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文档简介
第2章Authorware根底知识2.1安装Authorware2.2熟悉Authorware62.3Authorware的特点2.1安装Authorware62.1.1Authorware6的硬件配置与系统要求安装Authorware6的根本要求如下:(1)具有浮点运算能力的奔腾处理器。(2)至少要求16 M内存,建议使用32 M以上。(3)运行系统为Windows95、Windows98、WindowsME、WindowsNT4.0、WindowsNT2000或WindowsXP。
(4)200 M以上的硬盘空间和CD-ROM。
(5)兼容鼠标、键盘。除此之外,制作多媒体课件最好还应具备声卡、麦克风以及扫描仪、数码相机等辅助设备。
2.1.2安装Authorware6安装Authorware6的操作步骤如下:(1)将光盘放入电脑光驱中,翻开“我的电脑〞或“资源管理器〞窗口,双击光驱根目录中的Setup.exe文件,系统将出现安装软件的欢送界面,如图2.1所示。图2.1Authorware6欢送界面(2)在安装检测过程完毕后,系统将启动安装向导,如图2.2所示。图2.2安装向导
(3)接下来将依次出现欢送对话框和许可协议对话框,接受协议后安装向导会提供典型、压缩和自定义三种安装方式及安装路径,设置完毕后即可开始安装,如图2.3所示。图2.3开始安装2.2熟悉Authorware6Authorware的窗体结构主要包括五个局部,分别是菜单栏、工具栏、图标栏、设计窗口和KnowledgeObjects〔智能对象〕窗口。2.2.1启动Authorware6(1)单击任务栏的“开始〞/“程序〞/“MacromediaAuthorware6〞/“Authorware〞,即可启动Authorware,如图2.4所示。图2.4Authorware6启动界面Authorware启动后首先将弹出“新文件〞对话框,如图2.5所示。该对话框涉及到智能对象,包括测验和应用程序两种,本书将在后面的章节中对智能对象进行介绍。单击按钮即可关闭该对话框。图2.5“新文件〞对话框(2)用户可以通过三种方法翻开“选择文件〞对话框,如图2.6所示。
单击“文件〞菜单/“翻开〞/“文件(F)…〞。
单击工具栏上的翻开文件按钮。
使用“Ctrl+O〞快捷键。在如图2.6所示的对话框中,选择“ShowMe〞子目录,然后在文件框中选择“24points〞文件,单击按钮即可翻开该文件。图2.6“选择文件〞对话框(3)系统弹出设计窗口和一个运行窗口,如图2.7和图2.8所示。图2.7程序“24points.a6p〞的设计窗口图2.8程序“24points.a6p〞的运行窗口在图2.7所示的流程图中可以看到有各种各样的小图标、线条和箭头,Authorware通过对图标、流程线的处理来编辑程序,本书将在后面的章节中详细介绍这些工具的使用方法。(4)选择运行窗口四个选项中的最后一项“RuntheExample〞,弹出如图2.9所示的窗口。这是一个很有趣的24点牌游戏,用户可以把4个数字通过四那么运算,得到结果24。图2.9程序运行窗口(5)单击活动窗口右上角的按钮,即可关闭Authorware6应用程序。如果一个程序有所改动,那么在关闭时,Authorware将会弹出提示对话框以提醒用户是否保存所作的修改,如图2.10所示,单击按钮将保存对程序的操作,单击按钮那么不保存,单击按钮那么取消关闭操作。图2.10提示对话框本小节在翻开程序对话框时翻开了ShowMe文件夹,在这个文件夹里有相当多的实例可供设计参考,特别是对于Authorware中每一个重要的命令,都有相应的实例,读者可以参照这些实例进行学习。2.2.2熟悉菜单Authorware的菜单栏是标准的Windows形式,单击某一菜单命令,如果该菜单命令有子菜单项,那么会有一个指向右面的小箭头符号在其右侧出现,当鼠标移到相应的位置时将弹出下一级子菜单,如图2.11所示。图2.11菜单快捷键灰色表示不可用熟悉菜单右面给出的一些命令的快捷键对提高工作效率是很有好处的,例如,“翻开〞→“文件〞命令的快捷键是“Ctrl+O〞;“导入…〞命令的快捷键是“Ctrl+Shift+R〞。对于一些当前操作状态下暂时无法使用的命令,在菜单中呈现灰色,如图2.11“文件〞菜单中的“保存模型〞命令所示。在能够使用这些命令的场合,字体会自动变为允许被激活的黑色。2.2.3熟悉工具栏如图2.12所示,Authorware工具栏由17个常用工具按钮和一个下拉菜单〔文本风格列表框〕组成。选择“查看〞菜单,单击“工具栏〞命令〔快捷键“Ctrl+Shift+T〞〕可以翻开或关闭工具栏。工具栏里的每一个按钮都代表一个命令,单击这些按钮即可执行相应的命令或弹出相应的对话框。
图2.12工具栏1.“新建文件〞按钮单击按钮,Authorware将翻开一个新的设计窗口,同时提示是否保存前一个文件。2.“翻开文件〞按钮单击按钮,Authorware将弹出“选择文件〞对话框,在该对话框中可以通过浏览文件夹和驱动器来搜索文件。3.“保存文件〞按钮单击按钮,Authorware将弹出“保存文件为〞对话框,在“保存在〞下拉列表框中,可以设置文件要保存的路径和目录。4.“导入〞按钮单击按钮,Authorware将弹出“导入哪个文件?〞对话框,翻开“文件类型〞下拉列表框,这里列出了Authorware支持插入的文件格式。5.“撤消〞按钮单击按钮,将撤消最近一次的操作。需要注意的是,Authorware与Word或Photoshop等的撤消功能不同,它只能恢复前一次的操作。6.“剪切〞按钮单击按钮,可以将所选中的内容剪切到剪贴板上。7.“复制〞按钮单击按钮,可以将所选定的内容复制到剪贴板上。8.“粘贴〞按钮单击按钮,可以将剪贴板上的内容复制到所编辑的内容中。9.“查找〞按钮单击按钮,Authorware将弹出“查找〞对话框,如图2.13所示。在该对话框中不仅可以进行查找,而且能够对文本进行替换。10.“粗体〞按钮单击按钮,所选择的文字将以粗体显示。图2.13“查找〞对话框11.“斜体〞按钮单击按钮,所选择的文字将以斜体显示。12.“下划线〞按钮单击按钮,所选择的文字下面出现下划线。13.“运行〞按钮单击按钮,程序将从“开始〞或者“开始旗帜〞处运行。
图2.14控制面板14.“控制面板〞按钮单击按钮,系统将弹出控制面板窗口,如图2.14所示。该控制面板是用于调试程序的,其具体用法将在后续章节的多媒体制作过程中进行介绍。15.“函数列表〞按钮单击按钮将弹出函数窗口,用户可在此选取系统函数。16.“变量列表〞按钮单击按钮将弹出变量列表框,用户可以在这个窗口中选取系统变量或者自行定义一个新变量。17.“帮助〞按钮单击按钮,系统将显示Authorware的帮助窗口。2.2.4熟悉Authorware图标图标栏是Authorware流程线的核心组件,如图2.15所示。图标栏中前13个图标用于流程线的设置,用户通过它们可以完成程序的计算、显示、判断和控制等功能。下面分别介绍它们的功能。图2.15Authorware图标栏1.“显示〞图标 “显示〞图标是Authorware编辑流程线时使用最频繁的图标,在“显示〞图标中可以存储多种形式的图片及文字。另外,还可以在其中放置系统变量和函数进行运算。2.“移动〞图标 Authorware的动画效果根本上是由“移动〞图标来完成的,它主要用于驱动位于前面的“显示〞图标内的对象,而它本身并不能进行移动。Authorware提供了五种方式的二维动画。使用“移动〞图标可以将显示对象在指定的时间内或以指定的速度从演示窗口的一个位置移动到另一个位置。使用这个图标可以创立简单的动画,表达一些直观的效果。3.“擦除〞图标 “擦除〞图标主要用于擦除程序运行过程中不必要的画面。它提供多种擦除效果使程序变得丰富多彩。在使用Authorware开发多媒体软件的时候,我们可以看到某些内容在展示窗口中演示过后,没有自动消失。这是因为Authorware系统不会自动擦除这些内容,需要用户自己添加一个“擦除〞图标来擦除不再需要显示的内容。
4.“等待〞图标 “等待〞图标可以使程序暂停指定的时间或等待用户与程序中的交互对话(如敲键盘或击鼠标等)。使用等待图标能够增加程序的灵活性。5.“导航〞图标 “导航〞图标主要用于控制程序的跳转,它通常与“框架〞图标结合使用。在流程中用于创立一个跳向“框架〞图标内指定页的链接。6.“框架〞图标 “框架〞图标提供了一个简单的方式来创立Authorware的页面功能。“框架〞图标上可以下挂许多图标,包括“显示〞图标、“交互〞图标、“声音〞图标等,每一个图标被称为一页。在一个“框架〞图标的内部,包含了翻页、查询等功能在内的交互能力。使用框架窗口还可以建立当进入或退出导航框架时Authorware执行的图标。7.“分支〞图标 “分支〞图标通常用于创立一个判断结构,当Authorware程序执行到“分支〞图标时,它将根据用户对它的定义而自动执行相应的分支路径。“分支〞图标在某种程度上和“框架〞图标有一些相似:“分支〞图标也可以包括“页〞,一页就是一支分支路径;而它们的不同之处在于“框架〞图标的分支判断是需要用户参与的交互,而“分支〞图标的分支判断依靠的是事先设定的规那么。8.“交互〞图标 “交互〞图标是Authorware交互功能的最主要表达,有了“交互〞图标,Authorware才能完成多种多样的交互动作。Authorware6提供了11种交互方式。与“显示〞图标有点类似,在“交互〞图标中也可以插入图片和文字。在Authorware中,通过使用“交互〞图标,用户可以设定按钮响应方式、条件响应方式、时间限制响应方式、热区响应方式、文本输入响应方式等。实现交互的并不是“交互〞图标本身,而是建立在它之下的子分支。每一分支都可设定不同的交互类型,添加不同的交互结果。对于“交互〞图标的重要性,用户在以后的开发过程中会有深刻体会。9.“计算〞图标 “计算〞图标的功能比较简单,它主要用于变量和函数的赋值及运算。计算图标的使用有两种方式:一种是独立存在于流程线上;另一种是附加在某一个图标上。10.“群组〞图标 为了解决设计窗口有限的工作空间,Authorware引入了“群组〞图标。“群组〞图标能将一系列图标进行归组包含于其内,从而大大节省了设计窗口的空间。另外,Authorware能够将包含于“群组〞图标中的图标释放出来,实现图标解组。11.“数字电影〞图标 “数字电影〞图标主要用于存储各种动画、视频及位图序列文件。它还能控制视频动画的播放状态,如倒放、慢放、快放等。12.“声音〞图标 与“数字电影〞图标的功能比较近似,“声音〞图标用来完成存储和播放各种声音文件。“声音〞图标支持的格式包括 *.WAV、*.AIF、*.VOX和*.SND等。
13.“视频〞图标 在Authorware流程线上的“视频〞图标通常用于存储一段视频剪辑,通过与计算机关联的视频播放机进行播放。图标栏中的“开始旗帜〞和“结束旗帜〞主要用于控制程序执行的起始位置和结束位置,关于它们的使用技巧,本书将在具体程序的调试过程中进行讲解。在图标栏下方还设置了一个图标颜色调色板,当设计窗口上的图标比较繁多时,进行程序调试和检查往往是非常令人头痛的一件事,如果对流程线上同一类型的图标使用同一种颜色,检查起来将会非常方便,调色板就是用于完成此项功能的。为图标进行上色时,首先用鼠标单击流程线上的图标,图标即被选中,然后用鼠标在图标颜色调色板内选择一种颜色,此时,被选中的图标就会被涂上相应的颜色。当把鼠标移向图标栏某一图标的上方,在鼠标的下方会出现该图标的名称。同样,将鼠标移向工具栏的按钮上方时,鼠标下方也会出现该按钮的名称。2.3Authorware的特点2.3.1Authorware多媒体制作软件的特点用Authorware进行多媒体创作,易学易用,创作出来的作品效果好,而且图、文、声、像俱全,非常适合多媒体创作的初学者选择使用。Authorware主要具有以下特点和功能:(1)简单的面向对象的流程线设计。用Authorware制作多媒体应用程序,只需在窗口式界面中按一定的顺序组合图标,不需要冗长的程序行。程序的结构紧凑,逻辑性强,便于组织管理。组成Authorware多媒体应用程序的根本单元是图标,图标内容直接面向最终用户。每个图标代表一个根本演示内容,如文本、动画、图片、声音、视频等。要载入外部图、文、声、像、动画,只需在相应图标中载入,完成对话框设置即可。(2)图形化程序结构清晰。应用程序由图形化的流程线和图标组成。构成应用程序时只需将图标用鼠标拖放到流程线上,在主流程线上还可以进行分支,形成支流线,程序流向均由箭头指明,程序结构、流向一目了然。
(3)交互能力强。Authorware预留有按钮、热区、热键等11种交互作用响应。程序设计只需选定交互作用方式,完成对话框设置即可。程序运行时,可通过响应对程序的流程进行控制。(4)程序调试和修改直观。程序运行时可逐步跟踪程序运行和程序的流向。程序调试运行中假设想修改某个对象,只需双击该对象,系统立即暂停程序运行,自动翻开编辑窗口并给出该对象的设置和编辑工具,修改完毕后关闭编辑窗口可继续运行。
(5)编译输出应用广泛。调试完毕后,即可将程序打包成可执行文件,生成的可执行文件可脱离Authorware在Windows3.1、Windows9x和Windows2000环境中运行。
(6)跨平台特性,对更多的图形格式和Alpha通道的支持。Alpha通道是某些图像格式中的特殊通道,它提供了一个渐变的透明层,使图像的融合更加天衣无缝。(7)知识对象。知识对象是自Authorware5.x开始推出的功能,它是一种带有向导的模块,运用知识对象可以提高开发的效率。这一点读者将随着学习的深入将会充分体会到。(8)对Flash、QuickTime和Voxware的支持。Flash是因特网上标准的矢量图形和动画制作软件,现在在Authorware中可以直接使用Flash文件〔扩展名为SWF〕。无缝集成Flash小巧的、漂亮的、可以缩放的矢量图形和动画,可以旋转、缩放Flash动画并且毫不损失质量。Authorware6直接支持QuickTime3.0文件,使用QuickTime3.0可以在Authorware内集成新的视频、音频和图形文件格式。
Voxware语音编码器是工业领先的、高度优化的、最好的语音压缩系统。Authorware6支持高质量、低带宽的Voxware压缩声
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