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文档简介
1-1Unigraphics^璟境
1-1-1迤入UG^^璟境
待^机完^后,黠^^始一程式集…Unigraphics
Vnn.n—Unigraphics即迤入UG系统,在迤入系余充后,欲新1固槽
案,黠逗FM-Ne/v-逗撵搜尊位置一输入槽案名并指定军位后按
0Ko
新^^案后逮不能迤行工作,必须逗撵愿用模^,以载入
CAD功能,黠Aplication(Jl用模^卜-Modeling(模型制作),始迤行
1-1-2UG璟境介面规划
优16版及以上是完全PC介面,可以更改。
自定逗军
欲使用下拉式功能表迤行工具列的房直示切换日寺,
首先黑占逗View(晶直示)一
Toolbars(工具列),再黑占圜Customize(自定).
也可以按下MB3(滑鼠右维),逗撵Customize
(自定工具列).迤入Customize后,有以下逗撵:
♦Toolbars:工具列。勾逗要示的工具列。
在此言青勾逗Standard什票准)、View(视I#效果)、
Curve(曲名泉)、EditCurve(编修曲幺泉)、
Work1_四04工作)1)、FormFeature(造型特征)、
Feature0peration(特征算)、
FreeFormFeature(自由曲面特征)、
EditFreeFormFeature(编修自由曲面特征)。即可^示道些功能的圈I
像。Customize
Toolbars嵌二侬喊说就二:Options|UserToots|
工具列细部指令逗恿
♦Commands:IToolbars:Commands:
StandardPNew_±
在Toolbars逗撵工具列名木用,Commands立即View
CurvePOpen
EditCurvePSave
WorkLayer
^示此工具列的指令,使用者可依需要^^或^^Visualization|7Print
StudioAnalyzePUndo
Visualize
FormFe&urePDelete
FeatureOperation
「Separator
EditFeature
FreeFormFeature।PInformation
FFtftftFormFpAtiirrJZJ
pAssemblyNavigator
歹ModelNavigates;
Information|Reset
Oose
其中的指令。
春青符Standard什票准):全il。View(视圈效果):
Trimetric、right(右)、Back(后)、Bottom(底)、
Left(左)不逗,其他全黑Curve(曲婚、EditCurve(编修曲绚、Work
Layer(T
作JW)、FormFeature(造型特征)、FeatureOperationEdit(自由曲面特
征)、
FeatureFreeForm(自由曲面特征)、FeatureEditFreeFeature(编修自
由
曲面特征):全逗。
♦Operation:逗1融殳定。用以后殳定工具列的大小与颜色以及提示/状
熊列的
位置。
©IconSize:HI像尺寸。
©IconColor:圈]像颜色。
勾逗表以彩色^示,反之即以灰^^示。
©Cue/StatusPosition:提示/%犬熊列的位置。
翡1整提示/状魅的位置,置于项部Top。
♦UserTools:使用者工具。此I直功能;^^入UG的外出禊比
1-1-3UG璟境介面介貂
下置UG的^圈I介面,主要有下列域:
♦MainWindow(主视窗):UG的幸丸行视窗。主要的作用在于晟直示
UG的版本
与目前幸丸行的模
♦MenuBart主逗罩):UG的主功能逗罩。主逗罩包含File(槽案)、
Edit(编修)、View(视述效果)、Insert(插入)、Format(格式)、
Tools(工具)、Assembly(立)、WCS(工作座本票)sInformationW
♦ToolBarf工具列):AUG16版及及以上新增的工具,以曾罩的
I1像(Icon)
表示指令,可因他人的喜好来^整工具列。
♦CueLine/StatusLine(提示行/状熊行):富幸丸行指令日寺,提示
行曾
提示出下一重力作的步骤,在幸丸行指令日寺能知道下一步吉亥怎么做;
状熊行^示
目前指令幸丸行的状憨,^m殳言十者了解系统51作的状熊。
♦DialogArea(封目舌框):幸丸行某I好旨令日寺所出现的特定视窗。
♦GraphicsWindoM励视窗)喧唐圈视窗的檄11列^示目的槽案名
辄
♦WCS(工作座襟):卷目前^11所采用的座襟系。
♦WorkLayer(工作圃盾):最直示与官殳定目前工作的圈1/1,东田部吉殳定
必须使用
主逗罩中的Format(格式)—LayerSettings(IMJfM殳定)迤行者殳定。
♦SelectionBall(jl撵球):在逗取Bl素或黠逗功能所用到的工具。
逗撵球
的形状不同代表著所逗到的匮1素也不同。系统逗到不只一他物件,
按下滑鼠
左维后,出现逗撵视窗,可逗撵视窗中的直来确熬要逗撵的物
件。
1-2滑鼠的用及常用热维(HotKey)
UG系采用滑鼠与主建篮相互配合迤行^圈]作槊。滑鼠三他维
各有其定的功能,以MB1、MB2、MB3代表滑鼠的左维、中维、右
B,如下表。
♦常用的滑鼠曜功能
滑鼠按维使用IB域功能
左维(MB1)^圈I视窗51撵或拖曳物件
Shift+左维(MB1)A曾H视窗取消逗取的物件(Deselect)
中维(MB2)A曾圈视窗确定(0K)
Shift+中维(MB2)入唐圈I视窗返回/鹰用(Back/Apply)
Alt+中维(MB2)尔曾圈视窗取消(Cancel)
右维(MB3)^圈!视窗^示弹出式逗罩(Pop-upMenu)
右维(MB3)空常舌框圈]示^示圈1示的字羲
Ctrl+Shift+左维圜视窗取消目前51取的物件并51下一
(MB1)彳固物件
♦维篮按维的功能及常用的热筵(HotKey)
按维功能
TAB移勤下一偃1输入楠位
SHIFT+TAB移到上一(固输入楠位
ENTER确定(0K)
CTRL+NII启攵新槽
CTRL+O
CTRL+P出Ml(Plot)
CTRL+R/F7旋斡视ll](RototeView)
CRTL+F吻合(Fit)
CRTL+Z复原(Undo)
CTRL+SHIFT+Q快速建构影像(CreateQuickImage)
CRTL+Q离蒯Quit)
F5更新耋面(Refresh)
1-3盒中的按维
系余充在幸丸行某些指令之前,茎第舌框最下面常曾出现0K(同意)、
Apply(J1用)、Back(退回)、Cancel(取消)的逗11,其中0K(同
意)SApply(鹰用)的差别在于:0K(同意洛幸丸行此勤作并跳出此
指令状熊,而Apply(鹰用)卷幸丸行此重力作但不跳出此指令状魅,可
幸丸行官亥指令的操作。
名耦^明
OK(同意)完成型靠舌框的操作,并且离茎靖舌框耋面
ApplyOl用)完成望第舌框的操作,但不离^望第舌框^面
Back(退回)回复上一彳固壁蒋舌框操作逗1直或取消上一他逗取
Cancel(取消)取消此整片舌框操作
1-4Pop~upMenu(突ill式逗H)的使用
UG的突^式逗罩著重于使视圈展现的操^方便,在^圈I视窗中
按下滑鼠右维(MB3)不放随即出壬嵬如下HI所示的圈|悬真示JW:
♦Apply、Back、Cancel:愿用、退回、取消。
♦Refresh:更新置I形。更新圈]形视窗,但不重新羟生
♦Fit:吻合。使圈形之大小充满^^视窗的范圉.
♦Zoom:局部放大。
UpdateDisplay♦ZoomIn/Out:放大/A宿小。
勤熊旋穗。按住滑鼠左维即可勤熊旋樽圈
Hiddeneciffe$,♦Rotate:I
形。
OrientView
ReplaceView♦Pan:平移。平移圈]形。
♦UpdateDispl可:更新圈I形。更新置I形视窗,重新羟
生BI素。
♦Restore:复原。符IB形回复先前状熊。
♦DisplayMode:IB形的最直示模式。有以下逗:
©Wireframe:名泉架构。II形以名泉架构的方式^示。
©Shaded:完全涂彩。I1形以完全涂彩晶直示。Wireframe
Shaded
©PartiallyShaded:部分涂彩。^11形以部分涂彩,PartiallySh&ded
FaceAnaly$i$
部分卷名泉架构方式^示。在幸丸行部分涂彩之前,0厂」
需先到Edit(编修"ObjectDisplay(物件^示)…逗取要部分涂彩
的表
面后,符ParitiallyShaded(部份涂彩)改卷Ye5b
©FaceAnalysis:表面分析.配合Analysis(分析)…Face(表面分析)使用。
♦HiddedEdge:IS藏幺泉的国直示方式。
©Visible:以一般粗^幺泉方式^示。
©GrayThin:灰色余彤泉。以灰色区田^幺泉^示。丫1a融
©Dashed:虚缘以虚名泉^示。氏肚
◎Invisible:可见。不^示II藏名泉。三匚
♦Expand:大。符视圈I放大并充满整彳固置I形视窗。
♦OrientView:视角方位。符目前的视圈I樽一彳固视角,有以下逗项:
Trimetdc@Trimetric:斜方视HI
Isometric©Isometric:等角视圈]
Top◎Top:上视IB
Front
前视圈
Right©Front:
Back©Right:右俱!I祝I1
Bottom©Back:后祝匾I
Left
©Bottom:底视圈I
©Left:左俱|J祝H
♦ReplaceView:更换视H]。其真同0rientViewo
♦Undo:复原。复原至上一步。
1-5ModelingTerminology(建模事有名箭I)
介貂UG在建构日寺所使用的事有名言司。下列卷UG建模常用
的几何置I素事有名官司。
♦Objects物体):泛指UG璟境内所有的几何素。
♦Vertex(J1黠):遏彳彖名泉的接合黠。
♦Edge():面与面的接合幺泉。
♦Face(表面):由遴彳彖(Edge)所圉成的封朗IB域。
♦SolidBody(^体):由^^和表面所^成的封朗IB域。
♦SheetBody(薄体):由遴A彖和表面所^成的熊肉厚^放空^
体。
♦Body(形体):由ilA彖和表面所^成的^合体,包含薄体及^
体。
♦Feature特征):泛指形体、原始几何特征、捕掠特征、成型
特征、
参考特征等。
♦Silhouettes(翰廓^):在视角上可清楚看见的输廓遏幺泉,非遏
徐幺泉
且辗法被逗取。
♦SmoothEdge(平滑曲):雨相切面所交接的il,A彖。
♦Generator/SectionString断面复):用以羟生捕掠形体的基
楚
复合曲^0
♦GuideString醇引复'嫁.):定羲捕掠形体引醇W1J亦曲幺泉。
1-6ClassSdectioiX别逗撵副功能)
^别逗撵副功能表是UG在逗取物件日靛襄言殳言十者快速逗取到需
要之物件的事甫助遇滤功能。
♦Name(名耦):若Iffl素被建立遇名不再^
性或命名群^(NameGroup),刖可直
接输入名耦来逗取物件。
♦Filtermethod(箭逗方式):可^使用
者快速逗取特定物件。
Type(^型):依物件的种^(曲表面、
^体、黠等)来逗取物件。
Color(颜色):依物件之颜色来逗取。
Layer(Hl/f):依物件所在的H/S来il取。
Other(其它):依^型或自言丁^性来逗取物件。
Reset(重^):清除先前所^定的箭逗方式。
Outside(外部):逗取完全落在矩形/多遏形范圉外部之物件。
Crossing交叉):取矩形/多遴形遏界名泉相交之♦Rectangle/
PolygonMethods矩形/多形方式):
Inside(内部):逗取完全落在矩形/多遽形范圉内部之物件。
物件。
Inside/Crossing内部/交叉):逗取与矩形/多遏形内部或落
在矩
形/多遏形遏界相交之物件。
Outside/Crossing外部/交叉):逗取完全部落在矩形/多遏形
外
部或完全部落在矩形/多遴形遏界相交之物件。
♦UpOneLevd(往上一睹):逗取上一B皆的元件(Component)或群
率交适
合用于且件。
♦SelectAll(全逗):取目前工作视11中所有的物件,再依所^定
的箭J1
方式谩渡。
♦AllButSelected(除外逗取):逗取目前工作视IB中所有的物件,但
已被
逗取(High-Light(高亮度^示))者除外。
♦ChaiiX^接):逗取建相接的曲^或Edge(遴名泉)。
♦PolygorX多遏形):采用多形IB域方式逗取物件(言殳方式卷矩形)o
1-7PointConstructor黠副功能表)
黠副功能表的功能在^使用者能快速地找出圈]素中的黠。
PointCondnictor
InferredPoint
二H+I/IN.N
QlAlOl
BasePomt
圈示英文名耦中文名耦
/]InferredPoint推^黑占
田CursorLocution任意黠
HExistingPoint存在黠
aEndPoint端黑占
ControlPoint控制黠(中黠)
HIntersectionPoint交黑占
©IArc/Ellipse/SphereCenterH]心
AlongonArc/EllipseM/楠Hl的某彳固角度
黠
豳QuadrantPoint四分黠
PointonCurve/Edge在曲幺泉/^^上的黑占
PointonSurface在曲面上的黠
1-8VectorConstructort向量副功能表)
向量副功能表在于t罚助使用者快速定羲模型建构所需之向量,
AtAnAngle:以一角度。在XY平面上崖生一向量,本俞入一彳固以X
轴方向卷基准的逆日寺金十方向角度值。
Edge/Curve:/曲琳_。以指定的遏界^或曲^建立向量。
OnCurve:在曲^上。定羲一曲幺泉上之任一黠的切名泉向量。
FaceNormal:表面的正交向量。指定一(固平面,以面的正交方向卷向
量方向。
DatumPlaneNormal:基准平面的正交向量。指定一彳固基准平面,以
基准平面的正交方向卷向
DatumAxis:基准轴的方向向量。指定一他基准率由,以基准率由所指的
方向卷向量方向。
XCAxis:Xc轴。以X轴方向羟生向量。若要羟生X方向,按下
CycleVectorDirection(切换向量
YCAxis:Yc以Y率由方向窿生向量。若要羟生Y方向,按下
CycleVectorDirection(切换向量方向)即可。
ZCAxis:Zc轴。以Z事由方向羟生向量。若要崖生Y方向,按下Cycle
♦曲^的控制黠
下圈]最直示各种曲^在簧幕上可被逗取到及修改的控制黠。
曲名泉^型控制黠
MidPoint
名泉段LineAnd/
cr
EndPoint
MidPoint
ffl?)KArcAnd
EndPoint
Centerof
完全[HCompleteCircleCircle
云名泉SplineKontPoint
1
、j/
♦SelectionBall(逗撵球)的位置
要逗撵一圜元日寺,若不使用黠副功能表(PointConstructor),系余充符
^示一圄形逗撵球使用者移位与檄逗目檄HI元。以下卷系统判圜iii撵
结果的规划。
在逗撵球之范圉内逗到的几何IB来
Q
逗到控制黠
>e--、
、、d\
\[
逗到名泉段.圜弧.Hl锥曲名泉或云,幺泉
\/
、・一▼
o
!逗到(a或幡置]
o
i逗到[H或幡Hl的中心
3~1BasicCurve(基本曲蜘
在基本曲名泉功能之下包括直圜弧、圜、倒B]角、修剪/延伸及
编辑曲幺泉等子功能。以下卷造些子功能的操作方法。
3-1-1Line值婚
在使用耋直名泉功能日寺,基本曲幺泉壁楣『
中畲出现好几他逗项,道些供耋考
^功能使用。除了壁赭舌框的以外,
也可以籍由在文字显壁第舌楠中输
入新的值,或在羟生直^之后,
立刻改燮它的国度或角度。
3-1-2勺:(弧)
♦FullCircle:全圜。富此^^打^日寺
Z1EQ口巴W
不管使用那一种耋弧功能,
rrDM
PointMethod/
耋出来的都只是封朗的B]。之.二
FStrintMode|BmtkString
________AltemattSohiton|
CreetionMethod
6Start,End,PointonArc
CCenter,Start,End
♦Delta:增量模式。
♦PointMethod:51黠模式。
♦StringMode:速^模式。
♦CreationMethod(重6]弧的方法)
©Start,End,PointonArc:起黑占、条冬黑占、弧上的黠。
©Center,Start,End:中心黠、起黑占、黑占。
3-1-3[®~\Circle()
在生模式中唯一的功能逗1真是MultiplePosition(多重位置X
在崖生一彳固圜之后,如果逗取了道一他逗项,就可以在游襟所在的任
何位置黠取,来重复羟生H]。
31-4Fillet(倒IS角)
、SimpleFillet
曾易倒置]
口2CurveFillet
雨幺泉倒[M
13CurveFillet
三名泉倒置]
Fillet功能彳系在雨曲,幺泉或三脩曲名泉^^生倒圜角;同日寺也可指定
倒H]曲名泉在完成后是否要封原曲幺泉做Trim(修剪X
I倒IB方式^明I
♦1SimpleFillet(竽易倒IS)(僮适用於雨直雄_)
在雨脩共平面非平行的直^之^倒[«
步骤1:输入倒Hl半彳空值。
步骤2:一次同日寺逗取雨直名泉,逗撵球需含盖此雨直'幺泉,如
上圈。
♦2CurveFillet。5;<倒@])
在雨曲幺泉^倒m,曲名泉包括黑古、・幺泉、HI及自由曲名泉,二
名泉倒圜是彳是第一脩名泉到第二脩名泉^以依逆日寺金十方向羟生一B]弧。
♦3CurveFillet昼三^倒[0)
在三曲名泉^羟生倒[«,道三值1元素可以是黠、直幺泉、HI及自由
曲^的任意^合。倒HI是优第一脩^到第三天脩名泉^以依逆日寺金十方向
羟生一HI弧,倒H1中心距三他元素的垂直距离都是相等;而道三他元
素可以不是共平面的。
3~1-5T£m(修剪/延伸)
本功能是符直名泉、[«弧或自由曲名泉的端黠修剪或延伸至某一遽界
)I?方
♦FirstBoundingObject回:第一他JS界物体。TrimCuxve
SelectionSteps
逗取要幸丸行修剪/延伸的第一修遏界幺泉,道他逗
I真是必须要幸丸行的。
PAufomabcProgxes$ion
♦SecondBoundingObjaB:第二界物体。
逗取要幸丸行修剪/延伸的第二修遏界名泉,若辗第
MethodtoFxndIntersections
(*Shodert3DDistance
二修遴界幺泉,按下MB2跳遇。CAloneVievNormal
CAlons*Vector
FTrunBoundingObjects
♦VectorDirection鱼:逗撵一彳固向量方向。pReuseBoundingObjects
SpHneExtension(NaturaljJ
造彳固真只在MethodtoFindIntersection「AssociativeOutput
InputCurve*|Replace
(尊找交黠方式)下指定AlongaVector(沿著「ConiiimUponApply
|Back|Cancel|
一向量)的方式才有效。
♦StringtoTrim逗取一脩或多修的^段来修剪。
道彳固逗1直是必须要幸丸行的。
♦TrinVExtend:剪除/延伸。用于在指定FirstandSecondBounding(第
一及第二修遴界;<)日寺,指定遏界^的哪一端要剪除或延伸。也可
以只指定一彳固遏界^幸丸行道他功能。在幸丸行此期寺,Trim
BoundingObject(剪除JS界物体)要勾墨
©Start:起始端。修剪/延伸遏界^的起始端名泉段(黠逗日寺的位置靠
,幺泉段那一端,即卷起始端)。
OEnd:^端。修剪/延伸遴界幺泉的A冬端.幺泉段(即另一端幺泉段)。
♦Extend:延伸。富幸丸行到StringtoTrim(ig取被剪除的名泉/条州寺,指
定哪一偃1端黑后捋畲被延伸至第一脩遏界^上,其他的'幺泉修耨被延
伸至第二修遏界^上。
©Start:起始黠。彳隹起始黑占延伸到第一修遽界^上,其他的幺泉修
符被延伸至第二脩遏界名泉上。
OEnd:结束黠。彳隹结束黠延伸到第一脩遏界名泉上,其他的名和条
符被延伸至第二脩遏界名泉上。
♦Trim:剪除。
OOutside:外部。曲名泉剪除的部分位于逗撵黠的外部。
©Inside:内部。剪曲幺泉剪除的部分位于逗撵黠的内部。
♦TrimBoundingObject:修剪遏界物体。在逗取要剪除的物件及位
置彳爰,速同遴界物体一同修剪;此^^可与Trim/Extend^^搭
配使用,决定遏界物体修剪的位置。
♦InputCurve:原始曲家,若是同耳雄性(AssociativeOutput活有效日寺,
可符StringtoTrim(被剪除的复及遏界,幺泉言殳定卷Blank(|1藏)、
Retain(保留)、Delete(删除)、Replace(置换:)。
♦ConfirmUponApply:健用It确熬。此卷予取兄勤作,在按下
ApplyOl用)彳爰,尚可使用Back(退回)来解除修剪/延伸的重力作,或
再按0K(同意)确熬要修剪/延伸。
31-6F^|itCurveParameters(编修曲^参数)
编修曲名泉的参数是指编修一脩曲^原来的参数值。例如,在
座檄原黠上耋出一(固半彳奚卷10的[«,而需要符此[«修改成半彳里卷5
日寺,此日寺不须重耋圈I形,按下编修曲名泉参数彳爰,圄的堂带舌框就曾出现,
直接在半彳里项目上更改半彳里值彳爰,按下MB2或维然上的Enter,圈|形
就曾更改半彳亮
3-2/ipline(云
建构云名泉有四种方式:
1.ByPoles:依控制黠做云案,
2.ThroughPoints:依通遇黠做云名泉。
3.Fit:与吻合黠在公差范圉内的云名泉。
4.PerpendiculartoPlanes:垂直于51取的平面羟生云名泉。
3~3+Point(黠)
在使用UG/CAD的遇程中,黠副功能表提供了多种输入黠
的方式;可以指定黠副功能表壁带舌框上方的功能圜像,或直接於封后舌
框中^的XC、YC、ZC楠中输入黠座檄。
/IInferredPoint:推^黠
±lCursorLocation:任意黠
±JExistingPoint:存在黠
z|Endpoint:端黠
YlControlPoint:控制黠
FFIntersectionPoint:交黠
olArc/Ellipse<SphereCenter:
IS/幡圄/球之中心黠
入IAlongonArc/Ellipse:
圜/桶si的某他角度黠
dQuadrantPoint:
憾]/幡圄的四分黠
3-4PointSet(黠群)
此功能是由一存在的几何元素取出一^§黠资料。可以沿一脩曲
名泉或沿一彳固曲面羟生一^黑古资料或它优的控制热与,也可以羟生曲.幺泉的
原始定羲黑古。
PointSet
AddPomfetoCWVM
PomtatCurveFercen»«e
SphneDefsuagPomtt
SplineKnotPomti
SphneFOIM
PomfconFace
PointatFacePeiwnta^e
1.逗撵一种崖生黠群的方式。Face(B-Surface)Pole:
GroupPoint-Of!
|OK|BackICancelI
2.逗取参考的曲;<或面。
341PointsonCurve
由一修曲^取出一^§群,可以依等弧国^或等参数^距的方式羟
生。
♦NumberofPoint:黠数,事俞入希望在曲名泉上羟生的黠觐
♦StartandEndPercentages:起始和^止百分比。由参数曲幺泉输出黠
资料的起始及止范圉(全是优0-1001
©SpacingMethod:输出黠的^隔方式。
(A)EqualArcLength:等^隔。
(B)EqualParameters:等参矍攵距。
(C)GeometricProgression:几何级迤。
(D)ChordalTolerance:等弧国鄙鬲。
(E)IncrementalArclength:增量弧是。
3~5CurveChamfer(曲雄■倒斜角)
在雨脩共平面的直^或曲;羟生倒斜角。
Chamfer
U«rDefiatdOMta
|OK|BackICanuiI
♦SimpleChamfer:麓易倒斜角。曾易斜角只能做直名泉的倒斜角,曲
名泉及圜弧的倒斜角刖需使用自定斜角功能。
♦UserDefinedChanfer:自定倒斜角。自定斜角比曾易斜角多了倒斜
角后控制曲^的修剪功能。
今崖生曲^倒斜角的步骤
1.自定倒斜角。
2速殳定修剪方式。
©AutomaticTrim:自勤修剪。
©ManualTrim:手勤修剪。
®NoTrim:不修剪。
3集俞入祷正值及倒斜角角度或切换使用“雨祷正值”的方式停俞入雨
祷正值。
4.逗取要倒斜角的雨直幺泉。
36Rectangle(矩形)
籍由il取雨壁寸角黠的方式羟生矩形;富使用游檄定羲了第一他
角落之后,就畲羟生勤熊拖拉的矩形,在JS没有确^羟生之前即可看
到矩形大小。
1.指定第一他封角黠,使用黠副功能表或输入座檄的方式。
2.指定第二他封角黠,拖拉游檄倒希望的位置,然后按MB1(滑
鼠左维)或输入座檄值。
3-7Polygon(多遏形)
在平行於X-Y平面或工作平面上崖生一多遏形。
1.指定多谖形的遏矍攵。
2.逗撵羟生的方式。
(A)InscribedRadius:内切且(
(B)SideofPolygon:多遏形遏国■^度
(C)CircumscribedRadius:外接圜。
3.输入半彳空值及起始角度或多遏形遏国
及起始角度。
4.指定多遏形的中心黠。
3~8__®Ellipse(IM)Rho<0.5
幡IB功能是^制一他罩向缩短HI的方法,它由指定主要(Major)
及次要(Minor)直彳里所)夬定。主要直彳里通常是HI的真^直彳里,次要
直彳里代表HI受屡缩方向的直彳亮
1.使用黠副功能表指定楠圜中心黠。
2集俞入羟生楠量]的参数。
Semimajor:是申由半彳里。
Senumajor
Semoninor|1.0000
StartAn<l«|0.0000
Semiminor:短率由半彳空。EndAngle|汕0.0000
RotobonAn(fc|0.0000
StartAngle:起始角度。
EndAngle:^止角度。
Rotati。nAngle:旋事!|角度指定崖生的幡[ll是否要旋®|,以X率由^?旋傅
起始角。
312Helix(螺旋船
道是一■(固军东屯制作螺旋幺泉的功能,籍由定羲圈数、^距、半彳空方
法、旋醇方向及螺旋原黠以羟生一螺旋^,螺旋^是一自由曲名泉。
NumberofTurns:螺旋数目。
Pitch:螺旋^距。
RadiusMethod:螺旋半彳虱
EnterRadius:输入螺旋半彳虱
UseLaw:半^使用法即建化。
TurnDirection:螺旋方向。
RightHand:右手定期,螺旋在基准黠依逆日寺ft旋樽。
LeftHand:左手定印」,螺旋在基准黠依N期寺剑■旋斡。
DefineOrientation:定羲螺旋的轴向、螺旋起始的方位角、螺旋的基
准黠。如果不定羲此逗项,即内定螺旋轴向卷Z轴,起始方位角卷X
轴,基准黠X=o,Y=0,Z=0的位置。
“崖生螺旋雄■的步骤
1.输入羟生螺旋的圈数。
2集俞入螺旋的第距。
3.逗撵螺旋半彳空崖生的方法,并指定螺旋半彳空。
4.51择螺旋旋向。
5.指定螺旋羟生方向(可指定可不指定X
6.指定螺旋起始角(可指定可不指定X
3-14Line(5^.)
功能同BasicCurve中的Lin&
3~15Arc(弧)
功能同BasicCurve中的Arc
3-16Plane(辅助平面)
使用平面副功能表羟生一(固没有遏界的平面,它是一(固以3:
4:5比例的三角形^示,最短的脚是原黠往X轴的方向,另一他较
房的脚是原黠往Y轴的方向。如果其他的元素一檬它可以被删除、H
藏、^示以及做任何的fih奂(Transform)的勤作。
ThreePoints:三黠定羲平面。指定三黠的方式来崖生平面。
TwoLines:二^定羲平面。逗取雨«条存在的名泉来崖生平面。
Point,PerpendicularCurve:垂直於^上任一黠的平面。51取一4条曲・幺泉
及平面上一黠来羟生平面羟生的平面畲含羞指定黠并垂直曲
PlaneofCurve:曲^所在平面。指定曲或平面曲^所在的平面来羟
生平面。
PlaneofWCS:工作座檄平面。目前工作座檄的X-Y平面。
PlaneofCSYS:存在座襟平面。使用存在座檄的X-Y平面来筐生
平面。
PrincipdPlane:主平面XC,YC,ZC。
XC-YCplane:X-Y平面。
YC-ZCplane:Y-Z平面。
ZC-XCplane:Z-X平面。
ZCconstant:平行X-Y平面的等Z值平面。
XCconstant:平行Y-Z平面的等X值平面。
YCconstant:平行Z-X平面的等Y值平面。
TwoTangentFaces:二(SO柱的切平面。
Point,TangentFace:B,相切平面。通遇一黑占与一圜柱面的相切平
面。
Coefficients:系觐
AX+BY+CZ=D
ParallelatDistance:平行距离。平行某一参考平面一段距离的平面。
Perpendicular,ThroughLine:垂直通遇某^段。垂直某一参考平面且
通遇某幺泉段的平面。
3~17OffsetCurve(偏置曲株.)
偏置曲幺泉可以偏置直名泉、圜弧、
曲名泉、自由曲^及遏A彖幺泉。
偏置后的曲^是根据通谩距原始曲幺泉一
偏置距离的所有黠所崖生的,可以^定
偏置后的曲^与原始曲名泉是否有^^性
(AssociativeOutputX
♦偏置功能分检:
Distance:距离偏置。
Draft:角度偏置。
LawControl:法理」控制偏置。
317-1Distance(距离偏置)
1.逗取要做偏置的曲幺泉。如果是多曲^,造些曲必须是建^且共
平面。逗了曲幺泉后曾出现偏置的方向箭豆瓦
2.在偏置曲^的封声舌框中输入参数。
3.逗取0K或Apply。
♦Distance:祷正距离。
♦CreationMethod:羟生的方式。
♦Associate:拷宾+
♦Copy:拷具。
♦TrimMethod:修建的方式。
©None:不修剪。
@ExtendedTangents:切名泉延伸。
©Fillet:倒Hl。
♦ExtendFactor:延伸的比例因式。控制偏置相切延伸^的国度。
♦ApproxTolerance:近似精度。若逗取的是曲名泉或HI锥曲名泉,此言殳定
值决定
偏置后新曲^的精准度。
♦NumberOfCopies:拷具数量。可指定一次偏置多脩等距离的偏置
,<0
♦FlipDirection:切换偏置方向。
♦RedisplayReference0bjects:重新II示向量方向。
♦AssociativeOutput:输出^^性。富此言殳定打,新的偏置曲名泉与
原始曲
有^^性,富原始曲名泉改燮日寺偏置曲^也畲跟著改燮。
♦InputCurve:原始曲雄_。在此可言殳定原始曲名泉在完成偏置后的%犬;兄。
©Retain:保留。偏置后保留原始曲
©Blank:I1藏。偏置后藏原始曲名泉。
◎Delete:删除。偏置后删除原始曲名泉。
©Replace:替换。偏置后替换原始曲'幺泉。
3~18BridgeCurve(曲^槁接)
此功能在I慎接或椅接雨僚分离的曲名泉(^体/曲面遏余彖也可以被
富成要椅接的曲名泉),椅接^内定卷横越雨曲・幺泉的端黠,但是可以使
用拉杆沿著曲^拖拉它的III酎妾位置。
取槁接方式。
2.逗取第一修被椅接、幺泉。
3.逗取第二脩被橘接名泉。
4.修改|嗔接黠位置。
5.逗Cancel结束椅接IM乍或逗
"新椅接名泉"(NewBridge)做另
一牛嵩接名泉。
♦SelectionStep:逗取步骤。
©FirstCurve:第一4条曲球
逗取第一脩被椅接曲
©SecondCurve:第二«条曲名泉。
51取第二脩被橘接曲・幺泉。
@ReferenceShapeCurve:参考造型;<。逗取一存在的曲名泉来控制橘
接曲
♦ContinuityMethod:方法。
@Tangent:相切II直接。
©Curvature:曲率速接。
♦Start/EndLocation:改编起始或结束位置。利用SliderBar(拖曳杆)
控制,也可以使用SpecifyLocation(指定位置)按金丑呼叫出Point
Constructer(黑占副功能表)来指定位置。
♦ReverseDirection:翻斡方向。
♦ShapeControl:形%犬控制。
©EndPoints:端黠。改燮第一和第二脩幺泉端黠的切幺泉向量大小。
利用Tangent
Magnitude(切名泉大小)拖曳杆来后周整。
◎PeakPoint:项黠。改燮橘接曲名泉的深度及旋度。利用拖曳杆5IU周
整。
©Conic:[■]锥曲幺泉。利用一脩[H锥曲幺泉(Conic)来改燮橘接曲名泉
的形状。
^整Rh。值来改燮。
♦Displ/Scale:^示比例。言周整曲率比例。
♦AssociativeOutput:输出^^性。富此言殳定打,新的偏置曲^与
原始曲
幺泉^有昌司馨性,富原始曲名泉改燮日寺偏置曲^也曾跟著改燮。
♦ConfirmUponApply:确定后轨行。先予耕见勤作,在JS;攵有按下Apply
(J1
用)前,逮可以修改。
3-19SinpliR(曾化曲
符一修复合曲幺泉曾化成数段直名泉或m弧,在曾化逗取的曲名泉之
前,可以指定原始曲^在^遇事剽奂之后的状魅。
♦Maintain:保留。
♦Delete:删除。
♦Blank:曙藏。
曾化后^差量以系统^定的精度卷准。
3~20Join(接合)
道他功能符一速串接合的曲名泉(或逡A彖),接合成一脩罩一的B
曲幺泉。接合后的曲名泉型魅可以是一偃1近似原始结曲・幺泉的三次方多项
式曲名泉,也可以是一修震;e。
1.逗取要接合的曲名泉或遏彳彖,JoinCwves
RetultmgCraveType
(•Potyoonual
CGenenlSplme
|7AnocMtr«Output
2.JM撵曲名泉接合后的型魅。l&PQtCmvei
♦ResultingCurveType:速接后曲^型魅。
©PolynomialCubic:33皆多式曲名泉。
©GeneralSpline:®,<o
♦AssociativeOutput:输出^^性。富此言殳定打,新的接合曲^与
原始曲
名泉^有是司馨性,富原始曲^改燮日寺接合曲^也曾跟著改燮。
♦InputCurve:原始曲雄_。在此可言殳定原始曲.幺泉在完成接合后的状况>
©Retain:保留。
©Blank:曦藏。
328EditCurve(褊修曲雄.)
ArcLength(修改弧
是)
Stretch(拉伸)
EditFillet(编修倒Hl)
DivideCurve(等分曲心
ComerTrim(曲^角落修剪)
TrimCurve(修剪曲
EditCurveParameters(编修曲^参数)
32&1EditCurveParameters(编修曲^参数)
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