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文档简介

一、电子游戏的定义指人通过电子设备,如电脑、游戏机等进行游戏的一娱乐方式。狭义的电子游戏是一种软件,必须有相应的硬件设备支持(家用主机、掌上主机、街机、个人电脑等)。第一阶段、电子游戏的出现(1958~1980)电子游戏于1952年面世,为井字棋游戏,游戏平台是真空管电脑,当时现代电脑也只是刚面世不足十年。之后出现的是发布于1958年的网球游戏《双人网球》(TennisForTwo),虽然说是网球游戏,实际上的画面却比较类似现代的气垫台。(美国人威利·希金博萨姆)第一页,共16页。1972年:诺兰·布什内尔与朋友用500美金注册成立了自己的公司,这个公司就是电子游戏的始祖——Atari(雅达利)。成立之初,Atari把业务的重点放在了街机上,制作了以乒乓球为题材的游戏《乒乓》,获得了巨大成功,并且风靡全国。乒乓雅达利游戏机第二页,共16页。1978年:游戏市场主要以街机游戏为主。由Taito(太东)株式会社的游戏设计师西角友宏研发的游戏《太空侵略者》(国内翻译为《大蜜蜂》),掀起了一股前所未有的游戏狂潮。第三页,共16页。1980年1.1980年4月28日,任天堂公司发布GAME&WATCH掌机。设计者是任天堂的技术三杰之一——横井军平。2.Pac-Man(吃豆人)诞生。这个长着黄色圆脑袋的小家伙在全世界都掀起了吃豆的狂热,而它的开发商NAMCO(南梦宫)也由此一炮而红。电子游戏的历史就这样在我们还没有出生前渡过了它的萌芽阶段。第四页,共16页。第二阶段:电子游戏的发展(1981~1985)1983年7月15日如果说上一阶段电子游戏业还处在街机时代,而不能普及到家庭的话,那么这一天是全世界所有电子游戏玩家都值得纪念的日子。任天堂的FC(FamilyComputer,俗称“红白机”)横空出世!其经典游戏有《大金刚》、《大力水手》、《马里奥兄弟》等等。这部主机在游戏历史上的地位,只能用“伟大”这个词来形容!一个属于任天堂公司的游戏时代已经到来。第五页,共16页。第六页,共16页。宫本茂画家出身,最钟情卡通片电影。在电脑技术方面只是“半瓢水”。1977年进入任天堂担任美工设计,在任天堂呆了3年一事无成,被山内溥打发到工程部去帮助设计游戏,结果诞生的产物就是《大金刚》!这也是街机历史上最成功的游戏之一!这个意外的惊喜,使得宫本茂被山内溥亲自提拔,从此宫本茂开始了他的游戏设计生涯。1985年《超级马里奥兄弟》问世,时至今日,该游戏已经卖出了4千万套。第七页,共16页。阿列克谢·帕基特诺夫除宫本茂外,还有一位游戏设计师也为游戏业做出了巨大贡献。他就是俄罗斯方块的设计者——阿列克谢·帕基特诺夫。第八页,共16页。第三阶段:电子游戏的竞争(1986~1990)这是一个群雄并起的年代。1988年:对世嘉迷来讲这是最难忘的一年!SEGA公司的代表性主机MEGADRIVE(MD)推出!与8位机的FC相比,16位的MD在机能上完全超越了它,能与FC一较长短的就只有它了。1989年:任天堂发表掌机GAMEBOY!它被誉为电子游戏史上最长寿的主机。累计销量超过1亿台。第九页,共16页。动作过关、射击、体育运动类:马里奥系列、魂斗罗系列、热血系列、恶魔城系列、洛克人系列、忍者神龟系列、炸弹人系列、冒险岛系列、双截龙系列、忍者龙剑传系列、松鼠大作战系列、合金装备(燃烧战车)、坦克大战、赤色要塞、绿色兵团、赤影战士、踢王、成龙、怒3、脱狱、未来战士、圣铃传说、孤独战士-惑星戒严令、三目童子、怪鸭历险记、外星战将、荒野大镖客、火炮、上海教父、忍者茶茶丸、地狱极乐丸、卡诺夫、兔宝宝历险记、古巴战士(革命英雄)、希特勒复活(希魔复活,暗杀希特勒)、柯纳米世界(KONAMI世界)系列、超惑星战记(超行星战记)、SD街头快打(快打旋风)、星之卡比(星之泉精灵物语)、能源战士2(力量刀锋2)、眼镜蛇部队(特殊部队)、菲力士猫(黑猫警长,黑猫历险)、raf世界(星际魂斗罗)、彩虹岛(彩虹魔法)、双蛇城(响尾蛇,贪吃蛇)、俄罗斯方块、铁板阵、帝国战机、沙罗曼蛇、宇宙巡航机2(沙罗曼蛇3)、烈火'92、嘉蒂外传、银河号(Zanac战机)、加纳战机。角色扮演、战略策略、冒险类:三国志(中原之霸者、霸王的大陆)系列、火炎之纹章(圣火徽章)系列、勇者斗恶龙系列、最终幻想(太空战士)系列、天使之翼(足球小将)系列、龙珠系列、机器人大战系列、吞食天地系列、萨尔达传说系列、重装机兵(机甲战士)、超魔兽大战、魔神英雄传、伊苏国、里见八犬传、女神转生、赌神、贝兽物语、Mother(妈妈)。第十页,共16页。第四阶段电子游戏的进化(1991~1995)1991年CAPCOM公司在这一年鬼斧神工地推出了改变整个街机市场结构的不朽巨作《街头霸王2》,让所有的街机游戏在它面前一下子都变得黯然失色,从此CAPCOM成了格斗游戏和动作游戏的金子招牌。当时CAPCOM公司推出了大量横版卷轴过关游戏,国内称为“黄血”系列(三国志、名将、圆桌武士、恐龙快打等等)。第十一页,共16页。网络游戏的出现早期:cs、传奇、梦幻西游、魔兽争霸中期:仙剑奇侠传、dota、cf、qq系列,星际争霸、魔兽世界如今:dota2、lol,星际争霸2、cs:go、炉石传说第十二页,共16页。对网络游戏的普遍认识:game==?第十三页,共16页。再来看看2014电子竞技的现状1.2014年8月DOTA2TI4NEWBEE夺冠5人拿走500多万美元,近3120万元人民币奖金,在线观看人数超过2000万2.2014年9月星际争霸2GSL冠军1亿韩元,约合人民币56万元3.2014年10月lols4总奖金200万美元,关注度不亚于世界杯,第十四页,共16页。沉迷网游的恐怖后果!!!!!第十五页,共16页。1.首先电子竞技不等于坑

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