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文档简介

2/2游戏策划书模板嬉戏策划书模板1

1、嬉戏概述

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1.1.嬉戏名称和运行环境

1.2.嬉戏故事情节

1.3.嬉戏特征

1.4.嬉戏定位

1.5.嬉戏风格

2、嬉戏机制

2.1.嬉戏性设计

2.2.嬉戏操作

2.3.用户界面

2.4.玩家交互

3、人工智能(AI)

3.1.一般AI属性设定

3.2.怪物行为(一般攻击怪物AI设定)

3.3.怪物攻击方式及游走AI设定

3.4.呼唤兽AI设定

3.5.伙伴AI设定

4、嬉戏元素

4.1.角色

4.2.物品

4.3.对象

5、嬉戏的故事背景

6、嬉戏过程

6.1.故事情节描述

6.2.关卡描述

7、技术应用分析

7.1.图像技术应用

7.2.网络技术应用

7.3.其他技术特点

附录

1、宣扬场景

2、片头动画

说明

1、嬉戏概述

1.1.嬉戏名称,运行的软硬件环境。

1.2.嬉戏故事情节。通俗易懂地叙述嬉戏,突出嬉戏的可玩点,尽可能让其简介生动好玩。

1.3.嬉戏特征。强调为什么这个嬉戏能够吸引玩家,这个嬉戏有哪

些东西是其它嬉戏所没有的。

1.4.嬉戏定位。定位嬉戏的用户群体,估计这个嬉戏的玩家的嬉戏时间多少能达到终极目的。

1.5.嬉戏风格。包括嬉戏画面效果和音乐音效等要素,这些是玩家对嬉戏的直观感受,是设计的基础。

2、嬉戏机制

嬉戏机制部分是整个文档中最具体的地方,这部分要描述在嬉戏中玩家可以做什么,他们怎样做和如何产生激发爱好的嬉戏体验。

2.1.嬉戏性设计

操作的乐趣。可涉及精确     的反应速度、恰到好处的动作幅度、好的节奏感、操作后的联动反应、快捷键的设置等。

探究和挖掘的乐趣。可涉及扫地图的乐趣、特别对抗的乐趣、发掘嬉戏规律的乐趣等。

讨论和练习的乐趣。可涉及嬉戏系统的讨论、阵型装备的讨论、版面迷题的讨论、练习的乐趣等。

其他乐趣。

2.2.嬉戏玩法和规章

描述玩家如何指挥嬉戏,说明嬉戏的运动模式。假如嬉戏开头于玩家创建他的角色,则需要描述这个过程;假如玩家要在不同模式间转换,那么每种模式都应当进行具体论述。

2.3.用户界面(设计嬉戏主界面一个、嬉戏开头界面一个)

玩家如何看嬉戏是嬉戏设计的中心环节。描述玩家玩嬉戏时所见到的

景象,这包括玩家如何看这个环境、使用什么样的镜头角度、玩家如何影响镜头的位置。同时,还需要描写用户在嬉戏中与嬉戏操控有关的图形用户界面(GUI)。

2.4.玩家交互

描述嬉戏中玩家间如何交互?(交互包括组队、谈天、建立玩家之间的体系关系),说明玩家如何使用这个交互方式?

3、人工智能(AI)

假如说嬉戏机制部分描写玩家如何与嬉戏环境互动的话,那么人工智能部分则记录这个环境对玩家的行动如何反应。玩家在嬉戏环境中所面对的对手将如何行动?在某种状况下它们将做什么?在玩家什么也不做时,嬉戏环境如何运转?在人工智能单元中,应当说明期望你的嬉戏如何对待玩家,尽力遵循与嬉戏机制部分相同的法则。

4、嬉戏元素

依据嬉戏的类型,可将嬉戏分为若干组嬉戏元素。在每一类别里,请尽量根据规律挨次或用最合适的数据方式进行分组。

4.1角色(设计男女各2个角色)

角色包括嬉戏中全部活动着的、非玩家操控的元素。具体介绍角色的设定(包括种类、特征、技能等),以及这样设定的意义。

4.2物品(设计装备、武器、使用道具各一套)

物品包括玩家能够捡

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