《影视动画绘画基础》第十一章 室内外场景写生_第1页
《影视动画绘画基础》第十一章 室内外场景写生_第2页
《影视动画绘画基础》第十一章 室内外场景写生_第3页
《影视动画绘画基础》第十一章 室内外场景写生_第4页
《影视动画绘画基础》第十一章 室内外场景写生_第5页
已阅读5页,还剩26页未读 继续免费阅读

下载本文档

版权说明:本文档由用户提供并上传,收益归属内容提供方,若内容存在侵权,请进行举报或认领

文档简介

第十一章室内外场景写生第一节室内外场景写生的目的和内容一、室内外场景写生的目的和意义室内场景所表现的内容主要是与空间深度、人的行为以及相关的物品有关。在实际动画设计活动中,这是体现和检测动画设计师造型能力的标准。室内外场景写生的目的是,不仅使学生成为画准场景对象的“能手”,还应该是能迅速表现对象的“快手”和宏观把握全局的“高手”。第一节室内外场景写生的目的和内容二、室内外场景写生的内容场景速写是各类速写的集成,包括人物速写、建筑速写、动物速写、动态速写、道具速写、风景速写等诸多速写的表现形式。场景速写的表现方法也囊括了所有速写的表现技术。场景速写的作画步骤更加自由,内容可以无限制地添加,道具可以任意挪动,背景可以根据需要变换。场景速写需要更强的整体控制能力和局部刻画能力,需要更高的组织安排能力和对美感形式的把握。场景篇实质上是综合篇,涉及生活的方方面面,并且在不同的故事情节中扮演不同的角色。画好场景速写是进行艺术创作的前提条件。第一节室内外场景写生的目的和内容画场景写生,首先应具有创作意识。场景速写可分为两大类,即室内场景写生和室外场景写生。室内场景又可细分为课内场景和课外场景两部分。课内场景是指由老师有目的地在画室内摆放各类物体组合。室外场景,如建筑、街道、路桥(见图11-3)、车辆以及花草树木等。第二节室内外场景写生的要求场景写生的训练包括中心、构图、情节、动态、道具、背景等。一、中心场景速写必须首先明确“画面中心”,又称“趣味中心”。场景的中心一般是某个人或某个景物,也就是场景中最能引起你的兴趣,使你产生绘画欲望的那一部分。场景中心一般置于画面中央,并以它为起点下笔(见图11-5)。二、构图场景速写的构图要在动手下笔之前,心中有一个大体的轮廓。第二节室内外场景写生的要求第二节室内外场景写生的要求三、情节情节表现是写生速写的新内容。情节即事情的变化和经过,也就是各个部分围绕着画面主题内容产生的发展变化。第二节室内外场景写生的要求四、动态场景速写中所指的动态是画面中单个或组合人物的动作形态。由于场景速写主要对象是活动着的众多人物,众人的动作随时发生着不同的变化,如何在画面中安排好人物的动作变化是场景速写中的一个重要问题。选择人物的动作应注意两个方面:第一,应注意人物的动作要符合主题的需要。如在表现劳动场景中,要选择人物劳动的动作,避免选择劳动中休息的动作。第二,应注意人物的动作要符合情节发展的需求。第二节室内外场景写生的要求第二节室内外场景写生的要求五、道具场景速写中的道具描写不仅起到点缀画面的作用,还能起到说明的作用。场景中的道具包括各种工具、家具陈设、人物用品、前景杂物等。第二节室内外场景写生的要求六、背景场景速写中的背景描写,除了具有说明作用外,还起到深化主题、统一整体的作用。背景包括天空、土地和远景,在形式上要服从和强化主题(见图11-10)。第三节室内外场景比例王维在《山水论》中讲道:“凡画山水,意在笔先。丈山尺树,寸马分人。远人无目,远树无枝。远山无石,隐隐如眉;远水无波,高与云齐。此是诀也。”这是对中国山水画比例的衡量标准,包括近大远小、近实远虚的透视原理。一、场景写生中人物之间的比例关系场景写生中,注意整体观察,容易找到合适的比例关系(见图11-11)。第三节室内外场景比例王维在《山水论》中讲道:“凡画山水,意在笔先。丈山尺树,寸马分人。远人无目,远树无枝。远山无石,隐隐如眉;远水无波,高与云齐。此是诀也。”这是对中国山水画比例的衡量标准,包括近大远小、近实远虚的透视原理。进行场景写生时,不能看到什么画什么,必须要注意此物与彼物的比例关系。不能看到人就画人,看到建筑就画建筑,否则很可能画的人比建筑物还高,所以在画的过程中要注意比较,画人时看看建筑物,经过比较,确定其间的相互比例关系,就不会出现错误的比例关系了。第三节室内外场景比例一、场景写生中人物之间的比例关系场景写生中,注意整体观察,容易找到合适的比例关系(见图11-11)。二、场景写生中人物与建筑的比例关系如果定了人的大小,再根据人的大小找到建筑物的大小;如果定了建筑物的大小,再通过比较找出人的大小(见图11-12)。第三节室内外场景比例第四节室内外场景透视原理解析无论是室内场景还是室外场景,掌握透视规律对画好室内外场景速写都十分重要。场景及建筑物的速写,取景范围比个别的描绘对象要开阔。面对一个场景、一个环境,不可能巨细无遗地将所有见到的东西画出来,要进行适当的取舍,以自己想要画的对象为主体,配上相关的辅助景物,将一些琐碎的、自己认为有碍于画面构图的景物去掉,使画面达到近景、中景、远景层次分明,主宾关系清楚,画面上各物象组合协调的效果。初学者画场景及建筑物速写,必须具备一般的透视常识。第三节室内外场景比例一、一点透视一点透视物体直立面呈垂直状态,所有透视线均消失于一点。一点透视画面比较平稳。(一)室内场景室内场景速写如图11-13至图11-15所示。第三节室内外场景比例(二)室外场景室外场景速写如图11-16至图11-19所示。第三节室内外场景比例二、两点透视两点透视是在绘画中用得较多的一种透视方法。两点透视在视觉上有变化,较为美观。(一)室内场景室内场景速写如图11-20所示。(二)室外场景室外场景速写如图11-21所示。第三节室内外场景比例三、三点透视三点透视是在两点透视的基础上,加上消失于地平线上方或下方的另一个消失点。三点透视的立体感最为真实。室内场景应用三点透视很少,室外应用比较多。通过三点透视,可以表现建筑物高大的纵深感。与两点透视相比,三点透视对建筑物高度的表现是最到位的(见图11-22、图11-23)。第三节室内外场景比例第五节室内外场景构图样式构图就是安排画面。平时画的速写,将对象安排在画面的恰当位置,是在经营图面的位置,是一种构图练习。一般来说,构图形式可概括成S形构图、三角形构图、C形构图、梯形构图、满构图、疏构图等。随着速写训练的不断深入,构图的处理并不太难。一、S形构图这种构图形式可以从两方面来理解:一是将需要画的内容分布在画面上,形成似S形的弯曲变化;二是指描绘空间中有曲折变化的景象,如山川之迂回(见图11-24、图11-25)。第五节室内外场景构图样式第五节室内外场景构图样式二、三角形构图三角形构图的倾斜度不同,会产生不同的稳定感。作画时可根据不同需要,将描绘对象布局成不同倾斜角度的三角形,造成不同三角形构图的艺术感受(见图11-26、图11-27)。第五节室内外场景构图样式三、C形构图C形构图是构图形式以C形的形状排列在画面上,画面中间及某一边留空,画面要表现的精彩内容排布在C形的内侧边缘。这是一种平面化的构图形式,注重整个C形轮廓边缘的变化(见图11-28、图11-29)。第五节室内外场景构图样式四、梯形构图梯形构图是一种较稳定的构图形式。采用这种构图形式,易使内容表现得典雅、庄重(见图11-30)。许多静物画常用此构图。五、满构图这是从量的角度来理解构图。满构图的画面,内容丰富,常用来表现充满生气的内容(见图11-31)。第五节室内外场景构图样式六、疏构图疏构图画面内容较疏空,以少取胜,耐人寻味。疏构图的画面选题要精致、讲究,才能达到以少胜多的目的(见图11-32)。七、视点构图平视视角的构图规律地平线接近画面中央(见图11-33)。第五节室内外场景构图样式俯视视角的构图规律地平线在画面偏上的位置(见图11-34)。第五节室内外场景构图样式仰视视角的构图规律地平线在画面偏下的位置(见图11-35)。第六节

温馨提示

  • 1. 本站所有资源如无特殊说明,都需要本地电脑安装OFFICE2007和PDF阅读器。图纸软件为CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.压缩文件请下载最新的WinRAR软件解压。
  • 2. 本站的文档不包含任何第三方提供的附件图纸等,如果需要附件,请联系上传者。文件的所有权益归上传用户所有。
  • 3. 本站RAR压缩包中若带图纸,网页内容里面会有图纸预览,若没有图纸预览就没有图纸。
  • 4. 未经权益所有人同意不得将文件中的内容挪作商业或盈利用途。
  • 5. 人人文库网仅提供信息存储空间,仅对用户上传内容的表现方式做保护处理,对用户上传分享的文档内容本身不做任何修改或编辑,并不能对任何下载内容负责。
  • 6. 下载文件中如有侵权或不适当内容,请与我们联系,我们立即纠正。
  • 7. 本站不保证下载资源的准确性、安全性和完整性, 同时也不承担用户因使用这些下载资源对自己和他人造成任何形式的伤害或损失。

评论

0/150

提交评论