歌曲制作教学【基于After Effect CS4】_第1页
歌曲制作教学【基于After Effect CS4】_第2页
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歌曲制作教学【基于After Effect CS4】_第5页
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文档简介

TutorialforiGobeatEditoriGoBeat编辑器基本使用方法教学非常感谢你的热情参与,让我们一起把iGoBeat做得更好。制作曲谱其实并不复杂,需要的就是一点耐心。只要你能认真看完,相信你能创作出更好玩,更耐玩的谱面来。需要安装的软件AdobeAfterEffectsCS4forwindowsxp/win732bitormacox请安装AfterEffectCS4以上软件来制作歌曲AfterEffectCS4软件下载地址:/soft/4/110/10424.html/?3qctj7j1nrca3iz软件安装时候输入序列号的时候不要输,直接选择试用版(实际上已经破解了)OrAdobeAfterEffectsCS5forwindows764bitormacox或者AE5给64位机器的版本DownloadafreetrialofAfterEffectsCS5here:/cfusion/tdrc/index.cfm?product=after_effects下载我们提供的素材包:iGoBeat歌曲制作素材包.rar把素材包解压到任意的目录双击iGoBeat歌曲.aep这个文件打开。以下教学基于英文版的素材文件Interface编辑器界面projectarea素材区域:所有的音符素材、歌曲文件素材都放置在这里previewarea预览区域:这里模拟显示出了游戏中的16个方格,你可以预览整个曲谱的动态效果.Layer(note)controlarea音符控制区域:在这个区域里你可以移动音符层级,调整音符颜色,给音符重命名.Layerarea音符放置区域:所有的音符都放置在这儿,一般情况下先出现的音符在上方靠前面,后出现的音符在下方靠后面。所以出现了这种阶梯状的效果:4.曲谱制作教学1.导入你所要制作的歌曲.如图所示,从菜单里把你所要制作的MP3文件引入到项目里来。在电脑中找到你自己的歌曲文件,双击该文件打开现在你在素材窗口中可以看到这个文件了用鼠标选中这个歌曲文件,按住不放,把它拖动到下方的编辑轨道上。如果你点击图中所示的小的白色三角。就能完全展开歌曲文件,在右边能看到歌曲的波形。波形能帮助你确认歌曲中重要的音乐点。现在一切准备就绪,你可以开始制作歌曲了2.Ordinarynotes普通音符的制作:点击普通音符前面的小箭头你可以看到所有的普通音符都显示出来了每个音符的名字,都是和游戏中的位置一一对应的。横向第一排名字叫A1-A4横向第二排名字叫B1-B4横向第三排名字叫C1-C4横向第四排名字叫D1-D4如果你希望使用哪个音符,只要把它拖动到下方的轨道上就可以了。每一个音符都显示为一个层,单独占领一条轨道。如果你要删除某些音符,只要选中它(们),按下键盘上的“delete”就能删除。Zoomout缩小zoomin放大这里请注意一下这个按钮,他可以实现轨道上音符的放大和缩小,让你更方便的观看整个曲谱的情况请注意一下红色的时间线,这是一条很重要的线,用鼠标拖动这个黄色的三角可以在轨道中移动红色时间线。时间线所在的位置,就是上方预览图中显示的画面,你可以拖动时间线来看到整个曲谱情况的变化。注意:这个时候是听不到音乐的声音的。小技巧:按住Ctrl键并在时间线上点击左键,可以听到时间线所处位置当前的声音请注意看一下图中红色时间线现在所处的位置。它停在一个普通音符的中间的位置。这个时候音符刚好填满一个方格,而且颜色会变成浅蓝色。(你可以拖动一下时间线来观察音符的变化)把音符浅蓝色阶段对准乐曲中,你需要玩家点击的那个最佳时间点(perfecttime)看图中标示出的这个横条,它叫“工作区域workarea”他对我们的作用就是可以预览这个区域内音符实际在游戏中的效果你可以任意移动工作区域的两端,来扩大预览的区域。只要你的电脑的内存够大,你可以预览更多的音符。如何边听音乐边预览整个“工作区域”的音符动态效果呢?请看图中的菜单显示。小技巧:你可以按数字键盘的“0”来直接进行预览。2.LongnotesandExtranotes长音符和奖励音符:长音符和奖励音符。长音符的名字中间加了一个“L”,奖励音符的名字中间加了一个“X”以示区分。它们也和普通音符一样,位置是和预览窗口中的位置一一对应的。直接拖拽到轨道中就能使用。不同的地方在于长音符的尾部是可以调节长度的,你可以根据乐曲的需要自行调整。

而奖励音符的特点是时间比较短,只有普通音符的3/4.

它主要用在歌曲中特别难的部分,或者是不属于主旋律的特殊地方。这个就交给你自由发挥吧。3.SwipingNotes滑动音符的制作滑动音符是游戏中常用到的、很重要的音符。它比较复杂,所以我们放在最后介绍。滑动音符可以当做长音符来使用,可以由你自己的喜好来安排。一般来说,当一个比较长的音符出现,而且音符的曲调有转折的时候,就用使用滑动音符,更能增加歌曲的可玩性。还有一个使用方式是在比较短促的长音出现的时候,也可以使用滑动音符。如果你有仔细观察过游戏的话就会发现,在滑动音符开始以前会出现提示音符,提示音符先是一个圆圈,表示滑动开始的地方,然后是箭头指示滑动的方向。这些提示音符不需要您制作,它是由程序自动生成的。滑动音符是从一个普通音符开始的。这个开始的普通音符就是那个"圆圈",接下来按照您需要的方向,任意安排上滑动音符。你在制作的时候会发现滑动音符的方向显示不正确(都是从左向右的一个箭头),这个不要担心,当把曲谱放到游戏中以后,滑动音符的方向就能正常显示出来。正确的情况Right错误的情况Wrong滑动音符应该是连续不断的,参考图中的显示,也就是说当上一个音符还没有消失的时候就应该出现下一个音符。最佳时间是在上一个音符的一半左右的位置开始出现下一个音符。太晚且分开的话玩家就来不及判断这是一个滑动音符了。滑动音符的命名:您可以看到,一组完整的滑动音符,它们的名字上都跟随了一串一样的数字。这个数字从10001开始到19999为止你可以任意使用。

在整个曲谱中,相同的数字只能出现一组。为什么要给滑动音符加上数字呢?因为1.如果画面上同时要出现两组滑动音符的时候,程序需要这个数字来判断这个滑动音符是属于哪一组。2.提示音符也需要这些数字来进行判断。要给滑动音符重命名,你可以在控制区域的音符名字上按右键选择最下方的“rename”在命名的时候,音符的原始的名字不要改动,在它的后面加上:10001注意有个小写的冒号“:”以上就是滑动音符制作的基本规则,在制作过程中,建议你可以修改音符的颜色以区分各种音符。修改颜色很简单,只要点击音符控制区那个颜色方块就可以选择了。如果在重命名上很困扰你的话,请直接略过起名字这一步,发挥你的想像力把曲谱编辑好吧,你把歌曲完成后寄给我们的时候我们会仔细测试和检查,帮你把名字起好。4.CopyandPaste拷贝和粘贴亮起的部分是选中的音符选择edit菜单中的Duplicate或直接按下键盘Ctrl+D歌曲中有些部分是重复的,你可以复制前面已经制作好的曲谱到后面一段。在使用复制和粘贴以前,我们建议你一定要保存一下你目前的工作。你可以使用ctrl或者shift来复选轨道中的音符,选中以后,按下"ctrl+D",就会在所选音符的当前位置复制出一份音符。高亮部分就是复制出的音符先把音符分离出来,移到最下方,以免和以前的音符混淆然后把这些音符同时移动到你所需要的位置。这个时候您要注意,不要取消选择,应该立刻把这些音符全部拖动到轨道层级的最下方,然后拖动到您需要的位置。准备复制的曲谱选择edit菜单中的Duplicate或直接按下键盘Ctrl+D复制出的曲谱,双击打开歌曲难度的复制:一般情况下曲谱是要制作成三个难度的:简单、普通、困难。你在制作的时候可以按照普通难度来制作。简单难度的铺面删减一些音符。困难难度的再增加一些音符。如何复制一份你已经做好的曲谱呢?请在素材窗口中选择你的曲谱项目文件“默认情况是mysong”,选中以后,按下"ctrl+D",就会在前位置复制出一份曲谱,名字叫“mysong2”,你可以双击打开这个文件进行编辑。你可以使用这个按钮重命名这个谱曲。任意输入你喜欢的名字来重命名这个曲谱。如果你没有时间制作多个难度的曲谱,也没有关系,请直接设计一个困难或普通难度的铺面,把其它工作交给我们来做吧。如果你的曲谱是为iPad版制作的,那么请自由发挥,理论上同时按键数量不超过6个。如果你的曲谱是为iphone制作的,理论上同时按键数量不要超过两个。建议您在初次制作的时候挑选简短一些的歌曲,最好是在itunesstore上能买到的歌曲。请记住:好玩的谱面是合理安排的谱面,并不是难的就好玩。5.总结请把你制作完成的aftereffect工程文件.aep连同你的歌曲文件.mp3打包直接发送到我们的邮箱:igobeat@,我们会认真测试,如果需要的话会做部分修改。如果您已经越狱了您的ios设备,请告知我们,我们会制作出歌曲文件来寄给你自己试玩。如果你对歌曲编辑还不是非常熟悉,建议等待我们确认或者你自己试玩过后你再开始制作别的歌曲难度。曲谱完成之后,我们会把后续的工作完成,比如歌曲难度分级、增加排行榜等。顺利的话将在游戏中提供给全世界玩家免费下载,并且会在igobea

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