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文档简介

第一章

迈向动漫设计(shèjì)的第一步第一页,共19页。第一节动漫基础知识一、什么(shénme)是动漫二、动漫设计(shèjì)的原理及发展三、动画的分类(fēnlèi)四、动画艺术的表现形式第二页,共19页。1、概念(gàiniàn):动漫作为泛指,是动画和漫画的统称,既包括传统的漫画和动画形式,也包括FLASH动画、三维动画、全息动画等崭新(zhǎnxīn)的动漫形式。下面我们用一组图画来展现一下动画的概念:动漫动画漫画(mànhuà)是指有序列的漫画,是连续的漫画形式,具有故事情节和内容,每个画面又相互联系。第三页,共19页。2、动画与漫画(mànhuà)的关系:(1)区别(qūbié):动画与漫画有本质的区别(qūbié)。漫画是平面(píngmiàn)创作,功能是让读者慢慢的欣赏,给人很大的想象空间动画是影片的艺术表现形式,功能是要给人的第一印象就觉得很好看,具有视觉冲击力。(2)联系:通常情况下漫画体裁可转化为动画例如:日本第一部长篇电视动画《铁臂阿童木》,就是改编自“日本动画之父”手冢治虫的同名漫画。第四页,共19页。二、动漫设计(shèjì)的原理与发展原理:动画产生于20世纪初,是由漫画与电影的结合而产生的一门独特的艺术样式,动画借助电影语言与摄制原理,赋予静止的图画以动感生命,在没有(méiyǒu)摄影机之前,西洋的走马灯和中国的皮影戏就是动画的一种古老形式。1928年,沃尔特·迪士尼推出了世界第一部有声卡通片《汽船威利号》,塑造了一只乐观进取、天真快乐的名叫Mikey的小老鼠。直到今天,米奇文化仍在世界各地以一种卡通形象的标志而存在着。第五页,共19页。发展:如今的动画已经不是单纯的通过二维的平面空间对动态事物的发展了随着计算机的发展与应用,数字化生活的进步同样带动着动画技术的改革与创新,到了80年代,计算机动漫人员开发出了新的CG软件(ruǎnjiàn)和技巧。CG是通过计算机软件(ruǎnjiàn)所绘制的一切图形的总称,即计算机图形。国际上习惯将利用计算机技术进行视觉设计和生产的领域统称为CG。

①1985年《青年福尔摩斯》中,30秒的动画片段,是第一次在电影中出现了CGI(计算机生成影像),标志(biāozhì)着动画设计的一次重大飞跃。②1991年《侏罗纪公园(gōngyuán)》中的恐龙角色,CG取代了传统的动画模型。

③1995年,美国诞生了世界上第一部全电脑制作的纯三维动画长片《玩具总动员》,开创了电脑取代人手工绘画的先河,成为动画电影历史上划时代的作品。第六页,共19页。三、动画的分类(fēnlèi)当代动画设计已拥有了多种技术手段,动画因其制作技术语言与设计的风格不同(bùtónɡ),可分为三种:1、二维动画①定义(dìngyì):二维动画就是在平面的手绘的动画。②特点:二维动画的画面处理更加接近绘画效果,具有较强的装饰美感,主要通过手绘的方法创作。③例如:根据中国民间故事改编而成的长篇动画片《花木兰》就是典型的二维动画。

另外还有《埃及王子》、《阿拉丁》、

《长发姑娘》、《青蛙王子》、《狮子王》、《小鹿斑比》、《美女与野兽》、

《白雪公主》、《灰姑娘》等都是典型的二维动画。第七页,共19页。2、三维动画(sānwéidònɡhuà):①定义:三维动画又称3D动画,是近年来随着计算机软硬件技术的发展而产生的一种新兴技术。主要指利用计算机和多种三维动画软件创作的动画。强调对三度空间与三维体积感的追求,强调接近(jiējìn)视觉与运动的逼真感。②特点:首先,要创建物体和背景的三维模型(móxíng)然后让这些物体在三维空间里动起来,可移动、旋转、变形、变色等。其次,再通过三维软件内的“摄影机”去拍摄物体的运动过程,通过光照渲染,最后生成栩栩如生的画面。③例如:美国动画片《冰河世纪》,就是采用的三维动画制作技术。除此之外还有《玩具总动员》、《机器人总动员》、《汽车总动员》、《怪物史莱克》、《驯龙记》、《超人特攻队》、《怪兽电力公司》、《海底总动员》、《豚鼠特攻队》、《闪电狗》等也是采用三维动画制作技术制作而成。第八页,共19页。3、全息(quánxī)动画①定义:是通过三维动画全息视频展示系统,由内部视频投影系统创造的一个(yīɡè)现实的360°可见全息图像,实现真实的三维图像的记录和再现。②原理(yuánlǐ):“实景造型”和“幻影”的光学成像结合。③例如:汉恩动画全息投影、3D全息投影。°第九页,共19页。四、动画艺术(yìshù)的表现形式动画艺术的表现形式是为体现艺术效果服务的,其表现形式多种多样,动画设计者可根据不同的剧情(jùqíng)要求来制定动画的表现形式,一般分为四种:1、剪纸(jiǎnzhǐ)动画①起源:剪纸是中国最为流行的民间艺术之一,是借鉴皮影戏和民间剪纸等传统艺术基础上发展起来的,从剪纸艺术演变成的动画片更是成为了国产动画领域的一盏明灯。②概念:剪纸动画是吸取了中国皮影艺术和民间窗花、剪纸艺术等创造出来的又一个中国动画片新概念。③特点:剪纸动画具有浓郁的民族特色。人物形象生动逼真,动画清晰简介,而且每一个股市的背后都蕴含着深刻的寓意。第十页,共19页。下面我们(wǒmen)通过几部比较经典的剪纸动画片来体会一下优秀剪纸动画作品的魅力。①1958年《猪八戒吃西瓜(xīguā)》是中国第一部剪纸动画片,它根据《西游记》里的一个小故事改编而成。片中讲述唐僧师徒四人去西天取经,途经荒山野地,唐僧派孙悟空去寻找瓜果食品,猪八戒也要同去。两人没走多远,八戒就假装肚子痛,悟空只得独自前去。八戒刚要入睡,忽见前面山崖下有个大西瓜,连忙(liánmáng)把它搬到树荫下,切成四块。先把属于自己的一块吃了,但觉得不过瘾,便想了各种借口,相继把属于悟空、沙僧,以至师父的西瓜全吃了。为了教训八戒,悟空变成一块西瓜皮,一路跟随八戒回去。西瓜皮故意捉弄八戒,使他摔了不少跟斗。最后,八戒只得在师父面前承认了自己的错误。

本片通过猪八戒偷懒嘴馋的行为表现了他可笑、可爱、笨拙憨厚的一面,也批评了这种只顾自己的自私行为,教育大家不要自私自利。

这部动画片色彩明快、情节生动、富予情趣,影片中的人物造型具有浓郁的民间剪纸风格,开辟了剪纸动画艺术的新路。第十一页,共19页。②1978年《狐狸(húli)打猎人》是根据一个有趣的童话故事改编(gǎibiān)。狐狸打猎人影片讲述狐狸披着狼皮,把年轻猎人吓得丢枪逃命,后来幸亏老猎人赶来打死了狐狸。影片构思新颖,把猎人打狐狸的常规颠倒过来,变成了狐狸打猎人,既奇特、有趣,又有深刻的教育意义。该影片1980年6月荣获南斯拉夫第四届萨格拉布国际动画电影节美术奖。③1981年《猴子(hóuzi)捞月》

与以上几部剪纸动画片相比,《猴子捞月》是比较晚期的作品了,本片也是中国的一个经典寓言故事。

片中的小猴子活泼可爱,表情生动丰富,为本片增色不少。第十二页,共19页。2、水墨(shuǐmò)动画②概念:水墨动画是中国动画艺术家独创的动画艺术新形式。以中国水墨画技法作为(zuòwéi)人物造型和环境空间造型的表现手段,运用动画的特殊处理技术把水墨画形象和构图注意拍摄下来,通过连续放映形成浓淡虚实活动的水墨画影像的动画片。③特点:一般(yībān)动画人物的造型,都是采用“单线平涂”,而水墨动画片却具有中国民族绘画的优良传统即水墨画的特点。人物造型既没有边缘线,又不是平涂,而能从影片上表现出毛笔画在宣纸上的效果。水墨动画片为中国电影艺术实现民族化、群众化,开辟了一条新道路。①起源:1960年1月31日,陈毅副总理参观上海美术电影制片厂在北京举行的“中国美术电影展览会”时,对美术电影工作人员说:“你们能把齐白石的画动起来就更好了。”同年2月,上海美影厂成立了试验小组,经近三个月的时间,使《水墨动画片断》试验获得成功。1961年7月,美影摄制成功了中国第一部水墨动画片《小蝌蚪找妈妈》,宣告了中国水墨动画片首创成功,该制作技术获得了文化部科技成果一等奖,中国国家科技发明二等奖。第十三页,共19页。从1961年到1995年,上海美影厂共摄制水墨动画片4部。每一部都有其特色,都有创新,都有所前进。分别(fēnbié)是《小蝌蚪找妈妈》、《牧笛》、《鹿铃》、《山水情》下面我们就来逐一的欣赏一下。①1961年《小蝌蚪找妈妈》取材于齐白石创作的鱼虾(yúxiā)形象。具有独特的艺术风格和鲜明的民族特色,是我国动画片绘制上的一个巨大进步。日本(rìběn)动画界甚至称之为“奇迹”。1961年获瑞士第十四届洛迦诺国际电影节短片银帆奖1962年获法国第四届安纳西国际动画节短片特别奖1964年第四届戛纳国际电影节荣誉奖1978年获南斯拉夫第三届萨格勒布国际动画电影节一等奖1981年获法国蓬皮杜文化中心第四届国际青少年电影节二等奖。第十四页,共19页。②1963年《牧笛(mùdí)》展现的是美妙的中国风光。以牧童寻牛的故事为明线,以笛声为暗线,制作者将一幅幅中国水墨以动画的形式展现在观众(guānzhòng)面前。1979年获丹麦(dānmài)第三届欧登塞国际童话节金质奖③1982年《鹿铃》

这是部童话题材的影片,是根据庐山“白鹿书院”中一个有趣的传说编写的,并赋于了新的内容。

该影片1983年获文化部优秀影片奖第三届中国电影“金鸡奖”最佳美术片奖1993年7月获苏联第十三届莫斯科国际电影节最佳动画片特别奖第十五页,共19页。成就了中国水墨动画片之最。号称中国近十年动画片之最。被公认(gōngrèn)为水墨动画至今无人超越的典范,其诗一样的气质、幽远清淡的画面已达到天人合一的境界。《山水情》成了中国水墨动画片的绝唱,也成了中国动画彻底商业化之前的最后一部艺术精品。④1988年《山水情》1988年获中国第一届上海国际动画电影节大奖1989年获第九届中国电影金鸡奖最佳(zuìjiā)美术片奖广播电影电视部1988年优秀影片奖第一届全国影视动画节目展播大奖苏联第一届莫斯科国际青少年电影节勇与美奖保加利亚第六届瓦尔纳国际动画电影节优秀影片奖1990年获加拿大第十四届蒙特利尔国际电影节最佳(zuìjiā)短片奖。中国的水墨动画无疑是一朵震惊世界影坛的奇葩(qípā),是中国艺术家在“西洋卡通”的领域里追求自己民族化道路上勇敢攀登的一个高峰。第十六页,共19页。3、定格(dìnɡɡé)动画①概念:是指动画片中的每一个静态角色,都需要画师先用模型定位。通过逐格地拍摄对象(duìxiàng),然后使之连续放映,从而产生动态的角色。②分类:黏土动画、模型动画、实体动画、木偶动画等。例子:木偶动画片《曹冲称象》木偶动画片《孔雀公主》纸偶动画片《狐狸(húli)送葡萄》布偶动画片《狼来了》英国布偶动画片《天线宝宝》迪士尼黏土动画片《小鸡快跑》狐狸送葡萄第十七页,共19页。4、实验(shíyàn)动画①概念:所谓的实验动画是指以脱离商业机制,独立制作为主的实践性的短片,是指还在探索时期的动画作品。是反映(fǎnyìng)时代、环境、社会与自我,并尝试寻找自我创作的工具。②例子:法国动画片《小世界(shìjiè)》荷兰动画片

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