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文档简介
用3DMAX创建水泡翻腾特效-电脑资料创建水中水泡弥漫的特效,用一般方法相当困难,1.创建气泡贴图1) 首先在编辑窗口中创建一个SPHERE,参数如下:X,Y,Z:0,0,0RADIUS:100SEGMENT:642) 在SPHERE的右上方增加一个点光源(SPOTLIGHT)到场景中,如图1所示。参数如下:SPOT:X,Y,Z:400,-200,400SPOTTARGET:X,Y,Z:0,0,0将颜色调为灰白。颜色参数如下:R,G,B:255,255,255H,S,V:0,0,2553) 打开MATERIALEDITOR(材质编辑器)。激活第一个材质框,单击BASICPARAMETERS(基本属性)卷页栏,在颜色属性窗口中将AMBIENT(阴影区)和DIFFUSE(过渡区)的颜色锁定,使它们一致,同时将颜色设为灰白。将SHADING(着色方式)设为METAL(金属)着色方式。其它参数如下:SHININESS:70SHININESSSTRENGTH:30SELF-ILLUMINATION:0OPACITY:50选中2-SIDE复选框,对其进行双面着色。如图2所示。4) 在场景中选中SPHERE,然后回到材质编辑窗口,单击ASSIGNMETALTOSELECTIONS按钮,将材质赋予场景中的SPHERE。单击工具栏中的RENDERSCENE按钮对FRONT视窗进行着色输出,并将着色后的文件保留。5) 打开一个图形处理软件如:PHOTOSHOP、PHOTOSTYLER,调出刚才着色的文件,将其剪裁成正方形,2.创建粒子发射器1)接下来你该创建粒子系统以模拟水泡了。从FILE菜单中选择NEW,开启一个新的场景文件。在右边的命令窗口中依次用鼠标单击CREATEVIEWPORTCOUNT:100RENDERCOUNT:100DROPSIZE:2.0SPEED:4.0VARIATION:5.0类型:DROPSRENDER:FACINGSTART:-100LIFE:100EMITTERWIDTH:200EMITTERLENGTH:2002) 打开MATERIALEDITOR,激活第二个材质框,调整它的BASICPARAMETER,将SHADING设为PHONE,同时,也将AMBIENT和DIFFUSE锁定,并将其颜色调为灰白。继续将FILTER调为亮灰色(R:180,G:180,B:180)。其它参数如下:SHININESS:0SHININESSSTRENGTH:0SELF-ILLUMINATION:100OPACITY:100如图4所示。3) 进入MAP(贴图)属性窗口,调入刚才所存储的图形文件,并将其作为DIFFUSE和OPACITY(透明)贴图。并将DIFFUSE贴图的OUTPUT属性中的RGBLEVEL设为2.00(这一点很重要)。这时水泡的贴图才算完成,如图5所示。3.将贴图材质赋予粒子系统进入场景编辑窗口,选中粒子系统后,再回到材质编辑窗口,将该材质赋予粒子系统,然后单击RENDER(着色)按钮进行着色,在着色时应将FORCE2—SIDE设为ON。着色后如图6所示。现在,在水中翻腾的水泡特效就作好了。当然还有很多其它
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