过关斩将横扫千军――斧王673c火热攻略_第1页
过关斩将横扫千军――斧王673c火热攻略_第2页
过关斩将横扫千军――斧王673c火热攻略_第3页
过关斩将横扫千军――斧王673c火热攻略_第4页
过关斩将横扫千军――斧王673c火热攻略_第5页
已阅读5页,还剩10页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

本文格式为Word版,下载可任意编辑——过关斩将,横扫千军――斧王673c火热攻略横扫千军过关斩将炎热攻略

斧王在过去的版本中是一个争议对比大的英雄,大量玩家认为这个英雄有很严重的才能缺陷,在路人局中也难有太大作为;有些玩家那么是致力于摸索断兵流的打法,并想方设法通过阵容搭配来发挥出斧王的优势。不过,斧王在最近数个版本中一向都在不断加强,到了6.73版本后,斧王又得到了大幅度的强化,战役饥渴和淘汰之刃这两个技能的效果调整,也变更了斧王的战术打法。在这期攻略中我们就来探讨下新版本斧王的玩法吧。

狂战士之吼(E)

斧王发出一声怒吼,对周边敌人举行嘲讽,强迫敌人去攻击他。嘲讽效果无视魔法免疫,在嘲讽持续时间内斧王提升30点护甲。CD时间10秒,嘲讽范围275。

等级1:嘲讽1.5秒,魔法消耗80。等级2:嘲讽2秒,魔法消耗90。

等级3:嘲讽2.5秒,魔法消耗100。等级4:嘲讽3秒,魔法消耗110。

战役饥渴(R)

斧王挑起一个敌方目标内心战斗的渴望,假设在持续时间内该目标没有杀死任何单位,那么会持续受到魔法伤害且降低10%的移动速度和攻击速度。每一个受到战役饥渴影响的目标都会使斧王提升4%的移动速度,该效果可以叠加。施法距离900。

等级1:每秒造成15点伤害,持续10秒,魔法消耗75,CD时间20秒。

等级2:每秒造成21点伤害,持续13秒,魔法消耗85,CD时间15秒。

等级3:每秒造成27点伤害,持续16秒,魔法消耗95,CD时间10秒。

等级4:每秒造成33点伤害,持续19秒,魔法消耗105,CD时间5秒。

反攻螺旋(X)

每当敌人攻击斧王时,斧王都有17%的几率挥舞他的战斧,对周边275范围的敌人造成物理伤害。

等级1:造成100点伤害,触发间隔0.65秒。等级2:造成130点伤害,触发间隔0.6秒。等级3:造成160点伤害,触发间隔0.55秒。

等级4:造成190点伤害,触发间隔0.5秒。

淘汰之刃(C)

斧王挥舞战斧试图斩杀一个敌方目标,若该目标的HP低于指定数值,那么除掉该目标身上全体buff并对其造成1亿点物理伤害,直接将其斩杀;若该目标HP高于指定数值,那么只会造成少量魔法伤害。当斧王告成发动斩杀时,斧王和周边600范围内的友方单位将提升25%的移动速度,持续6秒。当斧王拥有阿哈利姆神杖时,淘汰之刃的CD时间会大幅度降低,括号内为装备阿哈利姆神杖时的数据。施法距离150。

等级1:目标HP低于300时可以斩杀,否那么只有150点伤害;魔法消耗120,CD时间75(6)秒。

等级2:目标HP低于450时可以斩杀,否那么只有250点伤害;魔法消耗160,CD时间65(6)秒。

等级3:目标HP低于625时可以斩杀,否那么只有300点伤害;魔法消耗200,CD时间55(6)秒。

英雄才能分析

在之前的嬉戏版本中,由于战役饥渴这个技能的效果对比差,所以大片面玩家都会放弃这个技能,只选择升级狂战士之吼和反攻螺旋,这样的话斧王就变成了一个高级步卒,在没有跳刀切入战场之前,能发挥出的作用实在是很有限。而6.73版本中对战役饥渴这个技能再度举行强化,使得大家终究认清了斧王的真正价值所在,斧王也逐步变成路人局中炙手可热的英雄,相信进入CW比赛也不是没有可能的。

狂战士之吼是一个团控类型的技能,它的优点在于拥有最多3秒的操纵时间,而且操纵效果无视魔法免疫。虽然狂战士之吼在团控技能中拥有较长的操纵时间,不过它的作用范围实在是太小了,在没有跳刀的处境下想先手操纵到对手是分外困难的,相比之下半人马酋长的马蹄践踏、鱼人守护的鱼人碎击、灰烬之灵的烧灼锁链都要好用的多。不过,狂战士之吼的优点在于无视魔法免疫,即便对方出了黑皇杖也照操纵不误,也可以用来对抗全能骑士的魔免套子。另外它的嘲讽效果正好可以搭配反攻螺旋,假设能同时嘲讽到对方英雄和一群敌兵,那么就有望靠反攻螺旋打出可怕的伤害。

战役饥渴不但是一个持续伤害技能,而且还附带有少许加速和减速效果。它的亮点在于高达900的超远施法距离(仅次于血魔的大招割裂),累计伤害也对比高(150/273/432/627点魔法伤害),而且魔法消耗和CD时间都是分外优秀的。不过战役饥渴并非一个无脑使用的消耗技能,由于它的效果会在对方告成补刀后立刻中止,所以对使用时机的要求对比高。在下文中我们会特意来谈谈战役饥渴的使用技巧。

反攻螺旋在前期就拥有很高的伤害,凭借这个技能,斧王在1级时就有抗对方兵线“断兵”的才能,也可以压制不少近战英雄。不过斧王在前期还算不上耐打,在发动反攻螺旋时自己也会受到大量伤害,所以他需要选择先锋盾一类的防卫性装备来养护自己。反攻螺旋这个技能的伤害潜力分外高,但它的触发几率只有17%而已,是否能连续触发造成伤害就要看玩家的运气了。在对线阶段,强制A对方英雄,吸引对方小兵攻击斧王,是触发反攻螺旋的重要手段。

淘汰之刃其实只是一个平庸的单体伤害技能,虽然斩杀时造成的1亿点伤害看上去很美,但实际伤害其实只有300/450/625点而已,与秀逗魔导士、恶魔巫师的大招相比还有很大的差距,而且它们的大招也没有HP的限定要求。不过淘汰之刃也有它的优点,只要对方HP低于指定数值就是死,可以直接斩杀加了魔免套子的英雄或是开了大招的地狱领主,这是其它技能都比不了的。另外,6.73版本又增加了一个群体加速的buff,使团队在战场上穿梭自如,与A杖的减CD效果相合作更好。

英雄加点思路

斧王在6.73版本刚刚展现时,他的加点思路一度存在很大的争议,有按照传统思路先升狂战士之吼的,有主升战役饥渴的,也有主升反攻螺旋打野的。抛开队伍阵容的特殊需要,单从英雄个人才能启程的话,那么加点方式仍应以技能的性能成长为准,下面我们就来分析一下。

狂战士之吼的性能成长只能说是一般,每级只增加0.5秒的眩晕时间,而且魔法消耗也增加了,假设是风暴之锤这种指向性技能的话,每级能增加0.5秒眩晕时间还是蛮迷人的,怅然狂战士之吼几乎没有先手才能,在没有跳刀之前想要嘲讽到对手是对比困难的,所以该技能在前期没有主升的必要,有1级就足够用了。战役饥渴的性能成长分外明显,不但累计伤害大大增加,而且CD时间也大幅度缩短,不过战役饥渴的伤害并不够稳定,假设不能遏制对方补刀的话,那么战役饥渴就难以发挥出效果,另外升级后的魔法消耗也有所增加,在CD时间减短后,战役饥渴的魔法消耗更是惊人,这就要求斧王务必尽早出秘法鞋一类的装备。反攻螺旋作为一个被动技能,本身没有任何魔法消耗,而且它也不存在CD时间的概念,所以虽然每级只提升30点伤害,但性能成长也还算不错了,不过反攻螺旋务必在承受伤害后才能发动,而且发动几率不算高,在不能设法接近对手时,反攻螺旋能发挥出的作用也是分外有限。

我们对斧王技能的性能成长大致有所了解后,就可以考虑他的加点思路了。狂战士之吼在前期主升的价值不大,反攻螺旋在有才能近身压制对手时才能发挥出作用,但斧王假设能有压制对手的机遇,断定还是战役饥渴的效果更加明显。所以在一般对线的打法中,主升战役饥渴是对比明智的选择,同时斧王也要出一些回魔装备来得志战役饥渴的魔法需要。

这两种加点方式适用于不同的场合,主要识别在于次升狂战士之吼还是次升反攻螺旋,接下来我们来分析下相关的留神事项:

1、1级升反攻螺旋是为了在开局断兵,即便没有断兵的机遇,也可以在对线时来压制对方的近战英雄。

2、2级和3级时就可以主升战役饥渴来消耗对方的HP,两级战役饥渴的伤害要高出好多,建议斧王到3级以后再频繁使用战役饥渴,2级时不要多用。

3、4级时升一级狂战士之吼,用来抓获对方走位的漏洞,也可以合作队友的操纵技能或自己的战役饥渴来使用,升一级就足够了。终究前期多出的0.5秒操纵时间,不如多升一级战役饥渴的回报高。

4、6级时断定要升级大招,当斧王用战役饥渴或反攻螺旋将对方HP消耗至300以下时,就可以用大招直接将其斩杀。需要留神的是,当对手距离斧王较远,来不及用大招斩杀时,给它一记战役饥渴也是可以的,由于三级战役饥渴扣除25%魔抗后就有324点伤害,假设对方期间没有机遇补兵或吃树,那么战役饥渴也足够将对方杀死了。

5、7级时持续升级战役饥渴,此时战役饥渴的CD仅5秒,斧王完全有才能给对方2~3名英雄同时加上战役饥渴,这样的话自己就能获得8%~12%的移动速度提升。但这时候战役饥渴的魔法消耗也对比高,斧王是时候要出秘法鞋了。

6、升满战役饥渴后,接下来就是次升狂战士之吼还是反攻螺旋的问题了。狂战士之吼的操纵效果在嬉戏中期对比有用,即便没有跳刀或者队友先手技能的扶助,斧王还是有机遇至少嘲讽到1个英雄的,满级3秒时间和一级1.5秒时间的差距不算小。而次升反攻螺旋的好处是伤害输出对比高,在对方集火攻击斧王时的作用对比明显,也可以加快斧王推线和打野的速度。两种方案相比之下,次升狂战士之吼的团队付出会更大一些,但次升反攻螺旋也有其优点所在。

战役饥渴使用技巧

战役饥渴的高伤害是有目共睹的,但它需要确定的使用技巧才能发挥出良好的效果,否那么被对方直接补刀解除就对比亏了。斧王对操作并没有太多的要求,所以玩家更要把留神力放在战役饥渴上才行。战役饥渴的核心思路是“在对方无法补兵时使用”,根据这个思路可以归纳出以下几种使用技巧:

在压制对方补刀时使用战役饥渴

在对线阶段,假设斧王有才能压制对方的近战英雄,或者干脆直接断兵,那么就可以放心使用战役饥渴消耗HP。当对方计划上前补兵时就用反攻螺旋干扰他,或者合作队友的技能来击杀他。当对方使用技能补兵时,除了众神之王这种技能魔耗少的英雄,一般英雄都缺乏为惧,战役饥渴的魔耗相比较较低,和对手换技能是不亏的。

在对方补刀时用操纵技能来干扰

斧王在和一些远程英雄对线时,很难正面压制对方的补刀,这时候就需要借助操纵技能的扶助,如自己的狂战士之吼或者是队友的操纵技能,在对方将要补刀的时候将其操纵住,使其错过补刀的时机。操纵技能不确定要求是眩晕,只要能影响到对方补刀就可以,像熊猫酒仙的醉酒云雾、水晶室女的冰封禁锢、痛楚之源的虚弱、暗影恶魔的崩裂禁锢等等就分外不错。

在野外遇到战时使用战役饥渴

在野外的遇到战中,由于双方小兵不在场,对方就没有补刀的机遇,这是使用战役饥渴的最正确时机。战役饥渴不但能造成很高的累计伤害,而且能叠加提升斧王的移动速度,使斧王的战斗力大大提升。当对方英雄红血逃跑时,根本不需要去追击,直接给一个战役饥渴就足够了。满级战役饥渴能在19秒内造成470点伤害(扣除英雄25%的魔抗),再算上对方英雄自身的回血才能,差不多剩下350血时就难逃一死了。把追击对方残血英雄的时间用来输出对方场上的其他英雄,那么团战时就会有更大的收获。

在连招中使用战役饥渴

斧王在拥有跳刀后,就可以尝试用技能连击来秒杀对手了。首先对要攻击的敌方英雄使用战役饥渴,然后再跳到他身前嘲讽住他,利用普攻和反攻螺旋来消耗他的HP。假设对方血量缺乏就可以直接斩杀,假设血量尚多就持续追击,直到对方血量承受不住淘汰之刃或战役饥渴为止。合作死灵书、达贡的神力、希瓦的守护这些物品,斧王可以打出更高的伤害。

英雄出装分析

斧王经过了新版本的调整后,出装选择也更加生动,不再是过去单一死板的先锋跳刀路线,玩家可以根据场上局势和自己的喜好,来挑拣出一套适合自己的装备路线。

出门装备选择

无论斧王是否1级断兵,圆盾都是必不成缺的出门装,在前期它可以有效吸收对方小兵的伤害,使自己在线上更轻易打出优势。

对比常规的出门装配置,3个树枝用来撑属性和合成大魔棒,两组吃树勉强能维持线上的HP消耗,而圆盾的重要性更是毋庸置疑,这套装备一共花费589G。假设是随机出门的话,可以多买一个守护指环或者是圆盾,使自己前期承受伤害的才能更强,而且守护指环还可以合成圣殿指环,在前期供给名贵的魔法回复。

前中期核心装备

斧王的装备选择分外生动,不过秘法鞋和跳刀这两件物品几乎是必不成少的。前者用来维持斧王浩瀚的魔法消耗,后者赋予了斧王先手才能。至于先锋盾倒并非是必需品,它虽然能提升斧王的抗击打才能,但却无法使斧王的战斗力得到质变,在有其它防卫装备可选的时候,先锋盾也是可以舍弃的。

秘法鞋

5秒CD的战役饥渴会带来极大的魔法消耗,再算上狂战士之吼、淘汰之刃和跳刀的魔法消耗,没有秘法鞋的支撑是不行的。虽然回魔物品的选择有好多,但在前期没有任何装备的回魔效率能比的上秘法鞋。而且其它几种鞋子对斧王也没有什么特殊的意义,相位鞋在削减效果后也不如直接出跳刀合算了。

跳刀

跳刀尽管价格不菲,但却能为斧王带来名贵的先手才能,斧王若能跳进人群嘲讽到一群敌方英雄和小兵,那将打出分外可怕的伤害,这2150G的花费十足是物超所值。不过斧王也没有必要尽早出跳刀,可以先出一些防卫装来过渡。

先锋盾

先锋盾一度拥有很高的性价比,而后又遭到大幅度削减后,已经不是斧王的必需品了。斧王有圆盾就足以断兵,治疗指环可以供给生命回复,而斧王作为气力英雄并不算贫血,1100元的活力之球也是可以用其它装备来代替的。

挑战头巾

在先锋盾遭到削减后,挑战头巾会更受到气力英雄的爱好。终究像先锋盾这样撑血的装备还有不少,可提升魔抗的装备却只有挑战头巾而已。在对方魔法攻击对比多的场合,挑战头巾对于斧王来说比先锋盾更重要,假设对方魔法攻击并不算更加凶猛,斧王还可以考虑其它的防卫装备。

其它可选装备

拥有秘法鞋和跳刀的斧王可以说是功德圆满,至于先锋盾和挑战头巾是可以被其它防卫装备代替的。

阿哈利姆神杖

A杖可以使淘汰之刃的CD降低至6秒,正好是斩杀加速效果的持续时间,这样的话斧王完全可以在开战前先斩杀对方一个小兵,使己方在加速状态下举行战斗,假设在团战中能有斩杀对方多个英雄的机遇就更好了。A杖还有不错的撑血和撑魔效果,虽然10点灵巧对斧王没什么用处,但总体性价比还是不错的。

死灵书

死灵书在6.73版本得到大幅度巩固,对于在前面冲锋陷阵的气力型英雄都是对比适用的。即便斧王冲进战场被对方集火秒掉,留下的死灵射手和死灵战士也能打出不俗的伤害输出。而且斧王可以通过嘲讽来为它们争取伤害输出的时间,淘汰之刃的加速效果同样也能作用在它们身上。

达贡的神力

达贡的神力可以急速削减对方的HP,使斧王有机遇将对方斩杀,无论在团战还是单挑中都分外有用。达贡的神力可以适当举行升级,不过一般处境下升级它都不如再出一件其它装备有用。

希瓦的守护

希瓦的守护能够为斧王供给可观的护甲加成,主动释放的极寒冲击也算个不错的AOE技能。虽然希瓦的守护所供给的智力加成对斧王没有太大用处,但相比其它加护甲的装备来说,希瓦的守护对斧王可能更加适合。

斯嘉蒂之眼

冰眼的主要作用就是减速留人,另外它还能供给可观的血量加成,让斧王在战场上存活更久。相比起魔龙之心来说,冰眼的减速效果对团队是个不小的付出,对比符合斧王的定位,与希瓦的守护有好像的特点。

天堂之戟

天堂之戟的性价比分外高,不但能撑血而且还供给25%的闪避,让斧王能够更冷静面对物理攻击。天堂之戟的缴械效果可以限制一些不少物理英雄,譬如熊战士、巨魔战将、黑暗游侠等等。另外它还能打出残废效果来减速,但攻速慢的斧王不要对此抱太大梦想。

小技巧――用战役饥渴辩真身

对于没有AOE技能的英雄来说,最不愿遇到的就是会分身的英雄

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论