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文档简介

由科研中国整理ADINAAUI第三章数据准备3.2框类型版CAD第七章模型定义使用AUI-Native使用B-repADINA-第8章运行求解器9适用)第十一章ADINAFAQs科研中国用户界ADINA-AUI(ADINAUser传热分析求解器ADINA-计算流体动力学(CFD)求解器ADINA-流体-结构耦合分析求解器ADINA-热-机械耦合分析求解器ADINA-实际上用户根本无需直接提供输入数据到ADINAADINA-TADINA-FADINA-FSI或ADINA-TMC求解器中,而是借助于ADINA-AUI来生成这些计算系统所需要的输入数据信息。另外,ADINA,ADINA-T,ADINA-F,ADINA-FSIADINA-TMC中查看输出结果,而是使用ADINA-AUI来完成模型计算结果观察、检验和打印。性、边界条件和载荷等。此外,还需要将模型划分成单元并定义节点。这些任务都在ADINA-AUI环境中完成。建造模型的过程中,ADINA-AUI提供了实时模型加载显示功能。根据要计算的问题类型,ADINA-AUI创建包括有限元模型定义的数据文件,这些文件根据求解问ADINA,ADINA-T,ADINA-F,ADINA-FSIADINA-TMC。问题的求ADINA用户界面AUIADINA分析系统的输入和输出文件格式和图形用户界面,本手册将详细叙述其使ADINA,ADINA-T,ADINA-F,ADINA-FSIADINA-TMC等求解器,AUI提供了启从8.0后,ADINA在不同平台上的界面几乎完全一致,本文中的所有说明基于Windows系统。第2到6章介绍使用AUI工作的一般内容。第3章介绍了有关模型数据准备和输入框等内7AUI8章介绍如何运9AUI10章介绍了一些建模指南、技巧和方法。第十一章介绍常见问题的FAQ。ADINASystem安装过程和注意叙述 用户界面。提供使用 创建分析和后处理有限元模型的有关信息AUI命令手册ADINAUserInterfaceCommandReferenceManualVolumeI:ADINAModelDefinition,ReportARD01-2,June2001VolumeIII:ADINA-FModelDefinition,ReportARD01-4,June2001VolumeIV:DisyProcessing,ReportARD01-5,June2001AUI命令语法,供用户AUI编写AUI批处理命令文件用。AUIADINAUserInterfacePrimer,ReportARD01-6,SeptemberVolumeII:ADINA-T,ReportARD01-8,June2001VolumeIII:ADINA-F,ReportARD01-9,June2001ADINA,ADINA-T,ADINA-F,ADINA-FSIADINA-TMC分析系统理论基础的简明总结ADINASystemSDRCI-DEASADINASystem8.0ReleaseNotes,SeptemberADINASystem2002920016月制作的。这本著作中介绍了有限元的理论背景知识,以及ADINASystem所用的一些求解技术,是理 ADINA用户界面AUI(ADINAUserInterface)基于视窗环境,界面友好,易学易用。在一个统一的集成界面内,能够完成建模、分析和结果后处理等操作。能够直接启动ADINA、ADINA-T、ADINA-F、ADINA-AUI等各个求解器,并ADINA、ADINA-T、ADINA-F、ADINA-TMC和ADINA-FSI等系统运行状态。AUIAUIWindowsAUI基本操作。调用选项:通常情况,可以通过WindowsStart菜单调AUI。如点选WindowsStart中ProgramsADINASystem80ADINAAUI菜单。也可以通过点选WindowsStart/Run框或Windows的DOS命令窗口来运行AUI。命令格式\adina80\aui\auioptions)。替换\adina80为实际路径)。b(文件名注意:Windows版本不同于UNIX版本,可以交互输入命令参数,此外,也不能够显示图形。-mMTOT[K|M|G][W|[B]AUI内存分配参数。K,M,G分别代表103,106,109和乘子,B代表字节bytes,W代表words。此word=4bytes。上述命令参数不区分大小写,AUI的缺省内存分配为前次设定值;初始值16MB。例如:c:\adina\aui\aui–m100MB或直接运行命令流文件model.in文件c:\adina\aui\aui–m100MB-bmodel.i命令流文件model.in。前后处理模式的选择:在AUI控制窗口左上端的下拉菜单中选择ADINA,ADINA-T或ADINA-F(不同的求解器和后处理ADINAPLOT,则有对应的菜单系统)。如果在上一步操作中了AUI系统,它会自动前一工作时间段内所的AUI系统类型,自动给出对应有限元系统(ADINA,ADINA-T或ADINA-F的前后处理模式(ADINA-AUI或ADINA-AUI)。调用有限元系统AUI时,AUI利用这一信息来设定前后处理模式的初始值。内存分配:设定AUI能够使用的内存,打开Edit/MemoryUsage菜单。AUI保留并该内存设定,并将它们用作下一次调用AUI的缺省内存。推荐AUI的内存为计算机的内存值。AUI内存缺省设定为16MB。AUI:点选FileExit菜单。:AUI在WindowsRegistry操作系统的表中保存一些永久性的设置。修改Registry可以改变AUI设置,从WindowsStart 点选Run并运行REGEDIT。在表Registry设置窗口,打开HKEY/CURRENTUSER/Software/ADINAR&D,Inc/AUI/Version8.0菜单打开框。可以修改的数Memory:AUI许用内存MB)。工作WorkDir:AUI工作。例如改变内存值的操作如下:选择加亮显示名称Memory,点选Edit/Modify菜单,设定ValueData的新值MB),数Base为十进制Decimal,然后OK。点Registry/Exit菜单,退出Registry配置系统。菜单条bar:菜单条能实现所有的ADINA-AUI或ADINA-AUI命令操作图形窗口Graphicswindow:图形窗口为有限元模型的几何对象和网格的显示区域。通过第4章中信息窗口Messagewindow息窗口为可切换式窗口,位于图形窗口的下面。通过点选ViewMessageWindow菜单,可以切换信息窗口的打开或关闭状态。信息窗口内显示AUI命令执行过程中的全部信息(log)。对于某些警告或错误等信息,AUI将通过弹出式框显示这些信息。命令Commandwindow:命令窗口也是可切换式窗口,位ADINA-AUI或ADINAAUI窗口的底部。通过点选View/CommandWindow菜单可以切换命令窗口的打开或关闭状态。在该窗口内可以直接ADINAAUI或ADINAAUI命令,实现菜单系统的所有操作。标号提示Labelprompts:定义对象的很多框,都需用到数字标号来标识诸如几何线段这类对Add钮,AUI自动为新对象编码(号码为:当前号码1。如果要赋予新对象一个不同的标号,在定义对象前EditTurnOnLabelPrompt菜单。点EditTurnOffLabelPrompt恢复自动新对象编码(当前号码+1。数据生成Generationofdata:当点按框中的Auto...钮时,输入第一列、最后一列和步长21为左手式和右手式三键鼠标示意图。在本手册中,如果不特别说明,那么点击鼠标指的都是点按鼠标键1。如果鼠标为双键,那么点击鼠标键2,就是要同时按下左右键。 图2.1可以使用鼠标填写一些框的内容。例如ADINA-AUI直线段定义框就可以用鼠标拾取线段端点来定义。图2.2示出了该框的部分内容。2Point1P按钮,如果已经知道点1的标号,那么可以直接键盘输入该点标号。另外法,就是使用鼠标拾取的办法来输入标号。首先显示几何点,点击P钮,P钮后,不再想选择对象,那么按键盘Esc双击。解除拾取状态,点按Esc键。文件存取:对于Windows版本,AUI使用File/Open菜单框打开文件,使用File/Save和File/SaveAs框保存文件在这些框中ilesoftype’字段决定文件的类型在选定‘FilesoftypeAUI将只显示该类型的文件名列表。输入文件名并点击OK后,AUI自动追加对应于所选文件类型的扩展后缀名,完成打开或保存文件过程。下表给出File/OpenFile/Save常用nype=file,选择a001(或在Filename字段中键入a001OK。ADINA-AUI.iADINA-AUI.ADINA-AUI.iADINA-AUI.plPorthole.求解器数据文件生成:对于Windows版本,能够在同一个框内完成数据文件生成和有限元系统运行操作。SolutionDataFile/Run菜单,输入文件名即可。输入文件名时,一定不要输入扩展名.dat。框的底部是一些控制有限元系统执行过程的参数字段。AUI环境下运行有限元系统的详细说明参见82节。将文件引入到框表中填充表格数据:若打算通过引入文件填充框表格,那么文件的分列(符定界)。结果文件:点FileOpen菜单,载入某一结果文件到ADINAAUI工作:对Windows版本,AUI并不使用全路径工作文件夹来读写文件。例如Window并键入命令READabc.in,AUI将在工作文件夹中查找并abc.in文件。当使用File和File/SaveAs框时 将根据最后使用的打开或保存文件路径更新工作文件夹如果工作文件夹不存在 启动可能会发生错误,有时需要重新设置工作文件夹。这可以参21节,使RegistryEditor进行修改AUI2322.4 2. 2文件选择框、询问框、和警告框分别如图2.8、2.9和2.10所示图2图2. 2. 撤销 AUIAUI中适用于框中的数据输入操作。框中所提供的类似撤销和重复操作的方法是提供Reset钮,实撤销一次命令General工具条中的Undo图标或点选EditUndo菜单。UNDO 是多次REDON保存或打开AUI数据库时,所有的undo/redo信息都将被另外,对撤销和重复操作的层数,也可以选定。点选Edit/EnvironmentSettings菜单打开框,AUI如果在模型建立过程中AUI发生了(例如磁盘运行空间不足或供电系统中断引起的系统或系统),那么可以使用命令文件,进行命令文件恢复和数据库重构,操作步骤如下:1)后,在AUI定位子中查找格式为tempNNNNN.database,而标号NNNN最高的文件(对PCtmpNNNNN.dtb),找到该文件后,将其重新命名为扩展名为idb文件名,例如并打开数据库文件recover.idb。AUI“Databaserecover.idbiscorrupted.Nodatabasemapstoredindatabase.Sessionfilestorageretrievedfromfileandnewinternaldatabasecreated.”OKFile/Openrecover.inOK钮。AUI将从于数据库recover.idb中的作业文件(sessionfile)提取数据并生成recover.in文件。菜单并读入文件recover.in。读入全部命令后,点按General工具条内的MeshPlot图标(或打开Disy/Geometry/MeshPlot/UseDefault菜单)绘制网格图。现在,可以接着AUI那一时刻的工作(batch第三章数据准备3OK:AUI更新数据并关闭框Cancel:撤销修改并关闭框3OK:AUI更新数据并关闭框。Apply:更新数据但不关闭框。3Help:显示Help:显示——AUI鼠标:点击选取想要的条目,不选其他条目键盘:重复点按<Tab>键直到选中想要的条目,然后使用<Up>和<Down>方向键移动列标选项。鼠标:点击选取想要键盘:重复点按<Tab>键直到选中想要的条目,然后使用<Up>和<Down>方向键移动列标选项。按<Space>键确认选择(或放弃改选项。注意:除非特别说明,AUI——复选钮示例如下:允许一次选择多项,各项相互独立。如图3.4单选钮示例如下:一次只允许选择一项,各项相互排斥。至少有两种选择元素供选择,如 3.5图3. 3. 第四章图形和图形管理图形系统(Windows版控制面板设定:AUI采用标准Windows图形驱动。在Windows控制面板中的Display图标Settings表标头窗体中,可以自行设定显该框中最重要的两个选择项是:颜色ColorPalette和屏幕区域DesktopArea。AUI要求最65536色;如果颜色数少于这个数,AUI的色域填充将使用相应颜色的平均色来绘制。最幕区域为800x600象素,小字体。如果屏幕区域小于该值,某些AUI框可能无法显示。视觉效果“Showwindowcontentswhendragging”开关可以随意切换。当选择使用视觉效果状态时,窗口拖曳时是不透明的。拖曳某个不透明的窗口经过AUI图形窗口时AUI可能会花费较长时间来刷新图形窗口。不使用“Showwindowcontentswhendragging”视觉效果WindowsControlPanel中,点选Display图标,再点选框中的Effects表标头,不选择“Showwindowcontentswhendragging”复选框。AUI图形系统调用AUI时AUI选择使用GDI图形系统或者OpenGL图形系统中的一种进行图形显示。用户可以通过点选Edit/GraphicsSystem菜单来设定图形系统。AUI将所做的选择设定,并在下次调用AUI时自动使用它。GDI是图形设备接口GraphicsDeviceInterface的缩写Windows屏幕显示接口驱动。当选GDI图形系统AUI将调WindowsGDI在图形窗口中进行绘图操作。一般情况下,这种绘图方式绘图要OpenGL方式慢一些。当选OpenGL图形系统时AUI将调用OpenGL在图形窗口中进种绘图方式速度很快。特别是当PC配有图形硬件加速功能时,速度将会更高。有三PC可用的OpenGL模式:普通、MCDICD方式。普通方式是作为操作系统的一部分,是由Microsoft提供的软件工具系统实现的。由于普通方式是软件系统执行方式,相对而言,处理速度GDI绘图方式MCD(miniclientdriver)模式是ICD(installable-clientdriver)是硬件OpenGL工具。它要求的硬件,如具有3D加速的图形卡,但AUI采用ICD工具,要求满足下列条件:1有一块可用的ICD工具2ICD工具至少有24位Z缓冲器3)ICD工具支持双缓冲机制。如果想要查明AUI实际采用的是哪种工EditGraphicsSystem菜单如果OpenGL图形系统尚未选定OpenGL图形系统,点选DisplayGraphicsSystemInfo菜单。如果打算一个PC3-D图形卡,或PC已经配备了3-D图形卡,要留意很多所谓的“游戏”卡并不AUICAD系统所用的绘图机制有优化功能。尽管这些游戏卡自称支持OpenGL但这里边含有虚假成分。对于3Dlabs出产的图形卡,我们有一些很好的经验。所以推荐3Dlabs制造的OxygenVX1卡,它配有32MB内存,售价低于USD$20000。如果由于某些原因,AUI使用OpenGL进行绘图操作时发生了错误或碰到了问OpenGL,回到GDI。当选用了OpenGL图形系统,AUI将尽可能使用OpenGL所能实现的各种硬件加速特例如,Z缓冲器用于单元曲面的消隐处理。但是有时,AUIAUI将使用软件方式。接触表面线段、FSI因此,要达到最大速度显示图形应当避免上面的情况出现。大多数情况下,AUI使用OpenGLGDI生成的图形都是完全相同的。然而,在同一网格图中绘制原始和变形网格图,或绘制几何和初始网格时,若使用了OpenGL,这两种图形会发生模糊现象,而使用GDI则不会。出现模糊是因为缓冲器深度造成,并且无法避免。要避免模糊现象只有通过按选EditGraphicsSystem菜单临时切换回GDI。PLCONTROLOPENGL命令(只适CommandWindow),可以控制某些AUIOpenGL图形驱动参数设定。最有用的参数DOFF11OpenGL11的缓冲器图像色彩深度系数)。下面简单介绍DOFF11参数意义生成云图时条纹图中有时候会出现一些杂色斑点或差色洞。当面外旋转图形时,如果这些斑点随量。如果切换到GDI,那么这些斑点也会。例如CommandWindow,PLCONTROLOPENGLDOFF11=10.将使缓冲器图像色彩深度系数增加10如第2章中所述,用户在AUI环境中可以使用鼠标交互式管理图形对象。注意:仅仅使用键盘是无法控制图形窗口中图形对象的显示。图形功能通过General工具箱中的一些图标来实现。下面参照图41图形窗口示例、鼠标和键盘功能键解说图形对象操作过程。窗口中有两个图形对体单元。假定鼠标键1为鼠标左键。划出一个虚线框。图42。定位起点移动到对象外边,然后按下鼠标键1(不要松开)并拖曳鼠标。AUI在拖曳起点和当前点之虚线环绕住选取的全部对象。见图43。Wi II MouseKeyboardhighlightcursorontoalihighlightcursorontoalineofimage12)Clickmousebutton142鼠标选取单个图形对象Holdmousebutton1Movethemousecursortocornerofenclosingbox43-aMovethemousecursortoothercornerofenclosingboxEnclosingImageswithienclosingbox highlightedReleasemousebutton143b鼠标选取多个图形对44

Dashedlineboxdisappears

button1Movethemousecursorawayfromallimages44释放对移动某一图形对象前,必须首先选取它。移动一个选取对象,点击DynamicPan图标,移动光标指针到对象中的任意点后开始拖曳鼠标。(快捷方法:点击Pick图标或其Dynamic图标,按住CtrlShift两键移动指针到对象的任何点后开始拖曳鼠标。)移动鼠标,对象将随着鼠标移动做相应的动态移动。如图45所示。Holdmousebutton1 4.5-Positionthethemouse45-Releasemousebutton1Objectishighlighted45-动态缩放某一图形对象前,必须首先选取它。动态缩放一个选取对象,点击DynamicResize图标,接着开始拖曳鼠标进行图形对象动态缩放。快捷Pick图标或其它Dynamic图标,按Ctrl键,然后开始拖曳鼠标。)向右上方拖曳鼠标,图形对象放大,反之向左下方拖曳鼠标,图形对象缩小。如图46所示。动态转动某一图形对象前,必须首先选取它。动态转动有两种方式,面内(in-plane)转动和(outofplane)DynamicRotate(Z)图标,然后开始拖曳鼠标进行图形对象动态转动。PickDynamicAlt键然后开始拖曳鼠标。如图47所示。Holdmousebutton1HoldtheCtrlkey(iftheDynamicResizeiconisnot动态缩放(DynamicResize)图标(General工具条内)图46-EnlChangethesizeoftheobjectbymovingthemousecursorasindicatedCtCtr46-面外旋转一个选取对象DynamicRotateXY)图标然后开始拖曳鼠标进行图形对象动态面外转动。快捷方法Pick图标或其它动态Dynamic图标Shift键,然后开始拖曳鼠标。)如图48所示。)面外动态旋转(DynamicRotateXY)图标(General工具条内变换某一选取对象移动缩放或转动1并拖曳即可。动态缩放:向右上方拖曳鼠标,选取图形对象逐步放大,反之,向左下方拖曳鼠标动态平移:动态面外转动(XY) 图形对象随着光标拖曳而作面外转动动态面内转动(Z):2)Ho2)HoldtheAltkey(iftheDynamicRotateiconisnot单轴面内动态旋转DynamicRotate(Z)图 4.7-AlAl47-HoldtheShiftkey(iftheDynamicRotateiconispressed)Shi面外动态旋转DynamicRotate(XY)图 4.Shi ShShi48-General工具条内,而且,无论何时,四者中总有一个钮处于按下状态。若只按住Control键,那么变换处于动态缩放“DynamicResize。如果只按住Shift键,那么变换处于面外动态转动“DynamicRotate(XY)。如果只按住Alt键(Meta键),那么变换处于面内动态转动“DynamicRotateZ。如果按住多于一个这类辅助键,那么变换处于动态平移“DynamicPan”。复杂图形的刷新AUI相当长的时间。使ControlEnvironmentSettingsADINA-AUI)对话框或Definitions/EnvironmentSettings框(ADINA-AUI,能够控制拖曳操作时选择刷新图形的数量。框中的字段“ShowGraphicsTransformationwhenDragging”有三种选项:CompleteGraphics,PartialGraphics,BoundingBox。CompleteGraphics(缺省):AUI将刷新全部变换对象的所有部分,同时刷新其它覆盖变换对象的实Partia GraphicsAUI:只刷新变换对象部分,而不刷新覆盖变换图形的图BoundingBox:AUI指示由移动选择框实施变换。擦除步骤:(1)拾取对象;(2)点击通用或者中的Erase按钮(或者Edit/Erase。在Windows操作系统中也Delete键。点击通用或者中的Query图标进入查询状态。鼠标光标指针变成一个问号。这时就例如点击网格图中隶属于某一单元的某一线段,AUI将加亮显示属于该单元中的全部线段,并将相应的单元号输出到信息窗口(messagewindow)。如果该线段属于多个单元,AUI将选择其中的一个单元加亮显示;重复点击在同一线段上,AUI就循环显示共享该线段的所有单元。如图4.9所示。技巧:查询节点必须先行显示节点符号节点标号或节点边界条件。对于曲线图可以查询坐标轴 图形对象查询(Query)首先,点击General工具条内的Zoom图标,鼠标光标指针变成一个圆圈,然后在图形窗口中,划定一个范围框,见下图。步骤:首先移动鼠标光标到放大范围框的某一角,然后按住鼠标键1并沿角

Image1 highlighted

?ontoalineofimage14toonecorneroftoonecornerofthezoomboundingbox toottoothercorneroftzoombounding 图410所示。Release 点击Unzoom图标,AUI恢复图形窗口,并按全长度设定滚动条当图形窗口处于满幅显示时,才可以进行平移。移动图形窗口中的滚动条进行平移。例如向左移网格图用来显示模型的几何模型和有限单元933节。有两个图标用于网格图缩放:网格视窗和网格视窗重置。为了理解如何使用这些图标,需要弄明白网格视窗的意思。简而言之,AUI通过投影网格图的坐标使用鼠标重新定义网格视窗非常方便。只需点View工具条内MeshZoom图标,规划出一个对应于视窗的包围框这和选择一个放大区域范围完全一样。所选择的范围框务必恰好包含一个网格图否则,所有一切都不会改变。选择了定界框后,AUI就放大网格图内定界框中的对象内容,直到充满整个网格图的绘图区域。该操作,对所有其它的网格图,不发生任何影响。参见图411。部分网格放大(MeshZoom和图形复原(RefitZoom)图拍摄图形窗口快照并存盘(Snapshot)图标(General工具条内GeneralSnapshot图标(File/Snapshot菜单)。在框内选择文件名和图形格式。点按OK键后,AUI按指定格式将图形窗口内容存入磁盘1)Movethemousecursortoonecornerofthezoomboundingbox4.11-toottoothercornerofthezoomboundingbox4.11-4)Releasemousebutton14.11-FileCreationModeAppend位图格式图形输出(Windows版本适用FileSnapshotBitmap)菜单选择位图bitmapfileformat,OK。文件格式BMP,DIBJPEG。还可以将图形窗口直接拷贝到剪贴版中,方EditCopy菜单或按下快捷组合键CtrlC。动画构造生成9312演播速度:动画演播速度会比 快很多兼容性:转换后的动画演播将脱离AUI,不再需要AUI环境支持,易于自由。通用动画文件格式有多种,其中较常用的两种是:AVI广泛用于PC。能够WINDOWS系统本身带有的器MediaPlayer演播,另外,它也支PowerPoint演播采用。GIF:广泛用于Internet动画下面几节简明介绍如何将 动画转换成这些通用文件格式AVI格式(Windows版本适用打开File/SaveAVI菜单,填充框内容后点击OKGIF文件,首先要先创建AVI文件,然后利用系统GIFConstructionSetProfessionalAVI文件转换成GIF文件GIFConstructionSetProfessional系统,详见下面UNIX版本,不能直接保存动画,必须将动画的帧面到中间图像文件中,然后再将其复合成动画文将整个动画存成PostScri 文件,然后将PostScri 文件中的帧面转换成位映射图像直接将 帧面存成位映射图像文件复合图像文件:将位映射图像文件复合成动画文件(节将整个动画存PostScript文件然后PostScript文件中的帧面转换成位映射图该过程需AladdinGhostScript软件完PostScript到位映射图像文件。详例参见AUIPrimer,PrimerProblem7。下面简要介绍操作步骤。头两步在 环境内完成,第三步在 环完成PostScript文件有关参数:对于PostScript文件页面尺寸必须与图像尺寸比相同。打开File/Snapshot/MovieSetupPostScript菜单,在OutputMedia字段选择PCScreen选项。这些选项表达成图像文件的分辨率,计320×200640×480800×6001024×768等。然后点OK。PostScript文件FileMovieSave菜单FileSaveMoviePostScript文件名称,点按OK。生成图像文件AladdinGhostScript系统能够转PostScript的多帧图像成为图像文件,每个图像文件对应一幅帧面。AladdinGhostScript可从:/ghost。GhostScri 是命令式操作软件,用批处理方式较为方便。简单示640×480resolutigs-dNOPAUSE-sDEVICE=pcx24b-g640×480-r50×50-sOutputFile=(file)%04d.pcx(file).ps800×600resolution:gs-dNOPAUSE-sDEVICE=pcx24b-g800×600-r50×50-sOutputFile=(file)%04d.pcx(file).ps1024×768resolution:gs-dNOPAUSE-sDEVICE=pcx24b-g1024×768-r50×50-sOutputFile=(file)%04d.pcx(file).\代表下行应与上行合在一起,按一行命令输入。(file)应当换成实际文件名。 表示帧号4GhostScript运行时,显GS>提示符。键入quit退出GhostScript如果想要生成不同分辨率的动画,应优PostScript。例640×4801024×768。因为PostScript按照矢量技术保存图像。但PostScript文件有文件容量大的缺点,它PostScript另外,他还需AladdinGhostScript软件而直接法只需要xwdAVI和GIFfiles利用GIFConstructionSetProfessionalPCX文件成为AVIGIF文件。GIFConstructionSetProfessional可以从。上。极力建议按照安装说明进行操作。同时建议使用GIFConstructionSetProfessional。GIFConstructionSetProfessional的详细例子参AUIPrimerPrimerProblem7AUI目前支持PostScriptAdobeIllustratorHPGLHP-GL2文件格式。AUI中,点击General工具条内Snapshot图标,File/Snapshot(Vector),File/SaveMovie菜单框,生成PostScriptAdobeIllustrator文件格式。使用File/Snapshot/MovieSetup框设定各种文件格式。本节简单说明一下这些框配置这些框的目的就是让用户自行规定图形文件要渲染的AUI终端设备特性。终端设备可以是打AUI允许自行规定打印文件的背景色,输出时要使用背景色。但是保存动画时不使用它。如果图形文件的终端设备是,则需要输入页面尺寸和中的纸张取向。PostScript打偏移量10%和宽度、高度为80%,来设定页边距为10%。如果图形文件的终端是其它系统,那么就要设定图面尺寸等于页面尺寸。这种情况下,多半要选择第五章图标AUI工具框分成绘图工具框Plot:对网格图等进行信息添加或删除操作。几何工具框Geometry:生成、修改或删除几何对象。Modeling:施加载荷或边界条件到几何模型,以及生成几何模型有限元。Windows版本,View和Disy功能合在一起;Geometry和Modeling工具合在一起。格图类型,所以AUI中图标状态随着工作进程不断变化。下面详细列出了AUI中所用到的图标。5.1Windows版本通用(General)工具条图OpenFile/Open6.2节。Save:保存当前数据库。图标为菜单File/Save的快捷方式,参见6.2节。恢复Redo:取消撤销操作。图标为菜单Edit/Redo/One的快捷方式。参见2.11节。询问Query:设定定位光标为对象询问态。参见4.4节。亮显Highlight:加亮显示一组显示实体。图标为菜单Disy/Highlight的快捷方式。参见EraseEdit/Delete4.3.7节。清除Clear:清除图形显示窗口。图标为菜单Disy/ClearWindow的快捷方式。参见9.3.2节。刷新Redraw:重新生成当前的图形内容。图标为菜单Disy/Redraw快捷方式。参见9.3.1节。拾取Pick:设定定位光标为对象拾取态。参见4.3节。再次点按图标仍然设定定位光标为对象拾取态。参见4.3.3节。DynamicRotate(XY):拾取模式拖曳图形对象,没有任何按键操作,那么对象被面外旋转。再次点按图标仍然设定定位光标为对象拾取态。参见4.3.4节。还原Unzoom:还原图形窗口。参见4.5节。再次点按图标仍然设定定位光标为对象拾取态。参见4.3.4节。绘制网格图MeshPlot:使用当前缺省的描述设定绘制一个新的网格图,图标为菜单LoadPlot:如果当前图形窗口内没有网格图,那么首先使用当前缺省的描述设定绘制一绘制载荷(类似Disy/LoadPlot/UseDefault)。如果当前网格图中已经绘制了载荷,那么点击该图标去除载荷绘图。参见9.3.4节。边界绘图BoundaryPlot:如果当前图形窗口内没有网格图,那么使用当前缺省的描述设定将边界那么点击该图标将去除边界条件绘图(类似Disy/ShowBoundaryConditions/None。参见节。生成Snapshot:创建PostScript图形文件,HP-GL,HP-GL/2或AdobeIllustrator格式。图标为菜单File/Snapshot的快捷方式。参见4.7节。捷方式。参见节。动画Animate:动画影片。图标为菜单Disy/Animate的快捷方式。参见节。继续批处理BatchContinue:继续从AUI输入文件中指令。参见6.8节。线框WireFrame:显示当前的网格图使用虚隐藏线,曲面透明。参见渲染Shading:消除隐藏线,显示当前的网格图并渲染几何对象。参见节。YZ视图YZView,XYXYView,XZXZView,等测IsoView1,等测IsoView2,等测图IsoView3:切换当前网格图的视图方向。参见节。么点击该图标将去除几何图,参见节。ShowPoints:如果当前图形窗口内没有网格图,那么绘制网格图和几何点图。如果当前网那么点击该图标将去除几何点图,参见节。5.3Windows版本绘图(Plot)工具条图ShowLines:ShowPoints图标类似,以线代点而已。注意:表达曲面的几何线/边不受本图标操作的影响。参见节。几何曲面/表面不受本图标操作的影响。参见节。而已。参见节。ShowContactGroups:如果当前图形窗口内没有网格图,那么绘制网格图并显示接触接触组,那么点击该图标将去除接触组显示,参见。ShowRigidLinksandConstraintEquations:如果当前图形窗口内没有网点击该图标将去除刚性联接和约束方程显示,参见节。剖切曲面CutSurface:定义或删除剖切曲面。图标为菜单Disy/Geometry/MeshPlot/Modify/CutSurface…的快捷方式。参见节。矢量图VectorPlot:定义一个单元矢量图。图标为菜单Disy/ElementVector/UseDefault的快捷方式。参见节。创建区域CreateZone:定义一个区域。图标为含有Zone字段的框中Zone字段右边的…钮的快捷方式(例如Disy/Geometry/MeshPlot/UseZone菜单框),也是ADINA-AUI选择Definitions/Zone菜单的快捷方式。参见9.4.2节。改变区域颜色ZoneinColors:指定区域的颜色。图标为菜单Disy/ColorZone的快捷方式。参见9.4.2节。显示区域DisyZone:特定区域绘图。图标为菜单Disy/Geometry/MeshPlot/UseZone的快捷方式。参见节。快捷方式。参见7.4.2节。DefineSurfaces:Geometry/Surfaces/Define的快捷方式。参7.4.5节。Bodies当点按鼠标中间钮时(双键鼠标同时按下双键),AUI删除选定的几何点。5.4Windows版本几何(Geometry)工具条图注意:AUI只删除选定的不被其它几何对象使用的点,如果所选的点当中有被其它几何对象使用的点,那么AUI将给出提示信息,并不删除这些点。参见7.4.3节。已。AUI只删除选定的不被其它几何对象使用的线段,参见7.4.4节。而已。AUI只删除选定的不被其它几何对象使用的曲面,参见7.4.5节。参见7.4.5节。已。参见7.5.1节。MeshPoint:Meshing/Mesh/Create/Point的快捷方式。参见节。参见节。MeshSurface:Meshing/Mesh/CreateSurface的快捷方式。参见节。MeshVolume:Meshing/Mesh/CreateVolume的快捷方式。参见节。MeshEdge:Meshing/Mesh/CreateEdge的快捷方式。参见节。MeshFace:Meshing/Mesh/CreateFace的快捷方式。参见节。MeshBody:Meshing/Mesh/CreateBody的快捷方式。参见节。5.5Windows版本建模(Modelling)工具条图RemoveSurfaceMesh:Meshing/Mesh/Delete/Surface的快捷方式。参见节。快捷方式。参见节。快捷方式。参见节。ApplyLoadModel/Loading/Apply的快捷方式。参(ADINA-F)7.6.12(ADINA/ADINA-T)。施加边界条件ApplyFixity施加边界条件到几何对象。图标为菜单Model/BoundaryConditions/Fixity/Apply的快捷方式。参见节。Modeling,MacroView/ToolbarsView/Customize显示或隐藏工具条。本表以标准图表定位为ActiveZoneClear图标名 UNIX版 WINDOWS说明:1)Zone下拉列表。2)Lines图标名 UNIX版 图标DisyZone-Group图标名 UNIX版 1)图标位于Zone下拉列表。2拖曳鼠标移动所有选中图形。快捷方式:Ctrl键缩放图形,Shift键面外旋转图形,Alt键面内旋转图形。3)DynamicPan图标按下时,按住Ctrl键。4)DynamicPanShift键。5)拖曳鼠DynamicPan图标按下时,按住Alt键。6)该图标位于Lines下拉列表。HiddenSurfacesRemovedMesh图标名 UNIX版 WINDOWSMeshZoom图标名 UNIX版 QuickBandplotShowRigidLinksand图标名 UNIX版 图标名 UNIX版 图标名 UNIX版 说明:1)View下拉列表。2)ZoneADINAADINA的AUI与各求解器以及AUI与其它CAD、CAE软件之间通过文件。本章主要关注ADINA的AUI与各求解器之间的数据文件。在一个简单分析中,从某一文件中输入几何模型信息可能需要使用ADINA-AUI,模型定义完毕,将全部模型定义数据再到ADINA输入数据文件中。当运行ADINA时,ADINA读入该数据文件并生成一个输出文件和结果文件。然后可以运行ADINA-AUI系此外,每个系统都配有数据文件。ADINA-AUI能够存取数据库文件,并生成临时文件。应用ADINA系统中用到的主要文件类ADINA-AUINew图 ClearGeneralNewFile/New菜单。创建新的数据库GeneralOpenFile/Open菜单。AUI显示选择文AUI数据库,打开数据库前,AUI将删除并重新进行初始化图形和模型显示信息。AUI不删除模型定义信息。数据库:点按General工具条Save图标保存数据库(或打开File/Save菜单)或打开菜单File/SaveAs。可以覆盖已有文件。创建新的文件选定SaveAs操作。不必将当前文件名保持成与先前数据库文件名称可以是操作系统所能支持的任何名称,但是推荐将‘.idbADINA-AUI数据库文件、‘.pdb’作为ADINA-PLOT数据库文件的扩展名。图标或点选Disy/Clear 菜单)操作,能够显著减少数据库文件大小ADINA-AUIADINA-AUI利用临时作业文件保存它们的数据库。ADINA-AUI启动时,创建临时作业文件,并退出ADINA-AUI/ADINA-PLOT,自动清除工作文件。如果不正常退出ADINA-AUIADINA-PLOT,工作文件将遗留在磁盘中,用户必须自行删除)工作文件名,Windows版本为‘TMP*.DTB’,‘*5位数字。该文件缺省创建在工作下。ADINA-TADINA-F创建含有计算结果的映像文件。映像文件可以用于从一个求解模块向另一ADINA-Tmap文件:ADINA-T映像文件包含每一求解时刻的温度解ADINA-Fmap文件:ADINA-F映像文件包含ADINA-F计算得到的每一求解时刻的节点结像文件中的模型大,可以通过控制外推法则,而得到‘外节点(externalnodesADINA-AUI创建数据文件时,ADINA-AUI当使用ADINA-AUI建立ADINA模型时需要映像文件。使用ADINA-AUI生成有限元节点后,打开Control/Map菜单,然后点击CreatetheMappingFile。如果当前的模型比映像文件中的模型大,可以控制外推法则得到‘外节点(externalnodesADINA-AUI创建数据文件时,ADINA-AUIADINA每一求解时刻的节ADINA-Convert6.1CADCADADINA-AUI中。ADINA支持下列文Parasolid:该格式AUI含有ADINAM模块。参见7.5.1Pro/ENGINEER(UNIX系统):AUI作为Pro/ENGINEER应用选项运行,点选/ENGINEERPro/ENGINEERADINA-AUI中。AUIPro/ENGINEERB-repAUI7.5.2NASTRAN:NASTRAN输入数据文件可以直接读入到ADINA-AUI数据库。必须确保NASTRAN接口存CAD/CAE系统都可以生成NASTRAN本接口使得ADINA可以使用多种CAD/CAENASTRANRBAR和/RBE2ADINA单元类型(spring,rigid-link读入IGES文件,打开File/Import/IGES菜单(Windows版本:File/ImportIGES)进入框操作。AUI中未包ADINA-M,AUI只能够导IGES文件中的线段,而不含曲面和体。AUIADINAM时,也能够导入曲面和体,IGESIGES模型转换成ADINAM的实体和表面。导入框中可以选择是否变换2D模型X-Y平面的模型坐标到Y-Z平面(ADINA约定)ADINA各个求解器从其输入文件中获得基本数据。生成输入数据文件,选定ADINA-AUI系统中Solution/DataFile/Run菜单。该文件扩展名为‘.dat批处理(BatchContinue)图标(General工具条ADINA-AUI能够接受命令流文件中令。附录AppendixB中的ADINA标准验证作业均参见6.9节(本手册不提供用户手工创建命令流文件令格式,请参见AUICommandReferenceFile/Open‘FilesofType’‘ADINA-AUICommand文件中读命令,那么将从文件中未读过令开始。要想让AUI从文件的第一行命令开始读,在命令窗CommandWindow内键READ命令,如下例:READ(filename)READEND命令:当AUI读到命令流READEND命令时AUI自动AUI激活General工具条中的BatchContinue图标,点击该图标将继续读命令流文件命令。当然,也可以通过点选FileBatchContinue菜单Windows版本:FileBatchContinue)。Sessionfiles:ADINA-AUI支持生成作业(session文件。此文件包括了命令流文件命令,他们等效于AUIAUIAUI时可以作为命令流文件读缺省时AUI激活作业文件,使用根据日期命名的文件,AUI在工作下建立作业文件。调用AUI时,AUIFile/StopRecording。打开作业文件选项,File/StartRecording。Session文件的内容:一旦选定作业文件选项,那么每当点按框中的OK,Save或Apply钮,AUI将等效AUI命令写入作业文件。而选定作业文件选项以前的框选择操作不会写进作业文件。是为了当回放作业文件时,避免偶然覆盖文件。READ命令(对应于File/Batch/Specify框)也被注释掉了,因为当执行READ命令时,作业文件已经包含了AUI处理命令。命令文件:ADINA-AUIAUI等效于同之处是,当执行了附加框选定时,AUI不再写入命令文件建工作,参见2.5节。命令文件特性利用了AUI数据库文件包括(缺省态)用于创建该数据库令历史这一事实命令文件的内容:命令文件利用了AUI数据库文件包含创建数据库令的时间顺序这一特征。可以通过开关选择是否进行命令历史。在用户界面上,打开Control/EnvironmentSettings(ADINA-AUI)或Definitions/EnvironmentSettings(ADINA-AUI)菜单,点按或下拉‘StoreSessionFileCommandsinDatabase’字段旁边的按钮。缺省设置为命令文件。另外,请注意构造一个模型时,不要频繁开关命令文件特性,因为这会引起模型定义"求解器ADINAADINA-TADINA-F各自都将模型定义信息和计算结果信息写入到一个特别输出文件中。该文件称为结果(porthole)文件。ADINA-FSI系统将输出写入到两个结果文件,一个是ADINAADINA-FADINA-TMC输出两种结果文件,ADINA数据和ADINA-T数据。在对模型进行后处理之前,必须将结果文件调入到ADINA-PLOT中。调入结果文件到ADINA-PLOT,点FileOpen菜单设定‘FilesofType’为‘ADINATFPortholeFiles’,然后在框中选定要打开的文件。结果文件载入的详细信息参见9.2节。ADINA其中:CAD文件格式有:Parasolid,NASTRANIGESBatchinpufile(.infile)CADfileMappingfile(.mapfile)

Dialogboxinput(.sesfile)Commandfile(.infile)(.idbfile)databasefil

AUSolutioninputfile(.datfil

Graphicsfil图6.1AUI(ADINA-AUI)用到的文ADINA用到的文件,6.2度TemperatureGradient、压电Piezoelectric等。ADINA-T用到的文件,6.3度TemperatureGradient、压电Piezoelectric等。ADINA-T辅助输出文件可以是:重启动Restart、映像Map、温度Temperature、温度梯度TemperatureGradient、压电Piezoelectric等。ADINA-F用到的文件,如图6.4所示。其中:辅助输入文件可以是:重启动Restart、温度ADINAinpufile(.datfilAuxiliinputfil

AuxiliADIoutputfADIfiles

ADINApotholfile(.porfil

ADINAoutpufile(.outfil6.2ADINA用到的文件ADINA-Tinpufile(.datfilAuxiliinputfil

AuxiliADINA-outputADINA-files

ADINA-Tpothol

ADINA-Toutputfile(.outfilfile(.porfilADINA-Finpufile(.datfilAuxiliinputfil

AuxiliADINA-outputADINA-files

ADINA-Fpothol

ADINA-Foutputfile(.outfilfile(.porfil6.4ADINA-F用到的文ADINA-FSI用到的文件,6.5所示。ADINA-TMC用到的文件,6.6所示。AUI用到的文件,如图6.7所示。ADINAinpufile(.datfil

ADINA-Finpufile(.datfilADINAauxiliaryinputfilesADINA-Fauxiliaryinputfiles

ADINA-FS

ADINAauxiliaryoutputfilesADINA-Fauxiliaryoutputfilesfiles

ADIpotholfile(.porfile)

ADINA-potholfile(.porfile)

ADINA-FSIoutputfile(.outfile)ADINAoutpufile(.logfilADINA-Foutputfile(.logfil6.5ADINA-FSI用到的文ADINAinpufile(.datfil

ADINA-Tinpufile(.datfilADINAauxiliaryinputfilesADINA-Tauxiliaryinputfiles

ADINA-

ADINAauxiliaryoutputfilesADINA-Tauxiliaryoutputfilesfiles

ADIpotholfile(.porfile)

ADINA-potholfile(.porfile)

ADINA-TMCoutputfile(.outfile)ADINAoutpufile(.logfilADINA-Toutputfile(.logfil6.6ADINA-TMC用到的文Batchinpufile(.plofilSolutionprogramportholefile(.porfile)

DialogboxinputSessionfile(.sesfile)(.pdbfile)databasefil

AU(ADINA-Listingfil

Graphicsfil(.txtfil6.7AUI(ADINA-PLOT用到的文4节点四68节点四84节点四68节点四84节点四68节点四84节点四68节点四89位移模式:小位移小应变,大位移小应变,大位移/支料:同性交异性带带双塑多塑、Druer-Prager、双线段Mroz、正交各向异性塑性、热各向同性、热正交各向异性、热塑性、蠕变、塑性蠕变、多线段塑性蠕变、混凝土、曲线描述材料模式、dn、Moy-Rivlin、超弹性、可变urn塑性,岩石-4202127位移模式:小位移小应变,大位移小应变,大位移/支持材料模式:各向同性弹性、正交各向异性弹性、双线段塑性、多线段塑性、Druker-Prager、0双线段塑性蠕变、Gurson塑性,岩石粘土、用户定义。弯矩曲率梁单元平面应力2-D梁单元平面应变2-D梁单元广义3D梁单元33节点三角形壳支持材料模式:各向同性弹性、各向异Ilyushin。432432可变节点复合材料壳单元,支持各向异性失效判据管梁单元(无椭圆/截面翘曲,2-4节点)管壳单元有椭圆截面翘曲,4节点)2D、3D流体单流体结构耦合单元ADINA材料模Mroz双线段等温塑性IlyushinDrucker-raer岩石-带纤第七章模型定义出现的先后顺序进行讨论。7.3节讨论下拉菜单Control的框。7.4和7.5节讨论下拉菜单Geometry和ADINA-M的框。7.6节讨论下拉菜单Model的框,7.7节讨论下拉菜单Meshing的框。每一节内的框按其在菜单中出现的先后顺序进行讨论。定义模型所有使用到的单元类型(ElementGroup;对几何模型进行网格剖分第1a,1b和1c步中的框位于Control,Geometry,ADINA-M和Model菜单,而第2步中的框位于Meshing菜单。本步骤并不一定要绝对地一一遵守。例如,可以先从控制窗口的右上方列表框中选定求解器。AUI显示询问框,提示改变求解器将关闭当前全部打开的框,提示该操作可能会导致数据丢失(换句话说,这期间所有已经打开过的框中所做过的任何数据修改都没有到数据库)。若文件后,再没有打口左上方附近的ysisType字段。点击ysisType字段右方的...钮设定有关参数。Statics:静力分析。点按…钮激活载荷工况和自动时间步长设定框。Frequencies/Modes:频率分析。点按…钮选择频率阶数,求解方法和其他参数等。ModeSuperposition:模态叠加法动力分析。点按…钮,选择频率和模态是从文件读…ModalParticipationFactors:计算模态综合因子和响应谱、随机或谐振分析时所用到的其他参数选取。点按…钮选择频率和模态从文件读入或是通过计算得到,选择要用到的TransientDynamics:直接时间积分动力分析。点按钮选择时间积分方法(显式隐…Collapseysis:非线性屈曲分析,使用自动选择载荷增量的静力分析。点按…钮选Steady-State:稳态热分析。点按 钮设定控制自动时间步参数Transient:瞬态传热分析。点按钮选择时间积分方法和参数,以及设定控制自动时ADINAFSteady-State:稳态流体流动分析。点按 钮选定控制自动时间步Transient:瞬态流体流动分析。点按 钮选择时间积分参数和控制自动时间步参数 FSICompressibleFluid钮选定可压缩或不可压缩流FSI分析(ADINAADINA-F适用ADINA-FSIFSI流体-结构耦合ADINAADINA-F两种当定义ADINA模型时,点按FSI钮(位于ysisType字段的右方)。此外,尚需使用Model/BoundaryConditions/FSIBoundary框(参见节)指定流体-结构边界。当定义ADINA-F模型时,点选FSI钮(位于ysisType字段的右方),然后点按FSI钮右方的...钮设定流体结构耦合容差。还需要通过点选设定在菜单Model/BoundaryConditions/SpecialBoundaryConditions中的框选项(参见节),来规定相应的流关于求解器如何完成并行处理参见8.2.2节。ADINA并行处理时将每个单元组(subgrupsAUIProcessors字段来设定子组数目。数值0与1等同。也可以通过选定Control/SolutionProcess菜单输入处理器个数到Minimum:大于本设定值最小单元个数的每个单元组被拆分成果输入um:大于最小单元个数的每个单元组被拆分成I×(处理器个数)个子组,AUI选定I,并确保每个子组的单元数不会多于最大单元数。 um的缺省值为999999。自由度设定——Degreesofdom(ADINA适用Control/DegreesofdomADINA分析时要激活的自由度。若使用基于eementspipeelements,可以通过设定本框选项来激活相应的自由度。注意:AUI生成数据文件时,自动(缺省设置)0的节点的例如,当模型只有3D固体元时,锁死转动主自由度会提高求解效率(并非必须)。时间函数——Time值value)数据点给出,相邻两点用直线连接。ADINAADINATheoryandModelingGuidetime,而不是单位时间内的弧度(radians/unittime)或周数(cycles/unittime。时间步——Time间还被用在运动方程积分过程中。求解周期起始于开始时刻(7.3.9节),直到最后的时间步。定义时间步使用Control/TimeStep/Define框完成。需说明的一点是,即使在计FSI分析中(应用ADINA-FSI),时间步在ADINA-F模型中定义。ADINA模型中定义的时间步都将被忽略掉。特别要注意ADINA模型中定义的时间函数必须位于ADINA-F时间 ysis打开Control/ysisAssumptions菜单进入相应的框,调整分析中所用到的一些假设条件。对于ADINA,可以指定为动力学(大位移或小位移,大应变或小应变)、质量矩阵类型(集中或一致)、阻尼、缺省初始条件和给定温度。对于ADINA-T,可以指定热容量矩求解进程——SolutionControl/SolutionProcess设定控制求解进程的参数,如选择计算开始时刻。另方程求解器:ADINA系统提供了包括稀疏矩阵求解器,直接和迭代求解器等多种求解硬件稀疏求解器——HardwaresparsesolverSGI、DEC、IBMHP等计算机(HP-UX11)。选定EquationSolverHardware-SpecificSparse。ADINA软件稀疏求解器——ADINAsparsesolverEquationSolverSparse。此为系统的缺省选择。从Control/SolutionProcess框中可以进入平衡迭代方法和容差(equilibriumitionmethodandtolerances)设定框。对于ADINA-F/ADINA-FSI,在该框内可以激活自适应网格划分功能设置开关杂项——Miscellaneousoptions(ADINAADINA-适用Control/MiscellaneousOptions设定杂项。ADINA系统可以选定计算反力和质量特性(calculatereactionsandmassproperties。ADINA-F则可以选定一个转动坐标系重启动——Restart打开菜单Control/Printout(.out)/Volume控制求解器输出文件的打印内容。选定Control/Printout(.out)/ResultsatNodes菜单选定希望的节点输出结果,如将位移写入输出文件中。选定Control/Printout(.out)/TimeSteps菜单设定写输出文件的时间步。Control/Porthole.port)/Volume选择求解器写入结果文件的输出内容。还可以在框中选定结果文件的格式(二进制或文本格式)。点选Control/Porthole(.port)/ResultsatNodes菜单,选定将节点的结果,如位移写入结果文件。选定Control/Porthole(.port)/TimeSteps(NodalResults)菜单设定节点结果写入结果文件的时间步。选定Control/Porthole(.port)/TimeStepsElementResults)菜单来选定单元结果(如应力)写入结果文件的时间步。映像文件控制Mapfilecontrol(ADINA-TADINA-F适用打开菜单Control/Map(.map)/Control选定ADINA-T或ADINA-F将映像信息写入I/O控制(ADINAADINA-F适用可以选定从文件读入温度和温度梯度。对于ADINA-F,可以选定从文件读入温度。 几何使用本方法,可以定义几何点(Point、几何线段(line、几何曲面(urface、几何体(olume)等。每个线段、曲面和体形状比较简单,能够独立进行网格CADIGESAUI6.6AUIB-rep几何(Parasolid几何实体:使用此方法,使用边界曲面表达法描述每个实体在B-rep几何对象上划分网格,有时只能使用自由格式剖分技术,参见节。Geometry工具条中的坐标系统图标(选定Geometry/CoordinateSystems菜单)进入坐标系统Coordina

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