值,作为循环是否继续执行的条件。表达式3:一般状况下用于给循环变量增值。
第7章数组
一、选择题
1、D2、B3、A4、C5、B6、A7、D8、C
二、填空题
1、类型2、零3、new4、大括号“{}〞5、动态数组
c#的答案
6、引用7、地址8、行,列
三、判断题
1、√2、3、√4、√5、√6、7、√8、
四、简答题
1.请简述什么是数组?
答:数组是具有一致类型的一组数据。数组依照数组名、数据元素的类型和维数来进行描述。当访问数组中的数据时,可以通过下标来指明。
2.请简述Array和ArrayList主要的区别?
(1)Array的容量是固定的,而ArrayList的容量可根据需要自动扩展。
(2)ArrayList提供添加、插入或移除某一范围元素的方法。在Array中,您只能一次获取或设置一个元素的值。
(3)Array可以具有多个维度,而ArrayList始终只是一维的。
第8章GDI+图形
一、填空题
1、GDI+2、Graphics3、Pen,Brush4、Rectangle,RectangleF
5、Point6、DrawPolygon,FillPolygon7、椭圆8、Paint
二、判断题
1、√2、3、4、5、√6、√7、8、
三、选择题
1、B2、B3、A4、D5、C6、A7、A8、D
四、简答题
1.试阐述Graphics图形对象的几种创立方法。
(1)用某控件或窗体的CreateGraphics方法来创立Graphic对象,该对象表示该控件或窗体的绘图表面。假使想在已存在的窗体或控件上绘图,则可以使用此方法。
(2)接收对图形对象的引用,该对象为窗体或控件的Paint事件中PaintEventArgs的一部份。在为控件创立绘制代码时,寻常使用此方法来获取对图形对象的引用。
2.请简述使用虚拟画布绘图的步骤。
(1)在内存中建立一块“虚拟画布〞如:
(2)获取这块内存画布的Graphics引用:
(3)在这块内存画布上绘图:
(4)将内存画布画到窗口中:
第9章方法
一、选择题
1、B2、D3、A4、C5、C6、A7、B8、D
二、填空题
1、return2、void3、值参数4、数组型5、重载6、形参,实参
7、成员变量8、递归
三、判断题
1、√2、√3、√4、√5、6、√7、8、
四、简答题
1.请简述用方法构造代码的好处?
(1)方法允许将程序分为不连续的规律单元。调试单独的单元与调试不包含方法的整个程
c#的答案
序相比要简单的多。
(2)可以在其他程序中使用为某个程序开发的方法,而寻常只需要进行少量修改,甚至不需修改。
2.请简述什么是递归?
答:在方法中直接或间接地调用自己叫方法的递归调用。树型关系问题的求解往往需要使用到递归算法。
3.请简述什么是方法的重载?
答:当定义两种或多种具有一致名称的方法时,就称作重载。在调用时,编译器会根据不同的方法签名调用相应的方法。
第10章窗体与控件
一、选择题
1、B2、C3、C4、D5、B6、A7、D8、C
二、填空题
1、窗体2、Maximized3、Load4、true5、CheckedChanged
6、ListBox7、Image8、Interval
三、判断题
1、√2、3、√4、√5、6、7、√8、
四、简答题
1.请简述组合框的使用特点?
答:当需要用户在多个选项中选择一项时,除可以使用单项选择按钮外,还可以使用组合框(ComboBox)。组合框是TextBox与ListBox的组合,具有列表框和文本框的大部份属性。组合框在列表框中列出可供用户选择的项,另外还有一个文本框。当列表框中没有所需选项时,允许在文本框中用键盘输入用户自定义的内容。
2.请列出图片框(PictureBox)支持哪几种类型的图像?并进行简单的说明。
a)位图(bitmap):是将图像定义为像素的图案,这种图像格式体积很大,未经压缩。位图文件的扩展名是.bmp或.dib。
b)图标(icon):是特别类型的位图。图标的最大尺寸为3232像素。图标文件的扩展名是.ico。
c)Windows文件(metafile):将图形定义为编码的线段和图形。普通图元文件扩展名为.wmf,加强图元文件扩展名为.emf。
d)GIF:由CompuServe开发的一种压缩位图格式,是Internet上流行的一种文件格式。e)JPEG:是一种支持8位和24位颜色的压缩位图格式。也是Internet上流行的一种文件格式。
第11章界面设计
一、选择题
1、C2、B3、C4、D5、C6、D7、A8、B
二、填空题
1、单文档(SDI)应用程序,多文档(MDI)应用程序
2、ShowIcon,ShowInTaskbar,FormBorderStyle
3、DialogResult4、非模式5、菜单栏,菜单标题,菜单项
6、MenuItem,ComboBox,Separator,TextBox7、MDI子窗口
c#的答案
8、Cascade,TileHorizontal
三、判断题
1、2、√3、√4、5、√6、7、8、√
四、简答题
1.请简述非模式窗体和模式窗体的区别。
(1)开启一个非模式窗体后,用户可以跟应用程序的其他部分交流,而模式窗体不行。这意味着,程序在执行到创立模式窗体的代码时,会停下来等待模式窗体关闭后再继续往下执行。而程序在开启非模式窗体的同时会继续往下执行后面的代码。
(2)非模式窗体没有返回值,模式窗体有返回值。
(3)关闭非模式窗体会直接在内存中释放窗体,而模式窗体则不会。
(4)非模式窗体使用Show方法创立,模式窗体使用ShowDialog方法创立。
2.简述创立一个MDI应用程序的方法。
(1)把作为MDI父窗体的窗体的IsMDIContainer属性设置为True。
(2)新建一个窗体(假设窗体名为Form2)作为MDI子窗体。
(3)在MDI父窗体中调用如下代码即可显示一个M
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