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文档简介

曲面优化工具命令WorkingWiththeGenerativeShapeOptimizerWorkbenchBumpWrapCurveWrapSurfaceShapeMorphing曲面优化工具命令BumpBeforeAfter变形中心:中心点处变形量最大,向外渐变,直至边界处为0。变形方向:缺省为曲面法向。变形距离:中心点沿变形方向的最大变形距离。曲面鼓包(Bump):通过变形生成鼓包。需定义变形范围,变形中心点,变形方向,变形大小。变形边界:必须是落在曲面上的曲线。变形边界连续性:变形鼓包在边界处与原始曲面的连续性,可以是点连续,切矢连续,曲率连续。投影方向:若变形中心点不在曲面上,则将该点沿投影方向向曲面投影得到的点作为实际变形中心。中心曲率:缺省为1(图示A);<1,面型趋于平坦(图示B);>1,面型趋于陡峭(图示C)。Thistaskshowshowtodeformsurfacesbasingthedeformationoncurvewrapping,thatismatchingeachreferencecurveontoatargetcurve.

Thedeformationisthendefinedbythetransformationofthereferencecurvesintotargetcurves.

根据曲线变形(Wrapcurve):参考两个已知曲线的相对关系对原始曲面进行变形,从而得到变形结果。已知曲线不必落在原始曲面上。曲面优化工具命令WrapCurve先选参考曲线,再选目标曲线,不能打乱,选完一对后在此显示。Youmustalwaysselectsuccessivelyareferencethenatargetcurvetodefineapair.Youcannotselectallreferencecurves,thenalltargetcurvesforexample.Whenseveralpairsofcurvesareselected,theymustbeordered,notrandomlyselected.多组线的选择须注意顺序。Referencecurvesshouldnotintersecteachother,norshouldthetargetcurvesshouldintersecteachother.参考曲线之间或目标曲线之间不能相交。Referenceandtargetcurvescanbemulti-cells.Joined,blended,ormatchedcurves,forexample,canbeusedasreferenceortargetcurves.参考曲线或目标曲线可以是组合曲线。

BeforeAfterCurveWrappingDeformationwithFixedReference曲线变形之固定参考曲线:考虑到在很多场合下,需要与周边曲面保持连续性,此时可以使用通过固定参考曲线,并指定连续类型,点连续,切矢连续或曲率连续。具体操作:选择参考曲线后,将鼠标移至“ReferenceXXX”字样上,右键弹出下拉菜单,并选择“Fixedreferencecurve”,同时在对话框里将自动跳过目标曲线的配对,直接换行进入下一个配对的选择,如下图。并不只是首末参考曲线能设置固定,中间的也可以,只是不能进行连续性约束。曲面优化工具命令WrapCurve目标曲线空出连续性的选择右键弹出菜单也可以在此勾选,效果一样EditingaDeformedSurface曲线变形之修改编辑:包括增加或移除参考曲线-目标曲线配对,固定参考曲线,添加约束等。关于约束:只可以对首末参考曲线进行连续性的约束,但不能保证完全约束到位,有时可能只是近似。曲面优化工具命令WrapCurveRef1:固定,曲率Ref3:固定Ref2:无目标曲线无目标曲线曲面优化工具命令WrapCurve关于脊线:默认第一条参考曲线即为脊线,但脊线若过短,如小于曲面的边界框,则系统会自动延长脊线,相应的其它配对曲线也会自动作延长。也可以选择已知曲线作为脊线。关于投影方向:在下一页有具体描述。系统自动计算方法:脊线与法平面的交点为P1,最后一条参考曲线与法平面的交点为P2,投影方向定义为在法平面内,P1-P2连线的垂直方向。HowIstheDeformationComputed?ThedeformationiscomputedineachplaneP,normaltothespine.Bydefaultthespineisthefirstreferencecurve,butyoucanselectanewspineusingtheSpinefieldintheReferencetab.IneachplaneP,thesystemcomputestheintersectionbetweentheplaneandeachcurve.

Acurve(Cr)iscreatedbetweenthefirstintersectionpoint(Ir1)andthelastintersectionpoint(Irn)onreferencecurves,passingthroughalltheintersectionpointsbetweenthesetwo.

Similarly,acurve(Ct)iscreatedpassingthroughalltheintersectionspointsbetweenthefirst(It1)andthelastintersectionpoint(Itn)ontargetcurves.Then,foreachpointQ,resultingfromtheintersectionofthesurfacetobedeformedwiththeplane,QisprojectedontothecurveCraccordingtotheprojectiondirection(dir).Thisprojectiondirectionisthevectorialproductof:vector(lspine,lr2)^vectornormaltoP.

TheresultoftheprojectionofpointQisthepointQr,whichparameteronCrisv.

Similarly,apointQtiscreatedonthecurveCt,withthesamevparameteraspointQroncurveCr.ThenQd,thatisthetransformationofpointQaccordingtothewrapcurvedeformation,isobtainedbyadding:Q+vector(Qr,Qt)曲面优化工具命令WrapCurve3Dview,where:r1,r2arethereferencecurvest1,t2arethetargetcurvesPisaplanenormaltothespinePlanarview,where:Ir1:istheintersectionbetweenPandr1Ir2:istheintersectionbetweenPandr2It1:istheintersectionbetweenPandt1It2:istheintersectionbetweenPandt2曲面优化工具命令WrapCurve3Dview,where:r1,r2arethereferencecurvest1,t2arethetargetcurvesPisaplanenormaltothespinePlanarview,where:Ir1:istheintersectionbetweenPandr1Ir2:istheintersectionbetweenPandr2It1:istheintersectionbetweenPandt1It2:istheintersectionbetweenPandt2曲线变形之原理:首先,所有的变形都在脊线的法平面内进行。所有参考曲线与法平面的交点连线记为Cr,所有目标曲线与法平面的交点连线记为Ct;脊线与法平面的交点记为Is,最后一条参考曲线与法平面的交点记为In,方向dir与“Is-In”连线垂直;曲面与法平面的交线的任意一点记为Q,将Q沿方向dir向Cr投影,得到Qr,Qr在Cr上的位置记为v;根据V值,在Ct上找到Qt点,将Qr-Qt记为矢量V;以Q为起点,根据矢量V,得到最终变形点Qd。Q的投影点Qr,其在曲线上的位置记为v.CrCtBeforeAfterWrapSurface:DeformingSurfacesAccordingtoSurfaceWrappingThistaskshowshowtodeformsurfacesbasingthedeformationontheprojectionoftheelementtobedeformedontotwodefinitionsurfaces.根据曲面变形(Wrapsurface):根据两个已知曲面的关系产生变形,从而得到变形结果。曲面优化工具命令WrapSurfaceBeforeAfter共有3种曲面变形方式:3D:Normal:Withdirection:3DNormalWithdirection3D变形法:以一点A为例,将点A往参考曲面上投影得到投影点B。自动寻找点B在目标曲面上的匹配点C,直线段BC即为变形距离值,记为L。将点A沿BC方向平移L,即得到变形点D曲面优化工具命令WrapSurface曲面变形方式之3D:曲面变形方式之Normal:Normal变形法:以一点A为例,将点A往参考曲面上投影得到投影点B,直线段BC即为变形距离值,记为L。自动寻找点B在目标曲面上的匹配点C。将点C沿该点法向平移L,即得到变形点DThedeformedpointiscomputedasfollows:Q=P+(Pts-Prs)。Youneedtoselectadeformationdirection(herePlane.1):曲面优化工具命令WrapSurface曲面变形方式之Withdirection:3D变形法:以点P为例,将点P沿指定方向在参考曲面和目标曲面上分别投影,得到投影点Prs和点Pts,直线段PrsPts即为变形距离值,记为L。将点P沿投影方向的反方向平移L,即得到变形点Q。Whenthedefinitionsurfaces(referenceortargetsurface)aretooshorttoallowtheprojectionofthesurfacetodeform,thesesurfacesareautomaticallyextrapolatedprovidingtheyaremono-cell.Thesizeoftheresultingelementmaynotbeidenticaltothatoftheinitialelement,ifthereferenceandthetargetsurfacesdonothavethesamesize.Referenceandtargetsurfacesmustbemadeupmono-cellelementsforthe3DandNormaltypes,howevertheycanbemadeupmulti-cellelementsfortheWithdirectiontype.参考曲面和目标曲面通常要比原始曲面大,若小于原始曲面,系统会自动延长以便能找到相应的投影点,但前提是这些面须是单面。变形结果面的大小可能与原始曲面有差异,这取决于参考曲面和目标曲面的相对大小。据此,若希望变形后的结果尺寸不发生较大变化,就需要选择合适的参考曲面和目标曲面。对于3D和Normal两个模式,参考曲面和目标曲面必须都是单面。但Withdirection模式可以使用多面片组合体。Thistaskshowshowtodeformsurfacesbasingthedeformationonshapemorphing,thatismatchingeachreferencecurveorpoint(referenceelements)ontoatargetcurveorpoint(targetelements).Theelementsusedforthedeformationdonotnecessarilylieontheinitialsurface.曲面变形(ShapeMorphing):根据已知参考曲线或参考点与目标曲线或目标点之间的匹配关系,对已知曲面进行变形处理,从而得到变形结果。曲面优化工具命令ShapeMorphingBasicshapemorphingdeformation先选择已知

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