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文档简介
第页游戏美工实习报告嬉戏美工实习报告1
一、实习单位及岗位简介
公司致力于美术外包,并为电影长片、电视动画剧和计算机嬉戏等平台供应专业的动画和3D服务。从Concept设计到建模、贴图、灯光、特效直至全流程的开发。同时也为动画电视剧、电影长片供应特效和整片制作的服务。××公司成都分公司位于高新区天府新谷,是一个高新技术聚集的宝地!
实习岗位的简介
本人在公司主要担当的是嬉戏美术一职。主要负责的是建模、灯光设置、贴图绘画以及最终效果图的渲染。
从事嬉戏美术须要成员们有良好的沟通实力以及很好的团队协作实力。我们在接手外包任务时须要团队成员的一起探讨客户的要求我们如何达到,如何制作以及在制作中须要留意到问题,并且在制作中有任何疑问都要沟通沟通,以最快的速度完成任务。
在制作的过程中,我们主要应用3Dmax进行模型制作,并且在max中设置好等光,利用3dmax自带uv分解方式或是其他软件(如unfold、uvlayout等)来分uv,然后利用photoshops或是bodypaint来进行贴图绘制。最终再进行场景渲染。有时为了能达到模型制作的要求还会利用许多其他的软件来完成整个模型的制作,如zbrush,madbox等。我们将制作的模型以最好的姿态来满意客户的要求。
二、实习内容及过程
由于始终从事的是学校教化,很少应对到正式的岗位。对于初出茅庐的我而言,公司又称为了一个新的环境,拥有新的规章制度。我们必需跟上公司的脚步,以便尽快的融入公司的大家庭中。
(一)软件的转换与熟识
在学校里我所学的专业是影视动画技术,主要应用到制作软件是maya。就现如今国内动画的主要趋势,3D建模主要运用max进行制作。在应用方面,3Dmax拥有丰富的模型库和优良的渲染插件以及较快的渲染速度,在嬉戏建模、建筑模型及广告效果图等领域得到广泛的运用。依据不同行业的应用特点对3DSMAX的驾驭程度也有不同的要求,建筑方面的应用相对来说要局限性大一些,它只要求单帧的渲染效果和环境效果,只涉及到比较简洁的动画;片头动画和视频嬉戏应用中动画占的比例很大,特殊是视频嬉戏对角色动画的要求要高一些;影视特效方面的应用则把3DSMAX的功能发挥到了极至。
公司考虑到我们的实际状况,前三个月进行软件培训以及岗前培训。因而,进入公司的前几个星期是对软件的转换。让我们熟识3dmax的各个运用。完全的
将模型制作由maya转换为3Dmx。一起进入公司的同事们多半是在校学生,并且在学校主要学习的软件也是3dmax。大家相互学习,共同前进。遇到难解的疑问就向指导老师提出。在相互学习中,我们能娴熟的运用3Dmax进行模型的制作。相对而言,在公司里面我们也存在着一项优势。我们能同时运用两种软件来制作模型,相对而因,更能应对一些客户的要求。因为有个别的客户要求制作软件是maya。
软件的运用驾驭好了之后,我们又起先熬炼模型制作的实力。公司对模型制作的要求很高,须要和供应的图片基本上一模一样。以前在制作的时候认为已经差不多的模型,在模型制作的阶段已经是完全不允许的了。我们须要在任何角度来观看都是ok的。并且,若是客户供应的是一张图片的话,我们在模型制作好后须要摆放同样的角度进行对比,要达到一模一样才是正确的模型,否则都是不合格的。经过一两个星期这样不断的训练,我们对模型制作的警惕性达到特别高的程度,对自己的要求不断提高。
对模型的完备制作,让我们有压力也产生了很多动力。同时也在制作的过程中感受到了模型制作的欢乐。对于制作ok的模型,我们会采纳两种方式来达到最终的效果,之一就是ID材质球。利用材质球来对模型进行贴图制作。只须要给模型给好光滑组,安排好ID,再给不同的ID以不同的材质球进行调制。这个是熬炼材质球贴图实力,其中也充溢了很多的乐趣,可以任由我们的设计力和想象力来完成模型贴图,同时迎合客户的要求。
在模型的制作过程中,uv的拆分以及摆放也是至关重要的,这干脆关系到最终贴图的质量以及效果表现。特殊是对要求比较小的贴图制作,我们更须要细致的考虑到每一份uv要如何拆分才能便利之后贴图的绘制,以及要如何摆放才能最好的利用好uv框。
为达到客户的要求,我们也会利用到zbrush对模型进行雕刻来完成模型的制作。
模型的制作主要是要能表现出模型的各个特征已经驾驭好模型的各项比例关系。我们不能作出觉得基本像的模型,而是百分百像的模型。这个也是我们在不断的练习中让自己越来越完善的一项。
(二)灯光以及摄像机的设置
为了达到最终的效果,以及在贴图制作中为观看到最好的效果图像,灯光以及摄像机的摆放以及参数的设置也是至关重要的。在我们日常的工作中,这一步其实花费的时间很少,切须要调配的内容也不是很难。但这一步对最终的效果却又不容忽视。
灯光的摆放主要是“三点光源”的原则。三点光源即主光源,辅光源和背光源。通过对三点光源的布局以及对其强度参数的更改,使对象具有很好的立体感以及光照感。主光源是对象所受的最主要的光照来源。辅光源是协助表现对象的光感的光源,可以让对象的侧面看起来不会很暗。背光源是为了将对象与背景拉开而布设的一盏光源。一般位于对象背后或是与主光源相对,为了明显的拉开对象与背景的关系,体现对象的立体感以及所占的空间感。
摄像机的摆放主要是针对固定角度场景渲染而摆放的。是为应对客户要求而特定的摄像机机位。同时也为我们模型的制作供应了便利,可比照摄像机机位进行模型制作。
(三)贴图的制作
无论是对画面感要求极高的影视模型,还是须要利用贴图来弥补模型制作缺陷以及完备表现对象的嬉戏模型,贴图对模型的重要性,对最终渲染出来的效果都是无可厚非的。
我们在进行真实贴图制作的时候,就须要我们搜集到合适的场景贴图资料,然后在制作中体现出物体的特征,并且要做出裂缝、锈渍、时代感等特征。这也是对我们进行图片处理实力的熬炼。
进行手绘贴图制作,就须要我们充分的发挥自己的想象,集合我们平常在生活中的做遇到的形形色色的物体,并将它们的特征充分的表现出来。在贴图制作阶段,指导老师在中途给了我们几张特别优秀的手绘贴图进行绘制。在绘制的过程中,假如我们不充分的运用自己的头脑,而是简洁的进行临摹,那么最终出来的效果确定是只有躯壳没有灵魂的一张图画。只有充分的利用我们的大脑,结合生活,考虑到每一块颜色究竟是如何得来,那样才能画出有灵魂的东西。在游行制作中,贴图制作占整个嬉戏模型制作的70%,可见,贴图的制作对我们的最总效果至关重要。
在培训的过程中,指导老师曾经给了我们很多优秀的贴图进行临摹。随着时间的递进,贴图的难度也越来越大。直到最近是一张包含了各种材质的贴图。须要我们利用两天的时间来完成。看着那张特殊丰富的贴图,以及里面精细的刻画,虽然完备的绘画却成了我们面前的一道坎。都已经有些无从下手的感觉。最总冷静自己心态,回想以前里临摹过的贴图。其实贴图的制作都是一样的原理,只是内容千姿百态罢了。于是,从基本的方式动身,一步步向前走,最总也将那幅困难的贴图临摹了出来。其实,贴图的绘制不仅仅是对绘画功底以及想象力的考验,同时也是对我们的耐性的一种考验。
在photoshops里面进行贴图制作的时候,让各个层层次分明以及给层命名也是一件特别重要的任务。以前在贴图制作中不太留意层的运用,经过公司各种规范的限制让自己也规范了下自己的制作流程。细致想来,公司的这些规范也是为了我们员工在作品制作中能最好的表现对象。在ps中很好的表现层次时也便利了我们能很简单的对我们的层进行管理以及修改。同时,在客户拿到我们的成品后也很便利客户查看各个层次以及进行自我修改。
相对而言,整个贴图的制作基本上占整个流程很大的比例。我们也花费了很多时间来完成贴图的制作。手绘的功底也并非一朝一夕能达到肯定的高度的。不仅仅须要多多练习,还须要在平常的生活中细致视察,细致揣摩缘由。作品来源于生活而又不完全等同于生活,让自己的素材不断的累积。
(四)模型渲染
相对而言,模型的渲染在整个制作中所花费的时间最少,而且理念相对没有前面那么繁琐了。只须要我们结合实际,渲染出客户所须要的场景出来。就能顺当完成目标。
(五)文件的整理与提交
随着制作的不断完善以及娴熟。知道老师起先给我们传授了一些文件整理的`内容。
公司里面有自己的文件整理的标准。每次作品完成后都要完整的整理好自己的文件,摆放好模型的各个视图的位置。命名好各个文件夹。同时,每一位客户对文件的最终要求都是不同,的,甚至有的国外的客户对文件制作的要且长
达一百零一零一多页数的要求。我们的宗旨是满意客户的要求。无论那些要求那些条例多么的繁琐我们都须要仔细的阅读并根据要求来完成。最终给客户满足的答卷。
(六)项目制作
项目制作是公司最重大的环节。为在规定的时间内完成客户的要求,公司会在每次拿到客户的订单时都召集制作小组进行探讨如何制作,以及阅读制作要求,刚好反馈之中出现的疑问,提出绘制制作中遇到的问题,大家一起探讨解决。若有不能探讨得出结论的疑问,就会即使的和客户沟通,直到我们顺当的完成任务。
在制作的过程中有时还会产生很多疑问,在疑问未得到解答前我们都最好不要加紧向后工作,或许这个疑问就会影响到后面的工作,最终导致重新制作。所以在公司里常常会看到组员与组长或是组员间的相互沟通。甚至在制作的过程中,在模型的制作上有的特效不会运用也能得到帮助。在贴图上有自己不会画出的效果,也可以向他人请教。
最起先,自己有些内向得有些畏惧和老员工进行沟通,或是遇到问题胆怯 请教,但随着问题的累积自己无法解决,以及制作的时间限制,最终还是向老员工请教。在请教过后发觉,请教并非什么难的事情,关键是自己要懂得方式方法,以及勤于请教。而且,我们嬉戏美术这一职位的成员,必需懂得团队合作与沟通。懂得利用团队的力气来实现最总的目的。
制作ok后,我们须要提前向客户提交文件,如出现什么与客户要求出入的问题能刚好的进行修改。有点时候甚至可能会修改好几遍才能达到客户的要求。有一次自己制作的大海龟被客户打回来好几次,每次都提出不同的完善要求。当时感觉真的有些崩溃,甚至有些怀疑自己的实力。不过,公司里面的老员工很友善的给我讲解其实那时再正常不过的事情了,他们常常出现那样的状况。这样的状况不能说是自己的实力问题,同时也与客户的要求相关。所以,自己只须要努力的朝客户的要求来完成工作就好了。经过自己的不断修改,我最终让客户满足了。并且让客户很喜爱自己的作品。自己也懂得了什么叫做耐性与细心。
最起先自己接手项目制作的时候也还有些惊慌,当时对一切的制作规范以及整个流程还有就是客户的要求在脑海中的记忆不是很深刻,太多的要求已经让自己有些模模糊糊的。通过不断的熬炼,最终在越来越多的项目制作中完善了个人的制作水平,达到了客户的要求。那些以前看似繁琐和沉重的条条框框,在现在已经如生活常规一样印在了脑海里面。渐渐的融入到公司的生活中了。
(七)员工间的相互沟通
在公司里面除了完成客户要求,完成项目的制作,员工之间的关系也特别的重要。××公司提倡和谐的氛围,公司虽有阶级之分,却又没有很明显的等级概念。在平常的工作生活中,也提倡大家相互沟通,培育和谐美妙的公司氛围。有时周末也会召集员工们一起看电影,唱歌,吃饭,出游等。
(八)公司的规章制度
公司的规章制度从刚进入公司起就已经存在,贯穿始终。如每天要遵守时间按时上班打卡,下班是也要精确的打卡。这项看似不自由,繁琐的条列实质也渐渐的提升了自己的守时观念。只要做好份内的工作,维护好公司的形象,我们基本上就完成了自己作为一名员工应尽的职责与义务!
三、实习收获与体会
这段时间,在××的培训实践工作中,让我的专业技能得以提升,让我们的制作水平得以不断的发展。那些培训实践工作的点点滴滴正式让我不断向上的奠基石。
模型的制作,要求百分百与客户一样。这样的熬炼,让我不仅仅对工作中的自己严格要求,同时也对生活中的自己严格的要求,做好每个细微环节,细微环节确定成败。
贴图的制作,让我比以前更留心与生活中的点点滴滴。让我们越来越细心的视察各种出现在我视角的东西。不仅仅让我汲取了绘画的素材,同时也让我发觉生活中还有很多以前自己没有有发觉的乐趣。
同时,在有的项目制作中,客户也给我们供应了一个充分想象的机会,给我们一个完全用黑色勾画的框架,让我们充分的放飞自己的遐想,来表现体现客户要求的作品。即使如此,我们还是会相互探讨如何制作模型,如何绘画贴图来表现,最总效果要表现如何的效果。绘画不是完全的天马行空,不是不接地气的表现。他须要我们在发挥自己想象的同时也结合理论,考虑到每一个细枝末节由来的缘由。只有拥有想象的,经得起推敲的作品,才是一幅具有思想以及灵魂的好作品!
在向客户提交文件中,我们会遇到各种各样的问题以及形形色色的客户。有的客户甚至可以用刁难来形容。但是无论如何,我们都要用最好的形象,以最让他满足的作品来完成他的要求。在生活中,有时我们缺少的就是耐性与细心。它们应当贯穿于我们生活的点点滴滴。
四、致谢
高校四年的时间即将画上完备的句号。感谢党和国家对我们的支持,感谢××学院的各位领导、各位老师的细心教育,感谢父母亲人对我无私付出与不尽的关爱,感谢同学挚友的帮助与相互支持理解,感谢公司给我们不断升华自我的机会这是个充溢无限爱的社会,我会用自己的行动来回报这个和谐的大家庭!
嬉戏美工实习报告2
一、实习目的
实习是每一个高校毕业生必需拥有的一段经验,它使我们在实践中了解社会、在实践中巩固学问;实习又是对每一位高校毕业生专业学问的一种检验,它让我们学到了许多在课堂上根本就不到的学问,既开阔了视野,又增长了见识,也是我们走向工作岗位的第一步。在实习的半年里,我严格根据公司人事部下发的实习大纲,仔细研读,逐一学习,在思想行动上,努力做到“想实习,会实习,实好习”,把培育工作实力,提高自身素养作为己任,圆满的完成了本阶段实习任务。
(一)是加强思想学习,主动与领导沟通,努力提高思想水平。思想是人的灵魂,是人的内在力,要想把实习任务完成好,首先要把思想调整好。领导非常重视高校生成长,为此特地为我们制定了“双导师实习制度”。双导师,顾名思义,就是两位导师,职工导师是教授技术阅历的,而领导导师是在思想上引领高校生,为其排忧解疑,指引方向的。在领导的尊尊教育下,使我在思想上、行动上对将来的工作以及安排都有了新的相识。
(二)是注意联系实际,理论与实践相结合,努力提高实习质量。在实习过程中,我发觉,高校里所学专业学问和现场实际生产是分别的,但它们之间却又存在着联系,实习就是在重温课本上学问的同时,又将书本中的理论与实际相对应,这样不仅可以使理论学问记得更为坚固,还可以在本质上理解理论。为今后的工作打下了良好的基础,极大的提高了实习质量。
(三)是酷爱实习岗位,主动担当岗位职责,不断提升实习效率。“爱岗才能敬业”,酷爱实习岗位才能完成好实习任务。在实习过程中,我努力培育自己对实习岗位的热忱,努力学习岗位上的相关学问,主动担当岗位上的责任义务,努力做到独立完成岗位上的相关操作,对岗位技能学问做到“懂,会,做”。
二、企业简介
郑州世纪亿佰药业有限公司是一家集医药保健品研发、生产、销售于一体的高新技术企业。公司固定资产3000万元,公司新厂坐落于郑州东经济开发区,拥有现代化生产设施,是国内生产技术最完善的软胶囊生产加工基地;60%的产品国内销售,40%的产品出口到欧美、亚太等地区和国家。
三、实习内容
(一)实习主要内容
整体工作:我的工作就是负责设计公司整个网络商城的页面部分,依据网页设计师或客户所供应的主题要求来设计出整个网站。
1、运用Photoshop、AI等图片处理软件设计、处理网站上须要的图片。
2、运用DIV+CSS样式及基础的HTML语言做页面布局的排版。
3、PS网页配色及排版设计。通过色调结构、平面结构和立体结构三大结构构成;
4、编写CSS代码使网站页面无论是在IE阅读器里还是在FF阅读器上正常显示;
(二)工作过程
在公司的三个多月了,我刚起先从处理简洁图片到组后让我独自一人修改了公司一个小型网站,收获可谓不少在。下面让我来说一说,我在这段时间做的事情。
1、了解主题:我首先从网上了解了一些关于工作的基本常识及想类似网站的页面风格。
2、思索配色与构图:对整个内容有了一了解后,便要思索作品的色调和详细的构图,先用笔画出草图,也可以干脆在脑海里构思。
3、查找素材:素材这个问题我总结了一种思路,电脑里下载一些专业的“万金油”图库。另外协作专业在线图库网站(通常是国外站点)+Google,百度图片等搜寻引擎进行即使的素材查找。再加上自己平常积累的素材,选择是特别大的。
4、设计、修改页面:就是不断地处理页面元素、将处理好的图片、动画等添加进网页、编写HTML/CSS代码。
5、修改:重新构思、处理元素、写HTML/CSS代码??重复一切你做过的事
(三)对于页面处理的总结
作为一个网站美工除了要驾驭网页三剑客,Ps,这些必会的软件以外,还要对HTML、CSS甚至JavaScript用的很熟,对ASP或PHP或Jsp也要有肯定的了解。除此之外,要想做出来的页面美观、运用便利还需达到以下几点:
1表达肯定的艺术效果
一个胜利的网站应当把网页设计得吸引人,同时又要传达设计思想和情感。网页作为一种媒体,它必需具有肯定的艺术感染力,一个平淡无奇、杂乱无章或毫无美感的网页很难会有阅读者喜爱。
2页面结构清楚可读性强
好的网页应当将它要突出表现的内容放在阅读者一眼就能看到的地方。网页上每一个像素对阅读者眼睛的吸引力有所不同,阅读者大脑对于不同位置内容的印象也有所不同。通常来说,一般阅读者阅读网页时会忽视网页两端的“广告区”。
3实现不同的功能
在网络这条信息高速马路上,网页最主要的功能就是一种传递信息的手段。因此,围绕这个中心设计是重中之重。然而,要实现这个功能,网页的美工设计和内容都必需有针对性。所谓针对性,就是指对不同类别的网页要求采纳不同的美工艺术效果。
4网站风格要符合网站的类型
在设计网页之须要做大量的打算工作,须要着重思索网站的类型:站点属于新闻、消遣、商务类的综合站点,还是个人主页;不同的类型,确定着网站的不同风格,包括主色调、排版等。
5页面的兼容性强
每个上网的人对于阅读器有着不同的爱好,即使是运用同一阅读器,也有着不同版本,这些区分在页面显示上或多或少都存在着差异。一个好的网页设计,就是至少要使网页在主流阅读器的大部分版本都能较好的显示出效果。
6一切用户至上
网页设计必需考虑到用户运用时的便利,网页设计师必需考虑到同一页面在不同辨别率的显示器上、阅读器上有什么不同的显示效果。甚至于要考虑到用户阅读器假如关闭了CSS和JavaScrip
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