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文档简介

第5章三维模型的常用修改器

本章简介:

通过几何体创建命令创建的三维模型往往不能完全满足效果图制作过程中的需求,因此就需要使用修改器对基础模型进行修改,从而使三维模型的外观更加符合要求。本章主要讲解了常用三维修改器的使用方法和应用技巧。通过本章内容的学习,可以运用常用三维修改器对三维模型进行精细的编辑和处理。

课堂学习目标掌握“弯曲”修改器的使用方法掌握“锥化”修改器的使用方法掌握“噪波”修改器的使用方法掌握“晶格”修改器的使用方法掌握FFD修改器的使用方法掌握“编辑网格”修改器的使用方法掌握“网格平滑”修改器的使用方法掌握“涡轮光滑”修改器的使用方法5.1弯曲”修改器对选择的物体进行无限度数的弯曲变形操作,并且通过X、Y、Z轴“轴向”控制物体弯曲的角度和方向,可以用“限制”选项组中的两个选项“上限”和“下限”限制弯曲在物体上的影响范围,通过这种控制可以使物体产生局部弯曲效果。5.2“锥化”修改器“锥化”修改器通过缩放物体的两端而产生锥形轮廓来修改物体,同时还可以加入平滑的曲线轮廓。允许控制锥化的倾斜度、曲线轮廓的曲度,还可以限制局部的锥化效果,并且可以实现物体的局部锥化效果。5.3“噪波”修改器 “噪波”修改器对物体进行“噪波”修改,可以使物体表面各点在不同方向进行随机变动,使物体产生不规则的凹凸表面,以产生凹凸不平的效果。通常用“噪波”命令可以制作山峰、水纹、布料的褶皱等。5.4“晶格”修改器“晶格”修改器将物体的边与顶点转换为新的三维物体。这种功能对于一些栅格、框架结构建筑的建模很有帮助。“晶格”修改器既可以作用于整个物体,也可以对物体局部进行操作。

5.5FFD修改器

FFD不仅作为空间扭曲物体,还作为基本变动修改工具,用来灵活地弯曲物体的表面,有些类似于捏泥人的手法。FFD(长方体)在视图中以带控制点的栅格长方体显示,可以移动这些控制点对长方体进行变形,绑定到FFD(长方体)上的对象因为FFD(长方体)将会发生变形。

5.6“编辑网格”修改器“编辑网格”命令是一个针对三维物体操作的修改器,也是一个修改功能非常强大的命令,最适合创建表面复杂而又无需精度建模的模型。“编辑网格”属于“网格物体”的专用编辑工具,并可根据不同需要使用不同“子物体”和相关的命令进行编辑。5.7“网格平滑”修改器“网格平滑”是一项专门用来给简单的三维模型添加细节的修改器,最好先用“编辑网格”修改器将模型的大致框架制作出来,然后再用“网格平滑”修改器来添加细节。5.8“涡轮光滑”修改器“涡轮光滑”修改器与“网格平滑”修改器相比,不具备对物体的编辑功能,但是有更快的操作速度。需要注意的是,使用“网络光滑”修改器虽然在视图中操作速度较快,但是由于使用后模型面数较多会导致渲染速度降低,所以一个较为可行的办法是操作时使用“涡轮光滑”修改器,渲染时再将“涡轮光滑”修改器改为“网格平滑”修改器,当然这是针对使用此修改器次数很多的多边形而言的。

5.8.1课堂案例——制作地球仪效果图使用车削、弯曲等命令对二维图形进行编辑来完成模型的制作。5.8.2课堂案例——制作靠垫使用网格平滑命令对图形进行编辑来完成模型的制作。效果图课堂练习——制作餐桌使用长方体命令绘制餐桌面,使用圆柱体命令创建连接桌面和桌腿的连接轴。使用圆柱体命令分别创建两段曲线,然后执行锥化命令并复制3个,使用圆柱体命令再创建一段曲线,然后执行“弯曲”命令。效果图课后习题——制作欧式沙发使用

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