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文档简介

影视媒体的制作技术第一页,共二十七页,2022年,8月28日非线性编辑技术设计分镜头稿本外部视频源素收集

建立或选择当前目录视频录制设置原始素材的输入软件制作的视频素材的收集音频素材记录到硬盘单独录制音频素材至系统硬盘音频与视频素材同时录制到高速硬盘第二页,共二十七页,2022年,8月28日数字视频编辑的要领●●●●素材的取舍层次与段落开头与结尾镜头的组接第三页,共二十七页,2022年,8月28日数字视频特技●数字视频特技是对输入数字视频画面进行变换。硬切(CUT)淡入淡出(FADIN/OUT)化入化出(MIX)滑变(WIPE)第四页,共二十七页,2022年,8月28日编辑操作预览和搜索素材设置视频素材的入点和出点添加素材

四种添加方式分别为插入、插空、覆盖、填充方式精确剪接设置切换方式、添加各种特效和叠加中英文字幕第五页,共二十七页,2022年,8月28日编辑操作(续)创建并使用其他影像资料预视过程生成影片回放与录制第六页,共二十七页,2022年,8月28日多媒体动画制作技术三维造型的处理流程

第七页,共二十七页,2022年,8月28日几何造型

如何在计算机内部有效地表示和存储三维形体信息的过程称为几何造型(GeometricalModeling)。

一个三维形体都由顶点(vertex)、边(edge)、面(face)3种图形元素构成,而且任何三维形体的表示需要从几何数据和拓扑信息两方面去考虑

第八页,共二十七页,2022年,8月28日几何数据(Geometricdata)

用于确定形体在欧氏空间中的位置与大小。第九页,共二十七页,2022年,8月28日●拓扑信息(Topologicaldata)表示该形体是如何构造出的,即描述各个组成元素(顶点、边、面)的数目及其间的相互关系,如层次关系、前后连接关系、相邻性、包含性、自对应等。第十页,共二十七页,2022年,8月28日几何模型

C线框模型(Wireframemodel)是一个线段(矢量)集合。表面模型(Surfacemodel)是一个面集合。实体模型(Solidmodel)是空间中点集的闭包。

●三维形体在计算机内部的存储形式称为几何模型。目前常用的几何模型有线框模型、表面模型和实体模型3种。第十一页,共二十七页,2022年,8月28日表面模型●(Surfacemodel)是一个面集合。第十二页,共二十七页,2022年,8月28日几何模型的生成方法●体素法、组合变换或拉伸和旋转等方法。第十三页,共二十七页,2022年,8月28日几何变换

新点集旧点集×变换矩阵点的变换

坐标系第十四页,共二十七页,2022年,8月28日三维图形的点的表示:或●可用行向量[xyz]或列向量[xyz]T来表示。第十五页,共二十七页,2022年,8月28日坐标原点平移第十六页,共二十七页,2022年,8月28日坐标轴旋转若只绕Z轴旋转角

当只绕X轴旋转角或者只绕Y轴旋转角时,变换矩阵分别如下所示:第十七页,共二十七页,2022年,8月28日三维几何变换动画演示第十八页,共二十七页,2022年,8月28日变换矩阵的构成M划分成下列4个部分:3×3子矩阵用作比例缩放、旋转,对称变换和错切等变换;

列用作投影变换;元素s用作整体的比例缩放,称之为整体比例系数。第十九页,共二十七页,2022年,8月28日变换矩阵的举例平移比例缩放旋转第二十页,共二十七页,2022年,8月28日物体空间消隐Roberts基本判则

扫描线法第二十一页,共二十七页,2022年,8月28日渲染①透视效果②光照效果③纹理变化●渲染(Rendering)就是一种生成物体表现模型(PresentationModel)的技术第二十二页,共二十七页,2022年,8月28日图像空间消隐算法

深度排序算法

深度缓存算法第二十三页,共二十七页,2022年,8月28日多媒体动画的制作方法造型材料、纹理和灯光的设置渲染第二十四页,共二十七页,2022年,8月28日关键帧动画样条驱动动画变形动画过程动画粒子系统动画群体动画人体动画与关节动画基于物理模型的动画动画设置场景控制后期制作多媒体动画的制作方法(续)第二十五页,共二十七页,2022年,8月28日虚

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