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基本动作要领解析及练习第1页,共127页,2023年,2月20日,星期四第一节眨眼的做法我们看一个人常会比较注意他的脸,而眼睛的表情更是传达情绪的关键,所以在中割动画时脸部的准确度非常重要(图5-1)。第2页,共127页,2023年,2月20日,星期四第一节眨眼的做法在图5-2中我们注意到,就算是差别很小,他们还是不同的,不要认为卡通人物的眼睛只有一种形状,而必须对于眼睛造型的描绘更加用心分别,才能表现出不同人物的特质。图5-2中,A很香B,B很像C,C又很像E,但它们却都不是一样的造型。第3页,共127页,2023年,2月20日,星期四第一节眨眼的做法接下来我们讨论如何中割眨眼的问题。在图5-3中,我们看到了两组基本的眨眼方式。其中从睁眼到睁眼的变化中,A2眼皮稍高A4眼皮稍低,假设为两格一拍,以中割原理A2和A4将同样半睁,如此观众的视觉将看到四格睁眼,四格半睁,而只看见两格闭眼,因为闭眼的过程只停留半闭的一半时间,使我们看不清闭眼的过程,所以我们作了这样的处理。一般半闭的眼睛珠可随眼皮适度移动,如图5-4.第4页,共127页,2023年,2月20日,星期四第一节眨眼的做法第5页,共127页,2023年,2月20日,星期四第一节眨眼的做法第6页,共127页,2023年,2月20日,星期四第一节眨眼的做法第7页,共127页,2023年,2月20日,星期四第二节转头的原理与做法人的头部是立体的,并非平面,中割转头动作时,不能直接在线条上中割,必须注意立体的概念,如图5-7所示,我们把鼻子投影到平面上,便能看出其中的差别。直接中割会使脸部方向偏向正面。不过可以以中割原则先作标记,可先作为打稿的依据,快速找到接近的位置,再以立体概念修正之(图5-8)第8页,共127页,2023年,2月20日,星期四第二节转头的原理与做法第9页,共127页,2023年,2月20日,星期四第二节转头的原理与做法第10页,共127页,2023年,2月20日,星期四第二节转头的原理与做法

特别要注意作转头动作时,眼睛必须先朝转头的方向移动,而不是直接中割位置。(图5-9)第11页,共127页,2023年,2月20日,星期四第二节转头的原理与做法

除了平视转头外,转头的角度还有仰视和俯视,甚至不规则动线的运动(图5-10a,b,c,d,)第12页,共127页,2023年,2月20日,星期四第二节转头的原理与做法

除了平视转头外,转头的角度还有仰视和俯视,甚至不规则动线的运动(图5-10a,b,c,d,)第13页,共127页,2023年,2月20日,星期四第二节转头的原理与做法

除了平视转头外,转头的角度还有仰视和俯视,甚至不规则动线的运动(图5-10a,b,c,d,)第14页,共127页,2023年,2月20日,星期四第二节转头的原理与做法

除了平视转头外,转头的角度还有仰视和俯视,甚至不规则动线的运动(图5-10a,b,c,d,)第15页,共127页,2023年,2月20日,星期四第三节走路走或跑在动画人物的动作中,占了很大的分量,因人物造型和片子风格的不同,人物的走或跑的动作也有许多画法,我们在此只举出一般的常用方法。完成走跑动作的顺序:1.先取人物高低位置(运动轨迹)。2.再中割较相近或不太变化的部分,如头部或躯干部分。3.完成手的摆动。4.最后是完成脚的动作和轨迹。在图5-11a中,走路的动作造成的身体平衡现象,是靠手脚的反向摆动和身体转动来达成的。第16页,共127页,2023年,2月20日,星期四第三节走路第17页,共127页,2023年,2月20日,星期四第三节走路由图5-11b中,我们可以观察出人物运动时,因为踩在地上的那只脚向上推进,而使移动的脚离地向前,因此形成运动轨迹的最高点,再因视觉感受的关系,我们在取人物运动轨迹的高低时,也总是以头部的高低位置为基准(图5-11)。第18页,共127页,2023年,2月20日,星期四第三节走路此图5-12a此种运动轨迹的表现方式,主要是日式的做法,这种做法我们也常使用在较写实的人物造型走路表演上,除了表现比较柔软,带有挤压伸张的表演外,骨盆至头部间的主要躯干部分,我们假设没有体积上的变化,作为我们在控制人物比例大小和造型的重要部分,加上前面所提到的运动轨迹,以头部位置来定高度,我们便可大致找到人物运动的移动位置。最后以此为基础,再来处理人物四肢的摆动,人物走路的动作就能完成。在走路动作开始后,固定地面的脚就必须先踩平,稳住重心才能开始动作,所以图中A2在地面的脚掌位置,必须同描A3的位置图(5+12b.c).第19页,共127页,2023年,2月20日,星期四第三节走路第20页,共127页,2023年,2月20日,星期四第三节走路第21页,共127页,2023年,2月20日,星期四第三节走路第22页,共127页,2023年,2月20日,星期四第三节走路在摆手的部分,摆手的中间张为了表现自然放松的感觉,可稍微作弯曲,弧度不要太明显,使动作更生动自然(图5-12d)第23页,共127页,2023年,2月20日,星期四第三节走路另外,一般来说手的摆动,前摆较后摆松弛,所以前摆弧度较大而后摆较小。有时候除了手臂摆动外,手掌也可随手臂的摆动,作一点滞留性的跟随动作(图5-12e)第24页,共127页,2023年,2月20日,星期四第三节走路在处理脚步同描的问题时,一般原画的大小总会有些微误差,为了解决这个问题,我们通常选择较不移动的部分为基准,则动作过程中的变化,较不易被察觉出来(图5-12f)第25页,共127页,2023年,2月20日,星期四第三节走路另外一种常使用得走路方式,如图5-13a所示,这表演方式常见于一般的美式表演或人物造型较夸张,造型较可爱得人物,需要挤压伸张的表现时较适合,在运动轨迹的变化上弧度也较大(图5-13b)第26页,共127页,2023年,2月20日,星期四第三节走路第27页,共127页,2023年,2月20日,星期四第三节走路走路的轨目中也会因人物的大小或速度不同,而导致张数的不同,我们在作画时,也要依轨目调整适当的KEYPOSE和运动轨迹(图5-13C,D)第28页,共127页,2023年,2月20日,星期四第三节走路图5-13E,F,G中,动作轨迹或使用得动作位置不同,但动作原则却相同,动画员应依实际状况作修正。人物动作若较大夸张,运动弧度较大时,特别要注意身体上的挤压伸展效果或配件如头发或衣服的滞留动作(图5-14a)第29页,共127页,2023年,2月20日,星期四第三节走路第30页,共127页,2023年,2月20日,星期四第三节走路第31页,共127页,2023年,2月20日,星期四第三节走路除了前面所提的一般走路方式外,走路的方式还会因不同情绪和个性而有所不同,在作画前必须了解原画和脚本的动作指示,作不同的表演(图5-14b,c,d)。第32页,共127页,2023年,2月20日,星期四第三节走路第33页,共127页,2023年,2月20日,星期四第三节走路人物造型的比例不同,在走路的表现上,也要做适当的调整,如图5-15a要先了解人物骨架结构上的关系,再决定关节弯曲的程度,在结构上作相对的挤压伸展的表现(图5-15b,c).第34页,共127页,2023年,2月20日,星期四第三节走路第35页,共127页,2023年,2月20日,星期四第三节走路第36页,共127页,2023年,2月20日,星期四第四节跑步跑步的动作与走路的动作类似。在跨步前有挤压动作及跨步伸展动作,动作弧度及轨迹较大,另有腾空动画张。因速度较快,中割张数一般较少,但如果动作较细腻时,中割张数也会比较多,但相对拍摄格数也会减少(图5-16a)。第37页,共127页,2023年,2月20日,星期四第四节跑步以下我们举几个常见的跑步动作原则:在图5-16b,c中,是两种常见的基本跑步动作。第38页,共127页,2023年,2月20日,星期四第四节跑步以下我们举几个常见的跑步动作原则:在图5-16b,c中,是两种常见的基本跑步动作。第39页,共127页,2023年,2月20日,星期四第四节跑步动作中使用动作腾空动画张,比较适合可爱活泼的人物造型的跑步表演。跑步动作相对于走路动作,身体前倾的角度较大。除了固定地面的脚掌需要如走路一样先踩平外,跨步极张动作后退必须完全伸展,如图5-16b的A4.第40页,共127页,2023年,2月20日,星期四第四节跑步由于跑步动作速度较快,也常使用中割两张动画张的轨目,如图5-16d,e,f,g,h.和走路动作一样,跑步动作虽然中割张数及使用动作位置有各种不同,但动作过程原则是相同的,只是在选择使用哪张停格位置的不同而已,这种选择需看表演的需要而定,当然跑步动作的表现,一样会受到各种情绪和个性的影响,而有所不同(图5-16i,j)。第41页,共127页,2023年,2月20日,星期四第四节跑步第42页,共127页,2023年,2月20日,星期四第四节跑步第43页,共127页,2023年,2月20日,星期四第四节跑步第44页,共127页,2023年,2月20日,星期四第四节跑步第45页,共127页,2023年,2月20日,星期四第四节跑步第46页,共127页,2023年,2月20日,星期四第四节跑步第47页,共127页,2023年,2月20日,星期四第五节斜向运动(45度运动)在人物的运动中,除了侧面运动外,有角度的斜向运动,也是时常出现的。有角度的人物运动,有近至远或由远至近,都必须依透视来作画。处理有透视感的人物动作,使用透视线来确立运动的距离和位置,就非常的必要。只有在一个正确的透视平面和透视空间范围内,角色才能合理地运动(图5-17a)。第48页,共127页,2023年,2月20日,星期四第五节斜向运动(45度运动)要如何才能取得斜向运动的中割张位置,如图5-17b所示,取两张原画的高度向地面的垂直线所形成的梯形空间,以此空间的对角线交叉点拉出垂直线,即为中割张位置和高度,以此类推其他中割动画张得位置(图5-17c)。确定了中割张动画的位置后,再依照动作轨迹和原则调整动作姿态(图5-17d)。第49页,共127页,2023年,2月20日,星期四第五节斜向运动(45度运动)第50页,共127页,2023年,2月20日,星期四第五节斜向运动(45度运动)第51页,共127页,2023年,2月20日,星期四第五节斜向运动(45度运动)若中割张动作与原画不同,仍须先以透视法找出中间张得正确位置和大小,再行调整动。(图5-17e)。第52页,共127页,2023年,2月20日,星期四第五节斜向运动(45度运动)特别要注意的是,左右脚须分别在各自的透视线上移动,配合地面的透视平面,使人物和背景完全配合(图5-18)第53页,共127页,2023年,2月20日,星期四第五节斜向运动(45度运动)45度角斜向运动的走和跑,参考图5-19a,b。除了直线运动外,在曲线运动时,也必须打出曲线运动透视线来定位置,在一个透视平面上,处理曲线透视线时,可将动作起终点和关键转弯处,以垂直直线确定高度,再在这条曲线上决定个别动作的高度(图5-19c)。第54页,共127页,2023年,2月20日,星期四第五节斜向运动(45度运动)第55页,共127页,2023年,2月20日,星期四第五节斜向运动(45度运动)第56页,共127页,2023年,2月20日,星期四第六节正,背面动作到此我们对于人物的基本动作,已有了初步的了解,关于正面和背面的做法,它的基本理论如前所示,一样必须掌握运动的轨迹(图5-20a)。第57页,共127页,2023年,2月20日,星期四第六节正,背面动作掌握基本运动轨迹后,先确定头和躯干主要部分动作的运动弧线和途径,重点在打草稿时,应注意重心、伸张、压缩及平衡等等因素,这部分为主要动作。完成主要动作后,再做如手臂摆动等的次要动作,当然如果能有效地掌握人物的动态与平衡,能同时完成则更好(图5-20b)。第58页,共127页,2023年,2月20日,星期四第六节正,背面动作第59页,共127页,2023年,2月20日,星期四第六节正,背面动作图5-21a,b,c,d为正面背面的走和跑的基本形式。第60页,共127页,2023年,2月20日,星期四第六节正,背面动作图5-21a,b,c,d为正面背面的走和跑的基本形式。第61页,共127页,2023年,2月20日,星期四第六节正,背面动作图5-21a,b,c,d为正面背面的走和跑的基本形式。第62页,共127页,2023年,2月20日,星期四第六节正,背面动作图5-21a,b,c,d为正面背面的走和跑的基本形式。第63页,共127页,2023年,2月20日,星期四第七节手部形态的表现在卡通人物表演中,除了口型,表情外,手部的表演也起了重要的辅助作用,手部作为独立存在的动作,表情也是非常丰富的。首先我们先把手部简化成三大部分:手掌,手指,大拇指,以此三大部分来控制手部的比例(图5-22a)。第64页,共127页,2023年,2月20日,星期四第七节手部形态的表现另外我们可以用掌心中线,快速决定手掌方向感(图5-22b),(图5-22c),并抓到表演的动态需求,再作细节描绘(图5-22d,e)。第65页,共127页,2023年,2月20日,星期四第七节手部形态的表现第66页,共127页,2023年,2月20日,星期四第七节手部形态的表现第67页,共127页,2023年,2月20日,星期四第七节手部形态的表现第68页,共127页,2023年,2月20日,星期四第八节外力作用的运动在制作无自主动力,受外力作用才能产生动作的动画时,反作用力的表现时描绘的重要依,移动的部分使受牵引的部分产生滞留,这也就是追随动作。动作的要点,取决于受外力力量的大小,物体本身的重量,柔软度和空气的助力等。草飘从图5-23a,b,图5-23c草飘动作的运动过程中,我们可以发现有8字形的运动轨迹,这种运动轨迹在后面将提到的动作规律里将被广泛地使用,读者应注意揣摩(图5-23d)。第69页,共127页,2023年,2月20日,星期四第八节外力作用的运动第70页,共127页,2023年,2月20日,星期四第八节外力作用的运动下垂的绳图5-24a,b,c,力量的作用点产生移动后,物体才开始动作,在作用点停止时,力量的作用还会继续进行,直到力量消失为止,他们并不与其所依附的物体做同样的动作,而是具有其动作的部分独立性(图5-24d,e)。第71页,共127页,2023年,2月20日,星期四第八节外力作用的运动下垂的绳图5-24a,b,c,力量的作用点产生移动后,物体才开始动作,在作用点停止时,力量的作用还会继续进行,直到力量消失为止,他们并不与其所依附的物体做同样的动作,而是具有其动作的部分独立性(图5-24d,e)。第72页,共127页,2023年,2月20日,星期四第八节外力作用的运动第73页,共127页,2023年,2月20日,星期四第八节外力作用的运动有自主动力的动作有自主动力的动作,在移动中能决定自主的运动轨迹,只在物体的末端产生滞留和跟随动作,本身有比较多的预备和缓冲的过程如手的动作等(图5-25a,b),(图5-25c,d)。注意图5-26中结构中心位置的变化,以结构中心线的动态为基准决定外围线条和体积的描绘。第74页,共127页,2023年,2月20日,星期四第八节外力作用的运动第75页,共127页,2023年,2月20日,星期四第八节外力作用的运动第76页,共127页,2023年,2月20日,星期四第八节外力作用的运动第77页,共127页,2023年,2月20日,星期四第八节外力作用的运动旗飘旗子因空气流动的作用而产生褶皱,我们把气流的存在想象成一个滚筒,作用于旗面下,便能轻易地决定旗面皱折的位置,以此为依据中割出动画张。如图5-27所示(图5-28,5-29)。第78页,共127页,2023年,2月20日,星期四第八节外力作用的运动第79页,共127页,2023年,2月20日,星期四第九节水的运动水的表现状态除了瀑布,喷泉外,基本形态皆在一个透视平面上进行,因此我们在处理水的动态时,必须有透视平面的概念,才能准确地画出水的运动(图5-30a,b)。图5-31a中水波纹的扩散,距离中心点越远,间隔越拉大而水纹宽度越窄,最后产生断裂并渐渐消失。a波纹与b波纹中割,b波纹与c波纹中割依此类推,便可得中割动画张。不过图5-31a只是动作原则而已,一般水纹的变化并不会如此有规律不自然,画着必须注意,应如图5-31b所示才正确。第80页,共127页,2023年,2月20日,星期四第九节水的运动第81页,共127页,2023年,2月20日,星期四第九节水的运动水的波纹表现,除了波纹本身动作外,还有产生水波纹物体本身的倒影。如第二章第三节中所提到的水面倒影表现原则外,倒影的运动也如水波运动一样,将受到水波波长的位置的影响,物体倒影则受水面波纹皱折折射而产生扭曲或断裂(图5-32a,b)。第82页,共127页,2023年,2月20日,星期四第九节水的运动另一种水的形态就是波浪(图5-33a,b,)其基本中割原理就是以上一个波峰和波谷,中割下一个波峰及波谷,力量逐次传达。在图5-34中波浪浪头的能量逐渐累积并前进,直到破坏。第83页,共127页,2023年,2月20日,星期四第九节水的运动第84页,共127页,2023年,2月20日,星期四第九节水的运动当水面受到物体冲击时,被排挤而向外挤压空出一个空间,使迅速补充进来的水,产生中间水柱,被排挤的水成圆圈向外扩撒,并呈抛物线运动,在表面张力破坏时,以松散和连接的方式落下(图5-35a)。瀑布的表现中割原则是瀑布边沿,如波浪般向下中割,中间部分以流线中割表示流动感(图5-35b)。第85页,共127页,2023年,2月20日,星期四第九节水的运动第86页,共127页,2023年,2月20日,星期四第九节水的运动以上各种水的形态,也常常同时纯在,对于各种水的运动的速度,也要进行适当的分配(图5-36)。第87页,共127页,2023年,2月20日,星期四第十节火的运动原理火焰的运动来自于因附近被加热的空气上升而产生粗略的圆锥体,它会因新的冷空气迅速取代上升气流产生空隙,而形成漩涡造成边沿锯齿状火焰,有时还会因气流不稳定而产生忽大忽小的不规律晃动。从而显得复杂和变化多端不易掌握。所以画火焰时,需更富有想象力才行,不过我们还是可以找到一些便于描绘的原理来。第88页,共127页,2023年,2月20日,星期四第十节火的运动原理首先我们要掌握火的基本形态,再描绘外轮廓的细节变化,掌握了火的动态和体积及位置之后,或许再加一点像火星残屑等周边细节也就大功造成了(图5-37)。第89页,共127页,2023年,2月20日,星期四第十节火的运动原理图5-38a.b中,边沿的火焰逐个中割向上,但它必须随着主体动态作移动,不能独立存在,有时在体积上还可做些变化,在基本动态原则下完成。如不依基本规律运动,将使画面跳动,并破坏向上的流动性。火焰因在底部温度较高,空气流动就较激烈,火苗上升速度也较快,上部温度下降,速度变慢,有些火焰也因此会产生断裂脱离主体并且消失。所以上部脱离主体的部分就随气流流动,不再受下部主体本身产生的摆动现象所影响了。(图5-39,5-40)。第90页,共127页,2023年,2月20日,星期四第十节火的运动原理第91页,共127页,2023年,2月20日,星期四第十节火的运动原理第92页,共127页,2023年,2月20日,星期四第十节烟的运动原理烟和火一样,并没有很准确的固定形状,在它从下部刚形成时,因为温度较高,因此比较集中,速度也较快,再往上部,因冷却和空气的作用,速度会减缓下来,下部往上推挤使推烟向内卷回并扩散,使整个形状成倒椎体,并逐渐稀薄消散(图5-41)。第93页,共127页,2023年,2月20日,星期四第十节烟的运动原理烟的画法是先简化烟的形状,成为个别不同大小和位置的圆形,再以圆与圆逐渐往上中割,最后修正细节,再加上阴暗面(图5-42)。第94页,共127页,2023年,2月20日,星期四第十节烟的运动原理其他形态的烟如图5-43a,b,c,d。火和烟经常是同时存在,并且偶尔配合爆炸而产生,学员要多观察,多模拟(图5-44a,b)。第95页,共127页,2023年,2月20日,星期四第十节烟的运动原理第96页,共127页,2023年,2月20日,星期四第十节烟的运动原理第97页,共127页,2023年,2月20日,星期四第十节烟的运动原理第98页,共127页,2023年,2月20日,星期四第十节烟的运动原理第99页,共127页,2023年,2月20日,星期四第十节风、雨、雪、的运动原理雨,雪的表现方式,一般都是采用不规则的形式表现,以等割来完成,为了让画面更丰富生动,也常使用2至3个不同远近和速度的层次表现。但风的表现却有不同。因为风无法以肉眼看出,最常见的当然是以线条来表示,或是利用叶子,窗帘等表示风的流动(图5-45)。图5-46所表现的是风的流动,有它一定的流动轨迹,所有的线条就跟着这个动线移动。而雪除了以增加层次来加强景深外,也可以不同安全框大小,来复制不同层次,产生不同密度加深景深感。在制作动画上,每滴雨水或雪花都是在个别的轨迹线上运动,而雨是斜直线运动,雪则是以不规则曲线运动(图5-47a,b),(图5-48)。第100页,共127页,2023年,2月20日,星期四第十节风、

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