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文档简介

PAGEPAGE89《梦之封印》游戏设计方案Version2.1组长:杜钟组员:钱忠山陈成甘斌邹杰文“梦之封印”游戏策划TOC\o"1-4"\h\z\u第一部分:游戏概述 10第二部分:场景 10第一章: 10第二章: 11第三部分:角色 111、动作 11角色可执行的动作 11角色的能力项 142.名词介绍 14角色,道具,技能部分项目列介绍 14角色介绍 14种族介绍 15属性介绍 15职业介绍 16移动方式介绍 172.可控的人物: 173.NPC 19第一章:梦的开始 19场景二:Dota场景1 20近卫营地中的老板们 21近卫营地中的9个NPC 22探宝森林1中的NPC 23世界地图1小怪: 23探宝森林怪 24第二章:雾之隐 24主地图2中3个小怪: 25隐村12个NPC 25发电厂怪: 26地精山洞怪: 27刺客山洞怪: 28第四部分:道具与装备 29使用类:HP恢复类: 29MP恢复类: 29HP、MP恢复类: 30复活类: 30侦查类: 30战斗提高属性类: 31剧情类: 32装备类: 331武器类: 331.1男主人公专用: 331.2女主人公专用: 342头盔类: 362.1男主人公: 362.2女主人公专用: 373.身体类: 383.1男主人公专用: 383.2女主人公专用: 394鞋类: 414.1男主人公专用: 414.2女主人公专用: 425套装总结:(隐藏系统,由玩家自己发掘) 445.1男主人公用: 445.2女主人公专用: 44装饰类:属性提高类: 45第五部分:技能与状态 471、技能 47男主人公技能: 47女主人公技能: 49主地图1怪物技能: 51探宝森林怪物技能: 51世界地图2的怪物: 52发电厂怪物技能 53地精山洞怪物 54刺客山洞怪物技能 562、状态列表 57第六部分:事件 63第一章 636主线事件1: 63支线事件1: 63支线事件2: 63支线事件3: 64支线事件4: 64支线事件5: 65第二章 66主线事件2:发电厂惊魂 66主线事件3:一决雌雄 66酒馆支线事件6:老鼠? 66酒馆支线事件7:魂之复仇 67酒馆支线事件8:血的代价 67支线事件9:为了辉耀 68第七部分:界面 68战斗时菜单: 69第八部分:规则 70属性规则: 70战斗规则: 70物理攻击伤害公式: 70魔法(技能)伤害计算公式: 70Miss概率计算公式: 70普通逃跑概率计算公式 71boss战逃跑概率公式: 71经验值取得规则: 71其他规则 71遇敌公式: 71金钱获得公式: 71敌人技能使用几率公式: 71学习敌人技能规则: 71学习技能成功率计算公式: 72属性生成规则: 72附1:剧本 72第一章:梦的开始 72画面1:开场CG: 73画面2:第一章章名显示: 73画面3:网吧 74事件1:妈妈出现 75画面4:男孩家里客厅 76画面5:天灾主营 77画面6:近卫营地 78画面7:探宝森林1 84画面8:探宝森林2 84第二章:雾之隐——牛刀小试 85画面9:村庄 85画面10:发电厂 87画面11:地精山洞 88画面12:刺客山洞 89附2:名词注释: 90附3:成员简介: 94第一部分:游戏概述本作是传统、高自由度的RPG游戏(即玩家需要扮演游戏中的一位或者多位角色,在虚拟的世界中进行冒险),主线是主人公从现实被魔王强行传送到虚拟的名叫“DOTA”的世界,为配合先知抵抗天灾军团以及争取回到现实的机会而不懈的锻炼着。终于主人公打败了天灾军的三魔将和魔王,顺利回到现实社会中,但在这过程中主人公经历了千难险阻,可谓九死一生。本游戏主要以魔兽RPG—DOTA世界为人物模型,即天灾和近卫军的常年战争,此外还结合设计者注重魔法,注重限制技的的观点和理念孕育而成。游戏界面主要采用欧洲古典时代的风格、地理地貌、人物特点。针对青少年的自由心理,游戏特别设置了别致的技能学习系统和道具使用系统,保证玩家对个性的渴求。本作采用2D俯视角进行,但一些场景中有状态的变化供玩家探索。主地图中特意设置了“探宝地图”,从中可以随心所欲的进行探宝活动,奖励丰厚哦~~。在进行游戏的过程中,喜欢玩DOTA的玩家可尽情享受与DOTA中英雄并肩战斗的快感。游戏中的技能主要依照DOTA中技能的设置,相信可以给玩家不一样的RPG体验。为了增一步满足玩家的探索欲,游戏添加了隐藏的套装系统,套装的加成是颇为可观的哦~~只有骨灰级玩家才可以收集全。另外本游戏是基于RPGmaker制作的。日式画风,可爱的Q版人物,搞笑的人物对话,富有创意的物品说明,令人不禁顿生恻隐之心。本作还有详细的流程指引,免去玩家苦苦寻找任务的烦恼,而且任务绝非一般的单调打怪。战斗状态中额外加入了隐形系统,使其更加丰富,技术性更强。第二部分:场景第一章:现世网吧、男孩家客厅、DOTA天灾主营、近卫血池旁的空地上、屋子里、DOTA近卫大本营(包括:广场、大门、旅人小屋、铁匠铺、旅馆、道具屋、防具屋、先知主营)世界地图,山洞2个第二章:主地图2、村庄(包括:广场、大门、铁匠铺、医疗馆、道具屋、防具屋、有悬赏令的酒馆、民房1、民房2)、发电厂、山洞备注:1、发电厂场景有场景状态:场景状态名效果大雾整体画面能见度低正常整体画面能见度正常在安装完风车,且发电机运转的前提下,地图由大雾状态,转变为正常2、发电厂中有发电机,达成附录1剧本的要求的话可开启。3、在山洞中有可视范围的设定,初始视野为半径N,使用火把后增到2N,使用辉耀后视野为全屏第三部分:角色1、动作角色可执行的动作角色在非战斗时可执行的动作包括:行走,对话,开宝箱,使用道具,佩戴装备,触发事件,打开菜单,移动菜单光标,执行菜单选项具体事项如下:动作名动作触发方式动作执行效果说明行走键盘方向键可控人物在地图可移动范围内移动无对话邻近面向说话对象按enter对话事件触发,显示对话部分对话是地图自动执行的开宝箱邻近宝箱按enter宝箱事件触发有些宝箱是隐形的使用道具开启道具菜单,在要使用的道具项上,按enter道具事件触发无佩戴装备开启装备菜单,在要佩戴的装备项上,按enter装备事件触发无触发事件人物执行对话,使用道具等动作,系统自动触发特定事件触发无角色在可遇敌的地图中,通过遇敌事件进入战斗。角色在战斗时可执行的动作包括:攻击,使用魔法,使用道具,佩戴装备,逃跑,学习自身技能,学习敌人技能,躲闪攻击,获得经验,获得金钱,升级,获得技能点,消耗技能点动作名动作触发方式动作执行效果说明攻击在战斗菜单中选择“攻击”,在选择要攻击的敌人回合轮到攻击者时,攻击指定的敌人攻击伤害见第八部分“规则”使用魔法在战斗菜单中选择“魔法”,在选择要实行魔法的敌人回合轮到实施魔法者时,对指定的敌人使用魔法魔法伤害见第八部分“规则”,技能执行,效果时间见第五部分“技能”使用道具在战斗菜单中选择“道具”,再选择要效果的对象回合轮到使用道具者时,对指定的人物使用道具无佩戴装备在战斗菜单中选择“装备”,再在弹出的装备列表中选择一个装备,选择“装备”选项,装备事件触发无逃跑在战斗菜单中执行“逃跑”指令r从战斗画面转换到遇敌以前的地图中逃跑几率见第八部分“规则”学习自身技能升级时自动触发学习事件,用键盘方向键在技能树列表中选择要升级的技能相应技能升级成功技能升级详见第五部分“技能与状态”之技能学习敌人技能敌人在使用了技能的下一回合时,自动触发学习事件,即战斗菜单中增加“学习”项,选择“学习”即可学习敌人的技能敌人的技能成功复制到主人公的技能列表中,等级为1。或者显示“学习失败”学习敌人技能规则详见第吧部分“规则”之学习敌人技能规则躲闪攻击(miss)攻击者攻击人物时,有几率自动触发相应的攻击无效(即无伤害)获得经验战斗胜利后,自动触发获得经验获得金钱战斗胜利后,自动触发获得金钱升级当经验累积达到可升级的时候,自动触发级数增加1,获得1个技能点。获得技能点升级时自动获得技能点会存放在“龙魂印”中,直到使用尽消耗技能点学习自身技能或者敌人技能成功时自动触发。自身技能级数加1,或者敌人的技能被复制到技能列表中,级数为1学习敌人技能规则详见第吧部分“规则”之学习敌人技能规则角色的能力项角色的的能力值包括:最大HP,最大MP,攻击力,防御力,精神力,敏捷性,命中率,回避率,2.名词介绍角色,道具,技能部分项目列介绍角色介绍项目列名选项说明性别男,女有的怪物无性别,此类就省略性别栏职业剑士,魔法师小怪,boss,npc也是职业种族精灵族,人族,不死族,影之族,深渊族,外形设计时要对应正确的种族,不影响其他属性武器详见武器表特定剧情人物的武器在武器表中没有属性火,水,地属性有相生相克,每个人物三个属性偏重不同,但三个属性都存在类型可控人物,NPCNPC(包括:魔王,侍从,法师,小怪,中boss)状态人物在此刻所处的情况状态详见第五部分“状态”技能点人物在升级后获得的特有点数,可用于升级、学习技能技能点详见第五部分“技能”种族介绍种族名介绍说明人族近卫军的主要组成,由先知统领,正义的象征是主角从属的种族不死族天灾军的主要组成,由梦魔统领,邪恶的象征人族主要战斗对象影之族天灾军的组成部分,由隐形刺客统领,邪恶的种族人族主要战斗对象,一章被灭深渊族天灾军的组成部分,由深渊领主统领,邪恶的种族人族主要战斗对象,目前仍存在属性介绍属性名介绍说明火自然元素组成部分,来自于太阳的力量,给与人们温暖对地特别有效,对水乏力,详见第八部分“规则”之属性规则水自然元素组成部分,来自于大海的力量,给与人们宁静对火特别有效,对地乏力地自然元素组成部分,来自于大地的力量,给与人们广阔对水特别有效,对火乏力属性图:属性图说明:圆中的三角形为属性偏重,三角形的顶点代表人物该属性的强弱程度。越强顶点值就越大,图中为三个属性均为最大时的属性图。非可控人物的属性:每个角色都有自己专属的属性图(非战斗NPC无属性),定义图中的火,水,地属性分别为(999,999,999),以后的属性值依照此参数为准。可控人物的属性:可控人物的属性是依照已学会的技能,根据规则计算得来的。详见第八部分“规则”。属性生成公式属性与伤害的关系详见第八部分“规则”之魔法伤害计算公式职业介绍职业名介绍说明剑客手拿长剑的流浪习武人,主要以物理攻击为主和系统有关,不可变法师手拿法杖的贤者,主要以法术攻击为主和系统有关,不可变NPC用于和主人公进行对话,交易,给与等动作和系统无关,不可变魔王天灾的主要统领,同时也是boss,与玩家战斗和系统无关,不可变侍从统领的用人,地位低,大部分用于主人公练级和系统无关,不可变移动方式介绍不动:人物在地图中的坐标不随时间的变化而变化规律移动:人物在地图中的坐标随时间的变化而有规律的变化2.可控的人物:姓名性别年龄职业武器性格外形设计说明紫轩男18岁剑客长剑为人正直,勤奋努力,血气方刚,性格开朗亮色短发,现代装束,身背大剑(可随装备改变)人族冰女女16岁法师魔杖活泼可爱,富有爱心,贵族气质,头脑简单冷色长发,古典法师装束,手拿长法杖(可随装备改变)人族紫轩的成长曲线::紫轩的经验值累加:冰女的成长曲线:冰女的经验值累加:3.NPC第一章:梦的开始场景一:现世网吧姓名性别年龄定位武器性格外形设计说明男1、2、3、4男18岁NPC无说话时头转向听话人现代前卫装束,有一点痞人族妈妈女40岁NPC无自定义主妇装,围裙,体型偏胖,头型落伍人族场景二:Dota场景1姓名定位武器性格外形设计元素属性说明梦魔魔王无穷凶极恶,未达到目的不择手段dota中影魔样(900.700.900)不死族灵魂守卫魔王无对往事不能释怀,立场不坚定dota中魂守样(700,700,900)精灵族隐形刺客魔王幻影镰刀阴险狡诈,身手敏捷,思维甚快dota中隐形刺客样(600,550,800)影之族小妖侍从小铁锤惟命是从,生性懦弱、麻木兽族农民样无不死族先知法师贤者之仗正义,敏慧,坚强,严谨dota中先知样无人族近卫营地中的老板们姓名性别定位外形设计地点移动方式说明(店铺名)+老板男、女NPC美工自由发挥店铺内规律移动人族近卫营地中的9个NPC姓名性别外形设计地点移动方式说明谍报员女美工自由发挥广场上不动人族见习门卫男美工自由发挥大门前不动人族中级旅行者女美工自由发挥旅人小屋中规律移动人族门卫男美工自由发挥大门前不动人族见习铁匠男美工自由发挥铁匠铺中规律移动人族见习医生女美工自由发挥医疗馆中规律移动人族淘宝者男美工自由发挥广场上规律移动精灵族中级战士男美工自由发挥先知主营中不动人族旅人男美工自由发挥旅人小屋中规律移动人族探宝森林1中的NPC姓名性别外形设计地点移动方式说明点背的旅人男美工自由发挥探宝森林1不动人族世界地图1小怪:姓名定位外形设计地点说明元素属性近卫士兵小怪树人主地图精灵族(33,13,53)天灾士兵小怪食尸鬼主地图不死族(53,33,13)中立士兵小怪兽族步兵主地图人族(33,53,13)探宝森林怪姓名定位外形设计地点属性说明元素属性育母蜘蛛中bossdota育母蜘蛛探宝森林2地不死族(200,250,300)小蜘蛛小怪dota小蜘蛛探宝森林1,2地不死族(50,100,150)雅蠛蝶小怪dota精灵龙探宝森林1,2地不死族(50,100,150)第二章:雾之隐主地图2中3个小怪:姓名定位外形设计地点属性说明地卜师小怪dota中地卜师的外形主地图2各处(150,200,250)影之族复仇之魂小怪dota中复仇之魂的外形主地图2各处(150,200,250)影之族血魔小怪dota中血魔的外形主地图2各处(150,200,250)影之族隐村12个NPC姓名性别外形设计地点移动方式说明村民1男美工自由发挥民家1规律移动人族村民2,3女美工自由发挥民家2坐着不动人族村民4,5女美工自由发挥道具屋有规律移动人族村民6男美工自由发挥广场站定不动人族村民7,8男美工自由发挥厂长家坐着不动人族村民9女美工自由发挥广场规律移动人族村民10,12男美工自由发挥酒馆坐着不动精灵族村民11男美工自由发挥厂长家外站定不动人族发电厂怪:姓名定位外形设计地点属性说明电魂中bossdota中电魂的外形发电厂最深处(500,300,400影之族蛇发女妖小怪dota中蛇发女妖的外形发电厂各处(300,250,200)影之族发电球小怪圆圆的,有眼睛发电厂各处(300,250,200)影之族地精山洞怪:姓名定位外形设计地点属性说明地精统治者中boss美工自由发挥地精山洞较深的地方(350,400,300)影之族地精修补匠小怪美工自由发挥地精山洞各处(350,400,300)影之族哥布林工程师小怪dota中哥布林工程师样地精山洞各处(350,400,300)影之族发条地精小怪dota中发条地精样山洞各地(350,350,350)影之族刺客山洞怪:姓名定位外形设计地点属性说明隐形刺客一章bossdota中隐形刺客刺客山洞最深的地方(600,550,800)影之族地穴刺客小怪dota中地穴刺客刺客山洞较深的地方(500,400,600)影之族恶魔巫师小怪dota中恶魔巫师刺客山洞各处(500,400,600)影之族暗影牧师小怪dota中暗影牧师地精山洞各处(500,400,600)影之族第四部分:道具与装备使用类:HP恢复类:备注:价格以“药贴”为1,其他为参考价,不是最终价格名称外形作用价格药贴美工自己设计我方单体瞬间+HP,此后n回合,每回合+HP1药膏美工自己设计我方单体n回合,每回合+HP5艾西菲的远古祭品美工自己设计我方单体瞬间+HP10梅肯斯姆美工自己设计使用者消耗MP,我方全员瞬间+HP,加10%防,N回合后才能再使用无MP恢复类:名称外形作用价格净化药水美工自己设计我方单体瞬间MP,此后n回合,每回合+MP1.5大净化药水美工自己设计我方单体n回合,每回合+MP9雅典娜的眷顾美工自己设计我方单体瞬间+MP12秘法指环美工自己设计使用者消耗HP,我方全员瞬间+MP,加10%攻,N回合后才能再使用无HP、MP恢复类:名称外形作用价格魔瓶美工自己设计我方单体n回合,每回合+HP、MP8月亮井之水美工自己设计我方单体n回合,每回合+HP、MP14晨曦之露美工自己设计我方全员瞬间+HP、MP,使用者n回合降攻、防、速度20%25复活类:名称外形作用价格重生十字章美工自己设计使用者复活,HP变为最大Hp的50%、MP和死亡前不变20不朽之守护美工自己设计使用者复活,HP变为最大Hp的100%HP、MP和死亡前不变无奇迹时钟美工自己设计究极物品,我方全体回复到n回合前的状态,一场战斗只能使用一次无侦查类:名称外形作用价格真视之眼美工自己设计战斗中使隐形无效100显影之尘美工自己设计使隐形单位显性,战斗中3回合隐形无效25战斗提高属性类:名称说明外形作用价格兴奋剂使自己不计任何代价攻击瓶装N回合,+N%攻,—N%防6麻痹剂是自己感觉麻痹,从而提高防御,但攻击受到影响瓶装N回合,+N%防,—N%攻6凤凰之体液凤凰的体液,炙热无比瓶装N回合,加N%火属性,减N%水属性8流浪瓶长期在海上流浪的瓶子,具有海洋的力量瓶装N回合,加N%水属性,减N%地属性8远古树果汁远古树果实的浓缩,相当美味瓶装N回合,加N%地属性,减N%火属性8忍者迷雾忍者用来逃跑的迷雾用来逃跑再合适不过了瓶装瞬间逃跑,成功率100%100剧情类:名称外形作用价格显影之尘美工自己设计使隐形单位显性40风车美工自己设计吹散大雾用无导电线美工自己设计使风车运转无电机球美工自己设计使电机运转无火把美工自己设计使山洞部分照亮无圣者遗物美工自己设计制作辉耀的必备物品无辉耀美工自己设计使山洞全部照亮无装备类:备注:①所有套装元件在商店里是没有卖的。②只有套装组合起来,成为一个完成的套装时才有属性加成,此外套装元件、普通装备、装饰类中非属性加成类装备是没有属性加成的③属性加成相关信息详见第八部分“规则”技能1武器类:1.1男主人公专用:名称外形说明效果价格玩具刀美工自己设计哄小孩子的玩具,不可以伤人哦~~加攻加防9以添剑美工自己设计用来充数的剑,威力很弱加攻15图龙刀美工自己设计犹如龙在图画中,看着猛,其实不咋的加攻20银锭锤(没卖的)美工自己设计用制作银锭的材料制成的,坚固耐用加攻加战斗胜利后的金钱25亮剑美工自己设计因为可以反射阳光,所以常常晕眩敌人,不是电视剧哦~~加攻加击晕率30神剩标枪(没卖的)美工自己设计神仙玩剩下的标枪,不可小看哦加攻,加全属性49九天丧门锤美工自己设计古代名匠打造而成,为了保护此锤,不惜牺牲全家性命加攻,自己每回合减血60无相剑美工自己设计以柔克刚,无坚不摧加一切属性,仅此一把,死亡后掉落901.2女主人公专用:名称外形说明效果价格短笛美工自己设计很短的笛子,休闲时可以吹揍。与七龙珠无关加攻10小毛球美工自己设计充满魔力的可爱球球,深受女生喜爱加攻加mp上限15引导仗美工自己设计一把能自动移动的仗,特别适合是初学者加攻加经验25巫女的扫帚(没卖的)美工自己设计战斗之余还可以用来打扫房间,此物真乃居家旅行必备加攻加蓝上限40战斗仗美工自己设计一把专门用来近战的法杖,法力加成不高加攻减智力60升龙仗(没卖的)美工自己设计仗身有一条大龙相盘,就貌似蛟龙出水加攻加速度80圣女剑美工自己设计圣女贞德从用过的宝剑。只有被宝剑认可的人才能使用加攻一定几率抵挡攻击100绝意仗美工自己设计只有拥有必死的决心才能使用,可充分激发体内潜能加一切属性,死亡后掉落,仅此一把1202头盔类:2.1男主人公:名称外形说明效果价格小黄帽美工自己设计我想大家小时候都带过吧。交通安全很重要哦~~加防增加遇敌率8安全帽美工自己设计施工地必备物品,带上他就不怕有东西从上面掉下来了加防11士兵盔美工自己设计军队士兵的象征,绿的帽子代代相传加防18威武盔美工自己设计好钢制作,士兵盔的升级版加防减速度25十字盔美工自己设计神圣力量保护对象,百邪不侵。加防加全属性40骑士盔美工自己设计一名真正的骑士必不可少的一件装备加防60天使环美工自己设计天使头上的圆圈,黑夜里可以照亮前方的路加防加速度84无形盔美工自己设计防御的最高境界——用无形化有形。加一切属性,死亡后掉落,仅此一件1002.2女主人公专用:名称外形说明效果价格小红帽美工自己设计童话故事中的物品,可能会招来大灰狼哦~~加防增加遇敌率7指引飘带美工自己设计能自动指引旅行者方向的神奇飘带加防加经验13公主帽美工自己设计公主在皇宫里经常带的帽子,外形很高贵加防20巫女帽美工自己设计从帽子中可以变出任意想要的东西加防智力30斗气缎带美工自己设计女孩练习武术时,常用的物品,用以提高士气加防一定几率是对方攻击无效43高山下的花环美工自己设计继承了英雄的遗志,坚定不移的搞革命加防加全属性60龙纹帽美工自己设计帽身印有许多小龙图案,很古典,很非凡加防加水属性81宿命头环美工自己设计使佩戴者认清自己的宿命,此后便不再畏惧,英勇战斗加一切属性,死亡后掉落,仅此一件1003.身体类:3.1男主人公专用:名称外形说明价格校服美工自己设计学校强制实行的一套服装,好孩子都穿它加防6古代长褂美工自己设计穿上他就可以自称是“作古”的人了加防加地属性12丝绸长袍美工自己设计“古代长褂”的升级版,有钱人才能买的起加防加智力20甲胄美工自己设计武将使用的一般防具,在当时生产技术已非常成熟加防减速度35变色马甲美工自己设计用变色龙的皮制成,可随环境的改变而改变加防55小小翅膀美工自己设计天使用它来飞翔,小鸟也用它来飞翔,我却不行,为什么?加防加速度76辰星斗篷美工自己设计仿佛满天的星辰附着上面,不时闪着亮光加防加水属性90无损衣美工自己设计正此所谓“天衣无缝”讲的就是它。据说是哪位仙女制作出来的加一切属性,死亡后掉落,仅此一件1143.2女主人公专用:名称外形说明价格红色披风美工自己设计童话中小萝莉经常穿的衣服,可爱极了加防7百褶裙美工自己设计今年流行的款式加防15皇家盛装美工自己设计皇宫里出席宴会时穿着的服饰,平时显得另类加防25巫女披风美工自己设计魔术师经常用它来遮挡观众的视线,来达到表演的目的加防40羲和彩衣美工自己设计“羲和”即月亮,夜里泛着微微的亮光加防60武神服美工自己设计传说女武神使用的防具,对物理进攻有特别效果加防85九龙裙美工自己设计相传上古龙池干涸了,九条龙就一起寄宿在这件披风上。穿上它的人就会有神龙的庇佑加防115绝意披风美工自己设计女娲补天时穿的衣服,因受到女娲必死的决心,所以穿上它时常感到很悲伤加一切属性,死亡后掉落,仅此一件1404鞋类:4.1男主人公专用:名称外形说明效果价格回力跑鞋美工自己设计回力恒久远一双永流传,just穿it加防加速度5长筒布靴美工自己设计古人喜欢穿的鞋子,不知道夏天热不热加防加速度10马靴美工自己设计骑马专用靴,骑士的最爱,谁不爱加防加速度20英雄战靴美工自己设计英雄征战世界穿的战靴,可以增加勇气加防加速度31疾风靴美工自己设计剑圣练习疾风步时,使用的鞋子,久而久之鞋子本身也学会了加防加速度46天使靴美工自己设计长有翅膀的鞋子,原是传令神赫尔墨斯的专用鞋,速度极快加防加速度62风火轮美工自己设计哪吒足下的代步工具,上天入地无所不能加防加速度90无际靴美工自己设计相传穿着无际靴走到哪里都不会累,加一切属性,死亡后掉落,仅此一件1104.2女主人公专用:名称外形说明价格小红皮鞋红色小巧玲珑,惹人喜爱,坏叔叔的最爱加防6休闲鞋美工自己设计舒适健康,运动生活,两不误,价格公道加防12磁头鞋美工自己设计鞋头镶有磁石,可以用来指明方向,不至于迷路加防可以看地图24弯头鞋黑色鞋头是弯的,看着很搞笑,也平添了一些神秘加防40丹灵履红色“丹灵”即太阳之意,由于鞋身通红,保暖性好,就如两颗小太阳加防65流星履美工自己设计穿上它就如同流星般迅速,但属性加成不多加防89神龙靴美工自己设计犹如神龙飞上天际,犹如老虎驰骋原野,犹如水鱼潜入海底般灵活加防100轮回靴美工自己设计相传是游魂在地狱轮回时穿的鞋,人类穿上它可以超脱生死,进入虚无状态加一切属性,死亡后掉落,仅此一件1205套装总结:(隐藏系统,由玩家自己发掘)5.1男主人公用:名称说明效果价格玩具刀+小黄帽+校服+回力鞋=儿童套装儿童喜爱的装备,也是主角出门装加防加攻无银锭锤+威武盔+甲胄+英雄战靴=将领套装近战英雄的套装,看起来威猛多了加防加攻加战斗后的金钱奖励,减速度无神剩标枪+天使环+小小翅膀+天使靴=天使套装黑夜里有天使指引,心里踏实多了加防加攻加全属性加速度无无相剑+无形盔+无损衣+无际靴=无色无相套装内心彻底的宁静,在没有欲望和争斗加攻加防加一切能力无5.2女主人公专用:名称具体属性加成说明效果价格小毛球+小红帽+红色披风+小红皮鞋=童话套装全属性加成,=1.1小红帽童话再现,我们用大灰狼练级吧加防加攻无巫女的扫帚+巫女帽+巫女披风+弯头鞋=魔女套装全属性加成,=1.2在dota中作为一个巫女怎能没有自己的专属套装呢加防加攻加智力加mp上限无升龙仗+龙纹帽+九龙披风+神龙靴=神龙套装全属性加成,=1.3得到神龙的庇护,恶灵消散吧加防加攻加全属性加速度无牺牲仗+宿命头环+绝意披风+轮回踏=绝意套装全属性加成,=1.5自己心中已有了必死的决心,潜能100%爆发加攻加防加一切能力无其中儿童套装、童话套装是主人公出场时送的,其他套装组件有些是能买的,有些是打小怪得的,有些是打小怪得的(打boss得的详见剧本),具体分配,由道具师自由发挥装饰类:属性提高类:名称说明外形作用价格疯狂面具表情可憎的面具,戴上它就如同恶魔附身,不顾一切的攻击敌人N回合,加N%攻,减N%防,吸血*%伤害30先锋盾死亡骑士留下的物品,能够轻松抵挡任何攻击N回合,加N%防,减N%攻,N%几率抵御N点伤害30凤凰之羽凤凰降临时留下的羽毛,温度极高,炙手可热N回合加N%火属性,减N%水属性30潮汐之印潮汐使者的证明,蕴含着大海的力量。同时也可以制造海浪N回合加N%水属性,减N%地属性30远古种子远古之树的种子,极其怕火,要好好保护树苗啊N回合加N%地属性,减N%火属性30炼金术符印自动练成金钱的炼成阵,谁会和钱过不去啊增加战斗后金钱(没套装加的多)金钱加成=1.545大师手册犹如大师亲临指导,信心大增,战斗后还可以反思动作,初学者成长必备增加战斗后经验(没套装加的多)45(商店里没得买)逃脱匕首可以瞬移的神奇匕首,用来逃跑再合适不过了增加逃跑几率,逃跑加成=1.545坏蛋腰牌证明是坏人的腰牌,连恶魔都懒得鸟你,谁都不比想做坏人嘛减少遇敌率(比套装效果大)遇敌加成=0.545(商店里没得买)好人腰牌证明是好人的腰牌,在恶魔眼里他就成了众矢之的,毕竟谁都想做好人嘛增加遇敌率(比套装效果大)遇敌加成=1.545第五部分:技能与状态1、技能1、技能的施法范围有:敌方全体,敌方单体,我方全体,我方单体2、每升一级就增加一个技能点。3、使用一个技能点可以学习到敌人的技能或升级一级技能树中的技能,学习技能要求智力4、要比学习目标高,成功率见规则5、学习了技能树中的技能后,相应技能所对应的属性值增加6、学习的技能,不再技能树之内,7、学习技能讲解:只能在战斗时使用,当敌人上回合使用了该技能时,在下一回合中你就可以学习它。其他情况是不可以学习的。还有就是,敌人有些特定技能是无论如何也不能学习的8、不能学习的技能有:植入,召唤同伴,自爆,风暴召唤,闪烁,背刺,永久隐形男主人公技能:名称伤害技能属性说明作用龙破斩火一击能将飞龙击倒的神奇一斩敌方群体伤害自然之怒地自然的力量为我所用敌方群体伤害霜冻之星水快速弹出小型冰块,乍一看貌似流星敌方单体伤害,进入缓速状态灵动迅捷无运用神性太保的心法使自己移动力迅速提高敌方单体进入加速状态活体护甲地借用是大自然守护树木的力量,为自己增加护甲我方单体进入防御增强状态,加HP,地属性,减火属性抗性浑沌陨石火召唤太空中的陨石砸向地球,伤害巨大敌方群体伤害,一定几率进入眩晕状态人定胜天无通过自我认识,进一步提升战斗意识敌方单体伤害:(自身的攻击-自身的防御)*技能等级技能树讲解:图中数字代表技能等级,直线代表联系。举个例子来说就是,当人物等级为1级时,就有1个技能点。如果用技能点升级了“龙破斩”,龙破斩的级数就是1时,当人物等级为4时,就有4个技能点,如果分别使用技能点升级了2次龙破斩,2次自然之怒,那么对应的“龙破斩”和“自然之怒”的级数都为2,这时就出现了一个新的技能“浑沌陨石”以供升级了,在5级时,玩家就可以使用技能点升级“浑沌陨石”了,以此类推直到满级。女主人公技能:名称伤害技能属性说明作用魔法箭水用魔力制造弓箭射向敌人,使之受到伤害敌方单体伤害星体禁锢地把敌人封印在六芒星中,使之不能移动敌方进入禁锢状态阳炎冲击火将体内的魔里转为火焰射向敌人敌方单体伤害伤害加深无把对敌人的怨恨转化为能量使敌人的护甲降低敌方单体减防,减魔抗新月之痕地引导月光的力量照向敌人,使其受到伤害敌方单体伤害,进入沉默状态极寒领域水制造一个领域,冰女则以神的姿态出现,制裁敌人敌方群体伤害神智之蚀无通过强大的心智攻击,使敌人痛不欲生敌方单体伤害:(自身的智力+自身的攻击力-敌人的智力)*技能等级技能树:主地图1怪物技能:使用者名称伤害技能属性作用近卫士兵防御地进入防御增强状态天灾士兵吸血火进入吸血状态中立士兵吸蓝水目标MP减少,使用者的MP增多探宝森林怪物技能:使用者名称伤害技能属性作用条件小蜘蛛毒液攻击地单体伤害,进入毒状态小蜘蛛万蛛蚀象地群体伤害HP少于75%雅蠛蝶蝴蝶效应地群体伤害雅蠛蝶蝶蝶不休地群体伤害HP少于50%育母蜘蛛编织地一定回合自己加攻,加防,对方减防HP少于50%育母蜘蛛植入地单体伤害,同时召唤小蜘蛛1个Hp少于25%世界地图2的怪物:使用者名称伤害技能属性作用条件地卜师地之束缚无进入束缚状态地卜师地之突袭无单体伤害,加攻击力N%HP少于50%复仇之魂恐怖无群体进入减防状态复仇之魂移形换位无进入移形换位状态HP少于50%血魔血之狂暴无进入血之狂暴状态血魔屠戮无进入屠戮状态Hp少于50%发电厂怪物技能使用者技能伤害技能属性作用条件蛇发女妖闪电链火群体伤害,每次衰减N%HP少于75%蛇发女妖魔法盾火进入魔法盾状态HP少于20%发电球召唤同伴火战场上出现另一个发电球,HP不变HP少于75%发电球自爆火群体伤害,以自身HP至0为代价,攻击敌人HP少于10%那家海妖分身火把自身的HP拆分成两部分,平均分给本体和分身,攻击完全按两个人算,分身消失前,只能使一次无那家海妖诱捕之网火进入束缚状态HP低于50%电魂闪电链火群体伤害,每次衰减N%HP低于75%电魂狂热火进入狂热状态HP低于50%电魂风暴召唤火进入风暴召唤状态第一次100%触发HP低于25%地精山洞怪物使用者技能伤害技能属性作用条件地精修补匠激光地单体命中率80%,击中后,进入丢失状态HP少于75%地精修补匠导弹地群体伤害HP少于20%哥布林工程师遥控炸弹地群体伤害,2回合后爆炸,伤害高HP少于75%哥布林工程师自爆地群体伤害,高伤害HP少于10%发条地精无地发条地精无地地精统治者自残地攻击单体,本回合,自己伤血N,目标伤血2N无地精统治者能量齿轮地进入能量齿轮状态HP低于75%地精统治者刷新地进入刷新状态HP低于25%刺客山洞怪物技能使用者技能伤害技能属性作用条件地穴刺客穿刺地单体伤害,进入眩晕状态HP少于75%地穴刺客法力燃烧地单体伤害,减少N点MP,N点HP,若MP不足N点,技能使用后,目标MP为0,HP减少当前MP值HP少于20%恶魔巫师妖术地进入妖术状态HP少于75%恶魔巫师法力汲取地与吸蓝作用同,效果强与吸蓝HP少于10%暗影牧师暗影波地群体HP+HP低于50%暗影牧师薄葬地进入薄葬状态HP低于10%隐形刺客烟幕地进入烟幕状态无隐形刺客闪烁地单体,伤害公式:原始伤害+自攻击力的20%HP低于75%隐形刺客背刺地额外造成30%的伤害HP低于50%隐形刺客永久隐形地进入永久隐形状态100%触发HP低于25%2、状态列表备注:效果时间均为技能使用后立即生效,应用名称作用持续回合数说明防御增强防御增强N3技能持续1回合为:从技能使用,到再次该技能使用者,发出指令加速速度增强N3技能持续1回合为:从技能使用,到再次该技能使用者,发出指令眩晕不能发出指令1技能持续1回合为:从技能使用,到本次所有人行动完毕禁锢单体敌人N回合不能指令,我方单体每回合吸收mp,HP1技能持续1回合为:从技能使用,到本次所有人行动完毕沉默无法使用技能2技能持续1回合为:从技能使用,到本次所有人行动完毕吸血10%伤害转化为HP1无毒每回合减HP3技能持续1回合为:从技能使用,到本次所有人行动完毕.减HP时机为中毒者行动完毕时编织一定回合自己加攻,加防,对方减防4技能持续1回合为:从技能使用,到本次所有人行动完毕束缚单体不能普通攻击N回合1技能持续1回合为:从技能使用,到本次所有人行动完毕减防防御减少N%2技能持续1回合为:从技能使用,到本次所有人行动完毕移形换位本回合自身受到的伤害,全部算在攻击者身上1技能持续1回合为:从技能使用,到再次该技能使用者,发出指令血之狂暴攻击力上升(现HP*10)无限技能持续1回合为:从技能使用,到再次该技能使用者,发出指令屠戮吸血50%(即对方实际受到的伤害*50%)4技能持续1回合为:从技能使用,到再次该技能使用者,发出指令魔法盾用魔法抵御伤害(1点MP抵御2点伤害)无限技能持续1回合为:从技能使用,到再次该技能使用者,发出指令狂热疯狂攻击2次,下一回合不能指令1技能持续1回合为:从技能使用,到再次该技能使用者,发出指令风暴召唤3回合内攻击后附加闪电链技能伤害一半的伤害4技能持续1回合为:从技能使用,到再次该技能使用者,发出指令丢失降低20%命中1技能持续1回合为:从技能使用,到本次所有人行动完毕能量齿轮单体,目标只能普通攻击2技能持续1回合为:从技能使用,到本次所有人行动完毕刷新使用后N回合每次攻击有N%几率在攻击一次6技能持续1回合为:从技能使用,到再次该技能使用者,发出指令妖术除了逃跑什么指令都不能发出1技能持续1回合为:从技能使用,到本次所有人行动完毕薄葬单体,N回合,致命攻击无效2技能持续1回合为:从技能使用,到再次该技能使用者,发出指令烟幕群体N回合,造成30%普通、魔法攻击miss4技能持续1回合为:从技能使用,到再次该技能使用者,发出指令永久隐形永久隐形无限技能持续1回合为:从技能使用,到再次该技能使用者,发出指令死亡永久不能发出指令0——复活时无第六部分:事件第一章6主线事件1:任务目的:开启前往雾村的大门条件:先知对话,打倒隐形刺客发生地:近卫主营,主地图相关人:先知,隐形刺客奖励:前往雾村的大门打开故事流程:见剧本支线事件1:任务目的:送货条件:第一次和铁匠铺老板对话,身上有至少一个空位发生地:近卫营地,铁匠铺相关人:铁匠老板,旅店老板奖励:一些钱,银锭锤故事流程:铁匠铺老板:小伙子你是新来的吧,想必对本村还不是很了解,我这正好有个订单,你帮我送到旅店好吗?(Y/N)Y:(触发任务,得到铁刀)N:真可惜,本想有礼物送你呢(和旅店老板对话)旅店老板:你是铁匠铺老板叫你来的吧,好吧,货物我收下了。(在和铁匠老板对话)铁匠铺老板:恩,干得不错,这是给你的奖励(得到一些钱,银锭锤)支线事件2:任务目的:送外卖条件:第一次和道具店老板对话,身上有至少一个空位发生地:近卫营地,道具店相关人:道具店老板,旅人奖励:一些钱,威武盔故事流程:道具店老板:旅人叫了外卖却送到了我这,正好趁热你能帮我送到旅人手里吗?(Y/N)Y:(触发任务开始计时3分钟为限,得到外卖)N:真可惜,本想有礼物送你呢(和旅店老板对话)旅店老板:恩,今天的外卖不错,小伙子腿脚挺麻利,哪天我要在你们老板面前夸夸你。紫轩:…….(在和道具店老板对话)道具店老板:恩,干得不错,值得表扬(得到一些钱,威武盔)支线事件3:任务目的:交易条件:第一次和中级战士说话,身上有至少一个空位发生地:先知主营相关人:中级战士奖励:英雄战靴故事流程:中级战士:一些装备是有套装效果的,不同的套装有不同的属性加成,对付不同的boss要装备不同的套装,才能游刃有余。我这正好有一个套装装备,卖你XX金,要吗?Y/NY:谢了(得到英雄战靴)N:我赔本卖你都不买,真是的支线事件4:任务目的:营救条件:级数大于5级,学会自然之怒发生地:世界地图,探宝森林1内相关人:点背的探宝人,中级旅人奖励:经验,钱,巫女披风故事流程:中级旅行者:急急急,我有个战友被大树缠在森林里了,你能不能去营救一趟,我会报答你的,(级数大于5级时):你已经大于5级了,是你们的话,应该没问题的(级数小于5级):你还没过5级,我可不想又有一个人困在森林中,我还是另请高就吧(到达山洞中,和点背的探宝人对话)点背的探宝人:9命啊,9命啊,我怎么那么不小心,竟然被大树缠在下面。能不能帮帮我啊冰女:紫轩,你用自然之怒试试(已学龙破斩):紫轩:好我试试(使用了自然之怒)点背的探宝人:谢谢,谢谢,谢谢,谢谢。。。。。紫轩:(微怒)行了行了,我心领了,不用说了点背的探宝人:我把你们送回营地去吧(瞬移至中级旅行者面前)中级旅行者:你们的事迹,我的朋友已经跟我说了,按照约定,我会报答你们的(得到钱,经验,巫女披风)(未学龙破斩);紫轩:我哪会自然之怒啊,你又不教我,我帮不了你了,不好意思支线事件5:任务目的:探宝条件:无发生地:世界地图,探宝森林2内相关人:旅人奖励:弯头鞋故事流程:旅人:这两天我总听见探宝森林2里有蜘蛛的声音,什么蜘蛛会有如此惊天地的叫声,你们有胆量去瞧瞧吗?遇到育母蜘蛛时:冰女:这就是超大型的蜘蛛?好恶心啊,我不想在看下去了紫轩:我们齐心合力干掉他算了,省着他老作威作福。冰女:我还是不想打紫轩:不管你了(开始战斗,前3回合冰女不能动,3回合后)紫轩:你要发呆到什么时候?看着我死吗?冰女:对不起,我知道了(冰女能动了)(击败后,)冰女:我们回去看看旅人怎么说吧紫轩:好(回去见到旅人)旅人:真没想到你们这么勇猛,为民造福了啊。父亲告诉我在我家里有一个隐藏的宝箱,我一直没时间找,你们找找看吧,找着的话里面的宝物就当做谢礼了(用显影之尘,出现隐藏的宝箱,里面是弯头鞋)第二章主线事件2:发电厂惊魂任务目的:打倒电魂,启动发电机条件:相关NPC对话,到达发电厂,酒馆接过任务发生地:发电厂相关人:村长,电魂奖励:一些钱,装备(牺牲仗,无相剑)故事流程:见剧本主线事件3:一决雌雄任务目的:打倒隐形刺客条件:主线事件1完成,相关NPC对话,酒馆接过任务发生地:山洞相关人:村长,隐形刺客奖励:一些钱,装备故事流程:见剧本酒馆支线事件6:老鼠?任务目的:击败10批地卜师条件:领酒馆任务发生地:主地图2,酒馆相关人:酒馆老板奖励:一些钱,宿命头环故事流程:酒店老板:近段时间在村外总有些像老鼠似的动物袭击旅客,你能帮我们除掉一些吗?(Y/N)Y:我等着你的好消息(任务触发,要显示剩余几批)(任务完成)酒店老板:你真是帮了我们大忙了,谢谢(得到奖励)N:那真是太可惜了酒馆支线事件7:魂之复仇任务目的:击败10个复仇之魂条件:领酒馆任务发生地:雾村相关人:酒馆老板奖励:一些钱,无形盔故事流程:酒店老板:近段时间在村内总有古代亡灵作祟,吓得我们寝食难安,你能帮我们消灭他们吗?(Y/N)Y:复仇之魂出没在每个房间中,你可以用显影之尘照一下他们就显出原形了,可是还有几次我们在大街上也看见过他们袭击村民,你最好也用显影之尘把每个村民都照一遍。我等着你的好消息(任务触发,全村出现10个隐形的复仇之魂,每个房间1个,其余出现在广场指定的4个npc身旁,战斗胜利后要显示剩余几个)(任务完成)酒店老板:你真是帮了我们大忙了,谢谢(得到奖励)N:那真是太可惜了(任务完成)酒店老板:你真是帮了我们大忙了,谢谢(得到奖励)N:那真是太可惜了酒馆支线事件8:血的代价任务目的:击败10批血魔条件:领酒馆任务发生地:主地图2,酒馆相关人:酒馆老板奖励:一些钱,牺牲仗故事流程:酒店老板:最近这段时间总有血魔在我们村子里转,想袭击那些弱小的村民,你必须找到10个血魔,然后消灭他们(Y/N)Y:我等着你的好消息(任务触发,全村中出现10个血魔,9个在广场中,一个在村长家里。战斗胜利后要显示剩余几个)(任务完成)酒店老板:你真是帮了我们大忙了,谢谢(得到奖励)N:那真是太可惜了支线事件9:为了辉耀任务目的:击败地精统治者条件:村长对话发生地:雾村,地精山洞相关人:地精统治者奖励:一些钱大师手册,辉耀故事流程:村长:话说300年前这里一片繁荣,人类和地精友好的生活着,地精喜阴,所以居住在不远的山洞里。人类国王为了表示对地精族的友好用远古之树的树枝制作了辉耀,以供地精们照明。可是就在100年前,随着梦魔统治了这个世界,隐形刺客也来到了此地。这时人族和地精族的分歧产生了,地精认隐刺为王,而人类不愿与隐刺为伍,也就慢慢疏远了地精族,甚至常为一些小事与地精们争斗,他们绝对不会老老实实的把圣者遗物交给你。(进入地精山洞,见到地精统治者)地精统治者:(遇到时)我和人类的缘分已尽,觉悟吧(战斗)地精统治者:(被打死时)哎~~其实圣者遗物本来就是你们的东西,现在只是物归原主罢了,拿去吧(得到圣者遗物)女孩:我们找到圣者遗物了,下面要怎么才能做成辉耀呢?男孩:我也不知道,先到村长家,问问村长吧(到了村长家)村长:你们真的找到圣者遗物了吗?真是太好了,我这就照着图纸做成辉耀(过会)村长:这是你们应得到的(得到辉耀)第七部分:界面战斗时菜单:攻击——>普通的攻击

魔法——>(弹出魔法列表)

道具——>(弹出道具列表)

装备——>(弹出装备界面)

学习——>(弹出是否牺牲一个技能点来学习上一回合,敌人使用过的技能?)——>(弹出技能名称界面)——>(弹出已成功学习XX的字样)逃跑

地图时菜单:

魔法——>(弹出魔法列表)——>(弹出选择列表,使用,看说明)

道具——>(弹出道具列表)——>(弹出选择列表,使用,看说明)

装备——>(弹出装备界面)——>(弹出选择列表,使用,看说明)

地图——>(弹出世界地图界面)

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退出游戏——>(询问是否真的退出,缺省设在否处)——>退回Windows第八部分:规则属性规则:属性相克:对地特别有效,对水乏力,对火特别有效,对地乏力,对水特别有效,对火乏力.属性主管魔法攻击、防御的加成,削弱。例子:水属性下降,玩家的水属性技能攻击力下降,水属性防御力下降。如果这时有一地属性的技能攻击此人物,会造成比平时更多的伤害。如果这时属性下降的人物再用水属性的技能攻击敌人时会造成比平时少的伤害。战斗规则:物理攻击伤害公式:(我攻击力-敌防御力)*(0.8至1之间任意数)若最终算数结果为负,则双方都不受伤害若最终算数结果为正,则攻击方不受伤害,被攻击方受伤害。魔法(技能)伤害计算公式:无属性或属性相同:(我方智力-敌人智力)*(0.4至0.6之间任意数)我克敌:(我属性值-敌属性值)*(0.4至0.6之间任意数)+(我方智力—敌方智力)*(0.4至0.6之间任意数)敌克我:(我智力-敌智力)*(0.4至0.6之间任意数)+敌属性值*(0.4至0.6之间任意数)若最终算数结果为负,则使用魔法者受伤害,被使用魔法者不受伤害若最终算数结果为正,则攻击方不受伤害,被攻击方受伤害。Miss概率计算公式:(我速度—敌速度)*0.01+0.1取值范围:[0,1)结果为负数时,取0结果大于等于1时取0.99普通逃跑概率计算公式[(我速度—敌速度)*(0.015至0.025之间随机数)-(我防御力-敌防御力)*(0.0005至0.0015之间随机数)]*逃跑加成boss战逃跑概率公式:(我速度-敌速度)*(0.015至0.025之间随机数)*逃跑加成经验值取得规则:[(我级数-敌级数)*倍数+基本经验值]*经验值加成其他规则遇敌公式:(基本遇敌率+—10%)*遇敌加成金钱获得公式:[(我级数-敌级数)*倍数+基本金钱]*金钱加成敌人技能使用几率公式:达到条件时50%使用几率学习敌人技能规则:技能的学习是要消耗技能点的,通过升级,可以积累技能点,储存在你的龙魂印中。每生一级,技能点就会增加一个。消耗技能点不仅能学习到自身潜质中的技能,还可以在战斗中,用龙魂印的力量学习到敌人的技能。不过要注意的是,只有敌人上回合使用的技能,在下一回合中你才能学习它,其他情况是不可以学习的。还有就是,敌人有些特定技能是无论如何也不能学习的一个技能满级是4级技能的限制条件在学习过后依然成立学习技能成功率计算公式:(我智力-敌智力)*0.01+(我相应所学技能属性的属性值—敌相应所学技能属性的属性值)*0.02如果结果为负数,技能学习失败,同时不消耗技能点。属性生成规则:可控人物人物某一属性值=此类型属性总级数*50*属性加成附1:剧本第一章:梦的开始乱世的雷神

撕裂晨曦的微露

我穿上飞鞋

游荡四方无拘束

狂战擦身而过

祭出人间黯灭

散夜的光华

冶荡着碎骨的忧愁

大炮轰击城墙

金箍捶打肉体

狼藉后显现强袭的光芒

我掏出冰冻的眼

不愿再把现实看清楚

黑暗中寻找辉耀的亮光

我想把快乐刷新

却没有神杖的能量

我想把伤痛变羊

却面对吹风后的荒凉

身旁响彻撒旦的咆哮

已不再有蝴蝶围绕

俯视圣剑刺透的心脏

流淌着魔龙的悲伤

宁愿再次分身

只保持原始的坚强

抚摸胸前的十字章

冥想重生后的希望画面1:开场CG:文字徐徐向上滚动,完成后,再次黑屏出现下一画面,每行字数就以以上格式为准,从第一行到最后一行,用时7秒画面2:第一章章名显示:说明:文字显示、消失方式为渐变式擦除,(引用ppt动画效果名字)显示文字为:“第一章梦的开始”从显示到消失用时4秒,仅文字消失,背景不动画面2、3用黑屏衔接画面3:网吧禁止跑步!!对话:(文字显示时,有声音)一群小鬼(初三的模样)在网吧坐在一排玩DOTA(魔兽RPG):(镜头特写里面的电脑屏幕,不时有技能,英雄发出声响)男1:他太猛了,打不死啊男2:快3吧,不然团灭了男3:跑什么啊,继续打啊男4:我来加血男主人公:我来了,全消失吧~~SE:(响起threepopkill神一样的杀戮)众男:喔~~~好猛啊,不愧是*(玩家名)SE:狂笑声男孩:哈哈瞧见了吧神一样的男人男1:恩恩事件1:妈妈出现说明:镜头拉向大门,妈妈突然出现,镜头跟踪妈妈,妈妈快步向男主人公走去,然后拉住男主人公的耳朵,进行以下对话(妈妈进门)SE:开门声妈妈向着男主人公的方向走,(用时5秒)发现他是头上出现!号(用时1秒)(实例图)妈妈:又在打游戏,就不能好好学习吗,走跟我回家去(妈妈用手捏住男主人公的耳朵)紫轩:疼,疼,把这局打完行吗。眼看就赢了(男主人公作无奈状,妈妈的手松开了)妈妈:少废话,快走(再次捏住男主人公的耳朵)紫轩:哎哎哎~~饶命啊。(转身冲NPC们)紫轩:兄弟们我有事先走了啊众男齐声:呵呵真惨!!(妈妈拽着男主人公,一起走出门)画面4:男孩家里客厅说明:男孩和妈妈正在在餐厅中吃饭,男主人公坐在妈妈的右手最近边要求:在餐厅中有:餐桌(带桌布)一个,椅子3把,水果篮一个在桌子上,里面满满的盛有水果,地毯,电视,沙发,小桌子,挂表,玄关:要有高度差,灶台,食物,等场景1男主人公的卧室地图大小:25*20要求:小床,床头柜,小电视,衣柜,壁画,游戏机等(饭桌上,边吃边说)妈妈:你要是学习有一半玩游戏的尽头就好了紫轩:我不喜欢学习嘛妈妈:混账,不学习以后怎么有出息,吃完饭了吧,快回屋学习去吧(打了男孩一下)SE:击打声紫轩:以后的发展那么多,好好学习不一定就能成功啊,没准我以后玩游戏、做游戏也能出名堂呢妈妈:不可能,游戏能有什么发展,我走过的桥比你走过的路还多,我还能不知道紫轩:时代不一样了嘛妈妈:告诉你听我的就没错,吃饭了,快坐好吧紫轩:哼~~,我吃完了(不高兴的语气)(起身,移动至门,进入场景1)SE:关门声(屏幕一黑,表示时间过去了)(坐在书桌前,男主人公伸了下懒腰)紫轩:哎~~好累啊,该睡觉了(上床睡觉)(场景明亮度为暗,男主人公头上出现ZZZ字样)

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