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文档简介
浅析:独立游戏开发者如何利用媒体造势
正是。它就是在玩笑似地模仿那些游戏,但用真正的喜剧和优秀的玩法,明智地回避了“游戏幽默”的插科打诨和陈词滥调。所以,它很快就受到Kotaku、Rock、Paper、Shotgun、GiantBomb、Destructoid、IndieStatik的MTV等网站媒体的好评。这款游戏已经使DanVecchitto和JaclynLalli二人组成的HolyWow工作室第一次成为媒体的宠儿。然而,有一个小问题。《TeachesTyping》其实只花了一个月时间就捣鼓出来了。当时他们其实正在进行另一个野心更大的项目《IcarusProudbottomStarshipCaptain》,而前者只是这个大项目休假时的放松之作。《StarshipCaptain》不是打字游戏。它与《TeachesTyping》不是同一个类型的游戏,并且,它距离发布还早得很。面对这些制约条件,HolyWow如何利用《TeachesTyping》获得的好名声为《StarshipCaptain》培养受众?有没有什么办法能使他们已经获得的人气转化为经济上的成功?特别是对于HolyWow这样的独立开发工作室来说?注:与DanVecchitto和JaclynLalli二人交谈后,我把他们一些经验浓缩成以下穿插着几点建议的本文。虽然有些建议似乎是显而易见的,但有时候正是这些最简单的事实让我们惹上麻烦。虽然Vecchitto和Lalli已经做了很多年的游戏,但他们早期的名气主要来自参加游戏制作节——准确地说,是“SomethingAwfulGamedevChallenge”。他们第一次参赛的主题是“Youcan’tstopXXX”,当时二人的作品《IcarusProudbottom》成为后来他们第一款游戏《IcarusProudbottominTheCurseoftheChocolateFountain》的灵感来源。在那款游戏中,无助的主角被他身后的无法控制的“巧克力”推着前进。二人打算把它做成XboxLive独立游戏,但在许多地方违反了微软的内容审查系统,所以努力也就无果了。Lalli解释道:“(微软的审查要求是)没有低级笑料、没有法西斯主义和没有真人,我们这三条都撞上了。它基本上就是一个半小时长的低级笑话。”三年以后,当2013年的年度挑战再临时,二人组正在努力地制作《StarshipCaptain》。当这年的主题——“SubversiveEdutainment”(颠覆教育性娱乐)公布出来时,Vecchitto就一直盘算着如何根据这个主题颠覆经典的教学打字游戏。于是,他们中断了之前的大项目,花了一个月时间做出《TeachesTyping》。在数周内,SomethingAwful论坛的成员就把这款游戏流传开了,很快就得到独立游戏鉴赏家们的关注,第一波媒体势头就这样成形了。如果不是SomethingAwful这样有影响力的网络社区组织举办了这样的比赛,这么快受到媒体关注的可能性可能就会下降。建议1:加入并且是有作为地加入有影响力的社区。与此同时,Vecchitto承认他的编程功力在做第一款游戏时还是相当基础的,随着经验的积累,后来的游戏品质才跟上来。搞笑水平显然也提高了——从单调的《ChocolateFountain》到玩笑现玩法完美结合的《TeachesTyping》,HolyWow已经形成自己的游戏风格。对于这两款游戏,Vecchitto认为游戏品质的提升都是因为实践。Lalli补充道:“他总是做游戏。他大概是我知道的最有干劲的人了。”建议2:如果你做游戏是因为你享受做游戏这个行为本身,那么你就要忍受投入必要的时间才能进步的事实。处理商业除了游戏开发的制作方面,这支团队很快意识到,培养玩家基础和吸引媒体关注《StarshipCaptain》的重要性。Lalli是一名网页设计师,还是一家发行公司的社交媒体公关人员,当她觉察游戏的第一波曝光率高潮来袭时,很快就进入“PR模式”。即使《TeachesTyping》可以在15分钟内通关,二人也没有添加其他内容来留住玩家,她给《TeachesTyping》和《StarshipCaptain》都做了Facebook主页,希望能把前者的受众转化为后者的粉丝。建议3:一旦你觉察到游戏势头,你就要尽快利用起来。《TeachesTyping》的一举成名,Vecchitto和Lalli不是第一次经历这样的事。几年以前,Lalli发表了一张Vecchitto的猫咪Emilio套着有小领带的领子的照片。慢慢的,这张照片在SomethingAwful论坛上走红,甚至流传到Reddit等其他网站上,甚至掀起一股所谓的“商业猫”文化。尽管“商业猫”被证明没有赢利价值,但出其不意创造正面效应的经历毫无疑问为这支团队后来处理《IcarusProudbottom》打下基础。事实上,它已经奏效了——视觉华丽的格斗游戏《Guacamelee!》中出现了商业猫和其他网络文化形象,以此致敬Vecchitto和Lalli。而二人也将《Guacamelee!》资料片中的角色JerrytheOwl放在《IcarusProudbottom》当中,作为回应。建议4:即使某个机会不能直接创造经济效益,却可能产生其他好处。(Vecchitto和Lalli以及他们的“商业猫”。)不像回顾性文章,HolyWow的故事仍然在延续。《TeachesTyping》已经受到Fantastic
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