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文档简介
来吧!大家一起玩游戏什么是游戏?游戏释义如追逐、接力及利用球、棒、绳等器材进行的活动,多为集体活动,并有情节和规则,具有竞赛性如下棋、积木、打牌等
多指各种平台上的电子游戏。电子游戏有单机版和网络游戏
智力游戏
活动性游戏
现在的游戏
名人对游戏的定义游戏是一切幼子(动物的和人的)生活和能力跳跃需要而产生的有意识的模拟活动。
-柏拉图游戏是劳作后的休息和消遣,本身不带有任何目的性的一种行为活动。
-拉夫.科斯特(索尼在线娱乐的首席创意官)游戏就是在快乐中学会某种本领的活动。
-亚里士多德游戏是一种自愿参加,介于信与不信之间有意识的自欺,并映射现实生活跨入了一种短暂但却完全由其主宰的,在某一种时空限制内演出的活动或活动领域。
-胡氏的游戏定义
辞海定义
以直接获得快感为主要目的,且必须有主体参与互动的活动。
游戏两个最基本特性
——以直接获得快感(包括生理和心理的愉悦)为主要目的。
——主体参与互动。主体参与互动是指主体动作、语言、表情等变化与获得快感的刺激方式及刺激程度有直接联系。游戏,伴动物而生。在动物世界里,游戏是各种动物熟悉生存环境、彼此相互了解、习练竞争技能、进而获得“天择”的一种本领活动。
游戏,随人类而造。在人类社会中,游戏不仅仅保留着动物本能活动的特质,更重要的是作为高等动物的人类,为了自身发展的需要创造出多种多样的游戏活动。游戏,并非为娱乐而生,而是一个严肃的人类自发活动,怀有生存技能培训和智力培养的目标。游戏的发展演变ShenLong本能说剩余能量说
练习理论宣泄理论1234德国诗人和剧作家席勒认为,“人类在生活中要受到精神与物质的双重束缚,在这些束缚中就失去了理想和自由。于是人们利用剩余的精神创造一个自由的世界,它就是游戏。这种创造活动,产生于人类的本能”。
英国哲学家赫伯特·斯宾塞认为,“人类在完成了维持和延续生命的主要任务之后,还有剩余的精力存在,这种剩余的精力的发泄,就是游戏。游戏本身并没有功利目的,游戏过程的本身就是游戏的目的”。
德国生物学家谷鲁斯认为,游戏不是没有目的的活动,游戏并非与实际生活没有关联。游戏是为了将来面临生活的一种准备活动。
弗洛伊德认为,是被压抑欲望的一种替代行为。
游戏理论
从三大方面解析游戏中国古代游戏网络游戏
桌上游戏
斗鸡击壤抽陀螺中国古代游戏包括斗鸟、击壤(一项古老的投掷游艺)、木射(是唐代时创造的一种球的玩法)、陆博(六博最初是一种带有比赛性质的体育活动,后来逐渐发展成一种赌博手段)、相扑(起源于中国的汉代,由两名大力士裸露上身,互相角力)、麻将(明末盛行的马吊牌、纸牌发展演变而来的)、骰子抽陀螺(亦作“打陀螺”,将尖头着地,以绳抽之,使之旋转)、斗鸡(约有两千多年的历史)、放空钟(是北方传统的儿童游戏)、七巧板(一种智力游戏)等等。七巧板陆博木射斗鸟网络游戏
英文名称为OnlineGame,又称“在线游戏”,简称“网游”。指以互联网为传输媒介,以游戏运营商服务器和用户计算机为处理终端,以游戏客户端软件为信息交互窗口的旨在实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。电脑游戏的出现与1960年代电子计算机进入美国大学校园有密切的联系。当时的环境培养出了一批编程高手。1962年一位叫斯蒂夫·拉塞尔的大学生在美国DEC公司生产的PDP-1型电子计算机上编制的《宇宙战争》(SpaceWar)是当时很有名的电脑游戏。一般认为,他是电脑游戏的发明人。1970年代,随着电子计算机技术的发展,其成本越来越低。1971年,誉为“电子游戏之父”的诺兰·布什内尔发明了第一台商业化电子游戏机。不久他创办了世界上第一家电子游戏公司——雅达利公司(ATARI)。在1970年代,随着苹果电脑的问世,电脑游戏才真正开始了商业化的道路。此时,电脑游戏的图形效果还非常简陋,但是游戏的类型化已经开始出现了。从1980年代开始,PC机大行其道,多媒体技术也开始成熟,电脑游戏则成为了这些技术进步的先行者。尤其是3Dfx公司的3D显示卡给行业带来了一场图像革命以后。进入1990年代,电脑软硬件技术的进步,因特网的广泛使用为电脑游戏的发展带来了强大的动力。进入21世纪,网络游戏成为了电脑游戏的一个新的发展方向。网络游戏种类网络对战类游戏
即登陆网络服务商提供的游戏平台后,进行双人或多人对弈,如纸牌、象棋等,提供此类游戏的公司主要有腾讯、联众、新浪等。
即RPG类,通过扮演某一角色,通过任务的执行,使其提升等级,等到宝物等,如大话西游、传奇等,提供此类平台的主要有盛大等。
棋牌类休闲网络游戏角色扮演类大型网上游戏
即玩家通过安装市场上销售的支持局域网对战功能游戏,通过网络中间服务器,实现对战,如CS、星际争霸、魔兽争霸等,主要的网络平台有盛大、腾讯、浩方等。
从游戏模式方面分类
角色扮演游戏
动作游戏
冒险游戏
第一人称视角射击游戏
由玩家扮演游戏中的一个或数个角色,有完整的故事情节的游戏,强调的是剧情发展和个人体验。日式RPG如《口袋妖怪》系列、《最终幻想》系列;国产中文RPG如大家熟悉的《仙剑奇侠传》、《剑侠情缘》等;欧美式RPG如《创世纪》系列、《暗黑破坏神》系列。
玩家控制游戏人物用各种方式消灭敌人或保存自己以过关的游戏,不刻意追求故事情节,如《超级玛丽》、《星之卡比》等等,操作简单,易于上手,紧张刺激,属于“大众化”游戏。由玩家控制游戏人物进行虚拟冒险的游戏,故事情节往往是以完成一个任务或解开某些迷题的形式来展开的,而且在游戏过程中着意强调谜题的重要性。代表是超经典的《神秘岛》系列、《寂静岭》系列。最具代表性的作品《生化危机》系列。是完全为表现3D技术而诞生的游戏类型,给予玩家及其强烈的代入感。代表作品有《虚幻竞技场》系列、《半条命》系列。
从游戏模式方面分类格斗游戏
体育类游戏
竞速游戏
即时战略游戏
由玩家操纵各种角色与电脑或另一玩家所控制的角色进行格斗的游戏,游戏节奏很快,耐玩度非常高。按呈画技术可再分为2D和3D两种,2D格斗游戏有著名的《街头霸王》系列、《拳皇》系列等;3D格斗游戏如《铁拳》、《死或生》等。在电脑上模拟各类竞技体育运动的游戏,花样繁多,模拟度高,广受欢迎,如《实况足球》系列、《NBALive》系列、《FIFA》系列、《2K》系列、《ESPN体育》系列等。
在电脑上模拟各类赛车运动的游戏,通常是在比赛场景下进行,非常讲究图像音效技术,往往是代表电脑游戏的尖端技术。惊险刺激,真实感强,深受车迷喜爱,代表作有《极品飞车》、《摩托英豪》等。RTS一般包含采集、建造、发展等战略元素,同时其战斗以及各种战略元素的进行都采用即时制。代表作有《星际争霸》、《魔兽争霸》系列、《帝国时代》系列等等。
桌上游戏——不插电游戏定义:桌上游戏这个名词来源于英文BoardGame,也译作桌面游戏。简称BG,或者“桌游”。是指一切可以在桌面上或者一个平台上玩的游戏,与运动或者电子游戏相区别。比如以下这些常见的游戏都是属于桌上游戏的范畴:麻将,象棋,扑克,杀人游戏(Werewolf/LupusofTabula),万智牌(Magic)。但是,大多数时候我们说的桌上游戏是特指桌上游戏中的版图游戏。历史沿革:桌面游戏在现代的复兴起于20世纪初期,随着西方国家里中产阶级的形成而兴起。这一人群有着可供休闲消费的时间和金钱条件并且受过良好的教育,他们理所当然的成为这一游戏方式的接受者。这种流行在二战后更加广泛,成为了桌面游戏的黄金时代。电脑游戏是桌面游戏的近亲,很多里程碑式的电脑游戏象“文明”全是在其桌面游戏的版本上发展而来。随着电脑游戏的兴起,桌上游戏有着衰退的迹象,直到近年来搏智式,也被称为德国式策略桌面游戏的兴起使得桌面游戏又焕发了新的青春。其中,在中国内地最为普及的桌游是大家耳熟能详的“三国杀”。桌上游戏游戏特点•游戏通常被设计为多人游戏,一般供2-5人进行。•游戏规则简单易懂,即使是8-12岁的儿童也可以掌握。另一方面游戏对策略的运用要求很高,使得游戏对成人同样有极大的吸引力,•游戏设计运用历史,经济,战争,文化,艺术,建设等多种主题以及趣味横生的规则设计最大程度推动游戏者间的互动参与。与传统游戏中通过掷骰子移动步数,以及随机抽取的方式进行游戏截然迥异。•游戏中没有任何参与者会在游戏中途被淘汰,游戏通常在某一或多个游戏者达成某种目标或者一定的回合后结束。•一局的游戏时间一般在1-2小时。•游戏设计绘图富有艺术创意,制作精良,用材讲究使得每个游戏都成为游戏者乐于收藏的作品。
桌上游戏类型
传统类
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