游戏界面设计重要原则拟稿_第1页
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PAGE页码页码__游戏界面设计重要原则拟稿游戏界面设计重要原则嬉戏界面设计重要原则嬉戏界面可以简洁的理解为一个桥梁。通过界面来对嬉戏本身和嬉戏玩家进行连接、相互沟通的平台。以下是我整理的嬉戏界面设计重要原则,希望大家仔细阅读!一、人机界面的发展历史及其重要性所谓交互,必需是双向的作用,嬉戏中的信息交互也是如此,是由两个部分组成的:1)玩家向嬉戏发出的指令信息,告知系统如何接着进行;2)系统向玩家发送的信息,也就是关于玩家操作之后嬉戏的状态。人机界面的发展历史人机界面的重要性界面设计的原则界面设计的方法嬉戏界面的文档编写1、人机界面的发展历史人机界面(HMIHu____n____chineInte____ce)又称为界面、用户界面(UserInte____ce),指的是一个计算机软硬件系统中用户看得见摸得着的部分。人机界面最典型的就是Windows操作系统系列和____COS系列的界面。2、人机界面的重要性人机界面确定了嬉戏性可以通过人机界面来定义并____嬉戏性(1)人机界面确定了嬉戏性人机界面是人机之间沟通的'桥梁。人机界面能起到连接玩家和嬉戏内核的作用。人机界面确定了嬉戏性的大部分内容。(2)可以通过人机界面来定义并____嬉戏性嬉戏性是虚的,但人机界面是实的。人机界面在肯定程度上确定并反映了嬉戏性,通过____人机界面的动态交互性,不但可以找到定义并____嬉戏性的途径,而且还能找到某些规范化的方法去改善嬉戏性。____人机界面的动态交互性可以提高嬉戏开发水平。3、界面设计原则(1)设计人性化界面操作界面的功能就是介于嬉戏和玩家之间的沟通渠道,它越人性化,玩家也就越简单理解;反之界面越生硬,玩家就须要对其进行额外的思索,使操作变得更为繁琐。这种人性化还表现在对操作的智能简化方面。(2)避开嬉戏界面干扰嬉戏显示区域最好的嬉戏界面应当就是没有界面。可以将嬉戏界面尽量放在屏幕的边角位置,以避开干扰正常的嬉戏显示区域。(3)避开嬉戏界面干扰嬉戏显示区域(4)简化限制模式在嬉戏中,一般可以采纳键盘和鼠标进行操作,或者二者组合运用。4、界面设计的方法(1)调查探讨设计人机界面的第一步就是调查探讨。探讨调查的手段一般有两种:通过收集玩家的相关资料;观摩探讨其他相类似嬉戏的人机界面的设计,进而获得启发。(2)基本概念设计在调查探讨之后,嬉戏设计者可以自由地发挥想象力和创建力来进行人机界面的概念设计。设计内容包括:功能结构信息结构屏幕的支配输入设备的利用通常在概念设计阶段,设计者会把这些想法以图表的形式表达出来。(3)生成界面原型在概念设计基本完成后,须要把设计草图细化,使其成为能够用来测试的原型。最重要的生成原型的方法就是用某些专用软件生成一些小程序,像VisualBasic和Director等软件。(4)界面可行性测试完成原型后,还须要做可行性的测试。预先设计好一些任务,给测试人员讲解整个人机界面的基本状况,同时告知他们整个任务最终须要达到的目标。然后把原型给他们,让他们自己操作,看看是否能够流畅地完成这些任务。(5)反复优化通过可行性测试,设计人员就可以发觉设计上存在的问题。5、嬉戏界面的文档编写嬉戏界面的文档描述事实上特别简洁,就是把玩家看到的实际界面的布局用各类方式直观地描绘出来。二、操作功能设计嬉戏操作设计的方法嬉戏操作设计原则限制与操作的方法其他人机交互手段嬉戏操作的文档表达1、嬉戏操作设计的方法一维操作一维操作,就是玩家根据操作的提示步骤一步一步地完成,最终达到操作目的。二维操作二维操作,是尽可能地利用玩家的操作资源,把全部的可以“击点”的内容与玩家的操作资源一一对应,并且“惟一化”。《星际争霸》中“人族”生产建筑单位的操作过程就是典型的二维操作。2、嬉戏的操作设计原则二维操作优先原则鼠标____最短原则浅层菜单设计原则快捷键放置左侧原则信息最大化原则角色操作分级原则多渠道性可设置性(1)二维操作优先原则假如可以用二维的操作思路,则尽量不要运用一维的操作,这样可以削减玩家的操作次数。在设计二维操作时,尽可能多地把操作资源排列出来。(2)鼠标____最短原则在设计过程中,尽可能避开鼠标____轨迹过长,以节约玩家的时间。(3)浅层菜单设计原则假如肯定要运用一维的操作,就应尽量把一些常用的键放在第一层面上,以加强第一层面的“二维”功能。(4)快捷键放置左侧原则设置热键时,尽量设置键盘左侧按键为快捷键。通常玩家在进行嬉戏时,习惯运用右手对鼠标进行操作,将嬉戏快捷键放置在键盘左侧,可以便利玩家左手按快捷键。(5)信息最大化原则在运用二维操作时,多运用“提示”图标,且留意按功能把提示图标分开。(6)角色操作分级原则在设计某些类型的嬉戏时,可以把一些角色的操作设计得困难一些,如魔法师、僧侣……因为他们负担着丰富嬉戏内容的“任务”。操作资源的数量来确定大多数嬉戏角色的行动内容,并一一对应。(7)多渠道性在嬉戏中,对于同一个操作目的,可以通过不同的操作方式来完成。某些操作可以用鼠标来执行,也可以设计多种快捷方式来执行。(8)可设置性在某些嬉戏中,玩家可以依据自己的习惯操作方式进行设置。这种状况有两种常见的方式。一种是设置快捷键,玩家依据自己的操作习惯,来定义嬉戏的操作。另外一种是部署嬉戏界面,玩家依据系统给出的界面,把一些道具和物品根据自己的喜好放置在各个快捷栏内,以便利自己的取用。3、限制与操作方法不让玩家去摸索如何去操作嬉戏,而是让他们去探究嬉戏世界;嬉戏的操作界面是真实世界和嬉戏虚拟世界的分界点;要让玩家按他操作真实世界的模式凭直觉操作嬉戏世界。假如操作系统的设计明显和嬉戏本身的风格不符,很简单破坏玩家在嬉戏中的感觉。设计具有吸引力的界面可以称得上是一种艺术行为,这样的设计不仅具有吸引力,而且还不能失去直观性和功能性,因此设计起来有相当的难度。设计操作界面时的一个误区就是设计人员想实现的功能太多。设计出让玩家简单接受的操作方法对嬉戏设计人员来讲,是相当具有挑战性的任务。4、其他人机交互手段语音识别语音识别,是指通过麦克风采集玩家的声音,然后通过处理,了解玩家所要表达的意图。姿态识别姿态识别,又称为姿态限制,主要是指以下两种技术。第一种技术是完全抛开键盘鼠标,运用摄像机捕获人的手势或其他肢体动作,通过

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