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文档简介
多媒体技术与应用案例教程视频合成与特效制作第1页/共34页第2页/共34页第3页/共34页第5章视频合成与特效制作影视后期制作软件简介AE工作窗口介绍关键帧动画蒙版与遮罩文字特效动画仿真特效第4页/共34页AdobeAfterEffects简称“AE”是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。层概念的引入,使AfterEffects可以对多层的合成图像进行控制;关键帧、路径概念的引入,使AfterEffects对于控制高级的二维动画游刃有余;高效的视频处理系统,确保了高质量的视频输出;而令人眼花缭乱的特技系统更使AfterEffects能够实现使用者的一切创意。学习AfterEffects需要弄清以下几个概念。影视后期制作软件AfterEffects简介第5页/共34页AfterEffects简介合成:简单的说就是对众多不同元素的艺术性组合和加工,这种工作对于平面设计师来说,应该是非常熟悉的。我们最熟悉的Photoshop,实际上就是一个平面的合成软件。合成软件和创作软件有所不同,它需要我们在一定的素材基础上进行艺术再加工,以达到完美的视觉、听觉效果,它通常是和创作软件协调工作的。我们每天都在电影电视中看到特效合成技术。影视后期制作软件第6页/共34页何谓影视后期特效软件:作为我们经常观看的电影、电视剧,广告还有企业的宣传片,它们在整个的制作过程中分为前期和后期两个制作阶段。前期制作阶段主要包括:视频素材的实景拍摄,利用三维软件对一些虚拟场景、虚拟角色的建立,对一些特定环境、特定氛围的营造以及特效制作。后期制作阶段就是利用后期制作软件,比如AE,把实拍的影片与虚拟的场景进行合成。影视后期制作软件AfterEffects简介后期特效设计的应用领域:电影、电视后期处理、特效制作;颜色的调色、润色;广告片的制作;片头制作;企业的宣传片;新闻当中的文字特效、画面特效。第7页/共34页视频:视频(Video)泛指将一系列静态影像以电信号的方式加以捕捉、纪录、处理、储存、传送与重现的各种技术。在最早的视频里,一幅静止的图像被称作一“帧(frame)”。连续的图像变化每秒超过24帧画面以上时,根据视觉暂留原理,人眼无法辨别单幅的静态画面,看上去是平滑连续的视觉效果,这样连续的画面叫做视频。制式:指传输电视信号所采用的技术标准。目前正在使用的有3种电视制式,分别是NTSC(NationalTelevisionSystemCommittee,美国国家电视标准委员会),PAL(PhaseAlterationLine,逐行倒相制式)和SECAM(SéquentialCouleurAvecMémoire,按顺序传送彩色与存储),这3种制式之间存在一定的差异。美国、墨西哥、日本、加拿大等地区采用NTSC制;德国、中国、英国、意大利、荷兰、中东一带等地区采用PAL制;法国、前苏联及东欧和非洲各国采用SCEAM制。PAL制电视的播放设备使用的是每秒25幅画面,也就是25帧/秒,只有使用正确的播放帧速率才能流畅地播放动画。过高的帧速率会导致资源浪费,过低的帧速率会使画面播放不流畅从而产生抖动。影视后期制作软件AfterEffects简介第8页/共34页逐行扫描与隔行扫描:扫描是指显像管中电子枪发射出的电子束扫描电视或电脑屏幕的过程。在扫描的过程中电子束从左向右、从上到下扫描画面。对于PAL制作信号来说,采用每帧625行扫描;对于NTSC制信号来说,采用每帧525行扫描。画面扫描分为逐行扫描和隔行扫描两种方式。PAL制:625/50,NTSC制:525/59.94,前者是每帧的行数,后者是每秒的场数。逐行扫描是每一行按顺序进行扫描,一次扫描显示一帧完整的画面,属于非交错场,逐行扫描更适合在高分辨率下使用,同时也对显示器的扫描频率和视频率的带宽也提出了较高的要求。隔行扫描是先扫描奇数行,再扫描偶数行,两次扫描后形成一帧完整的画面,属于交错场。影视后期制作软件AfterEffects简介第9页/共34页工作窗口AfterEffects通过对导入项目的素材进行组合,按时间排序,以图层进行叠加来完成工作。在启动AfterEffects后,将会有一个新项目自动建立。在AfterEffects软件中,窗口类型基本上有5类,分别是项目窗口、合成窗口、时间线窗口、工具箱和各种调板。AE工作窗口介绍第10页/共34页AE工作窗口介绍项目窗口
系统会在每次启动AfterEffects时,自动建立一个新项目,同时,会有一个项目窗口建立。实际上,也可以选择菜单命令“文件-新建-新建工程”来新建一个项目。在开始一个新项目后,首先需要将工作中所需素材导入项目窗口。第11页/共34页AE工作窗口介绍合成窗口
在AfterEffects中,要在一个新项目中编辑、合成影片,首先要产生一个合成图像,这个合成图像就是将来输出的成片。在合成图像中,通过使用各种素材,进行编辑、合成,使其丰满起来。在建立合成图像时,应该以最终输出的影片标准来进行设置。选择菜单命令“合成-新建合成”,弹出合成图像设置对话框,在其中对合成图像进行设置。第12页/共34页AE工作窗口介绍合成窗口第13页/共34页AE工作窗口介绍时间线窗口
在时间线窗口中可以调整素材层在合成图像中的时间位置、素材长度、叠加方式、合成图像的渲染范围、合成图像的长度以及一些例如素材之间的通道填充等诸多方面的控制工具,它几乎囊括了AfterEffects中的一切操作。时间线窗口以时间为基准对层进行操作。第14页/共34页工具面板AfterEffects提供工具面板对合成图像中的对象进行操作。可以使用工具面板中提供的工具,在合成图像窗口或层窗口中对素材属性进行编辑。如移动、缩放或旋转灯;同时遮罩的建立和编辑也要依靠工具面板实现。AE工作窗口介绍第15页/共34页关键帧动画关键帧
关键帧是制作动画的关键,即在不同的时间点对目标属性进行调整后,时间点之间的变化由计算机自动计算生成,这些关键的目标时间点所在的时间帧数就是动画的关键帧。AfterEffects的动画关键帧操作主要集中在时间线窗口中。一个关键帧会包括以下信息。参数的属性:是层中的哪个属性发生变化。时间:是在哪个时间点确定的关键帧。参数值:当前时间点参数的数值是多少。关键帧类型:关键帧之间是线性还是曲线。关键帧速率:关键帧之间是什么样的变化速率。第16页/共34页关键帧动画关键帧AfterEffects中大多数参数都可以设置动画,这些可以设置动画的参数前面都有一个“动画计时器”按钮,也称为码表。当打开码表时,在时间线窗口上相对应的时间点上就会出现一个关键帧标记,用来启动关键帧。第17页/共34页图层的转换属性关键帧动画图层转换设置是AfterEffects中最基本的图层参数设置,包括图层的5个属性。锚点:AfterEffects以锚点作为基准对相关属性进行设置,锚点是对象进行旋转或
比例缩放等设置的坐标中心点,一般默认时为对象的中心点。位置:图像画面通过为位置设置关键帧动画来制作移动的效果,在合成窗口中会以
运动路径的形式表示对象的移动状态。数值:AfterEffects以锚点为基准,将对象进行比例缩放,或者改变对象原来的比
例尺寸。旋转:AfterEffects以对象的轴心点为基准,为对象进行旋转设置,可以为对象进
行任意角度的旋转。透明度:控制对象透出底层图像的参数设置。第18页/共34页关键帧动画课堂案例一【旋转的报纸-案例效果】【旋转的报纸-知识点解析】本案例主要围绕层的5个基本属性制作动画,对层的嵌套和轨道蒙版的知识也有所涉猎。第19页/共34页了解遮罩蒙版与遮罩遮罩(Mask)其实就是一个封闭的贝塞尔曲线所构成的路径轮廓。轮廓之内或之外的区域就是抠图的依据。在为对象定义遮罩后,将建立一个透明区域,该区域将显示其下层图像。简单形状的遮罩可以使用“矩形”或“椭圆形”等基本形状工具来绘制,复杂形状的遮罩可以使用“钢笔工具”来绘制。AfterEffects中可以使用轨道蒙版功能。通过一个图层的Alpha通道或者亮度值来影响另一个图层的透明区域。图层选用的轨道蒙版类型只针对其上面的层,在应用了某种轨道蒙版后会关闭上层的显示。在进行合成制作时,经常要将多个图层的画面叠加合成,这就要求上面的图层不能完全遮挡住下面的图层,而遮罩就是选择性地遮挡图像的常用方法之一。第20页/共34页蒙版与遮罩了解遮罩系统提供了多种建立遮罩的方法,可以使用工具面板中的工具在合成图像窗口或者层窗口中建立遮罩,也可以直接将Photoshop或Illustrator中的路径调入使用。
AfterEffects在工具面板中提供了3种建立遮罩的工具。矩形遮罩工具:利用矩形遮罩工具可以在层上创建矩形遮罩。椭圆遮罩工具:利用椭圆遮罩工具可以在层上创建圆形遮罩。路径工具:利用路径工具可以建立封闭或开放的路径,用来创建贝塞尔曲线遮罩。工具面板中除了提供建立遮罩的工具以外,还提供了对遮罩进行编辑的工具。选择工具:此工具可在层窗口中用来选择和移动构成遮罩的顶点或路径。路径加锚点工具:它的作用是增加路径上的结点。路径减锚点工具:它的作用是删除路径上的结点。路径曲率工具:它的作用是改变路径的曲率。第21页/共34页蒙版与遮罩动画课堂案例二【绽放的橙子-案例效果】【绽放的橙子-知识点解析】本例系统地讲解了遮罩的创建、遮罩属性的编辑以及蒙版的使用。通过此简单实例能加深对遮罩与蒙版的理解。第22页/共34页创建和修饰文字文字特效动画AfterEffects有很强的文字创建和动画功能,能够制作出丰富的文字动画效果。一方面,AfterEffects可以通过文字层建立文字和设置复杂的文本动画。另一方面,也可以通过添加特效来制作创意文字。工具面板中工具专门用来创建文字。左键单击选择该工具,弹出扩展的工具栏,分别用于创建横排文字和竖排文字。第23页/共34页文字被创建后,可以随时对其进行编辑修改。仍然是在工具面板中选择工具。在合成窗口中将游标移动到需要修改的文字上,按住鼠标左键拖动选择需要修改的内容,被选中的内容会以高亮反色显示,接下来输入新的文字内容即可。创建文字后,可以使用文字面板对文字的字体、颜色、风格及行距等属性进行修改。还可以使用AfterEffects的各种特效对文字效果进行修饰,对画面起到画龙点睛的作用。文字特效动画创建和修饰文字第24页/共34页课堂案例三文字特效动画【聚散的文字-案例效果】【聚散的文字-知识点解析】本例是文字与遮罩相结合的一个案例。第25页/共34页粒子运动场仿真特效使用粒子运动场特效可以产生大量类似物体独立运动的动画效果。粒子效果主要用于模拟现实世界中物体间的相互作用,例如喷泉、雪花等效果。该效果通过内置的物理函数保证粒子运动的真实性。在粒子运动场的制作过程中,首先产生粒子流或粒子面,或对已存在的层进行“爆炸”产生粒子。在粒子产生后,就可以控制它们的属性,如速度、尺寸和颜色等,使粒子系统实现各种各样的动态效果。还可以为粒子进行贴图操作,也可以用文本字符作为粒子。系统通过“特效控制”对话框对粒子效果进行控制。可以在“特效控制”对话框中调节粒子的形状、颜色、贴图以及进行力场的设定等。第26页/共34页仿真特效粒子运动场AfterEffects通过对一个层应用粒子发生器产生粒子。粒子的状态将受到重力、排斥力、墙壁等选项的影响。可以选择使用圆点、层素材或文本作为粒子内容。粒子类型有加农粒子、网格粒子、图层爆炸和粒子爆炸4类。其中,加农粒子在层上产生粒子流,网格粒子产生粒子面,图层爆炸是将一个层爆破后产生粒子,粒子爆炸是将粒子爆破后产生新的粒子。每种粒子发生器在产生粒子的同时会设置粒子的属性。第27页/共3
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