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文档简介
第一章测试第四代移动通讯技术(4G)包括TD-LTE和FDD-LTE两种制式。()
A:对
B:错
答案:A所有的Android应用程序在底层对应同一个Dalvik虚拟机实例,其代码在虚拟机的解析得以执行。()
A:错
B:对
答案:AAndroid是Google公司基于Linux平台开发的手机及平板电脑操作系统。()
A:对
B:错
答案:AAndroidStudio开发工具对安装环境没有任何要求。()
A:对
B:错
答案:BAndroid工程中AndroidManifest.xml文件是整个程序的配置文件。()
A:错
B:对
答案:B关于Dalvik虚拟机,说法错误的是()。
A:基于寄存器的架构
B:在linux操作系统上运行
C:加载的是.dex格式的数据
D:基于栈的架构
答案:DDalvik虚拟机是基于()的架构。
A:堆
B:寄存器
C:存储器
D:栈
答案:B下列关于Android起源的说法中,错误的是()。
A:Android最初由AndyRubin开发的
B:Android是第一个真正为手机打造的开放性系统
C:Android本意指“机器人”
D:Android1.5被称为甜甜圈
答案:D下列选项中不属于Android体系结构的是()。
A:应用程序层
B:WindowManager;
C:应用程序框架层
D:核心类库
答案:B下列关于3G的描述中,错误的是()。
A:相比前两代通信技术,3G在传输声音和数据上速度并没有提升。
B:指将无线通信与国际互联网等多媒体通信结合的移动通信系统。
C:3G是当今最流行的通信技术。
D:能够处理图像、音乐、视频流等多种媒体形式。
答案:A第二章测试相对布局中的控件都是按照相对位置摆放的。()
A:对
B:错
答案:ARadioButton为单选按钮,需要与RadioGroup配合使用。()
A:错
B:对
答案:BAndroidUI开发中,线性布局默认为垂直显示。()
A:错
B:对
答案:ATableLayout可以将视图按照行、列进行排列。()
A:错
B:对
答案:B帧布局在界面上是一帧一帧显示的。()
A:错
B:对
答案:B在下列选项中,设置GridLayout中的某控件占3行的是()。
A:android:layout_column=“3”
B:android:rowSpan=“3”
C:android:layout_columnSpan=“3”
D:android:layout_rowSpan=“3”
答案:D在AndroidUI开发中,常见的刮刮卡是通过()实现的。
A:RelativeLayout
B:FrameLayout
C:LinearLayout
D:TableLayout
答案:BAndroid相对布局中,使控件相对父控件底部对齐使用的属性是()。
A:android:layout_alignBaseline
B:android:layout_alignParentBottom
C:android:layout_alignBottom
D:android:layout_alignParentTop
答案:B在下列选项中,设置线性布局方向的属性是()。
A:orientation
B:padding
C:gravity
D:layout_gravity
答案:AAndroidUI开发中,TableLayout的stretchColumns属性表示()。
A:TableLayout的列数
B:拉伸指定列填充满TableLayout
C:TableLayout最多能加入的列数
D:TableLayout的行数
答案:B第三章测试Activity必须在AndroidManifest.xml文件中注册才能运行。()
A:对
B:错
答案:A使用Intent传递数据只需调用putExtra()方法将想要存储的数据存在Intent中即可。()
A:错
B:对
答案:B使用Intent不能传递Parcelable类型的对象。()
A:对
B:错
答案:B启动系统相机使用的action是android.media.action.VIDEO_CAPTURE。()
A:错
B:对
答案:A在目标Activity中,通常使用setResult()方法设置返回数据。()
A:错
B:对
答案:B在下列选项中,Activity获得焦点时执行方法是()。
A:onStart()
B:onDestroy()
C:onResume()
D:onPause()
答案:C在下列选项中,设置ProgressBar的最大进度的方法是()。
A:setCurrentProgress()
B:setProgress()
C:setMax()
D:setTotalProgress()
答案:CAndroid使用()的方式来管理Activity的实例。
A:任务堆
B:任务列
C:任务栈
D:队列
答案:C在下列选项中,重新打开最小化的Activity界面时执行的方法是()。
A:onRestart、onStart
B:OnPause、onDestroy
C:onCreate、onStart
D:onRestart、onResume
答案:D下列不是onActivityResult()方法参数的是()。
A:result
B:requestCode
C:data
D:resultCode
答案:A第四章测试在Android中存储数据时,可以使用SQLServer数据库。()
A:对
B:错
答案:BAndroid中数据只能存储到SD卡上。()
A:错
B:对
答案:A在/data/data/包名/cache目录下可以cache软件的缓存数据,当清除缓存时数据就会删除。()
A:错
B:对
答案:BListView通常用于在界面上显示一个垂直滚动的列表。()
A:对
B:错
答案:A自定义数据适配器类时,继承的父类是DefaultAdapter。()
A:对
B:错
答案:B在下列选项中,Android中的五大存储数据方式不包括()。
A:文件
B:SQLite数据库
C:SharedPreferences
D:Map
答案:D在下列选项中,SD卡的根目录是()。
A:/mnt/sdcard
B:/data/data
C:/data
D:/mnt
答案:A在Environment类中,用来获得SD根目录方法的是()。
A:getDataDirectory()
B:getExternalStorageState()
C:getDownloadCacheDirectory()
D:getExternalStorageDirectory()
答案:DAndroid中开启事务的方法正确的是()。
A:db.startTransaction()
B:db.endTransaction()
C:db.beginTransaction()
D:intent.startTransaction()
答案:CAndroid系统中使用的数据库是()。
A:SQLite
B:Oracel
C:MySQL
D:SQLServer
答案:A第五章测试代码注册广播需要调用registerReceiver()方法。()
A:错
B:对
答案:B注册系统短信到来的广播事件不需要接收短信的权限。()
A:错
B:对
答案:AAndroid中服务的生命周期和Activity的生命周期一样。()
A:对
B:错
答案:BAndroid中服务是四大组件之一。()
A:对
B:错
答案:AAndroid中的内容观察者是Android的四大组件之一。()
A:对
B:错
答案:BsendBroadcast()方法说法正确的是()。
A:该方法是发送一条有序广播
B:该方法即是发送有序广播也可以发送无序广播
C:该方法是发送一条无序广播
D:其余选项都不正确
答案:CAndroid中定义广播接收者要继承()。
A:Receiver
B:BroadCastReboot
C:BroadcastReceiver
D:BroadCast
答案:C关于Service和Thread的区别说法,不正确的是()。
A:当有耗时或阻塞的操作时应该在其中创建一个线程。
B:service默认运行在声明它的应用进程的主线程中。
C:service里可以执行密集运算或阻塞操作。
D:可以在Service里创建一个Thread。
答案:C关于AIDL描述错误的是()。
A:AIDL全称是AndroidinterfacedefinitionLanguage。
B:AIDL语言就是Java语言的演变。
C:AIDL定义接口的源代码必须以.aidl结尾。
D:AIDL出现目的是解决进程间通信。
答案:B在下列选项中,关于内容提供者的说法错误的是()。
A:内容提供者为其它应用程序提供了统一的访问数据库的方式。
B:ContentProvider是一个抽象类,只有继承后才能使用。
C:内容提供者只有在AndroidManifest.xml文件中注册后才能运行。
D:内容提供者不是抽象类。
答案:D第六章测试下列代码中,用于设置GET请求方式的是()。
A:conn.setConnectTimeout(5000);
B:conn.setRequestMethod(“POST”);
C:conn.setRequestMethod(“GET”);
D:conn.setDoOutput(true);
答案:C关于Handler说法正确的是()。
A:Handler只能用来处理消息
B:Handler是用来发送消息和处理消息的
C:Handler可以如下方式创建newThread(){publicvoidrun(){Handlerhandler=newHandler(){};};}.start();
D:Handler只能用来发送消息
答案:B下列通信方式中,不是Android系统提供的是()。
A:Socket通信
B:URL通信
C:HTTP通信
D:以太网通信
答案:D以下关于Looper主消息的循环器说法正确的是()。
A:Looper是用来处理消息的
B:Looper是主消息的循环器,用来监视消息队列里面的数据,一旦发现消息队列里面有数据就把消息给取出来
C:Looper是用来发送消息和处理消息的
D:Looper是主消息的循环器,是用来接收Handler发送的消息
答案:B()类可以把InputStream转换成Bitmap。
A:BitmapFactory
B:EntyFactory
C:StringFactory
D:其余选项都不正确
答案:A使用HttpURLConnection访问网络时,通常会用到的网络请求方式是()。
A:SET方式
B:GET方式
C:其余选项都不正确
D:POST方式
答案:BD下列对HTTP描述正确的是()
A:规定了浏览器和服务器之间互相通信的规则
B:是一种请求/响应式的协议
C:超文本传输协议
D:所有说法都不对
答案:ABC请求网络成功后返回码是200表示请求成功。()
A:错
B:对
答案:BGET方式和POST方式对URL的长度都是没有限制的。()
A:对
B:错
答案:B在使用HttpURLConnection对象访问网络时不需要其他设置。()
A:错
B:对
答案:A第七章测试VideoView类中的pause()方法作用是()。
A:暂停播放视频
B:判断当前是否正在播放视频
C:获取载入的视频文件的时长
D:将视频重新开始播放
答案:AMediaPlayer类中setDataSource()方法的作用是()。
A:开始或继续播放音频
B:设置要播放的音频文件的位置
C:暂停播放音频
D:在开始播放之前调用这个方法完成准备工作
答案:BBitmapFactory类是一个工具类,主要用于从不同的数据源(如文件、数据流和字节数组)来解析、创建()对象。
A:Resource
B:Bitmap
C:Stream
D:File
答案:B针对以下的动画设置代码进行判断,选项中哪一项解释是正确的();
A:这是一段帧动画设置,该动画由两幅图片组成,每帧画面显示1秒就把消息给取出来
B:这是一段补间动画设置,该动画由两幅图片组成,每帧画面显示1秒
C:这是一段帧动画设置,该动画由两幅图片组成,每帧画面显示1000秒
D:这是一段透明度渐变动画设置,该动画由两幅图片组成,每帧画面显示1秒
答案:APaint(intflags)方法的作用是()。
A:设置透明度
B:创建一个Paint对象,并使用指定属性
C:设置绘制文本时的文字大小
D:设置颜色
答案:B下列属于补间动画相关类的是()。
A:RotateAnimation
B:TranslateAnimation
C:FrameAnimation
D:AlphaAnimation
答案:ABD在Android中,下列关于视频播放的实现描述错误的有().
A:使用VideoView播放视频时需要MediaPlayer配合
B:使用SurfaceVi
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