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1001、1002班数电课程设计题目:要求:1、学生分组,每组限6人,特殊情况需说明2、 查阅资料,器件选型,提供元器件清单,本周五(11月9日)前需完成3、 后续待课程设计时候再做具体要求!一、汽车尾灯控制电路1、 设计任务设计一个汽车尾灯控制电路,要求汽车尾部左右两侧各有3个指示灯(用发光二极管模拟),当在汽车正常运行时指示灯全灭;在右转弯时,右侧3个指示灯按右循环顺序点亮;在左转弯时,左侧3个指示灯按左循环顺序点亮;在临时刹车时,所有指示灯同时点亮。2、 参考设计方案分析以上设计任务,由于汽车左转弯或右转弯时,3个指示灯循环点亮,所以用三进制计数器控制译码器电路顺序输出低电平,从而控制尾灯按要求点亮。由此得出在每种运行状态下,各指示灯与给定条件间的关系,即逻辑功能表1-1所示。汽车尾灯控制电路设计总体框图如图1-1所示。汽车尾灯和汽车运行状态表1-1开关控制汽车运行状态右转尾灯左转尾灯S,S。DDDDDD12 1—2—3 ^-5—6 00正常运行灯灭灯灭01右转弯按D1D2D3顺序循环点亮灯灭10左转弯灯灭按D4D5D6顺序循环点亮11临时刹车所有尾灯同时点亮显示驱动电路A开关控制电路 ►译码电路三进制计数器图1-1汽车尾灯控制电路设计总体框图二、自动循环计数器1、设计任务用集成计数器实行3〜9自动循环计数。电路能实现3〜9加法和3〜9减法循环计数。输出用数码显示。2、参考设计方案分析设计任务,该系统由加减控制模块、可逆计数器、译码显示模块构成。完成由加法计数自动转向减法计数。可逆计数器实现加法、减法计数功能。加减控制模块可由门电路组成的基本RS触发器和其它控制门电路构成。译码显示模块完成该结果的数字显示。自动循环计数器设计框图如图2-1所示。图2-1自动循环计数器设计框图三、篮球竞赛30秒计时器1、 设计任务30秒计时器具有显示30秒的计时功能。系统设置外部操作开关,控制计时器的直接清零、启动和暂停/连续功能。计时器为30秒递减计时时,其计时间隔为1秒。当计时器递减计时到零时,数码显示器不能灭灯,应发出光电报警信号。2、 参考设计方案分析设计任务,该系统包括秒脉冲发生器、计数器、译码显示电路、辅助时序控制电路(简称控制电路)和报警电路等5个部分构成。其中,计数器和控制电路是系统的主要部分。计数器完成30s计时功能,而控制电路具有直接控制计数器的启动计数、暂停/连续计数、译码显示电路的显示和灭灯功能。为了满足系统的设计要求,在设计控制电路时,应正确处理各个信号之间的时序关系。在操作直接清零开关时,要求计数器清零,数码显示器灭灯。当启动开关闭合时,控制电路应封锁时钟信号CP,同时计数器完成置数功能,译码显示电路显示30s字样;当启动开关断开时,计数器开始计数;当暂停/连续开关拨在暂停位置上时,计数器停止计数,处于保持状态;当暂停/连续开关拨在连续时,计数器继续递减计数。另外,外部操作开关都应采取去抖动措施,以防止机械抖动造成电路工作不稳定。系统设计框图如图3-1所示。篮球竞赛30秒计时器参考电路如图3-2所示。图3-1 30秒计时器系统设计框图74LW74LS4Siikn5JLmF予84。侦LD 5EX图3-1 30秒计时器系统设计框图74LW74LS4Siikn5JLmF予84。侦LD 5EX比口74LSIMCC4QU1RBI74LS4&£tftBl74LS48uAjA]A|A:A]AiMCT四、拔河游戏机控制器1、设计任务设计一个能进行拔河游戏的控制电路。电路使用9个发光二极管表示拔河的“电子绳”,开机后只有中间一个发亮,此即拔河的中心点。游戏甲乙双方各持一个按钮迅速地、不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方向移动,每按一次,亮点移动一次。亮点移到任一方终端发光二极管,这一方就获胜,此时双方按钮均无作用,输出保持,只有复位后才使亮点恢复至中心点,由裁判下达比赛命令后,甲乙双方才能输入信号,否则输入信号无效。2、参考设计方案该控制系统由输入、输出和控制器模块构成。输入模块完成裁判启动命令和两个按钮信号的输入,其逻辑关系由门电路实现;控制器模块完成对输入脉冲信号的统计,由可预置加/减计数器构成(如74LS193),其预置数为0100,作为加/减计数的起点,加/减计数的脉冲源分别取自两个按钮信号,计数器输出状态变量进入输出模块;输出模块完成计数器统计信号的翻译(可由4-16线译码器74LS154完成)与显示(可由发光二极管完成)并给出一个此次比赛结束信号。系统结构框图如图4-1所示。图4-1拔河游戏机系统结构框图五、彩灯控制系统1、 设计任务四路彩灯显示系统,该系统实现以下功能:四路彩灯从左向右逐次渐亮,间隔为1秒。四路彩灯从右向左逐次渐灭,间隔为1秒。四路彩灯同时点亮,时间为0.5秒,然后同时变暗,时间为0.5秒,反复4次。2、 设计参考方案分析以上设计任务,该控制系统结构框图如图5-1所示。其中脉冲源采用秒脉冲发生器,用以提供频率为1Hz的时钟信号;分频器将1Hz的时钟信号四分频,用以产生0.15Hz(即4s)的时钟信号;节拍控制器产生三个节拍循环的控制信号:节拍程序执行器完成在每个节拍下的系统动作,即数据的左移、右移和送数功能,可以使用双向移位寄存器74LS194完成:显示电路完成系统循环演示的指示,可以用发光二极管模拟。六、灯光显示电路1、设计任务三个彩灯红、绿、黄循环显示。彩灯显示的状态表如表6-1所示。表6-1彩灯显示的状态表CPRGY000010012010310041115100601070012、参考设计方案根据彩灯显示的状态表分析,该电路由计数器、显示译码模块、显示驱动电路构成。计数器实现000~111状态的输出,显示译码模块把计数器的输出转换成彩灯显示状态,由发光二极管显示输出。彩灯显示电路框图如图6-1所示。图6-1彩灯显示电路框图七、乒乓灯游戏控制系统1、 设计任务乒乓灯游戏是一个供两人游戏的乒乓玩具,用八只排成长串的指示灯用来代表球的轨迹,其中一个亮的指示灯用来显示球。用两个按钮开关作为球拍,甲乙两人参加游戏。当球到达甲方时,应立即按动开关(电路应只能响应按钮信号的前沿),表示回球,球到达乙时,同样也应立即按动乙方的开关,将球回击到对方去。用一个时钟脉冲源来移动球,约每1/4秒左右移动一次,如果双方操作准确,则球往返运动.如果玩者按动开关的时机超前或迟后,球就会在终端位置消失,灯熄灭,表示失败,游戏将重新开始。2、 参考设计方案该设计问题可由甲方、乙方的开关控制电路以及发球开关控制模块、球左右往返运动控制模块(由两个双向移位寄组成)、显示驱动电路构成。开关控制模块实现发球和回球,球的运动轨迹由左右往返运动控制模块实现,八个发光二极管显示球的位置。系统的结构框图如图7-1所示。图7-1乒乓灯游戏控制系统的结构框八、具有大小月份自动调节功能的数字钟1、 设计任务完成普通数字钟的计时功能的基础上,显示分、小时、日期。实现大小月份自动调节功能。即日期的计数实现大月31天,小月30天,二月28天。2、 参考设计方案用两片十进制计数器(如74160)级联构成日计数器,控制置数端使其每次从1开始计数(对应每月第一天是1号)。从日计数器的输出,译出31、30、28这三个信号,再根据月计数器的输出的月份,选择其中一路信号去控制日计数器的置数端。密出卷出演日计数琴低位〉数相魅&密出卷出演日计数琴低位〉数相魅&九、交通控制器九、交通控制器设计任务和要求:1、 主干道亮绿灯时,则支干道亮红灯,主干道通车,时间为50秒。2、 主干道亮红灯时,则支干道亮绿灯,支干道通车,时间为30秒。3、 转换时,绿灯先变为黄灯,5秒后再变为红灯,同时另一方向道路的红灯转换为绿灯。4、 用数码管指示绿灯亮期间倒计时时间,红灯和黄灯亮时数码管不显示。可用两组红、黄、绿发光二极管,作为交通信号灯。5、 完成全电路理论设计、安装调试,并能发现问题和解决问题。6、 撰写设计报告:写出设计与制作的全过程,附上有关资料和图纸,有心得体会。根据设计任务与要求,可知交通灯简单控制时序如图所示,图中用G、Y、R表示主干道的绿、黄、红灯,用g、y、r表示支干道的绿、黄、红灯,亮为‘1”。系统运行共有四种状态:主干道绿灯亮(G=1),50秒后熄灭(GD;主干道黄灯亮(Y=1),5秒后熄灭(YD;支干道绿灯亮(g=1),30秒后熄灭(gD;支干道黄灯亮(y=1),5秒后熄灭(yl)。之后又回到第一种状态:主干道绿灯亮……如此循环。主干道交通灯主干道交通灯YROunono译码-*译码—译码交通灯控制器的原理框图30秒r秒发生器复位开关支干道主干道交通灯主干道交通灯YROunono译码-*译码—译码

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