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文档简介
“贪吃蛇”游戏程序代码我个人是比较喜欢玩游戏的,所以学习编程二年多了,很想做个游戏程序,由于能力有限,一直没能做好,后来突然看同学在手机上玩“贪吃蛇”,故想做出来,其一是因为此游戏界面容易设计,算法也比较简单,今天我就把我程序的代码和算法介绍一下,顺便把程序界面皮肤设计说一下......
程序中一个关于游戏信息的类如下,由于类的说明在程序中写的很清楚了,就不再多解释了:#include"time.h"
//方向定义
constCPointUP(CPoint(0,-1));
constCPointDOWN(CPoint(0,1));
constCPointLEFT(CPoint(-1,0));
constCPointRIGHT(CPoint(1,0));
//速度快慢定义
constintHIGH=75;
constintNORMAL=180;
constintSLOW=300;
constintMAX=80;//表示转向数
constintLENGTH=10;
classGameMsg
{
public:
GameMsg(void)
:m_icon(0)
{
InitGame();
}
voidInitGame(intup=VK_UP,intdown=VK_DOWN,intleft=VK_LEFT,intright=VK_RIGHT)
{
srand((unsigned)time(NULL));
m_gameSpeed=NORMAL;
m_speedNum=2;
m_snakeNum=4;
for(inti=0;i<m_snakeNum;++i)
m_snakePoint[i]=CPoint(5+LENGTH*2*5+LENGTH,LENGTH*2*(i+5));
m_run=true;
m_direction=RIGHT;
turnUP=up;
turnDOWN=down;
turnLEFT=left;
turnRIGHT=right;
}
public:
intm_gameSpeed;//游戏速度
intm_speedNum;//游戏速度数
CPointm_foodPoint;//食物定义
boolm_run;//游戏状态,运得态还是暂停(结束)态
CPointm_snakePoint[MAX];//蛇身定义
CPointm_direction;//蛇运动方向
CFontm_font;//这就是上图中显示“空心字体”的字体设置voidShowHollowFont(intcx,intcy,CStringstr);//显示空心字体函数,在(Cx,Cy)处显示字符串str
afx_msgvoidOnBnClickedExit();//退出游戏
private:
intm_icon1;//表明蛇吃第1种水果的个数
intm_icon2;//表明蛇吃第2种水果的个数
intm_icon3;//表明蛇吃第3种水果的个数然后给读者写的是我程序运行很重要的一个函数,WM_TIMER显示函数,里面有食物位置随机出现,判断蛇死,蛇移动等:
voidCSnakeDlg::OnTimer(UINT_PTRnIDEvent)
{
if(game.m_snakePoint[0].x<0||game.m_snakePoint[0].y<LENGTH||game.m_snakePoint[0].x>700||game.m_snakePoint[0].y>500)//当蛇跑出边界,游戏结束
{
GameOver();
}
for(intj=game.m_snakeNum-1;j>0;--j)//蛇移动的量的变化,当重新设定这些控件的位置时也就是让蛇移动起来game.m_snakePoint[j]=game.m_snakePoint[j-1];
game.m_snakePoint[0].x+=game.m_direction.x*LENGTH*2;//蛇头移动game.m_snakePoint[0].y+=game.m_direction.y*LENGTH*2;
for(inti=0;i<game.m_snakeNum;++i)
{
m_staticArray[i].SetWindowPos(NULL,game.m_snakePoint[i].x-LENGTH,game.m_snakePoint[i].y-LENGTH,game.m_snakePoint[i].x+LENGTH,game.m_snakePoint[i].y+LENGTH,
SW_SHOW);
}
for(intj=1;j<game.m_snakeNum;++j)//当蛇撞到自己也结束游戏if(game.m_snakePoint[0]==game.m_snakePoint[j])
{
GameOver();
}
m_staticArray[MAX].ModifyStyle(0xF,SS_ICON|SS_CENTERIMAGE);//显示水果m_staticArray[MAX].SetIcon(AfxGetApp()->LoadIcon(game.m_icon));
m_staticArray[MAX].SetWindowPos(NULL,game.m_foodPoint.x,game.m_foodPoint.y,32,32,
SW_SHOW);
//当蛇吃到水果
if(game.m_snakePoint[0].x<game.m_foodPoint.x+20+LENGTH&&game.m_snakePoint[0].x>game.m_foodPoint.x-LENGTH&&game.m_snakePoint[0].y<game.m_foodPoint.y+20+LENGTH&&game.m_snakePoint[0].y>game.m_foodPoint.y-LENGTH)
{
game.m_foodPoint=CPoint(LENGTH*game.RandNum(2,37),LENGTH*game.RandNum(2,27));
CStringstr;
if(game.m_num==0)
{
++m_icon1;
str.Format("%d",m_icon1);
GetDlgItem(IDC_EDIT1)->SetWindowTextA(str);
}
elseif(game.m_num==1)
{
++m_icon2;
str.Format("%d",m_icon2);
GetDlgItem(IDC_EDIT2)->SetWindowTextA(str);
}
else
{
++m_icon3;
str.Format("%d",m_icon3);
GetDlgItem(IDC_EDIT3)->SetWindowTextA(str);
}
game.m_num=game.RandNum(0,3);
game.m_icon=IDI_ICON1+game.m_num;//重新加1个水果game.m_snakeNum++;//蛇的长度加1str.Format("%d",game.m_snakeNum);
GetDlgItem(IDC_EDIT4)->SetWindowTextA(str);
}
CDialog::OnTimer(nIDEvent);
}
如下再介绍应用在对话框中来响应键盘消息,我写的是一个键盘“钩子”,代码如下:
HHOOKg_hKeyboard=NULL;
HWNDg_hWnd=NULL;
LRESULTCALLBACKKeyboardProc(
intcode,
//hookcodeWPARAMwParam,//virtual-keycode
LPARAMlParam//keystroke-messageinformation
)
{
if(wParam==game.turnUP)
{
if(game.m_direction.y==0)game.m_direction=UP;
}
elseif(wParam==game.turnDOWN)
{
if(game.m_direction.y==0)game.m_direction=DOWN;
}
elseif(wParam==game.turnLEFT)
{
if(game.m_direction.x==0)game.m_direction=LEFT;
}
elseif(wParam==game.turnRIGHT)
{
if(game.m_direction.x==0)game.m_direction=RIGHT;
}
else
;
return1;
}
然后介绍一下,点击鼠标右键出现菜单:voidCSnakeDlg::OnRButtonDown(UINTnFlags,CPointpoint)
{
if(game.m_run)
KillTimer(1);
CMenuoMenu;
if(oMenu.LoadMenu(IDR_MENU1))
{
CMenu*pPopup=oMenu.GetSubMenu(0);
ASSERT(pPopup!=NULL);
CPointoPoint;
GetCursorPos(&oPoint);
SetForegroundWindow();
pPopup->TrackPopupMenu(TPM_LEFTALIGN,oPoint.x,oPoint.y,this);
}
if(game.m_run)SetTimer(1,game.m_gameSpeed,NULL);
CDialog::OnRButtonDown(nFlags,point);
}然后来介绍一下程序中是怎样来改变按键的,首先说一下,我开始用EDIT控件来让用户输入,但是程序中我用的是键盘“钩子”来处理消息的,所以EDIT控件在程序中是不可以输入信息的,所以我选的是下拉列表,代码如下,解释也在程序中相应给出:intkeyNum[40]={//定义玩家可以设的键,把所有的键信息存在这个数组中VK_UP,VK_DOWN,VK_LEFT,VK_RIGHT,'A','B','C','D','E','F','G','H','I','J','K','L','M','N','O','P','Q','R','S','T','U','V','W','X','Y','Z',VK_NUMPAD0,VK_NUMPAD1,VK_NUMPAD2,VK_NUMPAD3,VK_NUMPAD4,VK_NUMPAD5,VK_NUMPAD6,VK_NUMPAD7,VK_NUMPAD8,
VK_NUMPAD9};
voidCSnakeDlg::OnKeyset()//键盘设置响应消息函数
{
//TODO:在此添加命令处理程序代码
if(game.m_run)
KillTimer(1);
CKeySetDlgdlg;
if(dlg.DoModal()==IDOK)
{
if(dlg.m_up==dlg.m_down||dlg.m_up==dlg.m_left||dlg.m_up==dlg.m_right||dlg.m_down==dlg.m_left||dlg.m_down==dlg.m_right||dlg.m_left==dlg.m_right)
{
MessageBox("键位不能设置为重复的,设置失败!");
if(game.m_run)SetTimer(1,game.m_gameSpeed,NULL);
return;
}
game.turnUP=keyNum[GetMarkNum(dlg.m_up)];//重新设置键game.turnDOWN=keyNum[GetMarkNum(dlg.m_down)];
game.turnLEFT=keyNum[GetMarkNum(dlg.m_left)];
game.turnRIGHT=keyNum[GetMarkNum(dlg.m_right)];
}
if(game.m_run)SetTimer(1,game.m_gameSpeed,NULL);
}
intCSnakeDlg::GetMarkNum(CStringstr)//返回重新设置键对应数组的“索引”
{
intbackNum=0;
if(str=="上")
backNum=0;
elseif(str=="下")
backNum=1;
elseif(str=="左")
backNum=2;
elseif(str=="右")
backNum=3;
else
{
CStringss;
for(chari='A';i<='Z';++i)
{
ss.Format("%c",i);
if(ss==str.Right(1))
{
backNum=i-'A'+4;
returnbackNum;
}
}
for(inti=0;i<=9;++i)
{
ss.Format("%d",i);
if(ss==str.Right(1))
{
backNum=i+30;
returnbackNum;
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