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文档简介

无敌二加强黄关加强黄基于NWC的无敌二英文黄(v2.1),由acacia@LmX制作完成无敌二英文黄的权利归NWC所有,本人保留对加强内容的所利。转帖、转发或HeroGold.exe即可。acacia@LmX不对任何人使用加强黄造成的任何损失负责,请大家酌情就是本文件,版本号为v2.3.1Final(中文) 主要扩展了编辑地图时的中文输入方式,支持使用F3功能键 游戏自动在Custom 具体参考“生物属性自定义”章节。无敌二的游戏使用256 色颜色表。颜色表文件在“头像制作”中用到 <Herogold.cfg>中给出, 默认名字为fo Custom\限制在最长6个汉字(12个英文字符)Custom\fo\Hero-Custom\fo\Hero-自定义的头像。游戏自动探测是否存在自定义的头像文件,在“属性自定义”开关打开时自动使用存在的自定义头像。文件名字中的xx是序号,从00到70。xxb是xx号英雄的大头像,xxs是xx号的小头像。 fo 作用相同 黄汉无敌二并没有的中文黄,一直以来是个缺憾。增强版本基于英文黄制 配合原生英文版使用时,需使用无敌2中文版的两个字库文件:Sagg和Bagg;此时游戏中使用的资源仍是英文版本,所以游戏界面中会有英文显示。解决黄中固有的一些BUGs,游戏运行更加稳定单支队伍的数量溢出问题,一队的数量最多为32767四围的溢出问题,上限突破127,调215;新游戏时一方超过8个的问题地图中海量时 估算战斗力的溢出问题在城内可招到带有大量的的问题原生中文版中终杖的显示问题全 只要胜利结束了游戏(得分不必进入前十名都在<uom\itoy.txt>文件中自动记录。更加全面的保护,更加方便的SL请手动LOAD)。是否允许使用自定义信息;0不允许,1允许这个值设置为1(允许)时,需要同时指定“信息 ”的名称(默认fo)运行游戏会在信息子自动生成一个配置文件<Hroam.cfg>文件了所有的默认。修改<Heoae.cg>中的,重新运行游戏时会自动使用文件内自定义的。定制的大头像文件和小头像文件都是256色无压缩BMP图像文件。定制头 体操作方法请看“信息替换”。是否允许自定义各生物的属性;0不允许,1允许 <Custom\Creature.cfg>,这个文件了各种生物的生命值/力/防御力力速度单位价格等属性。修改<Cratucg>中的生物属性,重新运行游戏时会自动使用文件内自定义的生物属性值。具体操作方法请看“生物属性自定义”章节。是否在鬼冢招募鬼魂;0不,1是否允许增强神秘术的效果;0不允许,1允许(知识等级+4*神秘术等级参数*(1+能量戒指参数是否随机产生安杜兰物品;0不,1是否允许获取敌军的终极宝物;0不允许,1允许是否允许在一个城堡中一天多次建筑;0不允许,1允许。是否允许直接查看的状态;0不允许,1允许是否允许直接查看魔法信息;0不允许,1允许是否允许直接查看宝物名称;0不允许,1允许在没有配置文件<Hrogold.cg>时,游戏会自动生成这个配置文件,其中的开关项默认值都是0(如记事本打开<Hrogol.c>自动LOAD的未进(如果手动LOAD了存档,那么需手动选择一选中的增加移动力+全部魔法+凤凰()查看各种类型的信息(最后一位x可选任何数字)。6781-6786查看地图内各方已雇佣的;6787—查看内的6788—查看各方在城堡内等待招募的6789—查看地图内所有的已雇佣的6780 查看所有的闲散(除前三种情况外)。查找魔法行会中的魔法信息(最后一位x可选任何数字)。4130—查看所有城堡中的魔法行会信息;(F6)4131—查看具备“入城”魔法的魔法行会信息4132—查看具备“次元门”魔法的魔法行会信息4133—查看具备“真正”魔法的魔法行会信息4134—查看具备四种“召唤元素”魔法的魔法行会4135—查看具备“世界”魔法的魔法行会信息4136—查看具备“召唤船只”魔法的魔法行会信4137—查看具备“复生死灵”魔法的魔法行会信4138—查看具备“群体”魔法的魔法行会信息4139—查看具备“群体加速”魔法的魔法行会信注:这组热键只有在开启“查看魔法信息”开关时有摆脱招募时的SL烦在战斗中失败(而不是逃跑或投降),并且敌方没有及时招募的话,我们就可以通过SL怎么样“增强”的移动力呢?很多高手的技战术中都提到过:依靠战斗中的逃跑或投降,然这时还是有办法的:先解雇,然后SL招出来。上面提到的两种情况相信高手们都经常使用,但传统方式的SL方法太费时间了,有时要反复展(四围升级情况、第二技能升级情况。想要在决定培养之前就做到心中有数吗?点击进入英雄屏幕,热键查看一下就好了。 想要观察一些随机事件的结果(比如金字塔的魔法或者枯骨中的宝物)? 不想过好多天才能确定开局的好坏?没问题,让具有无限移动力,一天就可以关附:无敌2英文版自带的热键,只在探险屏幕有效选中的添加黑龙除以上四个用于外,还有一个非的热键功能键F4可以切换游戏的全屏显示与窗口显示(窗口有菜单可用)4.1信息的替一、信息自定义的开 没有明确给出,那么游戏默认使用fo子 大头像的尺寸101*93,小头像的尺寸30*22。对于尺寸不符合要求的BMP文件,游 大头像文件名<Hero-xxb.bmp>,其中xx代表的编号,从00到70;比如Hero-06b.bmp文件就代表了编号为06的的大头像小头像文件名<Hero-xxs.bmp>,其中xx代表的编号,从00到70;比如Hero-07s.bmp文件就代表了编号为07的的小头像每个(编号从00到70)在游戏中具有内置的和头像,请参看“内置信息”在配置文件<Herogold.cfg>中的基本开关“信息自定义”被设置为1时,游戏将在配置文件中查询得到信息子(默认的信息子名为fo)。此时的和头像可以在信息子下的<Heroname.cfg>文件中给出了各个的定制。对于相应的编号,可以指定最多6个汉字(12个英文字符)的定制,如果没有指定,那么使用游戏内置的游戏将使用信息子下存在的定制好的头像文件内容作为的默认头像。游戏在信息子下寻找符合文件名规范的定制bmp头像文件,如果能够找到文件,并且文件格式正确,那么会使用这个图像替换掉游戏中默认的头像。(头像决该的后指定该的头像为第三个(即内部编号为02的,属于骑士族),那么在新游戏开始后,这个英雄的种族会是精灵族,但其他所有属性都和骑士族一样。看一下头像和名字被定制、替换之后的效果4.2的定在配置文件<Herogold.cfg>中的基本开关“信息自定义”被设置为1时,游戏将在配置文<Herogold.cfg>中查询得到信息子(默认的信息子名为fo)。用户可以把为不同地图做的不同的定制内容放在不同的信息子中,当使用不同的定制内容时,只要在<Herogold.cfg>中修改信息子的配置即可。游戏将使用信息子下存在的定制好的头像文件内容作为的默认头像。用户把定制好的头像放在信息子,重新启动游戏,即可得到头像替换的效果。头像的制作参考“头像制作,头像的替换参考“信息替换”。使用息子 c自的为认名的用<Heroname.cfg>内自定义的名字设置号的使用这里设置的替换掉游戏内名的最大长度为6个汉(12个英文序号从00到08,是骑士族的Hero-00号的默认名字Hero-01号的默认名字Hero-02=刘02号的默认名字;这里示例把默认名字变更为“刘备”Hero-序号从09到17,是野人族的Hero-序号从18到26,是女巫族的Hero-序号从27到35,是男巫族的Hero-序号从36到44,是精灵族的Hero-序号从45到53,是亡灵族的Hero-序号从54到59,是战役(基础版)Hero-序号从60到70,是战役(POL)Hero-70=关70号的默认名字,这里示例把默认名字变更为“关羽”4.3头像的制作方在魔无敌2(包括的头像均为256(Hoes2.al。因此在使用现有图像制作头像的过程中,会有一些颜色失真。失真的程度取决于现有图像中所包含的颜色与游戏颜色表中颜色差异的大小。这里以ACDSEE中的FotoCanvas(包含在PowerPack中)为例,详细说明头像的制作方法,其它图像处理软件请参照此方法(如PhotoShop)。用ACDSEE查看你要制作的图像,在“更改”菜单中选择“打开在编辑器—FtoCana”此时图像编辑器FotoCanvas打开该图像。或者,可以直接用FotoCanvas打开图像。s中,使用裁剪图tavas中,在“图像”菜单中选择“调整大小”,调整图像的大小。无敌游戏中的英雄大头像的像素宽度为10193,小头像的像素宽度为3022。在制作头像时,可以把图像大小调整为比标准头像尺寸略大即可(相等当然最好了)。在“调整”菜单中选择“颜色深度——256色”,然后再点击“调整”菜单中的“编辑调色板”,在弹出的“调色板编辑器”中“抖动到新的调色板”“浏览”按钮,选择Hroe2.al文件(压缩包内自带)。最后按下“确定”。在“文件”菜单中选择“另存为”,选择保存类型为“BMP-Windows位图给出文件名称,保存头像为BMP文件。4.4内置 和头游戏中提供了71个,编号从00到70。前面54个都具有默认名字、默认种族和默认的头像,后面17个战役和POL只有默认头像(名字和种族都是在具体地图中指定的)号就是的编号;的默认名字和种族也可以在编辑器中改变。主骑士骑士骑士骑士骑士骑士骑士骑士骑士野蛮野蛮野蛮克野蛮野蛮野蛮野蛮野蛮野蛮女巫女巫女巫珍女巫女巫女巫女巫女巫女巫男巫男巫男巫男巫男巫男巫男巫男巫男巫精灵精灵精灵精灵精灵精灵精灵精灵精灵亡灵亡灵亡灵亡灵亡灵亡灵亡灵亡灵亡灵战役战役无无无战役战役无无无POLPOLPOL无无无POLPOLPOL无无无POLPOLPOL无无无POLPOLPOL无无无当<Herogold.cfg>配置文件中的基本开关“生物属性自定义”被设置为1(打开)时,游戏自动在 修改文件<Cratur.cg>生物的名字,用[v2.3.1F为了兼容模拟器Exagear

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