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文档简介

“ShufeRun一、活动名称:ShufeRun二、活动:2012年财经大学学生内训三、活动经过近两个月的磨合期,学生会内部新结构已经顺利构接触的机会不多,了解不够,对于学生会的归属感不强。四、活动以在游戏设置中添加学生会元素增加部员对学生会的归属感力。以定向越野形式增进部员的体质锻五、活动时间:拟定2012111812:30-18:00六、活动拟定于财经大学国定校区(红瓦楼后空地、留学生公寓后坪、教技草坪,武东校区(大学生活动中心,武川校区(馆旁草坪、羽毛球馆、新园。其中,除大学生活动中心外均为定向越野任务点,大学生活动中心为结分点。七、活动主办方:财经大学学生人事部八、活动对象 财经大学学 干事96人九、活动海报设计:1112日(周二)张贴。由总协调组文字宣传并组织报名:1113与学生会内部进行文字宣传并确定能到场的部长人数。1115(周四)截止。除人事部以外的12部门每个部门限报名8,共96人,每场比赛48人,6人一队,共8队。11月16日(周五)由总协调组、完成加飞信、分组及签到表制作。11韦同学制作。任务书:116完成。由总协调组边敬云、所需物资及奖品:由采购组(4人)负责六个任务点分别代表学生会不同的部门,详细如A红瓦楼后的空地(,人事部)——小B新园(权益部、生活部)——小C教计草坪(信息部、宣传部)——小D馆旁草坪(学术部、外联部)——小E羽毛球馆(体育部、文艺部)— 小F留学生公寓后草坪(国际部、部、团)——时间截活动当天下午分两场进行第一场活动时间为12:30-14:30,总结、颁奖时间为14:30-15:00;第二场活动时间为15:30-17:30,总结、颁奖时间为17:30-18:00。任务点布置本次定向越野共设6个任务点,由六个小组负责,每组4-5人构成,在12:15(15:15)前到达指定地点完成分组方根据每个部门上报的8人,每小组采取以来自不同6部门的男女组合的方式随机分组。每场比赛48人参与。责每场比赛中的8组同学在领取任务书时会同时领取到组的丝带作为小组标志,8组的丝带颜色各不相同领取任务书员,通知领取任务书、积分卡片的地点和时间。第一场的领取时间为12:20,第二场为15:20。每场比赛武川先完成任务。任务书包含内游戏规每个任务点的一张隐蔽性加分游戏的任务(详见附表时间截点通知:每组必须在14:30(17:30)前到达武完成任各小组拿到任务书并抽签决定先去哪个校区后,可以自行决定之后的路线,寻找到相应的任务点,到达指定玩游戏的地方进行各组相对应的游戏或任务,六个任务点的得分形式如下:根据规定时间内完成个数来给定A、B、C三个档次的成绩认证(例如,5分钟内答满10A,答满6题为B,达满3题为C),会在积分卡片上贴上相应贴纸并签上该任务点组长名字。在每个游戏、任务中,A代表10B档代表5分C档代表3分未完成的小组卡片上不贴积分贴纸、组长不签特殊情则该任务点如果有2个游戏,就让2同的2个游戏,分配2名工作人员计时、计分。若超2组,则之后到的组可以选择等候或离去如果有2组或以上同时到达同一任务点,而只允许其中1组或2组进行游戏,那么采用每组派代表猜拳决定先提前完成任务的方法如果有小组比时间截点提前30分钟完成了6(贴纸无论是A、B或C)都可以提前到大学生活动中心结分点登记,根据到达大学生活动中心登记的时间先后,分别给提前完成的每组由快至慢给予8,7……2,1以使用工作人员准备的桌游、进行游戏。总结算分、、颁奖六个任务点的分数上报给结算小组并卡片上的纸、签名,加上提前完成任务的戏的加分得出最后的榜根据榜进行颁奖,分发相应奖品:第一名:ShufeRun定制马克杯(共12第二名:ShufeRun定制笔记本(共12第三名:ShufeRun制书签(共12;第四至第八名:ShufeRun定制扣(共100份如果时间允以当场采访每场比赛前三名的小组队长、部分队员拍摄一段简短的采访,其对本次活动的看法、建议和收获。每组同学以作留念。如遇天气原因等不可抗力,则相应推迟活动时间(迟至下一个周日。工作人员送至武川门诊部,该组剩下成员可以继续参加接下来的比赛。如果遇到最后总分相同,则依旧根据到达大学生活动中的先后判定 (与提前到达结分点的加分无 ,加分仍由于定向越野活动具有一定的趣味性,预计可以达到较好的参与效果,并且考虑进了很多增加积极性的加分环节,可以使与的同学更加积极。这样的活动能增加不同部门干事的友谊,进学生会 更好的融合。活动(16RMB,张//张2笔支2水箱只本枚8扣串2条份1条5包52A4包2总附件2:各任务点游戏详任务点的名字告诉规则6个人站成一列后边的人左手抬起前边的人的左脚右手搭边的“我是xxx来生会xx部直至跳完20米达终点。::A档,30s60s之间为B档,大于60sC档。游戏二我做你猜评分标准:5个为A3~5个为B1~2C附:职能:值班,制作年鉴简报,会议记录,文件归档、学生会内(游戏时长:15分钟任务点游戏一:猜价,6评分标准:0.5A0.5B于一元为C游戏时长:2-3分钟游戏二:你来比划我来猜之寻找权益规则:6评分标准:4个以上为A,2-4个为B档,小于两个为C游戏时长:6-7游戏三:摸水规则:小组六个人分别被蒙上眼依次摸给定的6种水果或蔬菜,每个人限时40评分标准:猜对4个以上为A档,2-4个为B档,小于两个为C档游戏时长:6分任务点游戏一:shufe规则所有小组成员分别从nobody,江南style,最炫民族风爱情伤不起,自己的表演曲目后在纸上写下歌名后交回与路人中不能出现歌(完5内完成A,10B10C所需物资:抽签条,签盒,A46游戏二:心有灵评分标准:限时2分钟,三组成员答对题数15以上A9以上B6以上所需物资:A4任务点游戏一:知识竞,规则:由工作人员念题目之内计算答对的个数。在小组成员对答案不确评分标准:答对六题为A档,答对四题为B档,两题为C,游戏二:大家一起规则:给予8分钟的时间让小组寻找路人(不能进 馆打 馆秩序,会发到一张上是江南STYLE的动作。最后小组回到草坪将用来拍照,合照为C档。一分钟扣除一个人的合照。所需物资:四张印有江南STYLE动作的(自备游戏时间:讲解游戏规则1分钟,第一个游戏5分钟,第二个8分钟,给予成115任务点游戏一:解手链规则:6人一组,编号(男女尽量错开一个圈,随意和其他人牵手,但是评分标准:用时1分钟(包含)以下为A档,3分钟之内为B档,三分钟以上C游戏时长:35分钟。评分标准:每唱出一首歌得一分,报纸按等级分为三档,分别可加5分,3分1分。超过20分则为A档15分为B,15分以下为C档.。游戏时长:每组大概58分钟任务点游戏一:67评分标准:用时120秒之内的为A120秒到130B档,超130C所需物资:10245评分标准:用时120秒内为A档,120秒到130秒为B档,超出130C游戏时长:10分附件3每组的任务书中会介绍,具体如下:任务书中会有6位部长的,在校园内有关“吃货”的地方会有这6位学生会部长作为,每人手中有4张相同的卡片,6位部长的卡片别写有其签名。每组可以在完成任务点活动的同时认出这些每张卡片给与5分加分。部长所在的地点(任务书中不会列出面食部附近;绿叶南门;生乐西门;士东边;新园东门;风味。部长只在13:00~14:00(16:00~17:00)等候在上述地点附件4:活动总流12:15*各任务点成员到达任务点并完成准备工作12:20*参与者到达国定西门,边敬云、及其他总协12:30*游戏正式开始,总协调组成员除外分别到6个任务点协助,到大学生活动中心作为总协调员在突发状况时联系参与者、工作人员。13:00*6位部长到达指定地点等待参与者14:00*6位部长结束第一场比赛的加分游戏工作,*6名总协调组成员回到大学生活动中心协助工作*结束“提前完成游戏的加分14:30*结分工作并、颁奖、合影15:15*各任务点完成第二场活动准备工作15:20*参与者到达国定西门,边敬云、及其他总协

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