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文档简介
沙画视频之-视频滤镜的运用本章学习目标
1.了解如何为视频素材添加滤镜特技2.掌握使用关键帧技术控制滤镜变化的方法3.熟悉视频滤镜效果分类与常用滤镜使用
第10章视频滤镜的运用
10.1视频滤镜简介
10.1.1滤镜特效应用
选择Window/Effects菜单,可弹出特效窗口。在用户选择某一个滤镜特效后,用鼠标点中该特效,使用拖拽的方法移动到需要添加滤镜的素材片段上即可,片段周围将产生描边效果。特效窗口
第10章视频滤镜的运用
10.1视频滤镜简介
10.1.2滤镜特效参数的设置
在添加滤镜效果后,可以通过Window/EffectControl菜单命令打开EffectControl窗口,为当前在时间线窗口中选中素材应用的所有特效就会出现在该窗口中,可以在其中进行特效参数的设置。EffectControl窗口
关键帧(Keyframe)技术,是计算机将若干帧(一个变化范围)的第一帧和最末帧定义为关键帧,其中的过渡帧由关键帧的变化渐变运算得到,这一技术已经广泛应用于动画与视频制作软件中(如Flash或3DSMAX等)。PremierePro软件中则运用关键帧技术控制滤镜特效变化(包括视频滤镜与音频滤镜)。用户可以在视频片段中设置多个关键帧,滤镜特效将随不同关键帧参数设置不同产生渐变,并将特效的渐变过程附加到过渡帧上。
第10章视频滤镜的运用
10.1视频滤镜简介
10.1.3关键帧的设置
10.1视频滤镜简介
10.1.3关键帧的设置
1.添加关键帧(1)在Timeline窗口添加关键帧首先在时间线窗口选择素材,打开轨道扩展部分,单击关键帧显示控制按钮,选择ShowKeyframes菜单,在素材片段上将显示目前关键帧调整的内容,选择相应滤镜名称后,将用编辑线拖拽到需要添加关键帧的位置,单击添加关键帧按钮,就在素材上当前位置添加关键帧。可用鼠标拖曳素材上关键帧标识调整关键帧的不同位置。关键帧显示控制按钮已添加的滤镜内容关键帧标识添加关键帧按钮
(2)通过EffectControl窗口添加关键帧。在选中素材片段后,在效果控制窗口中选中需要添加关键帧的视频滤镜特效,将效果控制窗时间线上的编辑线放在要加关键帧的位置上,将该特效的三角箭头打开,单击标志,就会在编辑线所在的位置处建立第一个关键帧,移动编辑线,再单击应用关键帧按钮,就会建立又一个关键帧。
10.1视频滤镜简介
10.1.3关键帧的设置
图10-22两种方式建立关键帧的窗口对比
第10章视频滤镜的运用
10.1视频滤镜简介
10.1.3关键帧的设置
2.移动关键帧选择关键帧标识,按下鼠标左键可以直接移动。3.选择上一个(下一个)关键帧单击关键帧添加按钮左右的方向按钮和,可以切换到上一个或下一个关键帧。4.选择多个关键帧按住键盘上Shift键同时用鼠标单击关键帧,可以同时选择多个关键帧。第10章视频滤镜的运用
10.1视频滤镜简介
10.1.3关键帧的设置
5.关键帧吸附在EffectControl窗口中,移动编辑线同时按下Shift键,编辑线和关键帧之间产生“吸附”——编辑线靠近关键帧时,自动停在关键帧上,如同拥有磁力一般。6.复制与粘贴关键帧选择一个或多个关键帧,将编辑线放在准备粘贴的位置,选择Edit/Paste命令,也可以选择其他素材,展开属性,选择Paste命令,可以在相同滤镜的相同参数中进行关键帧的复制。7.删除关键帧选中关键帧,按Delete键,即可删除关键帧。插值技术是在关键帧之间自动插入线性的、连续变化的进程控制值。通过使用曲线对关键帧的插值进行调节,平滑关键帧的运动路径,使效果变化更加柔和,并且可以产生加速、减速、静止等非常细腻的效果。在时间线窗中展开用于调整的关键帧的轨道,显示关键帧。鼠标指针放在关键帧上,点击鼠标右键,在弹出的菜单中选择插值方式,
第10章视频滤镜的运用
10.1视频滤镜简介
10.1.4插值技术
第10章视频滤镜的运用
10.1视频滤镜简介
10.1.4插值技术
关键帧插值方式主要有以下几种:标准插值(NormalIn/NormalOut):这种方式不会改变运动速度,是默认的插值方式。快入/快出(FastIn/FastOut):关键帧前/后半部分属性加速变化。慢入/慢出(SlowIn/SlowOut):关键帧前/后半部分属性减速变化。保持入/保持出(HoldIn/HoldOut):关键帧前/后半部属性保持不变。曲线变化入/曲线变化出(EasyCurveIn/EasyCurveOut):关键帧前/后半部属性曲线变化。第10章视频滤镜的运用
10.2视频滤镜类型
10.2.1调整类视频特效
调整(Adjust)类视频滤镜包括亮度和对比度(Brightness&Contrast)、通道混合器(ChannelMixer)、卷积分亮度调整(ConvolutionKernel)、提取(Extract)、色阶(Levels)、多色调分色(Posterize)和扩展(ProAmp)七种。调整类滤镜主要是对视频素材的各项颜色属性进行调整,使画面颜色的整体效果、鲜艳程度、亮度等达到编辑需要。例:使用关键帧创造清晨、正午、黄昏的变化效果首先,选择适合的视频(图片)素材,导入时间线,应用亮度和对比度(Brightness&Contrast)滤镜。
第10章视频滤镜的运用
10.2视频滤镜类型
10.2.1调整类视频特效
在第一帧、中间某帧和最末帧上添加关键帧,并将亮度参数调整为-100、44、-100,对比度参数调整为-53、38、-63,制作出亮度变化。为了将效果表现更真实,右键单击第一关键帧标识,选择弹出菜单中的慢出(SlowOut),第三个关键帧选为慢入(SlowIn)。10.2.1调整类视频特效
第一关键帧第二关键帧应用扩展(ProcAmp)滤镜,调整色相(Hue),分别是100(偏蓝)、0(原色)、0(原色)、-45(偏红)、120(偏蓝),调整日光的颜色。
10.2.1调整类视频特效
第三关键帧应用扩展滤镜
10.2.1调整类视频特效
最后效果如图所示:
第10章视频滤镜的运用
10.2视频滤镜类型
10.2.2模糊与锐化类视频特效
模糊与锐化类视频滤镜特效包括:抗锯齿(Antialias)、镜头模糊(CameraBlur)、通道模糊(ChannelBlur)、定向模糊(DirectionalBlur)、快速模糊(FastBlur)、高斯模糊(GaussianBlur)、高斯锐化(GaussianSharpen)、幻影(Ghosting)、径向模糊(RadialBlur)、锐化(Sharpen)和边缘锐化(SharpenEdges)10个滤镜。
这一类滤镜主要是实现模糊与锐化效果的,模糊和锐化从意义上是相反的两种特效,如图10-28所示,但由于两种特效本身都会损失原图信息,所以两种滤镜并不可逆。
第10章视频滤镜的运用
10.2视频滤镜类型
10.2.2模糊与锐化类视频特效
图10-28从左至右分别是原素材、模糊与锐化的效果
第10章视频滤镜的运用
10.2视频滤镜类型
10.2.3通道类视频特效
本类视频滤镜特效包括两个:融合(Blend)和反转(Invert)。
图10-31融合滤镜从左到右分别是高层轨道内容、低层轨道内容、融合效果第10章视频滤镜的运用
10.2视频滤镜类型
10.2.4扭曲类视频特效
扭曲类视频特效主要是在画面中产生变形效果。扭曲类视频特效包括:弯曲(Bend)、四角变化(CornerPin)、透镜变形(LensDistortion)、镜像(Mirror)、挤压(Pinch)、极坐标转换(PolarCoordinates)、涟漪(Ripple)、倾斜(Shear)、球面化(Spherize)、变形(Transform)、漩涡(Twirl)、波浪(Wave)、Z字变形(ZigZag)。扭曲类视频特效主要是在画面中产生变形效果。例.倒影效果的制作通过镜像和涟漪滤镜的使用可以将源画面制作成清澈的倒影效果。首先将素材导入Premiere软件,将图片位置调整好(素材分辨率大于项目设定的分辨率),为图象素材添加镜像(Mirror)滤镜,将透明角度调整为90度,即上下部分进行镜像,调整镜像发生点到合适的高度。10.2.4扭曲类视频特效
使用镜像滤镜的效果
为下半部分画面添加水面效果。首先用Motion特效分别输出的方法将镜像后的素材拆分成为水面上下两个独立素材,将拆分的两个素材重新放置在时间线窗口,用Motion特技对齐,最后给水面素材添加涟漪(Ripple)、动感模糊(Directional10.2.4扭曲类视频特效
Blur)、亮度对比度(Brightness&Cronteast)三个滤镜。
最后的结果第10章视频滤镜的运用
10.2视频滤镜类型
10.2.5图像控制类视频特效
图像控制类视频特效主要是编辑与调整素材画面颜色。包括:黑白效果(Black&White)、颜色平衡(ColorBalance(HLS/RGB))、颜色校正ColorCorrector、颜色偏移ColorOffset、颜色匹配ColorMatch、颜色过滤ColorPass、颜色替换ColorReplace、珈玛校正GammaCorrection、染色Tint。图象控制类视频特效主要是编辑与调整素材画面颜色。
第10章视频滤镜的运用
10.2视频滤镜类型
10.2.6色键类视频特效
色键(抠像)在影视节目制作中用来完成特殊画面的叠加与合成。色键(Keying)滤镜又称透明滤镜(老版本中的Transparents特效),作用是使图像中某一部分依据不同原理透明,将所选颜色或亮度从图像中去除,从而使去掉颜色的图像部分透出背景,没有去掉颜色的部分依旧保留原来的图像,以达到多轨道节目合成的目的。PremierePro提供14种键控(Keying)方式,分为颜色透明、轨道混合、通道遮罩透明三大类型。1.颜色透明颜色透明包括色键(ChromaKey)、蓝屏键(BlueScreenKey)、绿屏键(GreenScreenKey)、非红键(Non-RedKey)、颜色差异键(RGBDifferenceKey)。这一系列滤镜均是根据颜色的关系进行透明处理,如色键与颜色差异指定画面上某种颜色(包括相近颜色)区域透明,蓝屏、绿屏、非红三个滤镜则是指定画面中的蓝色、绿色区域透明,即在电影特技中常见的“抠蓝”。
第10章视频滤镜的运用
10.2视频滤镜类型
10.2.6色键类视频特效
例.抠蓝的制作在节目制作中,“抠蓝”是经常使用的去背方法,使用BlueScreenKey滤镜可以将上层视频轨道素材中的蓝色信息“抠掉”,变为透明,再将其与时间线下层轨道上其它背景画面重叠放置,产生叠加效果。10.2.6色键类视频特效
BlueScreenKey滤镜效果第10章视频滤镜的运用
10.2视频滤镜类型
10.2.6色键类视频特效
2.亮度透明亮度透明混合包括高度键控(LumaKey)、加暗加亮键控(MultiplyandScreenKeys),这一类滤镜是以画面的亮度来计算透明的方式。3.通道遮罩透明通道透明包括Alpha通道调整(AlphaAdjust);遮罩透明包括差异遮罩键(DifferenceMatteKey)、图像遮罩键(ImageMatteKey)、删除遮罩键(RemoveMatteKey)、轨道遮罩键(TrackMatteKey)和垃圾遮罩键(GarbageMatte)。第10章视频滤镜的运用
10.2视频滤镜类型
10.2.7杂色类视频特效
杂色类视频特效中仅包含平均化(Median)滤镜,其作用是使用某像素周围像素的RGB平均值替换像素的原始值,使画面变得柔和,实际上杂色滤镜是实现平均化的效果。使用平均化滤镜后画面对比度会降低,并比原始素材略微模糊。10.2.8立体化类视频特效
立体化类视频滤镜包括基本3D(Basic3D)、倒角Alpha(BevelAlpha)、倒角描边(BevelEdges)、投影(DropShadow)。例如:为了实现画面内屏幕显示的效果制作,首先在时间线不同轨道中分别导入显示器背景与欲在显示器中显示的内容,为画面内容添加Basic3D滤镜,并配合Motion特技中各项参数,使画面符合显示器背景中的屏幕区域。
通过Basic3D、Motion等滤镜调整素材位置
第10章视频滤镜的运用
10.2视频滤镜类型
10.2.9像素化类视频特效
像素化类视频效果包括三种:晶体化(Crystallize)、多面化(Facet)、点状化(Pointillize)。通过对像素处理产生特效。
原始素材晶体化效果(参数为20)
10.2.10渲染类视频特效
Render(渲染)视频特效包括三种:镜头光晕(Lensflare)、闪电(Lightning)、斜面(Ramp)。
例.闪电特效的应用在闪电(Lightning)滤镜中,可以调整闪电的起止位置、闪电的形状与复杂程度、闪电的颜色等参数,实现闪电效果。第10章视频滤镜的运用
10.2视频滤镜类型
10.2.11风格化类视频特效
风格化视频特效包括:Alpha辉光(AlphaGlow)、彩色浮雕(ColorEmboss)、浮雕(Emboss)、查找边缘(FindEdges)、马赛克(Mosaic)、杂色(Noise)、复制(Replicate)、曝光(Solarize)、频闪(StrobeLight)、纹理(Texturize)、瓷砖(Tiles)、风(Wind)。
下图包括了原始素材、彩色浮雕效果、浮雕效果查找边缘效果、马赛克效果、杂色效果等。
第10章视频滤镜的运用
10.2视频滤镜类型
10.2.12其他视频特效
1.时间类视频特效时间类视频特效包括反射(Echo)和跳帧(PosterizeTime)。2.变形类视频特效
变形类视频特效包括:摄像机视角(CameraView)、剪裁(Clip)、修剪(Crop)、边缘羽化(EdgeFeather)、水平翻转(HorizontalFlip)、水平同步(HorizontalHold)、滚屏(Roll)、垂直翻转(VerticalFlip)和垂直同步(VerticalHold),其作用主要是令画面产生变形、翻转等效果。第10章视频滤镜的运用
10.2视频滤镜类型
2.变形类视频特效变形类视频特效包括:摄像机视角(CameraView)、剪裁(Clip)、修剪(Crop)、边缘羽化(EdgeFeather)、水平翻转(HorizontalFlip)、水平同步(HorizontalHold)、滚屏(Roll)、垂直翻转(VerticalFlip)和垂直同步(VerticalHold),其作用主要是令画面产生变形、翻转等效果。第10章视频滤镜的运用
10.2视频滤镜类型
3.视频类视频特效
视频类视频特效类包括:图场插值(BroadcastColors)和降低交错闪烁(FieldInterpolate)。这两个滤镜分别具有使计算机中的RGB色彩信号的亮度、饱和度缩减到电视信号正常的安全范围内和避免画面闪烁的作用。第10章视频滤镜的运用
10.3视频滤镜综合应用
在Keying类滤镜中,有一些滤镜需要配合遮罩使用,包括差异遮罩(DifferenceMatteKey)、图像遮罩(ImageMatteKey)、轨道遮罩(TrackMatteKey)等。在本节中重点介绍遮罩与透明类滤镜的配合应用。在Photoshop软件中有一类工具完成选区的制作,可以选择图像的一部分进行处理,非常方便。Premiere中无法在视频图像中进行选区的绘制工作,所有的操作均对全图生效。若需要对部分图像进行处理则需要应用遮罩功能,换言之,遮罩与透明类滤镜的配合应用可以在Premiere中实现类似选区的功能。第10章视频滤镜的运用
10.3遮罩与透明类滤镜的配合应用
10.3.1动态遮罩在与遮罩配合使用的滤镜中轨道遮罩(TrackMatteKey)的使用十分灵活。轨道遮罩可以将某一视频轨道上的素材的明度作为遮罩。由于轨道内的素材可以是静止的图像,也可以是运动的视频。如果采用运动视频做轨道遮罩,就可以得到运动的遮罩透明特效,但是需要注意:使用静态图像加Motion特效做遮罩不显示Motion的效果,需要将滤镜效果生成为视频才可以。
第10章视频滤镜的运用
10.3遮罩与透明类滤镜的配合应用
10.3.2去背应用
使用蓝屏、绿屏和非红滤镜可以对图像进行去背(去掉背景)工作,将图像中的主体与新背景融合。但是对于复杂背景的图像,以颜色为透明基准的滤镜就无法满足要求了。使用遮罩可以将透明区域的边缘描绘才出来(保留内容为白色,去除内容为黑色),再加上遮罩可以实现半透明效果。对于玻璃、毛发等不容易进行去背工作的图像元素可以通过灰色遮罩实现半透明效果。
第10章视频滤镜的运用
10.4视频滤镜应用
例10.14地球旋转
首先制作一个遮罩,并设置地球图片由左向右运动.然后将Spherize(球面)效果加在地图背景上,使地图画面中间显示为球面效果,将遮罩效果加上,使画面中只显示球面部分。利用透明类滤镜和镜头光晕(LensFlare)滤镜,使地球显示透明和背光照的效果。
屏幕(宇宙背景)世界地图地图运动方向圆形遮罩(球面化、光晕效果)1.制作遮罩选择文件(File)菜单新建(New)自菜单中的字幕(Title)选项,打开AdobeTitleDesigner字幕编辑窗口,制作遮罩如图所示,并命名为“circle
.prtl”。
第10章视频滤镜的运用
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