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文档简介

第10章

绘制和编辑三维表面在AutoCAD2014中,可以很方便地绘制各种表面模型。在不需要考虑模型的物理特性如质量、重心等,对模型进行消隐、着色或渲染处理时,就可以采用表面模型。本章将介绍线框模型和表面模型的有关内容。包括三维绘制、三维网格曲面、三维操作等知识。10.1三维绘制

10.1.1绘制三维面1.执行方式命令行:3DFACE(快捷命令:3F)。菜单栏:选择菜单栏中的“绘图”→“建模”→“网格”→“三维面”命令。2.操作步骤命令行提示与操作如下。命令:3DFACE↙指定第一点或[不可见(I)]:指定某一点或输入I3.选项说明10.1.2绘制多边网格面

1.执行方式命令行:PFACE。2.操作步骤命令行提示与操作如下。命令:PFACE↙指定顶点1的位置:输入点1的坐标或指定一点指定顶点2的位置或<定义面>:输入点2的坐标或指定一点指定顶点n的位置或<定义面>:输入点N的坐标或指定一点在输入最后一个顶点的坐标后,按<enter>键,命令行提示与操作如下。输入顶点编号或[颜色(C)/图层(L)]:输入顶点编号或输入选项输入平面上顶点的编号后,根据指定的顶点序号,AutoCAD会生成一平面。当确定了一个平面上的所有顶点之后,在提示状态下按<enter>键,AutoCAD则指定另外一个平面上的顶点。10.1.3绘制三维网格

1.执行方式命令行:3DMESH。2.操作步骤命令行提示与操作如下。命令:3DMESH↙输入M方向上的网格数量:输入2~256之间的值输入N方向上的网格数量:输入2~256之间的值为顶点(0,0)指定位置:输入第一行第一列的顶点坐标为顶点(0,1)指定位置:输入第一行第二列的顶点坐标为顶点(0,2)指定位置:输入第一行第三列的顶点坐标

……为顶点(0,N-1)指定位置:输入第一行第N列的顶点坐标为顶点(1,0)指定位置:输入第二行第一列的顶点坐标为顶点(1,1)指定位置:输入第二行第二列的顶点坐标

……为顶点(1,N-1)指定位置:输入第二行第N列的顶点坐标……为顶点(M-1,N-1)指定位置:输入第M行第N列的顶点坐标如图10-2所示为绘制的三维网格表面。图10-2三维网格表面10.1.4绘制网格图元

创建三维网格图元对象,例如长方体、圆锥体、圆柱体、棱锥体、球体、楔体或圆环体等。1.执行方式命令行:MESH菜单栏:选择菜单栏中的“绘图”→“建模”→“网格”下拉菜单命令工具栏:“平滑网格图元”工具栏中的任意按钮2.操作步骤命令:_.MESH当前平滑度设置为:0输入选项[长方体(B)/圆锥体(C)/圆柱体(CY)/棱锥体(P)/球体(S)/楔体(W)/圆环体(T)/设置(SE)]<长方体>:3.选项说明各个选项含义如表10-2所示。10.2绘制三维网格曲面

10.2.1直纹曲面1.执行方式命令行:RULESURF。菜单栏:选择菜单栏中的“绘图”→“建模”→“网格”→“直纹网格”命令。2.操作步骤命令行提示与操作如下。命令:RULESURF↙当前线框密度:SURFTAB1=当前值选择第一条定义曲线:指定第一条曲线选择第二条定义曲线:指定第二条曲线下面生成一个简单的直纹曲面。首先选择菜单栏中的“视图”→“三维视图”→“西南等轴测”命令,将视图转换为“西南等轴测”,然后绘制如图10-3(a)所示的两个圆作为草图,执行直纹曲面命令RULESURF,分别选择绘制的两个圆作为第一条和第二条定义曲线,最后生成的直纹曲面如图10-3(b)所示。图10-3绘制直纹曲面10.2.2平移曲面

1.执行方式命令行:TABSURF。菜单栏:选择菜单栏中的“绘图”→“建模”→“网格”→“平移网格”命令。2.操作步骤命令行提示与操作如下。命令:TABSURF↙当前线框密度:SURFTAB1=6选择用作轮廓曲线的对象:选择一个已经存在的轮廓曲线选择用作方向矢量的对象:选择一个方向线3.选项说明各个选项含义如表10-3所示。如图10-41所示为选择图(a)中六边形为轮廓曲线对象,以图10-4(a)中所绘制的直线为方向矢量绘制的图形,平移后的曲面图形如图10-42(b)所示。(a)六边形和方向线

(b)平移后的曲面图10-4平移曲面10.2.3边界曲面

1.执行方式命令行:EDGESURF。菜单栏:选择菜单栏中的“绘图”→“建模”→“网格”→“边界网格”命令。2.操作步骤命令行提示与操作如下。命令:EDGESURF↙当前线框密度:SURFTAB1=6SURFTAB2=6选择用作曲面边界的对象1:选择第一条边界线选择用作曲面边界的对象2:选择第二条边界线选择用作曲面边界的对象3:选择第三条边界线选择用作曲面边界的对象4:选择第四条边界线3.选项说明系统变量SURFTAB1和SURFTAB2分别控制M、N方向的网格分段数。可通过在命令行输入SURFTAB1改变M方向的默认值,在命令行输入SURFTAB2改变N方向的默认值。下面生成一个简单的边界曲面。首先选择菜单栏中的“视图”→“三维视图”→“西南等轴测”命令,将视图转换为“西南等轴测”,绘制4条首尾相连的边界,如图10-5(a)所示。在绘制边界的过程中,为了方便绘制,可以首先绘制一个基本三维表面中的立方体作为辅助立体,在它上面绘制边界,然后再将其删除。执行边界曲面命令EDGESURF,分别选择绘制的4条边界,则得到如图10-5(b)所示的边界曲面。图10-5边界曲面10.2.4旋转曲面

1.执行方式命令行:REVSURF。菜单栏:选择菜单栏中的“绘图”→“建模”→“网格”→“旋转网格”命令。2.操作步骤命令行提示与操作如下。命令:REVSURF↙当前线框密度:SURFTAB1=6SURFTAB2=6选择要旋转的对象1:选择已绘制好的直线、圆弧、圆或二维、三维多段线选择定义旋转轴的对象:选择已绘制好用作旋转轴的直线或是开放的二维、三维多段线指定起点角度<0>:输入值或直接按<Enter>键接受默认值指定包含角度(+=逆时针,-=顺时针)<360>:输入值或直接按<Enter>键接受默认值3.选项说明各个选项含义如表10-4所示。如图10-6所示为利用REVSURF命令绘制的花瓶。图10-6绘制花瓶10.2.5平面曲面

1.执行方式命令行:PLANESURF。菜单栏:选择菜单栏中的“绘图”→“建模”→“曲面”→“平面”命令。2.操作步骤命令行提示与操作如下。命令:PLANESURF↙指定第一个角点或[对象(O)]<对象>:(指定第一角点)指定其他角点:3.选项说明各个选项含义如表10-5所示。10.3网格编辑

AutoCAD2013大大加强在网格编辑方面的功能,本节简要介绍这些新功能。10.3.1提高(降低)平滑度可以提高(降低)网格曲面的平滑度。1.执行方式命令行:MESHSMOOTHMORE(MESHSMOOTHLESS)。菜单栏:选择菜单栏中的“修改”→“网格编辑”→“提高平滑度”(或“降低平滑度”)命令。工具栏:单击“平滑网格”工具栏中的“提高网格平滑度”按钮

(或“降低网格平滑度”按钮

)。2.操作步骤命令行提示与操作如下。命令:MESHSMOOTHMORE选择要提高平滑度的网格对象:选择网格对象选择要提高平滑度的网格对象:↙选择对象后,系统就将对象网格提高平滑度,如图10-9和图10-10所示为提高网格平滑度前后的对比效果。

图10-9提高平滑度前

图10-10提高平滑度后10.3.2其他网格编辑命令

AutoCAD2013“修改”菜单下的“网格编辑”子菜单还提供了以下几个菜单命令,如表10-6所示。10.4三维操作

10.4.1三维镜像1.执行方式命令行:MIRROR3D。菜单栏:选择菜单栏中的“修改”→“三维操作”→“三维镜像”命令。2.操作步骤命令行提示与操作如下。命令:MIRROR3D↙选择对象:选择要镜像的对象选择对象:选择下一个对象或按<Enter>键指定镜像平面(三点)的第一个点或[对象(O)/最近的(L)/Z轴(Z)/视图(V)/XY平面(XY)/YZ平面(YZ)/ZX平面(ZX)/三点(3)]<三点>:(指定镜像平面)是否删除源对象?[是(Y)/否(N)]<否>:3.选项说明各个选项含义如表10-7所示。10.4.2三维阵列

1.执行方式命令行:3DARRAY。菜单栏:选择菜单栏中的“修改”→“三维操作”→“三维阵列”命令。工具栏:单击“建模”工具栏中的“三维阵列”按钮

。2.操作步骤命令行提示与操作如下。命令:3DARRAY↙选择对象:选择要阵列的对象选择对象:选择下一个对象或按<Enter>键输入阵列类型[矩形(R)/环形(P)]<矩形>:3.选项说明各个选项含义如表10-8所示。

如图10-72所示为3层3行3列间距分别为300的圆柱的矩形阵列,如图10-73所示为圆柱的环形阵列。

图10-72三维图形的矩形阵列

图10-73三维图形的环形阵列10.4.3对齐对象

1.执行方式命令行:ALIGN(快捷命令:AL)。菜单栏:选择菜单栏中的“修改”→“三维操作”→“对齐”命令。2.操作步骤命令行提示与操作如下。命令:ALIGN↙选择对象:选择要对齐的对象选择对象:选择下一个对象或按<Enter>键指定一对、两对或三对点,将选定对象对齐。指定第一个源点:选择点1指定第一个目标点:选择点2指定第二个源点:↙对齐结果如图10-23所示。两对点和三对点与一对点的情形类似。

(a)对齐前

(b)对齐后图10-23一点对齐10.4.4三维移动

1.执行方式命令行:3DMOVE。菜单栏:选择菜单栏中的“修改”→“三维操作”→“三维移动”命令。工具栏:单击“建模”工具栏中的“三维移动”按钮

。2.操作步骤命令行提示与操作如下。命令:3DMOVE↙选择对象:找到1个选择对象:↙指定基点或[位移(D)]<位移>:指定基点指定第二个点或<使用第一个点作为位移>:指定第二点其操作方法与二维移动命令类似,如图10-24所示为将滚珠从轴承中移出的情形。图10-24三维移动10.4.5三维旋转

1.执行方式命令行:3DROTATE。菜单栏:选择菜单栏中的“修改”→“三维操作”→“三维旋转”命令。工具栏:单击“建模”工具栏中的“三维旋转”按钮

。2.操作步骤命令行提示与操作如下。命令:3DROTATE↙UCS当前的正角方向:ANGDIR=逆时针ANGBASE=0选择对象:选择一个滚珠选择对象:↙指定基点:指定圆心位置拾取旋转轴:选择如图10-25所示的轴指定角的起点或键入角度:选择如图10-25所示的中心点指定角的端点:指定另一点旋转结果如图10-26所示。图10-25指定参数

图10-26旋转结果10.5综合实例——茶壶

分析图10-27所示茶壶,壶嘴的建立是一个需要特别注意的地方,因为如果使用三位实体建模工具,很难建立起图示的实体模型,因而采用建立曲面的方法建立壶嘴的表面模型。壶把采用沿轨迹拉伸截面的方法生成,壶身则采用旋转曲面的方法生成。图10-27茶壶绘制步骤图10-28图层特性管理器

图10-29绘制茶壶半轮廓线图10-30绘制壶嘴和壶把轮廓线

图10-31西南等轴测视图

图10-32绘制壶嘴与壶

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