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思维导图PPT模板《3dsMaxUnrealEngine4VR三维》最新版读书笔记,下载可以直接修改模型第章现实制作技术插图案例基础修改器安装编辑器应用骨骼建模读者实例工作全书场景本书关键字分析思维导图01第1章3dsMax的安装与介绍第3章模型的骨骼搭建与绑定第5章VR经典作品案例剖析第2章3dsMax常用修改器第4章VR模型动画在UE4引擎中的搭建目录03050204内容摘要内容提要本书以培养虚拟现实应用技术专业的学生为目的。全书共5章,分别为3dsMax的安装与介绍、3dsMax常用修改器、模型的骨骼搭建与绑定、VR模型动画在UE4引擎中的搭建、VR经典作品案例剖析。全书利用实例系统地讲解了虚拟现实建模技术与普通建模的区别。重点讲解了虚拟现实建模的关键技术、创建虚拟现实场景制作流程及三维模型的整体优化,针对传统的三维模型制作提出了改进的优化处理。本书从最基础的多边形建模开始到最后如何导入UE4引擎进行搭建与参数调整,逐一剖析,层层图解每一步骤的操作方法,让读者通过案例掌握虚拟现实技术一整套的制作流程。本书既适合虚拟现实技术专业的学生学习使用,也适合对虚拟现实技术有兴趣的读者阅读参考。第1章3dsMax的安装与介绍但离《第九区》这样的特效,真的差很多。1.13dsMax2016的安装1.23dsMax2016的工作界...1.3菜单栏及主要功能1.4主工具栏及功能1.5工作面板概述1.6样条线010302040506第1章3dsMax的安装与介绍1.7多边形编辑器的创建与基础操作插图11.8综合练习题第1章3dsMax的安装与介绍第2章3dsMax常用修改器2.1车削与挤出修改器2.2对称与涡轮平滑修改器2.3FFD与壳修改器2.4修改器中UVW贴图的参数设置第2章3dsMax常用修改器2.5展开UVW修改器插图22.6综合练习题第2章3dsMax常用修改器第3章模型的骨骼搭建与绑定3.1骨骼绑定模型的概念3.2骨骼的种类3.3骨骼在蒙皮中的应用3.4蒙皮编辑器菜单第3章模型的骨骼搭建与绑定3.5刚性蒙皮插图33.6家装设计动画实例第3章模型的骨骼搭建与绑定第4章VR模型动画在UE4引擎中的搭建4.1UE4在引擎中进行模型导入参数设...4.2UE4引擎中场景元素的搭建4.3UE4引擎中材质球的制作4.4UE4引擎中的环境灯光效果的设置插图412345第4章VR模型动画在UE4引擎中的搭建第5章V
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