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文档简介
C语言程序设计教程
(第4版)第9章结构李丽娟2013年2月第9章结构本章主要内容1.了解结构数据类型的定义及使用。2.了解结构数据类型的意义及作用。3.了解结构变量与函数的关系。4.掌握链表的作用及操作。5.了解联合数据类型的定义及使用。6.了解枚举类型的定义及使用。第9章结构结构体数据类型:一种自定义的数据类型。由不同数据类型的数据组合而成的数据整体。结构体中所包含的数据元素称之为成员。如:“职员”——→一种结构体描述职员的信息有:编号、姓名、年龄、性别、身份证号码、民族、文化程度、职务、住址、联系电话等。9.1
结构体数据类型9.1.1结构体的定义结构类型的定义形式:
struct结构体名 {
成员项表列; };成员项表列同简单变量的定义形式相同。例如:对“职员”数据,可以定义如下的结构体类型:structperson{longno;
/*职员号*/charname[12];
/*姓名*/intage;
/*年龄*/charsex;
/*性别*/longindentityNo;
/*身份证号*/chareducation[12];
/*学历*/charaddr[40];
/*住址*/longtelno;
/*电话号码*/};9.1
结构体数据类型9.1.2结构体变量的定义定义了结构体之后,就可以定义结构体变量。结构变量的定义形式。(1)类型标识符
<变量名列表>;例如:
struct
person
stu,worker;(2)在定义一个结构体类型的同时定义结构体类型变量:
struct<结构体名> {
成员项列表; }<变量名列表>;(3)直接定义结构体类型的变量:
struct
{
成员项列表;
}<变量名列表>;9.1
结构体数据类型9.1.3结构体变量的初始化
(略)9.1.4结构体变量成员的引用(1)引用结构体变量中的成员。
引用格式:<结构变量名>.<成员名>例如:
stu.no、
stu.age、
[0]等。成员名不能单独代表变量,不能直接使用结构中的成员名。若结构体类型中含有另一个结构类型,访问该成员时,应采取逐级访问的方法。(2)将结构体变量作为一个整体来使用。结构体变量可以相互赋值。
(条件是这两个变量必须具有相同的结构体类型。)9.1
结构体数据类型例1:阅读程序example9_1.c,了解结构体成员的使用方法。9.1.5结构体变量成员的输入/输出只允许对结构变量的成员进行输入输出。不允许将结构体变量作为整体进行输入或输出操作。9.2结构体数组9.2.1结构体数组的定义结构体数组的定义:(1)先定义结构体,再定义结构体数组。
struct<结构体名> { <成员项表列> };
struct<结构体名>
<数组名>[<数组大小>];(2)在定义结构体的同时,定义结构体数组。
struct<结构体名> { <成员项表列> }<数组名>[<数组大小>];9.2结构体数组(3)直接定义结构体变量而不定义结构体名。 struct { <成员项表列> }<数组名>[<数组大小>];9.2.2结构体数组成员的初始化和引用
(略)9.3结构体变量与函数9.3.1函数的形参与实参为结构体作用:传值例2:阅读程序example9_2.c,了解结构变量作为函数参数的作用。9.3.2函数的返回值类型为结构体新的C标准中允许函数的返回值为结构体类型的值。例3:修改例9-2所示的程序,将“输入购书信息”模块的返回值修改成结构类型。9.4联合体数据类型9.4联合体数据类型联合体又称为共用体。联合体类型与结构体类型的同异:相同之处:定义形式与结构体类型的定义形式相同。
不同之处:①关键字不同,共用体的关键字为union。
②占用的内存单元不同。特点:
不同类型的数组项在内存中所占用的起始单元是相同的。提示:
注意联合类型变量的使用特点。9.4联合体数据类型比较结构类型变量和联合类型变量占用的内存情况:结构类型:structmemb{floatv;intn;charc;}stag;联合类型:unionmemb{floatv;intn;charc;}utag;stag占用内存单元utag占用内存单元9.4联合体数据类型例4:阅读程序example9_4.c,分析和了解联合体变量成员的取值情况。例5:阅读程序example9_5.c,了解联合体类型变量的赋值情况。9.5枚举数据类型枚举数据类型:用标识符表示的整数常量的集合。枚举类型定义的一般形式:
enum<枚举类型名>{标识符1,标识符2,……,标识符n};枚举常量的起始值为0。例如:
enummonths{JAN,FEB,MAR,APR,MAY,JUN,JUL,AUG,SEP,OCT,NOV,DEC};标识符的值被依次自动设置为整数0~11。可以改变标识符的取值,例如:
enummonths{JAN=1,FEB,MAR,APR,MAY,JUN,JUL,AUG,SEP,OCT,NOV,DEC};标识符的值被依次自动设置为整数1~12。9.5枚举数据类型几点说明:枚举类型定义中的标识符必须是唯一的。可以在枚举类型定义时为每一个枚举常量指定不同的值。也可以对中间的某个枚举常量指定不同的值。例如:
enumclolor{red,blue,green,yellow=5,black,white};由于只指定了yellow的值,则枚举常量的取值情况为: red=0,blue=1,green=2, yellow=5,black=6,while=7。枚举常量的值不可更改,但可以作为整型数使用。9.5枚举数据类型枚举变量的定义形式:
enum<枚举类型名>变量名1,变量名2,……变量名n;例如:
enummonthwork_day,rest_day;也可以在定义枚举类型的同时定义枚举变量。例如:
enumcolor{red,yellow,green}
light;枚举常量标识符是不能直接输入/输出的,要通过其他方式来输出枚举常量标识符。9.5枚举数据类型例6:阅读程序example9_6.c,了解枚举变量的输出方式。9.6链表的概念基本概念:①链表指的是将若干个数据项按一定的规则连接起来的表。②链表中的数据项称为结点。③链表中每一个结点的数据类型都有一个自引用结构④自引用结构就是结构成员中包含一个指针成员,该指针指向与自身同一个类型的结构。例如:
structnode {intdata;
structnode*nextPtr; };9.6链表的概念链表是用链节指针连接在一起的结点的线性集合。其结构如图所示:自引用结构成员的变量通常是指针型的。结构成员的引用与成员的类型相关。假如有:
structnode {
intdata;
structnode*nextPtr; };定义结构变量:
structnode*pt;结构成员的引用:
pt->data; pt->nextptr;或:
(*pt).data; (*pt).nextptr;9.6链表的概念链表可以组成较为复杂的数据结构。根据数据之间的相互关系,链表又可分为单链表、循环链表、双向链表等。链表的可以建立动态的数据结构,可以将不连续的内存数据连接起来。本章重点:单链表。其他链表参见“数据结构”等教程。9.6链表的概念9.6.1动态分配内存动态分配内存空间的系统函数:
malloc()和free()函数以及sizeof运算符的配合使用
(注:
malloc()和free()函数在头文件stdlib.h或alloc.h)。函数原型及功能如下。1.函数原型:void*malloc(unsignedsize)功能:从内存分配一个大小为size个字节的内存空间。若成功,返回新分配内存的首地址;若没有足够的内存分配,则返回NULL。通常函数malloc()通常和运算符sizeof一起使用。9.6链表的概念例如:
int*p;
p=malloc(20*sizeof(int));/*分配20个整型数所需的内存空间*/系统分配能存放20个整型数连续空间,
p指向该存储空间的首地址。例如: structstudent {intno;
intscore;
structstudent*next; }; structstudent*stu; stu=malloc(sizeof(structstudent));通过sizeof计算structstudent的字节数,分配sizeof(structstudent)个字节数的内存空间,
stu指向该存储空间的首地址。9.6链表的概念2.函数原型:voidfree(void*p)功能:释放由malloc函数所分配的内存块,无返回值。例如:free(stu);作用:将stu所指的内存空间释放。几点注意:①结构类型占用的内存空间不一定是连续的,因此,应该用sizeof运算符来确定结构类型占用内存空间的大小。②使用malloc()函数时,应对其返回值进行检测是否为NULL,以确保程序的正确。③要及时地使用free()函数释放不再需要的内存空间,避免系统资源过早地用光。④不要引用已经释放的内存空间。9.6链表的概念9.6.2单链表的建立链表:通过自引用结构的指针域,将各节点相互连接。关于链表的基本概念:(1)链表的第一个结点称头指针或头结点,它指向链表在内存中的首地址,(2)其后的结点是通过结点中的链节指针成员访问的。(3)链表的最后一个结点称为尾节点。尾节点的指针域通常被设置成NULL。(4)链表中的每一个结点是在需要的时候建立的。(5)各结点在内存中的存储地址不一定是连续的,由系统自动分配的,即有可能是连续分配内存空间,也有可能是跳跃式的不连续分配内存空间。9.6链表的概念建立单链表的主要步骤:①定义单链表的数据结构(定义自引用结构)。②建立表头(建立一个空表)。③利用malloc函数向系统申请分配一个结点空间。④将新结点的指针成员的值赋为空(NULL),若是空表,将新结点连接到表头;若非空表,则将新结点连接到表尾。⑤若有后续结点要接入链表,则转到③,否则结束。输出一个单链表的主要步骤:①找出表头结束,结点指针P指向头结点。②若P非空,循环执行下列操作。{
输出结点值;P指向下一结点;}9.6链表的概念例7:编写程序,创建一个链表,该链表可以存放从键盘输入的任意长度的字符串,以按下回车键作为输入的结束。统计输入的字符个数并将其字符串输出。程序:example9_7.c例8:编写程序,用链表的结构建立一条公交线路的站点信息,从键盘依次输入从起点到终点的各站站名,以单个“#”字符作为输入结束,统计站的数量并输出这些站点。分析:站点信息结构设计如下:
structstation { charname[8]; structstation*nextSta; };设计函数:structstation*creat_sta(structstation*h);
/*将键盘输入的站点名依次插入到链表h中*/程序:example9_8.c9.6链表的概念9.6.3从单链表中删除结点在链表中删去一个结点,不允许破坏原链表的结构。例如,对于这样的自引用结构:
structnode {intn;
structnode*next; };假定已建好链表:删除s节点后的链表:9.6链表的概念删除节点方法:修改指针域的值。根据被删节点的位置,修改指针域的方法要分3种不同情况:①s结点在表的中间(即不在表头,也不在表尾):
p->next=s->next;②s结点位于表头:
head=s->next;③s结点位于表尾:
p->next=NULL;结点删除后,用free()函数释放被删除结点所占用的内存空间。例如:free(s);
/*释放了节点s所占用的空间。*/9.6链表的概念例9:修改例9-8的程序,再从键盘输入一个要删除的站点名,并将删除后的站点依次输出。分析:在例9-8程序的基础上增加一个删除节点的函数:
structstation*del_sta(structstation*h,
char*str);函数功能:
在h所指的链表中,删除结点值为str所指字符串的结点。程序:
example9_9.c请分析函数:
structstation*del_sta(structstation*h,char*str);的算法。思考程序中存在的问题,怎样处理可以使程序更加完善?9.6链表的概念9.6.4向链表中插入结点插入节点方法:修改指针域的值。根据节点插入的位置,修改指针域的方法要分3种不同情况:①s结点插入到表中(即不在表头,也不在表尾)修改指针:
s->next=t; p->next=s;9.6链表的概念②s结点插入到表头。图(a)所示为插入前的链表,图(b)所示为插入后的链表。修改指针:
s->next=t; head=s;9.6链表的概念②s结点插入到表尾。图(a)所示为插入前的链表,图(b)所示为插入后的链表。修改指针:
p->next=s; s->next=NULL;9.6链表的概念例10:修改例9-8的程序,从键盘输入一个要加入的站点名,并将加入后的站点依次输出。分析:可以在例9-8程序的基础上增加一个增加节点的函数:structstation*add_sta(structstation*h,char*stradd,char*strafter);函数功能:将stradd所指的站点插入到h链表中站点原有的站点strafter的后面。程序:example9_10.c9.7程序范例例11:编写程序,从键盘输入一个矩形的左下角和右上角的坐标,输出该矩形的中心点坐标值,再输入任意一个点的坐标,判断该点是否在矩形内。分析:用xd、yd代表矩形的左下角坐标;用xu、yu代表矩形的右上角坐标;用xm、ym代表矩形的中点坐标;设计函数:intptin(structpointp,structrectr),用于判断输入的点p是否在矩形r的内部。程序:example9_11.c9.7程序范例例12:改进例8-25的程序。采用结构,设计一个洗牌和发牌的程序,用H代表红桃,D代表方片,C代表梅花,S代表黑桃,用1~13代表每一种花色的面值。分析:可用结构类型来表示扑克牌的花色和面值:
structcard{ char*face;/*扑克牌的面值*/ char*suit;
/*扑克牌的花色*/ };设计函数:voidshuffle(Card*)完成对扑克牌洗牌。程序:example9_12.c9.7程序范例例13:修改例9-12,用位段结构成员表示一副牌,发牌时显示每张牌的颜色。分析:因为牌的面值只有13种,牌的花色只有4种,牌的颜色只有2种,因此,可用一个位段结构来表示一副牌:struc
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