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文档简介
-.z?Android移动应用根底教程?习题答案第1章Android根底入门填空题Linu*、操作系统应用程序层、应用程序框架层、核心类库、Linu*核adbstart-serverjava代码文件打包成.apk文件判断题1、×2、×3、√4、×5、√选择题1、D2、ABC 3、B 4、C 5、A四、简答题1、Android体系构造总共包含四层,分别是:应用程序层:设备上安装的软件应用都属于这一层应用程序框架层:包含应用API核心类库:包含系统库和运行环境,系统库包含了底层C代码;运行环境包含了Java的核心库和Dalvik虚拟机Linu*核:提供Android的底层驱动。2、SDK包含了Android的API源代码、各种工具、例如工程、用到的各种资源模板等。第2章AndroidUI开发填空题RelativeLayout、LinearLayout、TableLayout、GirdLayout、FrameLayout、AbsoluteLayoutandroid:layout_alignParentLeft水平、竖直RelativeLayout显示全部信息、显示调试信息、显示一般信息、显示警告信息、显示错误信息判断题1、√2、√3、×4、√5、×选择题1、D 2、B 3、C 4、D 5、B简答题1、使用Toast可以直接调用Tosast的静态方法:Toast.makeTe*t(this,te*t,duration).show();也可以创立出Toast对象,如:Toasttoast=newToast(this);toast.setTe*t("提示信息");toast.show();2、一共有六种布局,它们的作用分别是:RelativeLayout:相对于其他控件或者容器决定控件的位置;LinearLayout:使控件以竖直或者水平方向排列;TableLayout:使控件以表格形式排列;GirdLayout:能使控件交织显示,能够防止因布局嵌套对设备性能的影响,更利于自由布局的开发;FrameLayout:使控件按照创立顺序在屏幕的左上角重叠显示;AbsoluteLayout:通过绝对的坐标控制控件摆放的位置。第3章Activity填空题运行状态、暂停状态、停顿状态standard、singleTop、singleTask、singleInstance隐式Intent、显示IntentonRestart()setResult()判断题1、√2、×3、√4、×5、√选择题1、A 2、D 3、D 4、C 5、C四、简答题1、四种启动模式分别是:Standard:每当启动一个新的Activity,它就会进入任务栈,并处于栈顶的位置,对于使用standard模式的Activity,系统不会判断该Activity在栈中是否存在,每次启动都会创立一个新的实例。SingleTop:与standard类似,不同的是,当启动的Activity已经位于栈顶时,则直接使用它不创立新的实例。如果启动的Activity没有位于栈顶时,则创立一个新的实例位于栈顶。SingleTask:创立的Activity只存在一个实例。已经存在则直接使用该实例,并将当前Activity之上的所有Activity出栈,如果没有发现则创立一个新的实例。singleInstance:启动一个新的任务栈管理Activity2、Activity三种状态分别是:运行状态:该状态下可以对界面进展操作暂停状态:界面可见但不具有焦点无法点击停顿状态:界面不可见,一般在停顿状态时保存数据以防止程序被系统强制杀死。第4章数据存储填空题可保持或传输存、SD卡DOM、SA*、PULL配置参数文件、Sharedpreferences、Sqlite、网络、ContentProvider判断题1、√2、√3、×4、×5、√选择题1、C 2、D 3、D 4、ABD 5、C四、简答题1、五种存储方式各自的特点分别是:文件存储:可以存储较大文件,以IO流形式传输数据。Sqlite:占用存小,所有文件都存放在单一文件中。网络:通过网络将数据传输到效劳器存储,防止了客户端的平安隐患。Sharedpreference:使用方便,可以存储配置信息,以键值对的形式存于存中ContentProvider:提供自身暴漏的数据给第三方应用使用,统一了数据访问格式,以数据库形式保存数据。2、使用Sharedpreference储存数据时因为它本身没有写文件的功能,因此需要使用Editor对象将数据存入存,比方:SharedPreferencessp=getSharedPreferences("config",0);Editoreditor=sp.edit();editor.putString("a","a");editormit();第5章SQLite数据库填空题BaseAdapter、SimpleAdapter、ArrayAdapterSQLiteOpenHelperonCreate()、onUpgrade()Cursor、close()Id判断题1、×2、×3、√4、×5、×选择题1、AC 2、B 3、B 4、C 5、B四、简答题1、首先创立一个类继承SQLiteOpenHelper,重写onCreate()方法并在该方法中创立表,使用创立出的SQLiteOpenHelper的子类对象的getWritableDatabase()方法获得一个可读写的数据库对象。2、四个抽象方法分别是:getCount:得到Item的总数getItem:根据position得到*个Item的对象getItemId:根据position得到*个Item的idgetView:得到相应position对应的Item视图,position当前Item的位置,convertView复用的View对象。第6章容提供者填空题UriMatcheronChange()insert、delete、update、query保存、检索ContentResolver判断题1、×2、√3、√4、×5、√选择题1、AC 2、C 3、ACD 4、ABD 5、C四、简答题1、通过ContentProvider共享数据统一了数据访问方式,使用起来更规,通过数据库存储并指定了URI,只有通过特定URI才能访问数据,使数据更平安。2、ContentProvider可以共享自己的数据给外部应用访问,要访问ContentProvider暴漏的数据就要用到ContentResolver。而ContentObserver就相当于中间人的角色,它可以事实监听ContentProvider的数据是否发生变化,如果发生变化就会触发onChange()方法,Contentresolver可以在onChange()方法中查询的哪些数据发生了变化再对数据进展操作。第7章播送接收者填空题receiverabortBroadcast()有序播送、无序播送registerReceiver、unregisterReceiversendOrderedBroadcast();判断题1、×2、√3、×4、×5、×选择题1、A 2、AC 3、B 4、C 5、B四、简答题注册播送有两种方式。非常驻型播送:这种播送依赖于注册播送的组件的生命周期,例如,在Activity中注册播送接收者,当Activity销毁后播送也随之被移除。常驻型播送:当应用程序关闭后,如果接收到其他应用程序发出的播送,则该程序会自动重新启动。但是4.0以上的系统中如果安装了应用但是没有翻开过,当有播送发出时应用也接收不到播送信息。拨打:<uses-permissionandroid:name="android.permission.CALL_PHONE"/>发送短信:<uses-permissionandroid:name="android.permission.SEND_SMS"/>设备开机:<uses-permissionandroid:name=android.permission.RECEIVE_BOOT_COMPLETED/>电池电量低:<actionandroid:name="ent.action.ACTION_BATTERY_LOW"/>第8章效劳填空题ServiceonBind()<service>startService()、bindService()〞AIDL判断题1、×2、×3、×4、√5、×选择题1、D2、ABC3、AC4、AC5、BD四、简答题1、使用AIDL接口实现通信的步骤如下:在需要被调用的效劳的工程中创立AIDL接口;创立相应的效劳创立第二个工程用于调用效劳。将效劳中的aidl接口拷贝到第二个工程中,包名要和效劳中的包名一致。2、效劳两种启动方式,分别是:Start方式启动:效劳与调用者没有绝对关联,当调用者关闭后效劳还会一直在后台运行。Bind方式启动:效劳与调用者的生命周期所关联,当调用者关闭时,效劳也会关闭。第9章网络编程填空题Socket通信、HTTP通信、URL通信、WebView。HTTP请求HttpURLConnection、HttpClientGET、POST线程间通信判断题1、√2、×3、√4、×5、√选择题1、A2、D3、C4、D5、B四、简答题1、使用HttpClient访问网络的步骤如下:创立HttpClient对象;指定访问网络的方式,创立一个HttpPost对象或者HttpGet对象;如果需要发送请求参数,可调用HttpGet、HttpPost都具有的setParams()方法。对于HttpPost对象而言,也可调用setEntity()方法来设置请求参数;调用HttpClient对象的e*ecute()方法访问网络,并获取HttpResponse对象;调用HttpResponse.getEntity()方法获取HttpEntity对象,该对象包装了效劳器的响应容。也就是我们所请求的数据。2、Handler机制四个关键对象的作用如下:MessageMessage是在线程之间传递的消息,它可以在部携带少量的信息,用于在不同线程之间交换数据。Message的what字段可以用来携带一些整型数据,obj字段可以用来携带一个Object对象。HandlerHandler顾名思义就是处理者的意思,它主要用于发送消息和处理消息。一般使用Handelr对象的sendMessage()方法发送消息,发出的消息经过一系列的辗转处理后,最终会传递到Handler对象的handlerMessage()方法中。MessageQueueMessageQueue是消息队列的意思,它主要用来存放通过Handler发送的消息。通过Handler发送的消息会存在MessageQueue中等待处理。每个线程中只会有一个MessageQueue对象。LooperLooper是每个线程中的MessageQueue的管家。调用Looper的loop()方法后,就会进入到一个无线循环中。然后每等发现MessageQueue中存在一条消息,就会将它取出,并传递到Handler的HandlerMessage()方法中。此外每个线程也只会有一个Looper对象。在主线程中创立Handler对象时,系统已经为我们创立了Looper对象,所以不用手动创立Looper对象,而在子线程中Handler对象,我们需要调用Looper.loop()方法开启消息循环。第10章高级编程填空题Matri*SensorManagerBitmap、BitmapFactory、Paint、CanvasonAttach()、onCreateView()、onActivityCreate()、onDestroyView()、onDetach()Frame逐帧动画二、判断题1、×2、×3、√4、√5、×三、选择题1、BC 2、B 3、C 4、B 5、AB四、简答题1、Android中有两种动画,分别如下:Tween动画通过对View中的容进展一系列的图形变换来实现动画效果,其中图形变化包括平移、缩放、旋转、改变透明度等。补间动画的效果可以通过*ML文件来定义也可以通过编码方式来实现,通常情况下以*ML形式定义的动画都会放置在程序的res/anim〔自定义的〕文件夹下。Frame动画逐帧动画就是按顺序播放事先准备好的静态图像,利用人眼的“视觉暂留〞原理,给用户造成动画的错觉。放胶片看电影的原理与逐帧动画的原理是一样的,它们都是一一地播放事先准备好的静态图像。2、Fragment的生命周期有三种状态,具体如下:运行状态当一个Fragment是可
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