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经典word整理文档,仅参考,双击此处可删除页眉页脚。本资料属于网络整理,如有侵权,请联系删除,谢谢!骑士团Unity3D系列教程培训193521697骑士团Unity3D系列教程培训1935216971.usingUnityEngine;2.usingSystem.Collections;定义角色移动速度publicfloatmMoveSpeed=2.5F;摄像机privateTransformmCamera;privateTransformmBackground;privateboolisRuning=true;publicGameObjectCubeWay;31.}32.骑士团Unity3D系列教程培训33.当前奔跑距离193521697privateintmLength=0;publicintLength{get{returnmLength;获取相机if(isRuning)72.///<summary>75.privatevoidUpdateData()骑士团Unity3D系列教程培训193521697计算奔跑距离mGrade=(int)(mLength*0.8+mCoinCount*0.2);privatevoidDeath()为避免死亡动画在每一帧都更新,使用DeathCount限制其执行if(DeathCount<=1)transform.animation.Play("Lose");privatevoidJump()if(Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)||Input.GetMouseButton(0))transform.position=newVector3(transform.position.x,y,trans108.109.110.111.112.113.114.115.116.117.StartCoroutine("Wait");}yieldreturnnewWaitForSeconds(0.8F);角色落地继续奔跑骑士团Unity3D系列教程培训193521697transform.position=newVector3(transform.position.x,y,transform//移动角色、相机和场景privatevoidMove()transform.Translate(Vector3.forward*mMoveSpeed*Time.deltaTime);mCamera.Translate(Vector3.right*mMoveSpeed*Time.deltaTime);移动背景mBackground.Translate(Vector3.left*mMoveSpeed*Time.deltaTime);//创建新的路段privatevoidCreateCubeWay()当角色跑完一个路段的的2/3时,创建新的路段用角色跑过的总距离计算前面n-1个路段的距离即为在第n个路段上跑过的距离if(transform.position.x+30-(mCount-1)*50>=50*2/3){这里从第一个路段的位置开始计算新路段的距离GameObjectmObject=(GameObject)Instantiate(CubeWay,newVector3(-5F+mCount*50F,0F,-2F),Quaternion.identity);147.mObject.transform.localScale=newVector3(50F,0.25F,1F);148.149.150.151.152.153.154.155.156.如果碰到的是金币,则金币消失,金币数目加1;if(mCollider.gameObject.tag=="Coin")骑士团Unity3D系列教程培训193521697157.158.159.160.161.162.163.164.165.166.167.}Destroy(mCollider.gameObject);mCoinCount+=1;elseif(mCollider.gameObject.tag=="Rock")n个骑士团Unity3D系列教程培训1935216971.usingUnityEngine;2.usingSystem.Collections;6.7.publicGameObject[]mObjects;骑士团Unity3D系列教程培训193521697Instantiate(mObjects[0],newVector3(Random.Range(this.transform.position.x-25,this.transform.position.x+25),1F,-2F),mCount=Random.Range(5,10);Instantiate(mObjects[1],newVector3(Random.Range(this.transform.povoidOnBecameInvisible()35.}1.usingUnityEngine;2.usingSystem.Collections;6.7.8.这里是一个控制金币旋转的脚本voidUpdate()骑士团Unity3D系列教程培训19352169710.11.12.13.14.15.16.17.18.}transform.Rotate(Vector3.forward*50F*Time.deltaTime);voidOnBecameInvisible()1.usingUnityEngine;2.usingSystem.Collections;voidOnBecameInvisible()10.11.}的。1.usingUnityEngine;2.usingSystem.Collections;3.骑士团Unity3D系列教程培训193521697游戏界面根节点private

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