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文档简介
修改命令面板创建了几何物体后,要调整物体的各种参数,以及对物体进行编辑修改,都需要在修改命令面板中进行操作。修改命令面板集合了所有的修改命令,用这些修改命令可以对物体做进一步的加工,使其产生各种各样的变形,完成各种复杂的建模。因此,修改命令面板具有强大的编辑功能,并提供了重要的编辑修改器工具。一、修改命令面板和修改器修改命令面板用于对几何物体进行编辑修改操作。可以更改已建物体的参数,对多个物体施加一种修改操作或对一个物体施加多种修改操作,以达到不同的造型效果;可以将物体转换为网格物体、多边形物体或NURBS曲面物体,利用次对象的点、线、面、多边形和元素等编辑方式修改物体;还可以删除施加于物体上的修改命令,并且所使用的修改命令都被记录在堆栈列表框中。修改器就是对几何物体进行修改时所施加的修改操作命令。1、修改命令面板在命令面板中,单击Modify(修改)按钮,显示出修改命令面板,如图所示。修改命令面板包含5个基本区域,分别是名称与颜色栏、修改器列表下拉列表框、修改器堆栈列表框、修改器堆栈操作按钮和参数卷展栏。名称与颜色栏在Modify(修改)命令面板的最上端,可以修改当前几何物体的名称和颜色。名称文本框单击文本框,输入物体的名称,用新的名称代替原来的名称,即可更改当前物体的名称。颜色框单击颜色框,就会弹出ObjectColor(物体颜色)对话框。在该对话框中,可以单击调色板中的颜色,或自定义一种颜色,再单击OK按钮,即可将当前物体在视图中显示的颜色更改为所选择的颜色。修改器列表下拉列表框单击ModifierList(修改器列表)下拉列表框右边的下拉箭头,在弹出的下拉列表中,即可选择要使用的修改器选项。选择修改器后,就将该修改器提供的操作施加于所选择的物体上,并将该修改器选项显示在ModifierStack(修改器堆栈)列表框中。在修改器列表下拉列表中,包含了用于对物体编辑的各种修改器。选择不同的物体,下拉列表中将根据所选择的物体列出相应的编辑修改器。通常在修改器列表下拉列表中的修改器分为两大部分,分别是WORLD-SPACEMODIFIERS(世界空间修改器)和OBJECT-SPACEMODIFIERS(对象空间修改器)。WORLD-SPACEMODIFIERS(世界空间修改器)用于在世界坐标系统空间中应用编辑修改器。OBJECT-SPACEMODIFIERS(对象空间修改器)用于在对象的坐标系统空间中应用编辑修改器。修改器堆栈列表框对物体施加修改器后,就会显示在堆栈列表框中。最初创建的几何体类型位于堆栈列表框的最底端,它的位置不能改变。可以对一个物体施加多个修改器,所施加的修改器将按施加的顺序从下往上排列,最后施加的修改器将放置在堆栈列表框的最上端。在堆栈列表框中,可以通过拖曳的方法调整修改器的位置,改变修改器的排列顺序,虽然修改器的内容没有变化,但使用修改器的物体可能会产生不同的修改效果。在堆栈列表框中,单击每一个修改器选项,就会在下面的参数卷展栏中显示出该修改器的设置参数。每个修改器选项前均有一个,它用于控制在视图中是否显示这种修改器的修改效果,呈该状态时,可以在视图中看到修改器的效果。单击将其改变为,此时视图中就不会显示修改器的效果。单击修改器选项前的+号,将修改器选项展开,选项前的+号变为-号。通常大部分修改器选项都包含有Gizmo(线框)和Center(中心)两个子项。Gizmo(线框)子项是一种包围在被选择物体周围的线框,在视图中线框显示为桔黄色。单击Gizmo(线框)子项,在视图中线框的显示颜色就会改变为黄色。Gizmo(线框)是修改器使用的一种重要的辅助工具。通过移动、旋转和缩放Gizmo(线框)可以改变修改器作用于物体的效果。Center(中心)子项是修改器作用的中心,一般将物体的几何中心作为该中心。它也是修改器使用的一种重要的辅助工具。通过移动Center(中心)可以改变修改器作用于物体的效果。修改器堆栈操作按钮在修改器堆栈列表框的下面有5个按钮,用于对修改器堆栈列表框进行管理。PinStack(锁定堆栈)按钮用于将修改器堆栈列表框锁定在当前的状态,在变换场景物体时,仍然保持原来选择物体的修改器处于激活状态。单击该按钮,即可锁定当前的状态。否则,选择了其他物体后,在Modify(修改)命令面板中就会显示当前物体的状态。ShowendResulton/offToggle(显示最终结果开关)按钮用于确定是否显示在修改器堆栈列表框中所有修改器的作用结果。单击该按钮,使其呈按下状态时,可以观看到修改器对物体作用的最终结果。MakeUnique(保持独立)按钮使物体的关联修改器独立,用于去除共享同一修改器的其他物体的关联效果。当同一修改器施加于多个物体时,可以将修改器作用于各物体的效果由相同改变为互相独立,使每个物体都可以独立调整其控制参数。RemoveModifiersFromtheStack(从堆栈中删除修改器)按钮用于从修改器堆栈列表框中删除选择的修改器,同时取消所选择的修改器对物体的作用效果。删除该修改器后,不会影响其他修改器的效果。单击该按钮,即可删除当前选择的修改器。ConfigureModifierSets(配置修改器集)按钮用于控制是否在修改命令中显示常用的修改器集按钮,并可对修改器集进行设置。参数卷展栏用于显示修改器堆栈列表框中当前修改器的设置参数。不同的修改器,在参数卷展栏中显示的参数也不相同。在参数卷展栏中通过设置不同的参数,可以使物体产生不同程度的修改效果。2、修改器在Modify(修改)命令面板中,单击ConfigureModifierSets(配置修改器集)按钮,就会弹出快捷菜单,如图4-1-2所示。在该快捷菜单中,单击ShowAllSetsinList(在列表中显示全部修改器)命令,可以在ModifierList(修改器列表)下拉列表中显示出全部的修改器集;单击ShowButtons(显示按钮)命令,可以在命令面板中显示出被选种类的修改器集按钮;在ShowAllSetsinList(在列表中显示全部)命令的下面,列出了修改器集的各种分类方式,单击不同类别的命令,将在命令面板中显示出该类别的修改器按钮;单击ConfigureModifierSets(配置修改器集)命令,屏幕上就会弹出ConfigureModifierSets(配置修改器集)对话框。在该对话框中,左侧的Modifiers(修改器)列表框中列出了全部的修改器选项,右侧的Sets(类别集)下拉列表框用于选择或定义修改器的类别。单击Save(保存)按钮,可以保存定义的修改器类别;单击Delete(删除)按钮,可以删除定义的修改器类别。单击Sets(类别集)下拉列表框,在弹出的下拉列表中选择一个类别后,就可在TotalButtons(全部按钮)数值框中显示出该类别的修改器的个数,并在右侧的Modifiers(修改器)栏中显示出该类别的修改器按钮。常用的修改器类型如下:MAXSTANDARD(标准)修改器用于对物体进行一般的变形处理,包含的修改器选项如图所示。常用的修改器有Extrude(挤压)、Lathe(旋转)、Bend(弯曲)、Noise(噪波)、Taper(锥化)和Twist(扭曲)等。MAXADDITIONAL(附加)修改器用于对物体次对象的变形处理,包含的修改器选项如图所示。MAXEDIT(编辑)修改器用于对物体次对象的编辑,包含的修改器选项如图所示。常用的修改器有EditSpline(编辑样条)、EditMesh(编辑网格)和EditPatch(编辑面片)等。MAXSURFACE(表面)修改器用于对物体表面特性的处理,包含的修改器选项如图所示。SPLINEEDITS(样条编辑)修改器用于对样条曲线的编辑处理,包含的修改器选项如图所示。WORLDSPACEMODIFIERS(空间变形)修改器用于对物体进行空间变形的处理,包含的修改器选项如图所示。二、弯曲修改器的使用弯曲修改器用于对几何体进行弯曲处理,可以使物体沿某一特定的轴向进行弯曲变形。要使用弯曲修改器,首先在视图中创建一个几何物体。然后,单击Modify(修改)按钮,打开Modify(修改)命令面板,再单击ModifierList(修改器列表)下拉列表框,在弹出的下拉列表中选择Bend(弯曲)选项,就可在ModifierStack(修改器堆栈)列表框中显示出Bend(弯曲)选项,并在命令面板中显示出弯曲选项的Parameters(参数)卷展栏,如图所示。在该卷展栏中设置弯曲参数后,即可使几何物体产生弯曲变形。在弯曲修改器的Parameters(参数)卷展栏中,各参数的意义如下。Bend(弯曲)栏用于设置弯曲的角度和方向,有Angle(角度)和Direction(方向)两个数值框。图Bend选项的Parameters卷展栏Angle(角度)数值框用于设置物体沿指定坐标轴弯曲的角度。Direction(方向)数值框用于设置物体沿指定坐标轴弯曲的方向。BendAxis(弯曲轴)栏用于设置弯曲的坐标轴,有X、Y、Z三个弯曲轴。X、Y或Z单选钮可以使物体分别沿x、y或z轴弯曲。Limits(极限)栏用于设置物体沿坐标轴弯曲的范围,包含有Limit(极限)复选框和UpperLimit(上限)、LowerLimit(下限)两个数值框。Limit(极限)复选框控制弯曲的范围是否发生作用。单击并选中该复选框,UpperLimit(上限)数值框和LowerLimit(下限)数值框才能发生作用。UpperLimit(上限)数值框设置物体从几何中心沿指定坐标轴正向的弯曲范围。LowerLimit(下限)数值框
设置物体从几何中心沿指定坐标轴负向的弯曲范围。三、噪波修改器的使用噪波修改器用于使几何物体产生扭曲变形,将其表面处理为随机变化的不规则效果。要使用噪波修改器,首先在视图中创建一个几何物体。然后,单击Modify(修改)按钮,打开修改命令面板,再单击ModifierList(修改器列表)下拉列表框,在弹出的下拉列表中选择Noise(噪波)选项,就可在Modifierstack(修改器堆栈)列表框中显示出Noise(噪波)选项,并在命令面板中显示出噪波选项的Parameters(参数)卷展栏,如图所示。在Parameters(参数)卷展栏中设置噪波参数后,即可使几何物体产生不规则的扭曲变形。图Noise选项的Parameters卷展栏在噪波修改器的Parameters(参数)卷展栏中,各参数的意义如下。- Pa工且- Pa工且jtl已丈已工s-Noise:一Seed:|o ;Scale:|100.0—:FractaRoughness:JoTo :Iterations:!0.|:-:| :-Strength:X: :丫: :N :Atiima+ion:一AtiiinateFrequency :Phase: ::①Noise(噪波)栏用于设置噪波的产生方式,包含有Seed(种子)、Scale(缩放)、Roughness(粗糙度)和Iterations(重复)4个数值框和Fractal(碎片)复选框。Seed(种子)数值框用于设置噪波产生的随机数目。Scale(缩放)数值框用于设置噪波效果的平滑度。数值越大,物体表面产生的凹凸效果越小,噪波越平滑。Fractal(碎片)复选框用于设置生成噪波效果的算法。单击并选中该复选框,才能激活Roughness(粗糙度)数值框和Iterations(重复)数值框。Roughness(粗糙度)数值框用于设置噪波产生的不规则的凹凸起伏程度。Iterations(重复)数值框用于设置噪波算法的迭代次数。数值越小,物体表面产生的噪波越平滑Strength(强度)栏用于设置噪波在3个坐标轴方向产生的强度。X、Y和Z数值框可以设置在x、y和z坐标轴方向的噪波强度。Animation(动画)栏用于设置噪波的动画效果,包含有Animate(动画噪波)复选框和Frequency(频率)、Phase(相位)两个数值框。Animate(动画噪波)复选框控制是否打开噪波动画效果。单击并选中该复选框,Frequency(频率)数值框和Phase(相位)数值框才能发生作用。Frequency(频率)数值框用于设置噪波动画的速度。频率越高,噪波波动的速度越快。Phase(相位)数值框用于控制噪波波形的相位。四、锥化和扭曲修改器的使用锥化和扭曲修改器主要用于物体的锥化和扭曲处理,使物体产生锥化和扭曲变形。1、锥化修改器锥化修改器用于将几何物体沿某一轴向进行缩放,使一端放大或缩小,产生削尖变形的效果。要使用锥化修改器,首先在视图中创建一个几何物体。然后,单击Modify(修改)按钮,打开修改命令面板,再单击ModifierList(修改器列表)下拉列表框,在弹出的下拉列表中选择Taper(锥化)选项,就可在ModifierStack(修改器堆栈)列表框中显示出Taper(锥化)选项,并在命令面板中显示出锥化选项的Parameters(参数)卷展栏,如图所示。在该卷展栏中设置锥化参数后,即可使几何物体产生锥化变形。在锥化修改器的Parameters(参数)卷展栏中,各参数的意义如下。Taper(锥化)栏用于设置锥化的缩放程度和曲度,有Amount(数量)和Curve(曲线)两个数值框。Amount(数量)数值框用于设置锥化的缩放程度。该数值为正时,锥化端产生放大的效果;该数值为负时,锥化端产生缩小的效果。Curve(曲线)数值框用于设置锥化的曲度,使锥化的表面产生弯曲的效果。该数值为正时,锥化的表面产生向外凸的效果;该数值为负时,锥化的表面产生向内凹的效果。TaperAxis(锥化轴)栏用于设置锥化的轴向和效果。Primary(主轴)用于设置锥化的主轴,在其右边有X、Y和Z三个单选钮。单击X、Y或Z单选钮,可以设置的锥化主轴分别为x、y或z坐标轴。同时Effect(效果)右边的三个单选钮,将根据主轴的不同而发生变化。默认的主轴为z坐标轴。Effect(效果)用于设置产生锥化效果的方向,在其右边有X、Y和XY三个单选钮。单击X、Y或XY单选钮,可以设置产生锥化的方向分别为x坐标轴、y坐标轴或xy两个坐标轴(即xy平面)。默认的方向为xy两个坐标轴。Symmetry(对称)复选框设置以主轴为中心产生对称的锥化效果。单击并选中该复选框,可以生成对称的锥化造型。②Limits(极限)栏用于设置物体沿坐标轴锥化的范围,包含有Limit(极限)复选框和UpperLimit(上限)、LowerLimit(下限)两个数值框。Limit(极限)复选框控制锥化的范围是否发生作用。单击并选中该复选框,UpperLimit(上限)数值框和LowerLimit(下限)数值框才能发生作用。UpperLimit(上限)数值框设置物体沿指定坐标轴产生锥化缩放的上边界。LowerLimit(下限)数值框设置物体沿指定坐标轴产生锥化缩放的下边界。2、扭曲修改器扭曲修改器用于将几何物体的一端相对于另一端绕某一轴向进行旋转,使物体的表面产
生扭曲变形的效果。要使用扭曲修改器,首先在视图中创建一个几何物体。然后,单击Modify
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