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文档简介

滨江学院课程设计报告学年学期2011-2012学年第二学期课程名称计算机网络课程设计院系计算机系专业网络工程2009级姓名殷兰学号指导教师生职称副教授二O一二年六月三日实验一交换式和虚拟局域网实验(必选项目)1.实验目的(1)学会设计交换式局域网和划分VLAN(2)学会配置VLAN2.实验容(1)交换式以太网组网(2)以太网交换机配置(3)VLAN划分与配置3、实验报告(1)画出交换式以太网组网拓扑结构以太网组网拓扑结构(2)以太网交换机配置信息Switch>enSwitch#conftEnterconfigurationcommands,oneperline.EndwithCNTL/Z.Switch(config)#hostnameS1S1(config)#intf0/1S1(config-if)#switchportmodetrunkS1(config-if)#intf0/2S1(config-if)#switchportmodeaccessS1(config-if)#intf0/3S1(config-if)#switchportmodeaccessS1(config-if)#intf0/4S1(config-if)#switchportmodeaccessSwitch>enSwitch#conftEnterconfigurationcommands,oneperline.EndwithCNTL/Z.Switch(config)#hostnameS2S2(config)#intf0/1S2(config-if)#switchportmodetrunkS2(config-if)#intf0/2S2(config-if)#switchportmodeaccessS2(config-if)#intf0/3S2(config-if)#switchportmodeaccessS2(config-if)#intf0/4S2(config-if)#switchportmodeaccessSwitch>enSwitch#conftEnterconfigurationcommands,oneperline.EndwithCNTL/Z.Switch(config)#hostnameS3S3(config)#intf0/1S3(config-if)#switchportmodetrunkS3(config-if)#intf0/2S3(config-if)#switchportmodeaccessS3(config-if)#intf0/3S3(config-if)#switchportmodeaccessS3(config-if)#intf0/4S3(config-if)#switchportmodeaccessSwitch>enSwitch#conftEnterconfigurationcommands,oneperline.EndwithCNTL/Z.Switch(config)#hostSW1SW1(config)#intf0/1SW1(config-if)#switchportmodetrunkCommandrejected:Aninterfacewhosetrunkencapsulationis"Auto"cannotbeconfiguredto"trunk"mode.SW1(config-if)#switchporttrunkencapsulationdot1qSW1(config-if)#intf0/2SW1(config-if)#switchportmodetrunkSW1(config-if)#switchporttrunkencapsulationdot1qSW1(config-if)#intf0/3SW1(config-if)#switchportmodetrunkSW1(config-if)#switchporttrunkencapsulationdot1q(3)VLAN划分与配置信息与测试结果S1>enS1#conftEnterconfigurationcommands,oneperline.EndwithCNTL/Z.S1(config)#vlan10S1(config-vlan)#namevlan10S1(config-vlan)#vlan20S1(config-vlan)#namevlan20S1(config-vlan)#exS1(config)#intf0/2S1(config-if)#switchportaccessvlan10S1(config-if)#intf0/3S1(config-if)#switchportaccessvlan20S1(config-if)#intf0/4S1(config-if)#switchportaccessvlan30S2>enS2#conftEnterconfigurationcommands,oneperline.EndwithCNTL/Z.S2(config)#vlan10S2(config-vlan)#namevlan10S2(config-vlan)#vlan20S2(config-vlan)#namevlan20S2(config-vlan)#exS2(config)#intf0/2S2(config-if)#switchportaccessvlan10S2(config-if)#intf0/3S2(config-if)#switchportaccessvlan20S2(config-if)#intf0/4S2(config-if)#switchportaccessvlan30S3>enS3#S3#conftEnterconfigurationcommands,oneperline.EndwithCNTL/Z.S3(config)#vlan10S3(config-vlan)#namevlan10S3(config-vlan)#vlan20S3(config-vlan)#namevlan20S3(config-vlan)#exS3(config)#intf0/2S3(config-if)#switchportaccessvlan10S3(config-if)#intf0/3S3(config-if)#switchportaccessvlan20S3(config-if)#intf0/4S3(config-if)#switchportaccessvlan30SW1#confConfiguringfromterminal,memory,ornetwork[terminal]?Enterconfigurationcommands,oneperline.EndwithCNTL/Z.SW1(config)#vlan10SW1(config-vlan)#namevlan10SW1(config-vlan)#vlan20SW1(config-vlan)#namevlan20SW1(config-vlan)#vlan30SW1(config-vlan)#namevlan30SW1(config-vlan)#exSW1(config)#intvlan10SW1(config-if)#^%Invalidinputdetectedat'^'marker.SW1(config-if)#ipaddSW1(config-if)#intvlan20SW1(config-if)#ipaddSW1(config-if)#intvlan30SW1(config-if)#ipaddSW1(config-if)#noshutdownSW1(config-if)#exSW1(config)#iprouting实验二子网规划与实现(必选项目)1.实验目的(1)学会设计子网(2)学会配置子网2.实验容(1)子网规划(2)在局域网上划分子网(3)配置IP地址(4)测试子网3、实验报告(1)画出子网拓扑结构现有IP地址块划分为三个子网,LAN1的IP地址划分为/26;LAN2的IP地址为4/26;LAN3的IP地址划分为28/26。拓扑图如下:(2)IP地址的配置Router>enRouter#conftRouter#hostnameR0R0(config)#intf0/0R0(config-if)#ipadd92R0(config-if)#noshutR0(config-if)#exitR0(config)#intserial2/0R0(config-if)#ipadd3192R0(config-if)#clockrate64000R0(config-if)#noshutR0(config-if)#exR0(config)#routerripRouter(config-router)#vRouter(config-router)#version2R0(config-router)#networkR0(config-router)#networkR0(config-router)#exRouter>enRouter#conftRouter#hostnameR1R1(config-if)#exR1(config)#intf0/0R1(config-if)#ipadd592R1(config-if)#noshutR1(config-if)#exR1(config)#ints2/0R1(config-if)#ipadd3092R0(config-if)#clockrate64000R1(config-if)#exR1(config)#routerripRouter(config-router)#vRouter(config-router)#version2R1(config-router)#network6R1(config-router)#network28R1(config-router)#ex(3)子网测试结果PC0属于LAN1中,PC4属于LAN2中:根据测试结果,不同子网里的PC都自动获得了IP地址。实验三Intranet组建与服务器配置(必选项目)1、实验目的(1)加深对Intranet服务的基本功能和意义的理解(2)掌握Windows2003系统的网络管理功能(3)掌握IIS的网络服务功能和基本配置方法2、实验容(1)建立活动目录(选做)(2)活动目录域用户的创建和管理(选做)(3)客户端配置(4)配置DNS服务器(5)配置DHCP服务器(6)建立和管理Web服务器(7)建立和管理FTP服务器(8)配置SMTP服务器(选做)(9)建立企业部服务器(选做)3、实验报告(1)安装:通过WindowsServe2003软件新建一个虚拟机,从网上下载虚拟机安装程序,将其按照下面的过程安装完毕:(2)新建区域向导,WindowsServer2003中的ActiveDirectory命名区域名称:创建一个新的区域文件:(3)通过控制面板—添加或删除程序—添加删除Windows组建配置DNS域名服务器:(4)新建DHCP作用域向导:安装DHCP服务器步骤:开始----控制面板----添加或删除程序----添加/删除windows组件----按照windows组件向导进行安装,授权DHCP服务器:计算机是在域环境下,安装好的DHCP服务器需要授权后才可以使用开始-管理工具-DHCP,打开DHCP。新建作用域:鼠标右键服务器,选“新建作用域”打开新建作用域向导,点下一步,出现作用域名窗口,按照下面步骤新建:激活作用域:出现红色向下箭头时表示尚未激活,当消失的时候就说明激活成功了,步骤如下所示:(5)建立和管理WEB服务器:通过控制面板—添加或删除程序—添加删除Windows组件配置IIS,步骤如下图所示:当IIS安装成功后,再进行WEB设计:(5)对进行细节方面的描述:建立和管理FTP服务器:安装FTP步骤:开始—控制面板—添加或删除程序—添加/删除windows组件—选中应用程序服务—选黄总Internet信息服务—选中文件传输服务FTP服务—按照windows组件向导进行安装:配置FTP服务器:选做项目实验六SOCKET编程实现聊天程序一、前言1.实验目的(1)掌握网络应用程序的开发方法;(2)掌握Client/Server结构软件的设计与开发方法(3)掌握Socket机制的工作原理2.实验准备(1)阅读教材关于TCP/IP协议和Socket的相关容;(2)阅读WinSock编程指南;(3)VC++6.0/DELPHI7.0/C#开发工具3.实验容使用Win32Socket函数实现聊天程序:能相互对发文本消息。二、概述WINSOCK是在Windows进行网络通信编程的API接口,也是Windws网络编程的事实标准。在网络编程中最常用的方案便是客户机/服务器模型。本文提出了在客户机/服务器模型下用WINSOCK实现Internet中常见的聊天室软件的方案。关键词:套接字,WINSOCK,客户机/服务器,网络编程三、基本原理在VC中进行WINSOCK的API编程开发的时候,需要在项目中使用下面三个文件,否则会出现编译错误。

1.WINSOCK.H:这是WINSOCKAPI的头文件,需要包含在项目中。2.WSOCK32.LIB:WINSOCKAPI连接库文件。在使用中,一定要把它作为项目的非缺省的连接库包含到项目文件中去。3.WINSOCK.DLL:WINSOCK的动态连接库,位于WINDOWS的安装目录下。(1)服务器端操作socket(套接字)1)在初始化阶段调用WSAStartup()此函数在应用程序中初始化WindowsSocketsDLL,只有此函数调用成功后,应用程序才可以再调用其他WindowsSocketsDLL中的API函数。在程式中调用该函数的形式如下:WSAStartup((WORD)((1<<8|1),(LPWSADATA)&WSAData),其中(1<<8|1)表示我们用的是WinSocket1.1版本,WSAata用来存储系统传回的关于WinSocket的资料。2)建立Socket初始化WinSock的动态连接库后,需要在服务器端建立一个监听的Socket,为此可以调用Socket()函数用来建立这个监听的Socket,并定义此Socket所使用的通信协议。此函数调用成功返回Socket对象,失败则返回INVALID_SOCKET(调用WSAGetLastError()可得知原因,所有WinSocket的函数都可以使用这个函数来获取失败的原因)。SOCKETPASCALFARsocket(intaf,inttype,intprotocol)参数:af:目前只提供PF_INET(AF_INET);type:Socket的类型(SOCK_STREAM、SOCK_DGRAM);protocol:通讯协定(如果使用者不指定则设为0);如果要建立的是遵从TCP/IP协议的socket,第二个参数type应为SOCK_STREAM,如为UDP(数据报)的socket,应为SOCK_DGRAM。3)绑定端口接下来要为服务器端定义的这个监听的Socket指定一个地址与端口(Port),这样客户端才知道待会要连接哪一个地址的哪个端口,为此我们要调用bind()函数,该函数调用成功返回0,否则返回SOCKET_ERROR。intPASCALFARbind(SOCKETs,conststructsockaddrFAR*name,intnamelen);参数:s:Socket对象名;name:Socket的地址值,这个地址必须是执行这个程式所在机器的IP地址;namelen:name的长度;如果使用者不在意地址或端口的值,那么可以设定地址为INADDR_ANY,与Port为0,WindowsSockets会自动将其设定适当之地址与Port(1024到5000之间的值)。此后可以调用getsockname()函数来获知其被设定的值。4)监听当服务器端的Socket对象绑定完成之后,服务器端必须建立一个监听的队列来接收客户端的连接请求。listen()函数使服务器端的Socket进入监听状态,并设定可以建立的最接数(目前最大值限制为5,最小值为1)。该函数调用成功返回0,否则返回SOCKET_ERROR。服务器端的Socket调用完listen()后,如果此时客户端调用connect()函数提出连接申请的话,Server端必须再调用accept()函数,这样服务器端和客户端才算正式完成通信程序的连接动作。为了知道什么时候客户端提出连接要求,从而服务器端的Socket在恰当的时候调用accept()函数完成连接的建立,我们就要使用WSAAsyncSelect()函数,让系统主动来通知我们有客户端提出连接请求了。该函数调用成功返回0,否则返回SOCKET_ERROR。intPASCALFARWSAAsyncSelect(SOCKETs,HWNDhWnd,unsignedintwMsg,longlEvent);参数:s:Socket对象;hWnd:接收消息的窗口句柄;wMsg:传给窗口的消息;lEvent:被注册的网络事件,也即是应用程序向窗口发送消息的网路事件,该值为下列值FD_READ、FD_WRITE、FD_OOB、FD_ACCEPT、FD_CONNECT、FD_CLOSE的组合,各个值的具体含意为FD_READ:希望在套接字S收到数据时收到消息;FD_WRITE:希望在套接字S上可以发送数据时收到消息;FD_ACCEPT:希望在套接字S上收到连接请求时收到消息;FD_CONNECT:希望在套接字S上连接成功时收到消息;FD_CLOSE:希望在套接字S上连接关闭时收到消息;FD_OOB:希望在套接字S上收到带外数据时收到消息。具体应用时,wMsg应是在应用程序中定义的消息名称,而消息结构中的lParam则为以上各种网络事件名称。所以,可以在窗口处理自定义消息函数中使用以下结构来响应Socket的不同事件:switch(lParam){caseFD_READ:…break;caseFD_WRITE;…break;…}5)服务器端接受客户端的连接请求当Client提出连接请求时,Server端hwnd视窗会收到WinsockStack送来我们自定义的一个消息,这时,我们可以分析lParam,然后调用相关的函数来处理此事件。为了使服务器端接受客户端的连接请求,就要使用accept()函数,该函数新建一Socket与客户端的Socket相通,原先监听之Socket继续进入监听状态,等待他人的连接要求。该函数调用成功返回一个新产生的Socket对象,否则返回INVALID_SOCKET。SOCKETPASCALFARaccept(SCOKETs,structsockaddrFAR*addr,intFAR*addrlen);参数:s:Socket的识别码;addr:存放来连接的客户端的地址;addrlen:addr的长度6)结束socket连接结束服务器和客户端的通信连接是很简单的,这一过程可以由服务器或客户机的任一端启动,只要调用closesocket()就可以了,而要关闭Server端监听状态的socket,同样也是利用此函数。另外,与程序启动时调用WSAStartup()憨数相对应,程式结束前,需要调用WSACleanup()来通知WinsockStack释放Socket所占用的资源。这两个函数都是调用成功返回0,否则返回SOCKET_ERROR。intPASCALFARclosesocket(SOCKETs);参数:s:Socket的识别码;intPASCALFARWSACleanup(void);参数:无(2)客户端Socket的操作1)建立客户端的Socket客户端应用程序首先也是调用WSAStartup()函数来与Winsock的动态连接库建立关系,然后同样调用socket()来建立一个TCP或UDPsocket(一样协定的sockets才能相通,TCP对TCP,UDP对UDP)。与服务器端的socket不同的是,客户端的socket可以调用bind()函数,由自己来指定IP地址与port;但是也可以不调用bind(),而由Winsock来自动设定IP地址与port。2)提出连接申请客户端的Socket使用connect()函数来提出与服务器端的Socket建立连接的申请,函数调用成功返回0,否则返回SOCKET_ERROR。(3)数据的传送虽然基于TCP/IP连接协议(流套接字)的服务是设计客户机/服务器应用程序时的主流标准,但有些服务也是可以通过无连接协议(数据报套接字)提供的。先介绍一下TCPsocket与UDPsocket在传送数据时的特性:Stream(TCP)Socket提供双向、可靠、有次序、不重复的资料传送。Datagram(UDP)Socket虽然提供双向的通信,但没有可靠、有次序、不重复的保证,所以UDP传送数据可能会收到无次序、重复的资料,甚至资料在传输过程中出现遗漏。由于UDPSocket在传送资料时,并不保证资料能完整地送达对方,所以绝大多数应用程序都是采用TCP处理Socket,以保证资料的正确性。一般情况下TCPSocket的数据发送和接收是调用send()与recv()这两个函数来达成,而UDPSocket则是用sendto()与recvfrom()这两个函数,这两个函数调用成功发挥发送或接收的资料的长度,否则返回SOCKET_ERROR。intPASCALFARsend(SOCKETs,constcharFAR*buf,intlen,intflags);

参数:s:Socket的识别码buf:存放要传送的资料的暂存区lenbuf:的长度flags:此函数被调用的方式实验结果如下:四、实验源代码服务器端:#include<WINSOCK2.H>#include<stdio.h>#definePORT6000//服务器端口#defineMSGSIZE1024//收发缓冲区的大小#pragmacomment(lib,"ws2_32.lib")//静态库DWORDWINAPIFunThread(LPVOID);//创建一个线程,专门用来接收数据SOCKETsClient;//连接所用套节字SOCKETsListen;//监听套接字SOCKADDR_INclient;//保存客户的地址信息intiaddrSize=sizeof(SOCKADDR_IN);intmain(){WSADATAwsaData;SOCKADDR_INlocal;chars_Message[MSGSIZE];//收发缓冲区WSAStartup(0x0202,&wsaData);//InitializeWindowssocketlibrarysListen=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,IPPROTO_TCP);//创建服务器监听套节字。TCP协议local.sin_family=AF_INET;//AF_INET指明使用TCP/IP协议族local.sin_port=htons(PORT);//指明连接服务器的端口号local.sin_addr.s_addr=htonl(INADDR_ANY);//自动获取本机地址bind(sListen,(structsockaddr*)&local,sizeof(SOCKADDR_IN));//地址绑定到套接字listen(sListen,1);//开始监听sClient=accept(sListen,(structsockaddr*)&client,&iaddrSize);//建立连接printf("Accepteclient:%s:%d\n",inet_ntoa(client.sin_addr),ntohs(client.sin_port));HANDLEhThread=CreateThread(NULL,0,FunThread,0,0,0);//创建接收线程CloseHandle(hThread);while(TRUE){printf("ServerSend:");//从键盘输入gets(s_Message);//发送数据send(sClient,s_Message,strlen(s_Message),0);}return0;}DWORDWINAPIFunThread(LPVOID){charc_Message[MSGSIZE];//收发缓冲区intret;//接收字节的个数while(TRUE){ret=recv(sClient,c_Message,MSGSIZE,0);//接收数据if(ret==SOCKET_ERROR){printf("\nclientisclosed!");sClient=accept(sListen,(structsockaddr*)&client,&iaddrSize);//重新开始监听printf("\nAcceptenewclient:%s:%d",inet_ntoa(client.sin_addr),ntohs(client.sin_port));memset(c_Message,0,1024);//将原来的clientmessage归零continue;}c_Message[ret]='\0';printf("\nReceived:%s\n",c_Message);}return0;}客户端:#include<WINSOCK2.H>#include<stdio.h>#defineSERVER_ADDRESS""//服务器端IP地址#definePORT6000#defineMSGSIZE1024#pragmacomment(lib,"ws2_32.lib")DWORDWINAPIFunThread(LPVOID);SOCKETsClient;SOCKADDR_INserver;intmain(){WSADATAwsaData;char

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