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文档简介
-.z.关于阿瓦隆的一些胡言乱语——赠我的小伙伴们351叶子的超本文致力于忽悠,各种数据均取自不靠谱的少量测试实验〔最多两次取平均值〕以及自己瞎编,能看懂就是缘分,看不懂的也别再问我,因为我也编不下去了。注意,本文不能直接提升你的实力,只是让你知道玩的终究是一个什么样的游戏,以至于到最后能死得明白。一、兵种简介目前共有四大类兵种,每大类又下分两种,可以理解为近战〔短手〕和远程〔长手〕。步兵类〔中坚力量〕战士〔盾兵〕,近战,队伍防御的核心,黄继光式的英雄兵种,盾兵能否扛得住伤害,直接影响战斗结果。作为全队的唯一肉盾,要占总队列的25%。不要太多,因为还要留知名额给输出兵种,但是坚决不能少。长矛兵,远程,酱油党的典型,躲在在盾兵身后摇旗呐喊的喽啰,虽然会戳轻骑兵的马腿,但那点伤害可以忽略不计。如果盾兵死光,就得靠他去堵枪眼了,但是盾兵都扛不住更不用指望这货了。弓箭类〔核心输出〕射手〔前排〕,用弓箭的那个,看着弓挺大,然并卵,依然是个前排挨揍的,典型的要输出不要命。抑制对面骑兵〔注意,是轻重骑兵都抑制〕和很少见的攻城类兵种〔也就是传说中的车,与骑兵一样,两种车都被射手抑制〕。弩兵〔后排〕,看着武器不大,却是个远程,传说中的短小精悍就是他,输出中的核心。明面上抑制存在感颇低的长矛,而且还被盾兵所抑制。但是值得注意的是,这货在后排,只要前排不死光,他就一直在biu~你,就问你怕不怕。弓箭类作为输出主力,要占总队列的45%。两种射手根据自身最高兵种进展分配,如果最高等级是射手就五五分成,如果最高等级是弩箭,就六四分成,弩手六,射手四。骑兵类〔锦上添花〕轻骑兵〔前排〕,针对射手。突破对面步兵防线才能轮到他发威。然而,步兵防线是则好突破的么,尤其是轻骑士前排,等对面步兵死光了,他也活不了几个吧。所以,轻骑不是我们要侧重的主力。重骑兵〔后排〕,一身的盔甲却躲在队友身后。盾兵的克星,破防的主力,和弩兵一样,是团队输出的主力。骑兵类,作为输出副手,占总队列30%就可以。重骑与轻骑六四或者七三都行。攻城类〔个人喜好〕攻城类,投石车、冲车这两种车看个人喜好了。可以带个1%。攻城拆陷阱的时候有用,其他时候是累赘。题外话:知道各兵种的作用后,相应的英雄、天赋、龙技能的重点开展方向也就明显了。英雄。紫英雄如果不能上星,除了叶良〔提升采集速度〕以及两个先锋官〔提升建造速度和研究速度〕以外都是渣渣。绿三星秒杀紫一星。天赋。战队天赋主点步兵和弓箭,开展天赋不要点,平衡可以看个人需求,我点了5点,提升打怪速度50,效益很明显。龙技能。增容这是必备的,行军加速看个人喜好,如果喜欢用加速道具,这点可以忽略。其他技能侧重点针对步兵的。战斗是否崩盘的直接因素就是看步兵能否顶得住。步兵在则必胜,步兵跪则必崩。二、战斗序列1、第一排死光才会伤到第二排。而且同排的情况下,步兵优先于射手优先于骑兵,但是优先级不明显。2、同兵种承当伤害优先级为先低后高。三、战斗机制1、伤害优先级。按照兵种抑制,在能打到的情况下,由低级至高级的顺序优先攻击被自身抑制的兵种。比方轻骑兵,抑制射手。当对面有1级到10级各兵种的情况下,轻骑优先攻击1级射手。2、伪回合制。没有先后手之分,无论是进攻还是防守,都是双方摆好阵势后同时出手,回合次数不知,姑且按照10回合来计算。每个回合,每个兵只能出手一次,根据伤害优先级进展攻击。四、胜利条件1、全灭的一方为失败。2、经常有双方都有存活的情况下,计算战损比例。损兵比例多的为失败。五、配兵在兵种介绍里挑选出了重点兵种〔按照输出能力排列〕。肉盾:盾兵输出:弩箭、射手、重骑酱油党:轻骑、投石车、长矛、冲车。1、打人的核心就是前排能抗住,后排有输出。2、在战斗机制里面提到过,每个兵都是有伤害的。因此,兵种要全且各等级都有。3、根据战队序列,优先死亡低级兵,因此我们可以用少量低级兵当做炮灰,吸引对面输出攻击。举个例子说明一下。A队100个T10,B队150个T10。属性全部一样,根据回合制我们可以知道,无论B队怎么排兵布阵,肯定要受到A队的攻击且死亡100人,可以推算出最终结果是B队胜利,杀人100,自损100。则我们有没有什么方法降低损失呢?有,就是找大头顶雷。根据伤害优先级,我们可以用低于T10的同类兵种去替T10顶伤害。如果B队有100T10,50T1的话,最终结果是B击杀A队100T10,自损50T1、50T10,这样,结果不变,但是B队比原来少损失了50个T10。则,我们可不可以带100个T1,50个T10呢,这样会不会一个T10都不死?答案是,会被打的找不到家。不要盲目的追求炮灰,还要考虑输出因素,T1没有伤害的,带的多了,反而影响自身输出能力。配兵目的是,保证赢得前提下,尽可能的降低损失。细节1、步兵要带最高级别的盾兵。2、如果弓箭最高级是射手,则最高级的射手和弩箭一样一半而且弩箭可适当多点。如果最高级是弩箭,则最高级弩箭1.5倍于射手。3、骑兵类同上,轻骑对应射手,重骑对应弩箭。4、输出主位在最高的两个等级兵种内,第三等级为输出副位,再往下所有的第一梯队兵种
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