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文档简介

TOC\o"1-5"\h\z\o"CurrentDocument"第一章开发背景和目的 1\o"CurrentDocument"第二章外部设计 2\o"CurrentDocument"第三章概念设计 3\o"CurrentDocument"第四章逻辑模型设计和优化 4\o"CurrentDocument"第五章物理设计和实施 5\o"CurrentDocument"第六章数据流程分析和数据字典设计 6\o"CurrentDocument"6.1数据流程图 6\o"CurrentDocument"6.2数据字典 .7第一章开发背景和目的在当今社会上,体育运动越来越普及,参与运动会的人越来越多,素质越来越高。传统的运动会,一般是以人手组织为主,运动员的报名、赛事的安排、比赛场地的安排和成绩的记录等操作全都由人手操作,参加人数越多,运动会的规模就越大,管理工作就更加费时费力,而且容易出错。学校田径运动会管理系统则为组织者提供一个简捷方便的方式来组织管理运动会,学校田径运动会管理系统是一种“人机交互系统”,通过简单的键盘输入与鼠标点击来完成烦琐的记录与安排工作,保证运动会的正常流畅的进行。学校田径运动会管理系统是典型的数据库应用系统,可完成田径运动会管理中的运动员报名、分组编排,竞赛成绩处理及公告,成绩统计.信息查询等事务处理功能。根据学校田径运动会的一般进程,本系统分为前期编排处理、比赛管理处理、查询输出处理和系统维护等四个工具模块来完成所期望的功能。依据关系型数据库理论设计数据库的结构。使用该系统可以极大地减小工作人员的劳动量,同时还可大大提高工作效率、可靠性和正确性。参考文献萨师炫等.数据库系统概论(第三版).北京:高等教育出版社,2001⑵施伯乐等.数据库技术.北京:科学出版社,2002王珊等.数据库系统原理教程.北京:清华大学出版社,1998张龙祥等.数据库原理与设计.北京:人民邮电出版社,2002陈志泊等.数据库原理及应用教程.北京:人民邮电出版社,2002徐洁磐.现代数据库系统教程.北京:北京希望电子出版社,2002第二章外部设计用户管理对进入系统的用户进行管理,可以查询、添加、删除用户,还可以修改用户的用户名和密码。报名填写自己的个人信息,选择参加的比赛项目。运动员信息管理可查看所有运动员的所有信息,还可以添加、修改、删除运动员的各种信息。比赛项目管理可查看所有的比赛项目,还可以对其进行添加、修改、删除。成绩管理可查看所有运动员的各项成绩,并可对成绩进行添加、修改、删除。打印可打印各项成绩,团体总分表,奖牌榜,破纪录情况表等。运动员界面运动员可使用自己的用户名和密码登陆系统,之后可通过自己的信息来查询自己各个比赛项目的成绩,还可以修改自己的密码。使用它的程序学校田径运动会管理系统第三章概念设计(1)运动员实体E-R图运动员实体E-R图如图5-1所示。图5-1运动员实体E-R图⑵比赛项目实体E-R图比赛项目实体E-R图如图5-2所示。图5-2比赛项目实体E-R图(3)比赛成绩实体E-R图比赛成绩实体E-R图如图5-3所示。运动会系统实体E-R图如图5-4所示。

第四章逻辑模型设计和优化(1)运动员信息表表1运动员信息表编号姓名性别比赛项目代表队Char(10)Char(20)Char(10)Char(20)Char(20)⑵比赛项目表表2比赛项目表项目编号项目名称项目类型跑道类型记录Char(10)Char(20)Char(10)Char(10)Char(20)(3)比赛成绩表表3比赛成绩表姓名项目名称成绩名次破记录Char(20)Char(20)Char(20)Char(10)Char(10)(4)用户信息表表4用户信息表姓名密码Char(20)Char(20)第五章物理设计和实施得到系统逻辑模型后,就该进行数据库的物理设计和实施数据库了,物理设计主要是要确定数据库的存储路径、存储结构以及如何建立索引等,可以采用系统的默认设置。数据库实施主要包括在具体的DBMS中创建数据库和表的过程,本设计所选用的DBMS为SQLSERVER2005,有关创建数据库和关系表的SQL语句如下所示:创建数据库CREATEDATABASE田径运动会管理系统创建数据库表/*创建用户信息表*/CREATETABLE用户信息表(用户Char(20)NOTNULL,密码Char(20)NOTNULL,)/*创建运动员信息表*/CREATETABLE运动员信息表(编号Char(20)PrimaryNOTNULL,姓名Char(20)NOTNULL,性别Char(10)NOTNULL,比赛项目1Char(20)NOTNULL,比赛项目2Char(20)NOTNULL,比赛项目3Char(20)NOTNULL,比赛项目4Char(20)NOTNULL,代表队Char(20)NOTNULL,)/*创建比赛项目表*/CREATETABLE比赛项目表(姓名Char(10)PrimaryNOTNULL,项目名称Char(20)NOTNULL,项目类型Char(10)NOTNULL,跑道类型Char(10)NOTNULL,记录Char(20)NOTNULL,/*创建比赛成绩表*/CREATETABLE比赛成绩表(姓名Char(20)PrimaryNOTNULL,项目名称Char(20)NOTNULL,成绩Char(20)NOTNULL,名次Char(10)NOTNULL,破记录Char(10)NULL,)/*创建管理员*/CREATETABLE管理员(用户Char(20)NOTNULL,密码Char(20)NOTNULL,)第六章数据流程分析和数据字典设计6.1数据流程图数据流程如图4-1所示。图4-1数据流程图6.2数据字典(1)数据流的描述数据流编号:D001数据流名称:成绩信息简述:运动员的比赛成绩数据流来源:运动员数据流去向:运动员信息判断数据流组成:编号+姓名等数据流量:1000/天高峰流量:3000/天数据流编号:D002数据流名称:成绩信息无效提示简述:管理员发现非运动员时的提示信息数据流来源:运动员信息判断数据流去向:运动员数据流组成:编号+姓名等数据流量:100/天高峰流量:500/天(2)处理逻辑的描述处理逻辑编号:P001处理逻辑名称:运动员信息判断简述:判断运动员信息的合法性输入的数据流:成绩信息处理描述:根据运动员提供的个人信息,验证运动员信息,验证通过则继续查看是否有运动员的比赛记录,验证不通过则返回给运动员信息指明为非运动员。输出的数据流:D001运动员信息、D002无效提示信息处理频率:10次/天处理逻辑编号:P002处理逻辑名称:比赛成绩查询简述:查询运动员的比赛成绩输入的数据流:D001成绩信息处理描述:根据运动员提供的个人信息,查找是否有该运动员的比赛记录,有则进行成绩输出,如没有则返回该运动员无比赛成绩。输出的数据流:D001成绩信息+D003比赛项目信息处理频率:1000次/天(3)数据存储的描述数据存储编号:F001数据存储名称:运动员信息简述:运动员的基本信息数据存储组成:编号+姓名+性别+比赛项目+代表队关键字

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