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文档简介
本文格式为Word版,下载可任意编辑——程序设计课程设计文档编号:
程序设计课程设计文档
题目:c语言小游戏开发姓名:学号:
院(系):信息工程学院计算机科学与技术专业
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2023年9月6日
一.题目意义和设计思想
1、题目意义1)开发益智型小游戏,可以让消遣,休闲,动脑,动手于一身,游戏本身并不繁杂,可以适用于多种人群,具好玩儿味性,让玩家从简单中收获开心。2)只针对课程设计而言,认为选用“C语言开发小游戏〞这一课题,可选范围广,游戏种类多,不必拘泥于一两种;自我创作性强,可以依照自己的想法,在主体框架中扩展添加更多游戏功模块,令游戏更有我的风格。3)游戏课题,覆盖的知识面也更广,更灵活,无论是从如何编写正确的程序让游戏能正常运行,还是如何丰富游戏关卡内容,或者改善游戏界面,都表达了开发者的思维严密性,灵活性,创作性,更能锻炼我。2
2、设计思想1)我做的这一款C语言小游戏,是属于迷宫类的小游戏。在TC2.0的平台下,我更重视游戏的功能。游戏一共分为3个关卡,每一关玩家都要在规定的步数内完成不同的任务才可胜利。2)附:游戏截图一张如下3关相像的地方无外乎,都有绿色的墙围城的地图(不同关卡地图也不同);右端有游戏规则说明。设定黄色的笑脸代表玩家,可通过键盘方向键操作控制笑脸的移动;黄色的太阳代表目的地。迷宫中还散布着红色的心桃,无论哪一关,玩家的任务就是在到达目的地的同时“吃下〞足够数量的心桃。3)为了增加游戏的趣味性和后期关卡的难度,在第2关中,3
心桃会随机出现,第3关中,玩家走过的路程会被墙所覆盖。
二、采用的主要技术、遇到的难点和解决方法
主要技术说明:①用数组保存地图。②使用clrscr()函数实现清屏。③使用gotoxy()函数控制光标位置。④使用bioskey(0)函数,实现键盘操作。⑤使用textbackground函数调整背风景彩,textcolor函数调整文本色调。⑥使用rand()函数产生随机数。⑦使用delay()函数实现运行延时。⑧函数嵌套调用,是程序更简单。遇到的难点及解决方法:1)如何在每次游戏画面需要改变的时候浮现改变后的新地图?通过子函数draw和bioskey,循环语句及一些其他语句,完成清屏→输出地图→输出笑脸→从键盘得到新坐标→地图格局更改→清屏→输出新地图的循环。2)如何让笑脸穿不透墙壁?通过子函数wall1,wall2,wall3,wall4,分别在玩家按下↑
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↓←→键改变笑脸坐标时,判断此时笑脸的坐标是否在墙上,假使在,那么把更改的坐标再改回来,笑脸就动不了了,穿不过墙了。3)如何让笑脸“吃心〞?让笑脸“吃心〞就是说当玩家控制笑脸走到心上时,心就从地图中消失。我的方法是写一个空函数eat,该函数的作用是:判断玩家按下键后,笑脸的新坐标是否在心上,假使在,那么在保存地图的数组中把该处的“心〞抹去,通过紧接着的draw函数重新打出改变了画面的新地图,新地图中就没有这颗“心〞了。4)如何让心跳随机出现?调用rand()和srand()函数,以time为种子,产生随机数,并更改用来保存地图的数组中的数据,从而实现心跳的随机出现。5)由于存地图用的二维数组是在外部定义的,就会出现,重玩游戏时地图保持上一次游戏终止时的状态,那如何实现每次玩游戏,地图数据都可以初始化呢?解决方法是,在外部定义数组map_level1,map_level2,map_level3却不赋初值,在主函数内再定义一组二维数组
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maps_level1,maps_level2,maps_level3用来放每一关的地图,在每次游戏开始前,把maps_level1,maps_level2,maps_level3的值付给map_level1,map_level2,map_level3,就能实现每次游戏开始前初始化地图数据。三、实现的主要功能和系统结构
主要功能:①具有选关功能,可以由玩家手动选择,共有三个难度级别为easy,,normol.hard的关卡。②游戏开始时有欢迎画面,并附有选关说明。(如图)③玩家可选择是否重玩,再玩哪一关。④支持按ESC键退出游戏。(如图)
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⑤游戏窗口的右侧有详细的游戏规则说明。⑥共有三种不同的地图可使用。(如图)⑦可实现多种玩法,如:在规定步数内达到目的地;在路途中吃掉“心〞;心桃随机出现;用墙覆盖走过的路;
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⑧可判断游戏是否失败,和是否成功。⑨失败时,会有“gameover〞的提醒,并附有失败的原因。成功时,会有“levelup〞的提醒,并能够实现变换颜色输出,衬托成功气氛。(如图)
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系统结构:程序开始玩家通过键盘输入指令退出程序根据指令选择关运行Level1运行Level1运行Level1关卡游戏关卡游戏关卡游戏判断失败或成功并给出相应的提醒四、核心算法描述和相关技术说明
算法描述:游戏开始时,通过cprintf函数在窗口中显示欢迎画面;并输出选关说明。调用bioskey(0)函数和switch语句,判断进入第几关。
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在负责不同关卡的子函数level1(),level2(),level()中:{调用事先定义的game_rules函数,输出游戏规则。调用事先定义的draw函数,输出地图,心跳,目的地,和笑脸。通过while循环来执行具体的“玩〞游戏过程。再次调用bioskey(0)函数和switch语句实现玩家键盘控制笑脸的上下左右运动。在循环中调用事先定义好的函数,完善游戏功能:{调用eat函数,吃心并记录吃掉心桃的数量;调用random_hearts函数,随机产生心桃;调用wall1,wall2,wall3,wall4函数使笑脸穿不过墙;调用countsteps函数记录所走步数。调用death_road函数,让笑脸走过的路变成墙。}调用事先定义的tell,death函数,判断是否跳出while循环。调用事先定义的fail,sucess函数,判断游戏是失败还是成功,并给出相应的提醒。最终询问“Doyouwanttoplayagain?〞,\youdo,pleasepressF4\“ifnot,pressESCtoquit〞通过玩家输入的信息,判10
断是否再玩一盘和是否退出游戏。}在主函数中,通过while循环,实现重复玩游戏。相关技术说明:?conio是ConsoleInput/Output(控制台输入输出)的简写,其中定义了通过控制台进行数据输入和数据输出的函数,主要是一些用户通过按键盘产生的对应操作,譬如getch()函数等等。?函数名:bioskey功能:直接使用BIOS服务的键盘接口。函数原型:intbioskey(intcmd)说明:bioskey()的函数原型在bios.h中bioskey()完成直接键盘操作,cmd的值决定执行什么操作。?函数名:clrscr功能:清除文本模式窗口清屏的意思就是把之前显示出的文字字符去掉跟cmd里面的清屏的功能是一样的实际上是clearscreen的简写用法:voidclrscr(void);只有在Turboc中可以运行五、总结和体会
此的C语言课程设计是对我学习C语言和算法的一个检验。自己动手,自己发现和解决问题,学会了独立,自主的思考,发现了自己的大量不足。平日没有把握好的知识在这次试验中也暴露出
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来,也让自己走了好多弯路。但是经过不断思考,不断查阅资料,不断修改代码和上机运行调试,尽自己所能的解决了一些问题,也有了小小的成就感。当然还存在一些问题没有解决,并且也有好多代码实现的功能并不让我满意。我相信在以后的学习中,能够渐渐解决它们。但是,收获还是不小的,我不仅对C的操作有了进一步的把握,更是接触到了好多好多新知识新函数的使用,还了解到了程序设计的书写风格及其解释的格式。当我选择编写小游戏“迷宫〞这个题目时,一开始都觉得无从下手。但是在查找相关知识之后,终究找到了突破点。便顺藤摸瓜,在出现问题,解决问题,又出现问题,再解决问题的路上渐渐前进。还有一点体会就是,书上和老师教的内容是有限的,我们需要不断地靠自己去学习,向他人请教,学会利用网络等了解知识的平台去学习和把握更多的知识,这样我们才能编出更好的C程序。总体来说,这次C语言课程设计的成果我还是比较满意的,虽然最终程序还存在一些不足,但能有第一款自己亲自设计的游戏,心中充满欣喜和成就感。最终,要感谢老师的指导和其他同学对我的帮助与支持,我会在学习的路上不断前进。(后面附有源程序代码)
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#include#include#include#include#include#include#include
源程序清单
intx,y;/*markthepointofdeparture用xy来表示笑脸的起始坐标*/intstopcirculation;/*toendthecirculation用这样一个变量来控制while循环是否继续*/inteat_hearts;/*tocounthearts用该变量记录吃下的心桃数目*/intstep;/*tocountthesteps计算走的步数*/intmap_level1[21][24];intmap_level2[21][24];intmap_level3[21][24];
intdraw(intmap[21][24])/*drawmap用该函数来画出地图,墙,心桃,笑脸;参数是每
一关的地图*/{
inti,j;
clrscr();/*tocleanscreen先清屏*/
for(i=0;i200)stopcirculation=0;if(x==i}
voidrandom_hearts(intmap[21][24])/*随即在地图中产生心桃*/{
intp,q;
inti,j;
for(i=0;imap[p][q]=2;处是道路时,在此处打出心桃*/
};}
voiddeath_road(intmap[21][24])/*使笑脸走过的路变成墙*/{map[y-1][x-1]=1;}
intdeath(intmap[21][24])/*判断是否已无路可走,四处都是墙,函数返回值将在函数
level3中充作终止while循环的判断条件*/{inta=0;
if(map[y-2][x-1]==0||map[y-2][x-1]==2||map[y-2][x-1]==3)a=1;
if(map[y-1][x-2]==0||map[y-1][x-2]==2||map[y-1][x-2]==3)a=1;if(map[y][x-1]==0||map[y][x-1]==2||map[y][x-1]==3)a=1;if(map[y-1][x]==0||map[y-1][x]==2||map[y-1][x]==3)a=1;returna;
}
voidsucess(inti,intj)
{intm;if(x==i
textcolor(11);
gotoxy(30,10);/*当玩家已走到目的地,但吃掉的心少于3个,则显
示失败,并给出失败的理由*/
cprintf(\************************\gotoxy(30,11);
cprintf(\****\
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gotoxy(30,12);cprintf(\**GAMEOVER**\gotoxy(30,13);
cprintf(\**lessthan3hearts**\
gotoxy(30,14);
cprintf(\****\gotoxy(30,15);
cprintf(\************************\}
else/*whenuserwin当玩家在200步之内并且至少吃掉3颗心时示过关升级*/{for(m=1;m200)
{clrscr();
textcolor(11);gotoxy(30,10);
cprintf(\******************\gotoxy(30,11);
cprintf(\****\gotoxy(30,12);
cprintf(\**GAMEOVER**\gotoxy(30,13);
cprintf(\**nostepsleft**\gotoxy(30,14);
cprintf(\****\gotoxy(30,15);
cprintf(\******************\};}
voidgame_rules()/*在游戏窗口右侧显示游戏规则*/{gotoxy(30,2);
textcolor(14);
cprintf(\Pleasereadrulescarefullybeforestaring\textcolor(11);gotoxy(30,4);
cprintf(\GAMERULE\gotoxy(30,8);
cprintf(\Thisisamazegame.\gotoxy(30,9);
cprintf(\Youarethesmilingface\gotoxy(30,10);
cprintf(\Andyoumustgettoyour\gotoxy(30,11);
18
cprintf(\destination--thepoint\gotoxy(30,12);
cprintf(\ofthesun\textcolor(14);
cprintf(\c\5);
textcolor(11);
cprintf(\youonly\gotoxy(30,13);
cprintf(\have\textcolor(12);cprintf(\00\textcolor(11);
cprintf(\psand\gotoxy(30,14);
cprintf(\needtoeat\textcolor(12);cprintf(\textcolor(11);
cprintf(\arts\textcolor(13);cprintf(\c\textcolor(11);
cprintf(\ast.\gotoxy(30,17);
textcolor(12);
cprintf(\GOODgotoxy(x,y);}
voidlevel1(intmaps[][]){step=0;eat_hearts=0;stopcirculation=1;x=3;y=19;
draw(maps);game_rules();
LUCK\
/*运行第一关*//*初始化游戏数据*/
19
while(stopcirculation==1)
{
switch(bioskey(0))/*tocontrolthefacetomoveup,down,leftorright控制
笑脸的上下左右移动*/
{case0x011b:
clrscr();textcolor(10);gotoxy(20,10);cprintf(\bye_bye\ep(2);exit(0);break;case18432:
y-=1;eat(maps);wall1(maps);draw(maps);game_rules();countsteps();break;case20480:
y+=1;eat(maps);wall2(maps);draw(maps);game_rules();countsteps();break;case19200:x-=1;eat(maps);wall3(maps);draw(maps);game_rules();countsteps();break;case19712:
x+=1;eat(maps);wall4(maps);draw(maps);game_rules();countsteps();break;
};
tell(3,6);
};
fail1();/*判断游戏成功与否,并输出相应的内容*/sucess(3,6);
textcolor(11);/*询问是否想再玩一次,假使想,请按F4,不想,请按ESC退出*/gotoxy(23,17);cprintf(\Doyouwanttoplayagain?\gotoxy(23,18);
cprintf(\oudo,pleasepress\
textcolor(13);cprintf(\F4\
textcolor(11);gotoxy(23,19);
cprintf(\ot,pressESCtoquit\
if(bioskey(0)==0x011b)
{clrscr();textcolor(10);gotoxy(20,10);cprintf(\bye_bye\ep(2);exit(0);};
gotoxy(23,20);
while(bioskey(0)!=0x3e00){cprintf(\lessinput\/*假使按下非F4和ESC的其他键,输出错误提醒*/
}
voidlevel2(intmaps[][])/*运行其次关*/
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则
{step=0;
eat_hearts=0;/*初始化游戏数据*/stopcirculation=1;x=3;y=19;
draw(maps);game_rules();
while(stopcirculation==1)
{switch(bioskey(0))/*tocontrolthefacetomoveup,down,leftorright控制笑
脸的上下左右移动*/
{case0x011b:
clrscr();textcolor(10);gotoxy(20,10);cprintf(\bye_bye\ep(2);exit(0);break;case18432:
y-=1;eat(maps);random_hearts(maps);wall1(maps);draw(maps);game_rules();countst
eps();break;
case20480:
y+=1;eat(maps);random_hearts(maps);wall2(maps);draw(maps);game_rules();countsteps();break;case19200:
x-=1;eat(maps);random_hearts(maps);wall3(maps);draw(maps);game_rules();countste
ps();break;
case19712:
x+=1;eat(maps);random_hearts(maps);wall4(maps);draw(maps);game_rules();countsteps();break;}
tell(23,3);
}
fail1();/*判断游戏成功与否,并输出相应的内容*/sucess(23,3);
textcolor(11);/*询问是否想再玩一次,假使想,请按F4,不想,请按ESC退出*/gotoxy(23,17);
cprintf(\Doyouwanttoplayagain?\gotoxy(23,18);
cprintf(\ifyoudo,pleasepress\textcolor(13);cprintf(\F4\textcolor(11);gotoxy(23,19);
cprintf(\ifnot,pressESCtoquit\if(bioskey(0)==0x011b)
{clrscr();textcolor(10);gotoxy(20,10);cprintf(\bye_bye\ep(2);exit(0);};
21
gotoxy(23,20);
while(bioskey(0)!=0x3e00){cprintf(\lessinput\/*假使按下非F4和ESC的其他键,则输出错误提醒*/}
voidlevel3(intmaps[][])/*运行第三关*/{step=0;
eat_hearts=0;/*初始化游戏数据*/stopcirculation=1;x=3;y=19;
draw(maps);game_rules();
while(stopcirculation==1)
{switch(bioskey(0))/*tocontrolthefacetomoveup,down,leftorright控制笑脸的
上下左右移动*/
{case0x011b:clrscr();textcolor(10);gotoxy(20,10);cprintf(\bye_bye\ep(2);exit(0);break;
case18432:
y-=1;eat(maps);random_hearts(maps);wall1(maps);draw(maps);death_road(maps);game_rules();countsteps();break;
case20480:
y+=1;eat(maps);random_hearts(maps);wall2(maps);draw(maps);death_road(maps);ga
me_rules();countsteps();break;
case19200:
x-=1;eat(maps);random_hearts(maps);wall3(maps);draw(maps);death_road(maps);ga
me_rules();countsteps();break;
case19712:
x+=1;eat(maps);random_hearts(maps);wall4(maps);draw(maps);death_road(maps);ga
me_rules();countsteps();break;
};
tell(21,2);
if(death(maps)==0)stopcirculation=0;/*判断是否无路可走*/};
fail1();
sucess(21,2);/*判断游戏成功与否,并输出相应的内容*/
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if(death(maps)==0)
{clrscr();
textcolor(11);gotoxy(30,10);
cprintf(\***************\
gotoxy(30,11);
cprintf(\***\gotoxy(30,12);
cprintf(\*GAMEOVER**\gotoxy(30,13);
cprintf(\*nowaytogo**\gotoxy(30,14);
cprintf(\***\gotoxy(30,15);
cprintf(\**************\};
textcolor(11);/*询问是否想再玩一次,假使想,请按F4,不想,请按ESC退出*/gotoxy(23,17);
cprintf(\Doyouwanttoplayagain?\gotoxy(23,18);
cprintf(\ifyoudo,pleasepress\textcolor(13);cprintf(\F4\textcolor(11);
gotoxy(23,19);
cprintf(\ifnot,pressESCtoquit\
if(bioskey(0)==0x011b)
{clrscr();textcolor(10);gotoxy(20,10);cprintf(\bye_bye\ep(2);exit(0);};gotoxy(23,20);
while(bioskey(0)!=0x3e00){cprintf(%uselessinput\/*假使按下非F4和ESC的其他键,则输出错误提醒*/}
voidmain()
{inti,j;
intmaps_level1[21][24]=/*tosavelevel1_game'smap用二维数组保存第一关的地图*/{0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,
23
0,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,2,0,0,0,1,0,0,0,0,1,
0,1,0,1,1,1,0,1,0,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,0,1,0,1,0,0,2,1,0,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1,1,0,1,0,1,1,1,1,1,0,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,0,1,1,0,1,0,1,3,1,1,0,0,1,0,0,0,0,0,1,1,2,1,0,1,0,1,1,0,1,
0,1,0,1,2,0,1,1,1,1,1,1,0,0,1,0,1,0,1,0,1,1,0,1,0,1,0,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,1,0,1,0,1,0,1,1,1,1,1,0,1,1,0,1,1,1,0,1,0,1,1,1,1,0,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,0,0,1,0,0,0,2,1,0,1,0,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,0,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1,0,0,0,0,1,0,1,0,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,0,1,0,1,0,0,1,0,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,1,1,1,1,1,0,1,1,1,0,0,1,0,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,1,2,0,0,1,1,0,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,0,1,0,1,1,1,0,1,1,0,1,1,1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,0,1,0,1,0,0,0,0,0,1,1,0,1,0,0,0,1,1,1,0,1,0,0,1,0,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,0,0,0,1,2,0,0,1,0,0,0,0,1,2,0,0,0,0,0,2,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1};
/*1forwalls,2forhearts,3fordestination,0forroads数字1代表墙数2代表心数3代表目的地*/
intmaps_level2[21][24]=/*tosavelevel2_game'smap用二维数组保存其次关的地图*/{0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,0,0,0,1,1,0,1,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,0,0,0,1,
0,1,0,1,0,1,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,1,0,0,1,1,3,1,0,1,0,1,0,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,1,1,1,0,1,1,1,0,1,0,1,0,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,1,0,0,0,1,0,1,0,1,0,0,1,1,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1,1,1,0,1,0,1,0,1,0,0,0,1,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,1,1,1,0,1,0,1,0,1,1,1,0,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,0,2,1,0,1,0,1,0,1,0,1,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,1,1,1,1,1,0,1,0,1,0,1,0,0,0,0,0,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1,1,1,0,1,0,1,0,1,0,1,1,1,1,1,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1,0,1,0,1,0,0,0,1,0,1,1,0,1,1,1,0,1,0,1,1,1,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1,0,1,0,0,0,1,0,1,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,1,0,1,0,1,1,1,0,1,0,1,1,0,1,1,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,1,0,0,0,1,0,1,0,1,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,0,1,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,1,0,1,0,1,0,1,
24
0,1,0,0,0,1,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,0,0,2,0,1,
0,1,0,1,0,1,1,0,1,0,1,0,1,0,0,0,1,1,1,1,0,1,0,1,0,1,0,0,0,1,1,0,0,0,1,0,1,0,0,0,1,1,1,1,0,0,0,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1};
/*1forwalls,2forhearts,3fordestination,0forroads数字1代表墙数2代表心数3代表目的地*/
intmaps_level3[21][24]=
{0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,0,0,0,1,1,0,1,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,0,3,0,0,1,
0,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,0,0,0,1,0,1,0,1,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,1,0,0,0,1,1,1,0,0,1,0,1,0,1,0,1,1,1,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,1,0,0,0,0,0,0,1,0,1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,1,1,1,0,1,0,1,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,0,1,0,1,0,1,0,0,0,0,0,0,1,0,1,0,1,1,1,0,0,1,0,1,0,1,0,1,0,1,1,0,1,1,1,0,1,0,1,0,1,0,1,1,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1,1,1,1,1,1,0,1,0,1,0,1,0,0,0,0,0,0,1,1,1,0,1,0,1,0,0,0,0,0,0,1,0,1,0,1,0,1,1,1,1,1,1
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