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文档简介

3DSMAX基础教程:标准基本体和样条线的创建学习目标:熟练掌握3dsMax各种标准基本体和各种样条线的创建方法。学习内容:一、标准基本体层次:熟练掌握形式:边讲边练时间:40目的:通过对每一种标准基本体的制作学习,熟练掌握标准基本体的制作方法,达到活学活用的目的。内容:图8-13dsMax共提供了如图8-1所示的10种标准几何体,分别叙述如下:1、长方体基本体:长方体生成最简单的基本体。立方体是长方体的唯一变量。但是,可以改变缩放和比例以制作不同种类的矩形对象,类型从大而平的面板和板材到高圆柱和小块。创建长方体执行以下操作:在“对象类型”卷展栏上,单击“长方体”。在任意视口中拖动可定义矩形底部,然后松开鼠标以设置长度和宽度。上下移动鼠标以定义该高度。单击即可设置完成的高度,并创建长方体。注意:创建具有方形底部的长方体可以在拖动长方体底部时按住Ctrl键,这将保持长度和宽度一致,但是按住Ctrl键对高度没有任何影响。创建立方体执行以下操作:在“创建方法”卷展栏上,选择“立方体”。在任意视口中拖动可定义立方体的大小。在拖动时,立方体将在底部中心上与轴点合并。松开鼠标以设置所有侧面的维度。2、圆锥体基本体使用“创建”命令面板上的“圆锥体”按钮可以产生直立或倒立的圆形圆锥体。创建圆锥体执行以下操作:在“创建”菜单上,选择“标准基本体”>“圆锥体”。在任意视口中拖动以定义圆锥体底部的半径,然后释放即可设置半径。上下移动可定义高度,正数或负数均可,然后单击可设置高度。移动以定义圆锥体另一端的半径。对于尖顶圆锥体将该半径减小为0。单击即可设置第二个半径,并创建圆锥体。3、球体基本体球体将生成完整的球体、半球体或球体的其他部分。还可以围绕球体的垂直轴对其进行“切片”。要创建球体,请执行以下操作:在“创建”菜单上,选择“标准基本体”>“球体”。在任意视口中,拖动以定义半径。在拖动时,球体将在轴点上与其中心合并。释放鼠标可设置半径并创建球体。要创建半球,请执行以下操作:创建所需半径的球体。在“半球”字段中输入0.5。球体将精确缩小为上半部,即半球。如果使用微调器,则球体的大小将更改。4、几何球体基本体使用“几何球体”可以基于三类规则多面体制作球体和半球。创建几何球体执行以下操作:在“创建”菜单上,选择“标准基本体”>“几何球体”。在任意视口中,拖动可设置几何球体的中心和半径。设置像“基点面类型”和“分段”这样的参数。创建几何半球执行以下操作:创建一个几何球体。在“参数”卷展栏中,启用“半球”复选框。几何球体将转换为半球。5、圆柱体基本体“圆柱体”功能用于生成圆柱体,您可以围绕其主轴进行“切片”。创建圆柱体执行以下操作:在“创建”面板上选择“标准基本体”>“圆柱体”。在任意视口中拖动以定义底部的半径,然后释放即可设置半径。上移或下移可定义高度,正数或负数均可。单击即可设置高度,并创建圆柱体。6、管状体基本体管状体可生成圆形和棱柱管道。管状体类似于中空的圆柱体。创建管状体执行以下操作:在“创建”菜单上,选择“标准基本体”>“管状体”。在任意视口中,拖动以定义第一个半径,其既可以是管状体的内半径,也可以是外半径。释放鼠标可设置第一个半径。移动以定义第二个半径,然后单击对其进行设置。上移或下移可定义高度,正数或负数均可。单击即可设置高度,并创建管状体。创建棱柱管状体执行以下操作:设置所需棱柱的边数。禁用“平滑”。创建一个管状体。7、圆环基本体圆环可生成一个圆环或具有圆形横截面的环,有时称为圆环。您可以将平滑选项与旋转和扭曲设置组合使用,以创建复杂的变体。创建环形执行以下操作:从“创建”菜单上,选择“标准基本体”>“圆环”。在任意视口中,拖动以定义环形。在拖动时,环形将在轴点上与其中心合并。释放鼠标以设置环形环的半径。移动以定义横截面圆形的半径,然后单击创建环形。8、四棱锥基本体四棱锥基本体拥有方形或矩形底部和三角形侧面。创建四棱锥执行以下操作:在“创建”菜单上,选择“标准基本体”>“四棱锥”。选择一个创建方法,“基点/顶点”或“中心”。注意使用其中一种创建方法,同时按住Ctrl键可将底部约束为方形。在任意视口中拖动可定义四棱锥的底部。如果使用的是“基点/顶点”,则定义底部的对角,水平或垂直移动鼠标可定义底部的宽度和深度。如果使用的是“中心”,则从底部中心进行拖动。先单击再移动鼠标可定义“高度”。单击以完成四棱锥的创建。9、茶壶基本体茶壶可生成一个茶壶形状。您可以选择一次制作整个茶壶(默认设置)或一部分茶壶。由于茶壶是参量对象,因此可以选择创建之后显示茶壶的哪些部分。创建茶壶执行以下操作:在“创建”菜单上,选择“标准基本体”>“茶壶”。在任意视口中,拖动以定义半径。在拖动时,茶壶将在底部中心上与轴点合并。释放鼠标可设置半径并创建茶壶。创建茶壶部件执行以下操作:在“参数”卷展栏>“茶壶部件”组中,禁用您要创建部件之外的所有部件。创建一个茶壶。将显示您保留的部件。轴点保持在茶壶底部的中心。在“参数”卷展栏>“茶壶部件”组中,禁用您所需部件之外的所有部件。茶壶具有四个独立的部件:壶体、壶把、壶嘴和壶盖。控件位于“参数”卷展栏的“茶壶部件”组中。您可以选择要同时创建的部件的任意组合。单独的壶身是现成的碗或带有可选壶盖的壶。要将部件转换为茶壶,请执行以下操作:在视口中选择一个茶壶部件。在“修改”面板>“参数”卷展栏上,启用所有部件,将显示整个茶壶。10、平面基本体“平面”对象是特殊类型的平面多边形网格,可在渲染时无限放大。您可以指定放大分段大小和/或数量的因子。使用“平面”对象来创建大型地平面并不会妨碍在视口中工作。您可以将任何类型的修改器应用于平面对象(如位移),以模拟陡峭的地形。创建平面执行以下操作:在“创建”菜单上,选择“标准基本体”>“平面”。在任意视口中,拖动可创建“平面”。二、样条线层次:熟练掌握形式:边讲边练时间:40目的:通过对每一种样条线的制作学习,熟练掌握样条线的制作方法,达到活学活用的目的。内容:图8-23dsMax共提供了如图8-2所示的11种样条线,创建方法分别叙述如下:1、线要创建线,请执行以下操作:转到“创建”面板,然后选择“图形”。在“对象类型”卷展栏上,单击“线”按钮。选择一个创建方法。单击或拖动起始点。(单击创建角顶点;拖动创建Bezier顶点。)单击或拖动添加的点。(单击创建角顶点;拖动创建Bezier顶点。)执行下列操作之一:右键单击可创建一条开口的样条线。单击第一个顶点,然后在“是否闭合样条线?”对话框中单击“是”以创建闭合样条线。2、矩形要创建矩形,请执行以下操作:转到“创建”面板,然后选择“图形”。单击“矩形”。选择一个创建方法。在视口中拖动以创建矩形。可以选择按住Ctrl键,同时拖动,以将样条线约束为正方形。3、圆要创建原形,请执行以下操作:转到“创建”面板,然后选择“图形”。单击“圆”。选择一个创建方法。在视口中拖动以绘制圆形。4、椭圆要创建椭圆,请执行以下操作:转到“创建”面板,然后选择“图形”。单击“椭圆”。选择一个创建方法。在视口中拖动以绘制椭圆。可以选择按住Ctrl键,同时拖动,以将样条线约束为圆。5、弧形弧形有两种创建方法:端点-端点-中央方法创建弧形:转到“创建”面板,然后选择“图形”。单击弧形。选择“端点-端点-中央”创建方法。在视口中拖动以设置弧形的两端。松开鼠标按钮,然后移动鼠标,并单击以指定两个端点之间弧形上的第三个点。图8-3中间-端点-端点方法创建弧形:转到“创建”面板,然后选择“图形”。单击弧形。选择“中间-端点-端点”创建方法。按下鼠标按钮以定义弧形的中心。拖动并释放鼠标按钮可定义弧形的起点。移动鼠标,并单击以指定弧形的其他端。图8-46、圆环要创建圆环,请执行以下操作:转到“创建”面板,然后选择“图形”。单击“圆环”。选择一个创建方法。拖动并释放鼠标按钮可定义第一个圆环圆形。移动鼠标然后单击可定义第二个同心圆环圆形的半径。7、多边形要创建多边形,请执行以下操作:转到“创建”面板,然后选择“图形”。单击“多边形”。选择一个创建方法。在视口中拖动并释放鼠标按钮可绘制多边形。8、星形要创建星形,请执行以下操作:转到“创建”面板,然后选择“图形”。单击“星形”。拖动并释放鼠标按钮可定义第一个星形圆形。移动鼠标,然后单击可定义第二个星形半径。9、文本要创建文本,请执行以下操作:转到“创建”面板,然后选择“图形”。单击“文本”。在“文本”框中输入文本。要定义插入点,请执行以下操作之一:在视口中单击可以将文本放置在场景中。将文本拖动到位置,然后释放鼠标按钮。注意:要输入特殊的Windows字符,请执行以下操作:按住Alt键。在数字小键盘上输入字符的数值。(必须使用数字小键盘,而不是字母键盘上面的数字行,对于某些字符,必须先输入0。例如,0233会输入加上重音符的e。)释放Alt键。10、螺旋线要创建螺旋线,请执行以下操作:转到“创建”面板,然后选择“图形”。单击“螺旋线”。选择一个创建方法。按鼠标按钮可定义“螺旋线”起点圆的第一个点。拖动并释放鼠标按钮可定义“螺旋线”起点圆的第二个点。移动鼠标,然后单击可定义“螺旋线”的高度。移动鼠标,然后单击可定义“螺旋线”末端的半径。11、截面要创建并使用截面图形,请执行以下操作:转到“创建”面板,然后选择“图形”。单击“截面”。在视口中拖动一个矩形,您要在该视口中定向平面。(例如,在“顶”视口中创建它可将截面对象放置在与XY主栅格平行的位置上。)截面对象显示为一个简单的矩形,交叉线表示其中心。使用默认设置,矩形只用于显示,因为

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