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文档简介
第5讲图案填充、面域掌握填充图案。掌握将图形转换为面域教学目标教学内容5.1SPLINE样条曲线绘制命令5.2使用图案填充5.3将图形转换为面域图案填充是一种使用指定线条图案、颜色来充满指定区域的操作,常常用于表达剖切面和不同类型物体对象的外观纹理等,被广泛应用在绘制机械图、建筑图及地质构造图等各类图形中。
面域指的是具有边界的平面区域,它是一个面对象,内部可以包含孔。从外观来看,面域和一般的封闭线框没有区别,但实际上面域就像是一张没有厚度的纸,除了包括边界外,还包括边界内的平面。5.1样条曲线的绘制【样条曲线】SPLINE命令绘制光滑曲线,该线是样条线,CAD通过拟合给定的一系列数据点形成这条曲线。绘制机械图时,可利用SPLINE命令形成断裂线。样条曲线通过首末两点,其形状受拟合点控制,但并不一定通过中间点,曲线与点的拟合程度受拟合公差控制。样条曲线可以是打开的或闭合的。调用命令的方式:菜单:执行“绘图”|“样条曲线”命令图标:单击“绘图”工具栏中的图标按钮键盘命令:SPLINE(或SPL)注意:(1)起点和端点切向将影响样条曲线的形状。若在样条曲线的两端都指定切向,在当前光标与起点或端点之间出现一根拖曳线,拖动鼠标,切向发生变化。此时可以输入一点,也可以使用“切点”或“垂足”对象捕捉模式,使样条曲线与已有的对象相切或垂直。若以“回车”响应起点、端点切向,AutoCAD将计算默认切向,如图所示。(a)用指定点响应起(端)点(b)用回车响应起(端)点注意:(2)默认的拟合公差为0,拟合公差只影响当前样条曲线的形状,公差值越小,曲线越接近拟合点,如图所示,“×”标记的点为拟合点。若不需要修改当前样条曲线的拟合公差,则可以不执行上述第4步和第5步。
(a)拟合公差为0(b)拟合公差为5(c)拟合公差为205.2使用图案填充在建筑制图中,剖面填充用来表达各种建筑材料的类型、地基轮廓面、房屋顶的结构特征,以及墙体的剖面等。设置图案填充
定义填充边界编辑图案填充设置渐变色填充5.2.1设置图案填充
利用“图案填充”命令,可以选择图案类型、设置图案特性、定义填充边界,并将图案填入指定的封闭区域内。调用命令的方式:菜单:执行“绘图”|“图案填充”命令图标:单击“绘图”工具栏中的图标按钮键盘命令:BHATCH(或HATCH,BH,H)“图案填充和渐变色”对话框。预定义——AutoCAD系统预先定义命名的填充图案用户定义——用户定义类型图案是使用图形的当前线型定义一组平行线图案,或两组互相正交的平行线网格图案。自定义——自定义类型图案是用户根据需要在自定义图案文件(PAT文件)中自行设计、定义的图案。课堂练习1:某阳台结构详图5.2.2定义填充边界设置填充方式指定填充边界图案填充的边界一般是直线、圆、圆弧和多段线等任意对象构成的封闭区域。AutoCAD把位于图案填充区域内的封闭区域、文字、属性、形或实体填充对象等内部边界称为孤岛。指定填充边界后,系统会自动检测边界内的孤岛,并按设置的填充方式填充图案。1.填充方式(a)普通样式(b)外部样式(c)忽略样式当选择“孤岛检测”复选框后,“孤岛显示样式”选项组亮显。有以下3种孤岛显示样式确定填充方式:
普通样式——为默认的填充方式,即从外部边界向内在交替的区域内填充图案。每奇数个相交区域被填充,每偶数个相交区域不填充。外部样式——只在最外层区域内填充图案。忽略样式——指忽略填充边界内部的所有对象(孤岛),最外层所围边界内部全部填充。2.指定填充边界(1)用“拾取点”方式时,回到绘图窗口,在图案填充区域内拾取任一点。系统会自动按指定的边界集分析、搜索环绕指定点最近的对象作为边界,并分析内部孤岛,确定的填充边界对象变为虚线,并亮显。(2)用“选择对象”方式时,回到绘图窗口,选择组成填充边界的对象。5.2.3编辑图案填充填充图案属于图形对象,一旦创建之后,同样可以对其进行编辑修改,主要包括图案的外观、填充边界、以及填充图案的一般特性的编辑修改。双击图案填充对象打开【图案填充编辑】对话框。5.2.4设置渐变色填充5.3将图形转换为面域在AutoCAD中,可以将由某些对象围成的封闭区域转换为面域。面域是具有物理特性的二维封闭区域,可以通过面域计算物体的面积、通过面域创建三维实体创建面域对面域进行布尔运算从面域中提取数据面域造型应用实例5.3.1创建面域调用命令的方式:菜单:执行“绘图”|“面域”命令图标:单击“绘图”工具栏中的图标按钮键盘命令:REGIONREGION命令生成面域,启动该命令后,用户选择一个或多个封闭图形,就能创建出面域面域属于实体模型,圆、多边形等封闭图形属于线框模型。选中圆与圆形面域时的效果面域以线框的形式存在,可进行复制、移动等操作。可用分解命令,将面域的各个环转换成相应的线、圆等对象。使用边界创建面域调用命令的方式:菜单:执行“绘图”|“边界”命令图标:单击“绘图”工具栏中的图标按钮键盘命令:BOUNDARY5.3.2对面域进行布尔运算布尔运算是数学上的一种逻辑运算。在AutoCAD中绘图时使用布尔运算,可以提高绘图效率,尤其是在绘制比较复杂的图形时。布尔运算的对象只包括实体和共面的面域,对于普通的线条图形对象,则无法使用布尔运算。在AutoCAD中,用户可以对面域执行【并集】、【差集】及【交集】3种布尔运算,各种运算效果如图所示。并运算将所有参与运算的面域合并为一个新面域。课堂练习1:下图左图所示。用布尔运算将左图修改为右图。差运算:从一个面域中去掉一个或多个面域,从而形成一个新面域。课堂练习2:将左图修改为右图。交运算:可以求出各个相交面域的公共部分。课堂练习3:将左图修改为右图。5.3.3从面域中提取数据从表面上看,面域和一般的封闭线框没有区别,就像是一张没有厚度的纸。实际上,面域是二维实体模型,它不但包含边的信息,还有边界内的信息。可以利用这些信息计算工程属性,如面积、质心、惯性等。5.3.4面域造型应用实例面域造型的特点是通过面域对象的并、交或差运算来创建图形,当图形边界比较复杂时,这种作图法的效率是很高的。要采用这种方法作图,首先必须对图形进行分析,以确定应生成哪些面域对象,然后考虑如何进行布尔运算形成最终的图形。例如,对于下图所示的图形,可看成是由一系列矩形面域组成,对这些面域进行并运算就形成了所需的图形。课
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