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文档简介
二维动画的创作特点及制作流程探究摘要:近年来,影视传媒、网络游戏等动漫相关产业迅速扩张。对于中国动画来说,需要考虑从中华民族的传统文化中滋养和有益的补充,以达到审美文化与新时代民族特色的最佳结合。本文重点研究如何制作二维动画短片,研究成果不仅为如何利用新的计算机技术实现动画创作开辟了新思路,而且动画与社会的联系也十分紧密,具有很强的社会意义。关键词:动画创作;制作流程;艺术风格目录TOC\o"1-3"\h\u248531.传统动画发展现状与存在问题 2207402.数字无纸化动画技术概述 38362.1研究意义 4164592.2研究背景和发展脉络 4164013.二维动画短片的创作特点 5178224.二维动画的制作流程 6271514.1前期制作 6210904.2中期制作 7311424.3后期制作 8326615总结 81.传统动画发展现状与存在问题国内外动画制作公司纷纷涌现,二维动画技术在硬件和软件工具的发展中的一个更高的水平,全球动画无纸化一直是时代的潮流。动画过程分为情节设计、脚本设计、脚本创作、角色动画中过程分为原创动画渲染,动态检测,扫描色彩、拍摄等。生产过程具有二维特征,严谨的过程中,劳动强度大,因此,生产周期较长,严重阻碍了动漫的发展,但繁重的工作量也刺激了生产过程,提高新技术的动画创作人。无纸化动画,应用最为广泛的一种软件,据统计,在50%的无纸动画中有超过25%的应用于软件。矢量图形软件取得了快速,线条清晰,容量小,对设备要求不高、文件等诸多优点,这些优点使软件成为一个无纸化的中国现在非常主流的动画软件。retaspro是一家日本公司开发的动画制作系统。继承传统手绘动画的过程中,形成了独特的四个模块的系统,可以分为,莱次曼,书写,paintman,CoreRETAS。系统支持扫描线制作,原创动画,颜色生产,合成不同的工作流程,与传统的二维的生产工艺和生产没有行动纸工艺兼容,提高生产过程中的动画效果。二维动画软件Animo,是数字技术支持2D动画的一个非常好的工具,无论是在图片或照片的清晰度稳定性优于传统动画的方式。该软件提供了二维骨架绑定功能,大大简化了框架的繁重工作量。同时,动画软件的精神摄影表的工具,是一个巨大的突破,动画制作技术,它可以帮助动画师将二维动画场景的精确三维物体很好。例如,在动画电影《埃及王子》中,为了展示成千上万的巨型动物在狮身人面像脚手架脚手架,使用导演。相机运动中的软件,三维显示三维特征的三维支架和背景。图形动画软件animationstand功能包括:全自动彩色、多摄像机,音频效果,立体阴影、动态控制、进度控制表,行检查草稿,特效制作,等。熟悉传统动画的操作过程中能很快掌握软件,该软件可以从膜的初始控制输出扫描结束,没有其他的动画制作软件,你可以输入并保存在动画中大量的软件画的生产中应用的时间和成本。欧洲和美国的动画软件usanimation支持3D的输入、输出和编辑弹药二维动画系统,而且还在于生产系统的国产动画生产。无纸动画相比传统的纸动画具有以下优点:在工作界面由多个进程无纸动画,软件可以完成多种传统二维动画的过程;无纸动画使用矢量图形,尽最大努力保证图像的绘制的统一;无纸动画可以批量计算机色彩,避免在上色过程中传统的纸动画带来的误差;无纸动画具有实时功能,方便及时检查及时修改动画。虽然新的无纸动画软件不断,新的技术不断提高,但在这个阶段,它也有自身的缺点,主要有以下几个方面的问题:从效率方面的软件、无纸动画所需的软件兼容性不是很稳定,动画是一个团队,所以一个统一的标准完美的兼容性是整个行业更好的发展的标准;从讲绘画艺术,传统动画绘画遗产的艺术家的绘画技巧和绘画天赋,很少依赖电脑,是二维动画的视觉传播特性的一种手段,这是最独特的地方纸动画。没有纸动画以矢量作为一种绘画的方式,线条和色彩对纸上的动画有点弱。现在的动漫无纸化技术已经成为一种非常重要的技术,在制作二维动画的同时,也在世界上受到了绝大多数的动漫公司的。2.数字无纸化动画技术概述2.1研究意义动画艺术由于其多样的技术和广阔的范围,包含了无限的表达,并成为实现人类梦想的最佳工具。然而,剪纸、手绘易土,甚至盖的制作工艺和包含的一切并不能代表所有的人仍然在动画,动画艺术的无限探索的可能性。动画在内容和形式上的快速发展,改变着人们的视觉体验,同时也扩大了虚拟世界的想象。数字时代,数字技术已经占据了人们生活的方方面面。许多领域都面临着现代和传统两种形式的冲突,因为梦想是真实的,也变成了动画领域的过程。从制作动画的形式运用到的技术进行分类,主要可以分为:图形动画、三维动画、计算机动画。因为到现在为止,动画创作者仍然在不断的表达动画,各种创新形式的技术和视觉效果,以激发人们的想象力的动画。传统的动画是一种最常用的图形动画,是最广泛使用的动画,成本高,效率低,逐渐淡出人们的视野,从而使它也面临着从传统的造纸过渡到使无纸化。随着计算机技术的发展,人们发现用手绘动画的计算机生成的动画比第一篇论文借鉴传统动画更为便宜和方便,于是人们开始探索无纸化动画的优势和意义,无纸动画逐渐成为计算机动画潮流的未来发展,本研究也设计和实现动画对动画的“短”的意义。2.2研究背景和发展脉络在纸上画的图片是动画最原始的形式,动画的每一帧独立完成图像、复杂的过程,使得早期的动画在内容和形式上的限制。直到1915,美国人发明的方法分层绘制图案,还有相同的本地背景不再需要重画,然后通过摄像头拍摄的动画框架形式,这是一个里程碑为手绘动画难忘。在第二十世纪50-60年代,传统的二维动画曾经占据了相当的市场空间,“孙悟空”和“蝌蚪找妈妈”“狮子王”等都是传统的动画在记忆的辉煌。虽然传统动画给观众留下了深刻的印象,但传统动画的质量过程却无法满足日益增长的观众的欣赏。无纸动画随着科技的发展,走进人们的视野。无纸动画将处理人物设计、原画、动画、背景设计、色彩设计、特效等,完成整个过程分为电脑。与传统的二维动画,拍摄设备,复制表无纸动画,写在纸、油漆和其他昂贵的设备,而且大大减少了繁重复杂的渲染任务的创造者,只需要简单的设备和计算机软件,大大简化了工作程序,方便快捷,而且提高了工作效率。目前,许多国内外的动漫企业已被充分接受,并采用了这样的无纸化动画制作过程来完成动画,相对较小的动画公司也进入了半纸化生产过程。动画制作正在步入一个新的无纸化动画技术时代。浅析动画创作旨在反映制作动画的内涵,即弘扬优秀民族文化,也反映了视频制作的技术手段,尤其是在二维短片的创作特点和艺术表现形式的要求很高。”在手机成瘾”的创作背景来源的各种救援的感人故事在2010青海玉树大地震发生后,短到人与世界的故事包含了互助精神,都深刻地体现在动画创作思想特征和艺术形式。3.二维动画短片的创作特点大多数二维短片有一个共同的特点:创造性和最终的感觉。为peterlord最佳动画短片和NickParker系列多次动画短片拍摄,获得了奥斯卡奖,作为粘土的基本形式。剪纸拼贴动画电影“弗兰克”,“平衡”,真正的玩偶动画和手绘相结合的“瑞恩”,体现在形式感,让观众有一些不寻常的新鲜。一种新颖的形式,不仅限于生产技术和材料的突破和创新,更重要的是突破思维的思维方式。形式意义的独创性与美学的情节、画面等要素密切相关。例如,中国画的三维形式的作品“夏”,在纸笔落地的故事开始走进水墨笔触,世界自然,一步一步引导观众,向世界敞开大门,直到神奇的窗口。动画的特点包括:比较结构和典型情节创造悬念,故事开头的悬念,在高潮的故事,故事突然出现转折,一个意想不到的故事结束的负担。在韩国动画电影《生活》中荣获国际动画节。故事是这样的:一个年轻男子背着一个沉重的袋子沿着一个高耸的图腾柱继续攀登,他的儿子在后面。随着时间的流逝,季节的变化,年轻人也慢慢衰老,他的儿子已经长大。但他们并没有停止攀登,然后爬上了,白发人不能再去,他把他的包给他的儿子,看着他的儿子爬行。人们继续好奇,想知道自己在做什么,怎么爬到那个地方,只有经过多年的侵蚀,他爬到柱子上看他的儿子,他从口袋里掏出一块石头,原来没有图腾柱在一个港口,他放弃了……此外,动画的创作特征也蕴含着深刻的故事内涵。它是电影短片的灵魂,可以通过各种不同的想法来表达,它是思想的程度来决定故事的深度和重量。特别是对于短片,因为在一个很短的空间表达一个思想,这个想法应该具有高度的概括性,要有一个独特的思想和深刻的时代。质量好的艺术作品不一定是幻想,尤其是在现代科学技术发达的今天,计算机技术为我们提供了丰富的技术表达,如果依靠特定的内容和思想,鄙视的故事,在二维作品的形式不会成功,不会给人留下深刻的印象。其次,个性表达也是动画短片创作的一个特点。作为一种艺术形式,有趣的故事和人物是生动深刻的主题是非常清楚地传达给观众,戏剧元素可以直接表达。但作为一种艺术形式,在创作中总会有一些微妙的、个人的情感,例如,整个电影独特的情感、情感等等.。这些元素,有时很难用语言表达清楚,但它们在电影中起着非常重要的作用。4.二维动画的制作流程4.1前期制作规划:规划是由电影制片人、导演、编剧、讨论和写链接的简介,需要研究故事背景,内容决定电影的风格,设计具有个性的特点,给观众留下深刻印象的角色模型,确定作品的生产和筛选时间,并评估生产成本。剧本创作:剧本包括文学作品和文学剧本,也就是我们常说的“剧本”。这是整个电影创作的基础,剧本的成功是成功的一半,它包括文学剧本,剧本,尤其是剧本根据情节相关的行动和对话,用文字和图片的形式显然,还包括服装、道具和背景描述。动画脚本要求结构完整流畅,情节开发细致,但也要求严格规范。一般在短片创作初期将讨论关于剧本的可行性和组织整体相关人员的脚本,故事的发展框架的建立和故事的细节将使创作过程有序而规范。外形设计:我们刚才提到,短片的角色设计将是整个短片成功的基础。它必须忠实于故事主题,贴近现实生活的特点。一般要求造型简洁、生动、个性化。应与电影的整体风格和特点相一致,具有说服力,以吸引观众和印象深刻。设计师的角色不仅要有丰富的生活体验和敏锐的市场意识,要充分把握动画的特点,还要灵活思考的特点,丰富的想象力,从而营造出充满活力的个性和个性特征。如果字符是一个原始的工作,我们应该重视对人物塑造的作用,作品人物的外在形式和内在的思想结合在一起,具有特定的个性和鲜明的特点,更重要的是要有说服力强等特点,基于漫画和统一的内容,好与整个动画的艺术风格相融合,才能收到良好的艺术效果。画镜头剧本:根据镜头子数,标注长度,写出每一个镜头的画面内容、线条、音效、音乐和拍摄要求。它是动画剪辑预览未来,它决定了整个电影摄影机的发展过程,总体设计图相当于一部短片,是主创人员分工的基础,也是人才使用线索划分的创作,故事板可以保证电影的协调。场景设计:场景设计是整个动画中景物和环境的源泉。较为严格的场景设计包括平面图、结构分解图和色彩氛围图。当然,在很多情况下,没有必要进行这样严格的场景设计,只有图片才能显示色彩,结构和环境都可以。场景设计与人物造型应统一,在设计过程中,应始终考虑角色与场景画面的整体性。4.2中期制作动作设计是动画制作的核心。必须严格按照导演的要求找出设计稿中的消失点,把握人物形象与人文景观的关系。主任应检查每一块原始的角度:头,眼睛,脚的肩膀宽度和位置。了解剧本中情感的作用,根据剧本提示动作人物,合理设计原创节奏。建模的具体要求是抓住形状特征和尺度,允许适当的调整,但应考虑脚本上的一些动作。它是基于镜头的设计而产生的,在每个镜头动作的基础上,设计关键动作要领,接着由动画制作人员指定动作连续过程。指示中间完成几个动画,并在摄影桌上解释。修改:因为原来的图纸,草图,动作准确而不是画面精细,所以必须有与图纸按照其他助手,将梳理正确清晰的线条,除了原有的精确的误差校正,还需要保证电影等表演风格统一。动画:动画人员完成原设定动作所需的中间过程。动画的工作不意味着简单的劳动,他们需要完成一个复杂的作用过程的原始设计在一起工作,除了要掌握生产中的专业技术人员的动画,具体表现也应掌握电机的发展和艺术的进一步处理规则。这些工作必须根据正确的运动规律表现,用准、蛮、统一、活动画标准线逐一画出每一个小动作。动画是完整平滑的过程之间原有的动作,有很高的动作的创作技巧,创意人员应严格按照其独创性的要求,并与数字填写顺序表,同时仔细阅读具体表寻求解决方案的摄影,特别是卡通动画层彼此交换层。检验:动画工作完成后,工作的标准化考试的需要,确保流畅与连贯之间的行动,检查镜头的运动线会有问题,无论是运动的作用是与原来的期望相一致,能充分体现设计总监。背景设计:背景设计是根据原创设计稿和美工设计人员开发的场景氛围图,每一个镜头为故事背景开发图片创作。背景设计师必须具备良好的手绘能力,手绘能力强,虽然它可以依靠计算机绘图软件完成,而且大大提高工作效率,但手工绘图还是背景设计的基础,特别是现场体现精致的细节,手绘者优先。但背景是故事的背景和解释,不需要有突出的色彩,不影响发展的作用和故事,统一的方向运动的作用,以更好地表达情节的气氛。4.3后期制作后期制作阶段可以说是电影的再创作,它的每一个过程都影响着影片的最终效果,工作人员需要精心制作,导演严格把关。颜色:所有线条均已完成,可彩色填充工作。检查油漆质量,首先要看是否按颜色指定颜色的彩色产品;其次,检查动漫产品不乏张数,明确是否有划痕或灰尘;最后,把拍摄的画面人物与背景检查,然后小心地将翻番再次,para线看到人物和背景是准确的,同时检查镜片加工,运动背景,拍摄,技术要求等。编辑和特效:拼接合成人员必须先与电影剧本编辑工作的顺序按照导演一起,先切后,去除多余的帧,根据符号序列连接透镜的色散,然后根据导演的要求反复细琢,力争使图片流畅,节奏。达到最理想的效果。声音:演员根据剧本的需要,由导演指挥,用声音表达感情和行动。这可以使动作设计基础,有助于角色的性能设计,从而激发动画师们更多的想象空间,吸引更多的富有表现力的动作;声音可以更精确的运动使画面和声音和做出更好的动画。5总结结合国内外动漫产业的现状,根据我的分析,真正的原创动漫创作经验和其他相关的作者,从艺术与技术相结合的分析技术原理和技术在传统动画纸动画技术和动画的实现。通过实际的操作过程和具体作者的动画短片,从剧本到故事板的详细记录,从开始的无纸动画制作桌子的作用,从现场现场手工设置,在突破每一个细节,整个过程的最终实现,需要注意以下几点的原则,遇到的问题进行了阐述。综上所述,一部优秀的动画,最根本的是有一个好的剧本来支撑它的灵魂,其次才是包裹在外面的绚丽的画面效果和艺术形式。相对于三维动画近年来的热映,二维动画的确显得有些失去市场,但这不是意味着二维动画将彻底消失。因三维动画运用了二维动画所用的设计理念及运动规律,所以二维动画是三维动画发展的基础。二维动画和三维动画既相互竞争,又相互依存。笔者认为应该将两者有机的结合起来,同时兼顾绘画的艺术性和动画的技术性,挖掘各自的闪光点,取长补短,从而更好的服务于动画作品。目前,市场上亦涌现了大量的二三维结合和无纸化动画形式的优秀动画影片,由此也不难看出,二维动画和三维动画不仅可以共存共荣,也可以协同发展。相信未来将会有更多新颖的艺术形式产生,既满足时代发展的需求,也能更完美的连释动画这门语言的魅力。参考文献:[1]贾鹏,孙睦.传统二维
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