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文档简介
接光照技术。也就是说光线当到达物体上之后便终止反弹和, 光照射的环境遮挡(AmbientCollusion):简称AO。现实生活中,物体与 (LightProbes),用于把光照信息作用于动1>该场景现在只受到一盏平行光的作用,其阴影暗部太黑(如果暗部呈现灰色,可以在主菜单中【Edit】->【RenderSettings】中的 例直接用Unity3D生成。在Importsettings面板中勾选GenerateLightmapUVs。勾选后在该面板下面点击【Apply】按钮,此时将为 4>在场景中选择HeightTower和 显示静态物体类型下拉菜单,确保LightmapStatic被选上,这样 设置光线反弹次数(Bounce)为2,天空颜色值(SkyLightColor)度(SkyLightIntensity)为0.5,其他属性保持默认值, 7>设置AO属性。在Bake属性面板中把环境遮挡(Ambient8>属性设置完之后,点击Lightmap 9>注意场景中的暗部,已经因为天光的作用被提亮了,更加符合Light1>(第Light【课堂演示】(续)2>在场景中新建一个空的游戏对象,命名为LightProbes,接着3>为场景添加灯光探测器(LightProbes)。灯光探测器在场景Light【课堂演示】(续)4>添加的灯光探测器可以跟普通游戏对象一样进行 。5>由于灯光探测器不能在所有探测器都排列在同一个高度的情6>打开LightMap 景进行LightProbe烘焙Light【课堂演示】(续))下近端和远端光照图都将被烘培,只有延迟光照渲染方式(DeferredRendering)才能支持双重光照图。单光照图模式(SimgleLights)仅烘培远端光照图。在延迟渲染 SkyLightBounce
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