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文档简介
sketchup中的小技巧用了很长时间的sketchuo,总结了一些技巧,期望能和大家共享,共同进步,同时也期望高手们都来指导、补充一下。1、选择的时候,双击一个单独的面可以同时选中这个面和组成这个面的线2、双击物体上的一个面,可以选择整个物体的面和线3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg〔例:60deg〕来调整相机视角5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm〔例:35mm〕来调整相机焦距6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式7、选择物体,用比例缩放命令,选择缩放方向以后输入-1,可以镜相物体1,利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸2,选择物体时按住ctrl可以增加选择,shift可以加减选择,同时按住ctrlshift为减选择3,shift+鼠标中键为pan功能4,当锁定一个方向时(如平行,极轴等)按住shift可保持这个锁定在选择工具状态下按住ctrl、shift以及同时按住ctrlshift可以转变选择集,请看下面的贴图,应当可以理解了吧。。〕选择状态下单击物体是选线或面双击是线和面而三击可以选体选择物体后按住CTRL用移动复制命令可以直接复制物体而假设该物体已经做成组的话复制出来的物体照旧在同一组里使用橡皮檫只能删除线而不能删除面所以假设要删除一个面上杂乱的线要比框选物体后用DEL命令便利初学者的一点留神得大虾们见笑了滚轮+左键全按是pan哦.留意先按滚轮,在按左键。x/5/44/则两物体之间消灭3个物体,阵列好象也一样啊!我们一个在做一个城市规划的工程,想建立一个体块模型,由于文件量很大,分成多个局部,大家同时建模完成。cad是由统一的原点导入的,但是,建好以后,用import命令将不同局部拼起来的时候,为何插入得有些体块只有?..在导出时有一个选项option,在save/cancel键下方,进入其中并选择边线edge〕和面face,导出后就线和面都有了我看教学上的是直接用拉伸工具就能直接连动牵引着图形出来,我觉得兰色图形中间的是用偏移工具做出来的,但是我只能拉出中间的图形,而没有牵引的感觉??我觉得...要先按住alt再選外面的圓“移動”,就可以拉出來啦~~~假设先選外面的圓再按alt會把外面那個圓分離出來咧在做拉伸的时候,用移动命令选边线和面都可以拉伸成功,大家可以试试3下选中这个面所在的整个体2下选中这个面以及与其相关联的单位1:缩放视图的时候按住shift可变为广角镜头。2:在一个的面上双击可以重复上次拉伸的尺寸。3:用右键点取面可以让视图或者坐标轴对齐到这个面。4:设置-渲染-边线-使用轴的颜色,可以查看模型的面是否消灭问题。5:移动物件时同时按住ctrl可以实现移动复制命令。6*号可实现再制。7:按住shift同时使用删除可以隐蔽边线。8:在选择物体时呦右向左拖拉选择框可以选择与视图穿插的全部物体。9:使用测量工具时按住shift在2点间输入的数值可以整体缩放模型〔是模型的缩放不是视图〕今日就给大家送上这些,SK和LS一样属于傻瓜级软件上手度很高只要大家每天能认真的2-3个小时,那么你的收获肯定比每天只做模型的高出很多,大家一起努力!1.合理的分层把临时不需要的层关闭可提高运算速度〔大文件。2.推敲布置方案阶段,把家具用二维组件代替可提高运算速度。3.关掉阴影显示,也可提高运算速度。不显示材质效果,也可提高运算速度。尽量用二维配景。换一台更高配置电脑,是最好的方法〔〕用测量工具的时候,按住shift,点要测量的距离,然后在右下角数字框内重输入的长度,物体会按比例自动缩放.阵列,先复制一个,再在右下角数字框内输入数字x比方(5x),5个画圆的时候,先画圆,然后改右下角框的数字,就可以重定义刚画圆的半径.画完圆,在右下角框内输入数字s比方(24s),就可以重定义组成圆的线段数,也就是光滑程度,1024.画圆弧:画完圆弧,在右下角框内输入数字r比方(500r),圆弧会变成是从半径为500的圆上取下来的一段.假设直接输数字,则表示圆弧最高点到两端点连线的距离.用徒手画工具的时候,按住shift,会增加曲线的光滑度另外:在sketch4.0里面支持ruby语言,这样就可以简洁的做一些插件.CAD导入的线自动生成面,找行不成面的线头,直接生成楼梯,坡道,制作山地等.把下载的东西解压缩后拷贝到sk4.0安装盘的Plugins中就可以用了电脑三维草图与彩绘技术入门SketchUp&Piranesi内容简介本书介绍了当前世界上最先进的三维草图设计软件SketchUpPiranesi的应用技SketchUp用于建筑物、构造物等的快速建模、外表上色、贴材质纹理、剖切、动画等技术。其次局部介绍彩绘软件Piranesi用于彩笔绘画与着色、光栅纹理掩盖、剪贴图嵌入等技术。第三局部展现SketchUp与Piranesi联合应用于建筑设计、城市规划设计、室装饰设计、景观设计所做的局部效果图。本书适合作为城建类设计专业大中专学生的选修教材,也可作为建筑设计院、规划设计院、虚拟城市工作室技术更培训教材。前言设计方案。因此,徒手绘画技能成为建筑与规划专业学生的根本训练内容。近20年来,随着CAD技术的蓬勃进展,各设计院相继甩掉了图板,大专院校相关专业都开设了CADCAD“CAD”的三维草图与彩绘技术进展起来了。这是由于CAD技术是按平面图、立面图、剖切图、三维建模、渲染或者加上动画的过程来进展建筑设计的,这一过程是从有了草图设计方案开头的,也就是水CAD只是实现了绘图景、上色、贴材质都极其便利,很类似于徒手操作,并且还能呈现徒手画的风格。这一系列SketchUp与其姊妹篇彩绘软件Piranesi的完善结合。SketchUp建模比CAD3Dmax更便捷,更易学习。Piranesi能在三维场景上绘画、上色、贴材质纹理。二者结合既可以完成快速方案设计,还可以制作准确尺寸的照片级的成果图。将爱好者带入一个设计技术的天地。SKETCHUP应用入门第一章手绘草图的作用长期以来,建筑设计师、城市规划师、景观设计师都是通过手绘草图表现设计方案。这是由图更受欢送。归纳起来,草图可以表现建筑构思、建筑物平面立面设计、建筑物造型、装饰与配景、具体规划方案、景观设计等。草图留下大师神来之笔柯布西耶的朗香教堂构思贝聿铭的华盛美术馆东馆的构思草图表现建筑设计湖南城市学院图书馆二层平面草图湖南城市学院图书馆正立面草图草图表现建筑造型草图表现建筑构造草图表现建筑配景草图表现具体规划设计草图表现景观设计电脑绘图的根底。然而手工草图也有其局限性。首先,手绘时没有现成的要素可以调用,完第三,对简单形体的剖切和多种透视效果的表现都很困难;第四,手工草图只是静态画面,反映不出动态效果。正由于如此,在计算机技术高度进展,社会各界广泛参与设计的今日,人们期望有一种既有手工草图的艺术表现力三维草图软件SketchUp与彩绘软件Piranesi的完善结合就是这样一种优秀的工具。SketchUp建筑草图设计工具简介@AtlastSoftwareSketchUp建筑草破建筑师设计思想表现的束缚,快速形成建筑草图,创作建筑方案。SketchUp被建筑师称SketchUpAECsystem2023FellShoBestNewProductawar。SketchUp草图设计工具倍受全球设计师欢送。SketchUp是一套直接面对设计方案创作过程而不只是面对渲染成品或施工图纸的设计工具,其创作过程不仅能够充分表达设计师的思时其成品导入其它着色、后期渲染软件〔如3DMAX、Piranesi等〕可以连续形成照片级的少机械重复劳动和掌握设计成果的准确性,这是相对手工草图绘制的最大优势所在。Sketchup和Piranesi为建筑设计供给感性和直觉的设计工具造型、颜色和肌理,对方案设计的构思和表达供给有力的支持。就是这样的软件。SketchUp相当简便易学,一些不生疏电脑的建筑师可以很快的把握它,它融合了铅笔画的DWG或DXF格式的2D向量文件等尺寸正确的平面图形。它是一套留意设计摸索过程的软件,世界上全部具规模的AEC〔建筑工程〕企业或大学几乎都已承受。建筑师在方案创作中使用CAD繁重的工作量可以被SketchUp的简洁、敏捷与功能强大所代替,她带给建筑师的适用于装潢设计师户型设计师和景观设计。在美洲,欧洲,东南亚包括台湾,香港,加坡等地,SketchUp都拥有宽阔的客户群,而且在国内几所著名的高校建筑系所进展教育版的使用,都有良好的反响。软件特色1〕界面简洁,易学易用,命令极少。完全避开了其它各类设计软件的简单性,甚至不必懂得英语即可顺当操作。2〕直接面对设计过程,使得设计师可以直接在电脑上进展格外直观的构思,随着构思的不终渲染。这样,设计师可以最大限度地掌握设计成果的准确性。3〕直接针对建筑设计、室内设计和景观设计,尤其是建筑设计。设计过程的任何阶段都可以作为直观的三维成品,甚至可以模拟手绘草图的效果,完全解决了准时与业主沟通的问题。4〕形成的模型为多边形建模类型,但是极为简洁,全部是单面。其模型可以格外便利地导出给其它渲染软件。2D、3D配景〔固然可以自己制作〕形成的图面效果类似于钢笔淡彩。目前的最版本SKETCHUP4.0可以生成任何方向的剖面并可以形成可供演示的动画。准确定位的阴影。可以设定建筑所在的城市、时间,并可以实时分析阴影,形成阴影的演示动画。完整的定制功能。全部命令都可以定义快捷键,使得工作流程格外流畅。总之:“SketchUp是一个外表上极为简洁,实际上却令人惊异地蕴含着强大功能的构思与表雅自如,现代数字科技的速度与弹性,通过SketchUp得到了完善结合。”“徒手勾画对设计过程的重要性是不言而喻的。然而任何宠爱徒手勾画草图的人,都会由于一般CAD软件操作和学习的繁杂而感到不同程度的灰心现在,我们会由于Sketchup独特的优点而产生柳暗花明的感觉:与过去和当前的需要使用CAD软件相比,SketchUp集成了简洁紧凑却强大的命令把主要精力集中在真正重要的思维及设计过程中间放在培训及学习上,就能够快速地、动态地而且实时地在三维造型、材质、阳光、阴影等多种方面进展制造性的设计和争论。”“与通常我们过多地让设计过程去协作软件完全不同,SketchUp是特地为协作我们的设计过SketchUpCAD的难于修改不同的是,SketchUp使得我们可以依据--这也是为什么有那么多评论都把SketchUp描述为“CAD”的缘由之一。”“可能最接近SketchUp体块、比例及均衡。依据不同的过程和需要,一个设计模型不仅可以完全准确SketchUp的几何体引擎的实质就是使得我们更加接近设计过程的本质。”“我们可以使用SketchUp交互式地实时地修改造型、移动墙体、更换组件、分析阴影、赐予材质并调整材质等等。对于初学者来说,开头学习SketchUp的根底预备仅仅是生疏计算机的根本操作而已。”设计软件分类与分析目前在设计行业普遍应用的CAD软件很多,大致分析有以下几种类型:第一种:是AUTOCAD,及以其为平台编写的众多的专业软件。这类软件的特点是依靠于AUTOCADAUTOCAD很难对其内核进展彻底的改造,只能进展缝补缀补的改进。因此,AUTOCAD固有的建模力量弱的特点和坐标系统不敏捷的问题,越来越成为设计师与计算机进展实时沟通的瓶颈。即建模的需要根本难以满足。其次种:是3DSMAX、MAYA、SOFTIMAGE、LIGHTWAVE、TRUSPACE等等具备多种建模力量及渲染力量的软件。这种类型软件的特点是虽然自身相对完善,但是其目标是“无所不能”和“尽量逼真”,因此其重点实际上并没有放到设计的过程上。即使是3DSVIZ这种号称是为设计师效劳的软件,其实也是3DSMAX的简化版本而已,本质上都没有对设计过程进展重视。学习使用3DMAX、LIGHTSCAPE都需要很多时间,而且往往操作简单,设计师很多时间和精力都在软件的使用上,而不在设计构思上。第三种:是LIGHTSCAPE、MENTALRAY、FINALRENDER、BRAZIL等等纯粹的渲染器,其重点是如何把其它软件建好的模型渲染得更加接近现实件了。第四种:是RIHNO、FORMZ这类软件,不具备逼真级别的渲染力量或者渲染力量不强,以很不适合建筑设计师、室内设计师使用。流,只好以手绘草图为主,缘由很简洁:几乎全部软件的建模速度都跟不上设计师的思路。--勾画草图--向制作人员交待--建模人员建模--渲染人员渲染--设计师提出修改意见--修改--修改--最终出图,由于设计师能够直接掌握的环节太的SketchUp,由于其具备特地针对设计师和设计过程的鲜亮特点,我们为其命名了一个洪亮的中文名字:设计大师!SketchUp用户分析1〕建筑设计师。主要针对方案设计师,尤其对不生疏电脑的设计师、不懂英文的设计师、对做照片级效果图制作师没有兴趣没有精力没有必要的设计师有更加重要的意义。2〕室内设计师。同上。3〕城市规划师。城市局部地段的具体规划与城市设计,构思平面布局方案,马上生成三维空间效果。适当配景,从而实现多方案综合优化。4〕景观设计师。景观设计表现并不要求准确的建构的建模,而留意景观物的布局与视觉效果,因此特别适合应用SketchUp表现。效果图及动画公司的从业人员。由于SKETCHUP生成的模型格外精简,便于制作大型场景及虚拟现实场景。SketchUpSketchUp4.0快捷键设置SketchUp快键设定的一般规章:Ctrl+:1Windows系统命令;2、表示文件导入导出命令;3、表示与删除有关的命令Alt+:1、表示相对常用的命令;2、表示与动画有关的命令Shift+:1、表示“反”的命令;2、表示有对话框的命令F2-F8:表示视图方向注:命令前有“4”字样的是4.0增命令,有“改”字样的是这次修改了的快捷键。Camera->FieldofView相机焦距,即相机视角/Alt+V〔此命令可以很便利地调整透视变形程度〕Camera->LookAround/Alt+X〔X象形为四处观看〕Camera->Orbit/MiddleBotton〔按住中键移动鼠标;用该命令确定了物体的三点透视状态后,再用Walk命令输入视点高度,即可掌握物体的三点透视及两点透视〕Camera->Pan/Shift+MiddleBotton〔Shift+按住中键移动鼠标〕Camera->Perspective透视//V〔V=View,观看的意思〕Camera->PositionCamera/Alt+CCamera->Previous当前视图和上一个视图切换/Tab〔SketchUp当前视图和上一个视图之间的切换,Tab键通常都绘有左右两个箭头,故象形之〕Camera->Standard->Back/F6键Camera->Standard->Bottom/F7键Camera->Standard->Front/F3键Camera->Standard->Iso/F8键Camera->Standard->Left/F4键Camera->Standard->Right/F5键Camera->Standard->Top/F2键Camera->Walk/W〔类似于虚拟现实。鼠标向上移动为向前,反之向后,左右移动同理。该命令的特点是视平线不会变化,另一个重要用途是可以掌握视点高度〕Camera->Zoom视图缩放及视角、镜头长度设置/Alt+Z〔*deg定义视锥角度,*mm定义镜头长度,此命令也可以很便利地调整透视变形程度。鼠标中键滚轮可以缩放视图〕Camera->ZoomExtents/Shift+ZCamera->ZoomWindow/ZDraw->Arc/A〔*S定义弧的段数,*R定义弧的半径〕Draw->Circle/C〔*S定义圆的段数〕Draw->Freehand/Alt+F〔Shift键可以增加顺滑。截至4.0.123版本没有可以掌握段数的参数。一般不用这个命令,多承受多段弧相切连接成自由曲线〕Draw->Line/L〔[x,y,z]可以输入确定坐标〕Draw->Polygon/Alt+P〔*S定义正多边形的边数〕Draw->Rectangle/B〔B=Box,盒子的意思〕4Edit->CloseGroup/Component关闭组//Shift+O〔O象形为组件〕Edit->ConstructionGeometry->Erase/Ctrl+Q〔Q的小尾巴象形为关心线〕Edit->ConstructionGeometry->Hide/Alt+Q〔Q的小尾巴象形为关心线〕Edit->ConstructionGeometry->UnHide/Shift+Q〔Q的小尾巴象形为关心线〕Edit->Copy/Ctrl+C〔Windows系统命令〕Edit->Cut/Ctrl+X〔Windows系统命令〕Edit->DeselectAll/Ctrl+T〔Windows系统命令〕Edit->Erase/`键或者Delete键〔`在键盘左上角,笔记本电脑比较便利〕Edit->ExplodeGroup/Component炸开组//Shift+GEdit->Hide/HEdit->IntersectwithModel/Alt+IEdit->MakeComponent/Alt+O〔O象形为组件〕Edit->MakeGroup/GEdit->Paste/Ctrl+V〔Windows系统命令〕Edit->Redo/Ctrl+Y〔Windows系统命令〕Edit->ReverseFaces/Shift+FEdit->SelectAll/Ctrl+A〔Windows系统命令〕Edit->Undo/Ctrl+Z〔Windows系统命令〕Edit->UnHide->All/Shift+AEdit->UnHide->Last/Shift+LEdit->UnHide->Selected/Shift+HFile->Exit退出软件〔为避开误操作,不设快键〕File->Export->2DGraphic/Ctrl+2File->Export->3DModel/Ctrl+3File->Export->Animation导出动画/Ctrl+4File->Export->SectionSlice/Ctrl+1File->Insert->Component/Ctrl+O〔O象形为组件〕File->Insert->DWG/DXF导入DWG/DXF文件/Ctrl+DFile->Insert->ImageAsTexture/Ctrl+JFile->Insert->Image/Ctrl+IFile->New/Ctrl+N〔Windows系统命令〕File->Open/Ctrl+O〔留意:同时是“插入组件”的快键,因此不适合在有物体的状况下直接翻开文件,这时可以先Ctrl+N,然后Ctrl+O〕File->PrintPreview打印预览〔不常用,不设快键〕File->PrintSetup打印设置〔不常用,不设快键〕File->Print打印〔不常用,不设快键〕File->Revert/Ctrl+RFile->Save保存〔这是无条件掩盖保存,为避开误操作,不设快键〕改File->SaveaCopyAs/N〔针对已保存过至少一次的文件。自动添加文件序列号另存,这是推举的专业保存模式〕File->SaveAs/Ctrl+S〔提示确认文件名,便于避开误操作〕SketchUp/ContextHelp/Alt+F1〔点击任意图标或在任意命令状态下点击屏幕就马上给出该命令的帮助〕Tools->Axes/Y〔Y象形为三维坐标系〕Tools->Dimension/Alt+左箭头方向键Tools->Eraser/ETools->FollowMe/D〔D象形为需要放样的断面〕Tools->Measure/Q〔Q的小尾巴象形为关心线。其创立关心线的功能极其重要〕Tools->Move/M〔Alt键移动可以更敏捷,按住Ctrl键移动就是复制,复制后输*X*/则是等分阵列〕Tools->Offset/F〔F象形为平行线。留意弧形做了平行偏移后两头会有误差,需要画线切掉多余的局部〕Tools->PaintBucket颜料桶〔与材质扫瞄编辑器功能重合,未设快键〕Tools->Protractor测量角度或创立角度关心线/P〔其创立关心线的功能极其重要〕Tools->Push/Pull/U〔Push和Pull都有字母U〕Tools->Rotate/RTools->Scale/S〔该命令输入负值可以做镜像。Ctrl键为中心缩放,Shift键为等比缩放〕Tools->SectionPlane/Alt+后退键Tools->Select/Space空格键〔Ctrl为增加选择,Shift为加减选择;从左往右进展窗口选择为窗选,即全部套上者为被选择;从右往左则为跨选,即只需套上局部就能够被选择〕Tools->Text/Alt+右箭头方向键View->Axes/Alt+Y〔Y象形为三维坐标系〕View->ComponentEdit->HideRestofModel以隐掉组件外其它模型方式单独编辑组件/IView->ComponentEdit->HideSimilarComponents以隐掉关联组件方式单独编辑组件/JView->HiddenGeometry/Alt+HView->Tabs/Alt+上方向箭头键View->Rendering->DisplayExtendedEdges/Shift+1View->Rendering->DisplayJitterEdges边线抖动显示/Shift+3View->Rendering->DisplayProfileEdges/Shift+2View->Rendering->Hiddenline/Alt+24View->Rendering->Monochrome单色显示模式/Alt+5View->Rendering->Shaded/Alt+3View->Rendering->ShadedwithTextures贴图显示模式/Alt+4View->Rendering->TransparentMaterials/Alt+TView->Rendering->Wireframe/Alt+1View->SectionsCuts/\键View->SectionsPlanes/Alt+\键View->Shadows/Alt+SView->Toolbars->Camera相机命令图标菜单显示切换〔不常用,未设快键〕View->Toolbars->DisplayStyle显示模式图标菜单显示切换〔不常用,未设快键〕View->Toolbars->Drawing绘图命令图标菜单显示切换〔不常用,未设快键〕View->Toolbars->Edit编辑命令图标菜单显示切换〔不常用,未设快键〕View->Toolbars->LargeButton大小图标菜单显示切换〔不常用,未设快键〕View->Toolbars->Layers图层命令图标菜单显示切换〔不常用,未设快键〕View->Toolbars->SectionPlanes剖面命令图标菜单显示切换〔不常用,未设快键〕View->Toolbars->Shadows阴影命令图标菜单显示切换〔不常用,未设快键〕View->Toolbars->Standard标准命令图标菜单显示切换〔不常用,未设快键〕View->Toolbars->Views视图命令图标菜单显示切换〔不常用,未设快键〕View->Tourguide->Add添加关键帧页面/Alt+AView->Tourguide->Delete/Alt+DView->Tourguide->Next/Down键或下箭头方向键View->Tourguide->PlaySlideshow/Alt+空格键View->Tourguide->Previous/Up键或上箭头方向键View->TourGuide->Settings/Shift+TView->Tourguide->Update/Alt+UView->X-Ray/T〔T=Transparency,透亮的意思〕Window->Components/O〔O象形为组件〕Window->DisplaySetting/Shift+0Window->EntityInfo/Shift+F2〔图层、材质、面积、长度、半径、直径、段数、是否计算阴影、是否承受阴影等〕Window->Layers/Shift+E〔E象形为图层〕Window->MaterialBrowser/X〔X象形为刷子刷材质〕Window->MaterialEditor/Shift+X〔X象形为刷子刷材质〕Window->ModelInfo/Shift+F1〔位置、剖面、阴影、统计、文字、播放、单位等选项〕Window->s/Shift+N〔N表示假设干个关键帧〕Window->Preferences/Shift+P〔快键、模版〕Window->ShadowSettings/Shift+SWindow->SoftenEdges/Shift+0SketchUp4.0界面介绍SketchUp4.0主界面及工具栏介绍主界面起动SketchUp就会翻开主界面,上方和左侧排列了常用菜单和快捷工具按钮,中心为作图区,红、绿、蓝三线条为坐标轴线。选定一个视图就可以用绘图工具绘图。标准工具栏编辑工具栏绘图工具栏相机工具栏模式选择栏视图栏图层栏阴影栏剖面工具栏主菜单介绍3快捷按钮,点击菜单与点击按钮有同样的功能被起动。1〕2〕编辑菜单3〕4〕相机菜单5〕绘图菜单 6〕帮助菜单7〕工具菜单 8〕窗口菜单关联菜单(contextmenu)还有一种所谓关联菜单,它在用选择工具右击时就会跳出来,供你选项操作。如组件的关联菜单如下:简洁工具介绍将鼠标光标移到工具按钮上,就会显示工具名称,加上图标本身很形象使用便利。第四章关心绘图方法应用虽然一翻开SketchUP就可以用绘图工具绘图,但是要快速准确地绘制所需要的建筑与规划设计草图,还是要对系统进展相应的设置并应用假设干关心绘图工具与方法。绘画坐标轴当从标准视图栏中选取等角视图时,就会消灭红、绿、蓝坐标轴线。红线代表X轴,绿线代表YZ轴。画线时依据其显示的颜色或提示参考可判别其与哪个轴平行。如以下图:绘画坐标轴移动与旋转绘图坐标轴的正常位置和朝向相当于其他三维软件的“世界坐标系坐标轴的位置。步骤如下:激活坐标轴工具或在坐标轴上右击,在关联菜单中选择“放置”在模型中移动光标,会有红/绿/蓝坐标符号跟随,这个坐标符号可以对齐到模型的参考点上移动到要放置的坐标点的位置,点击确定拖动光标来放置红轴准确对齐,点击确定拖动光标来放置绿轴准确对齐,点击确定。蓝轴会自动垂直的红/绿轴面“重设”“隐蔽”来隐蔽坐标轴。照作用更强。如图:相对移动和相对旋转你可以快速准确地相对于绘图坐标轴的当前位置来移动和/或旋转绘图坐标轴。1“移动”2图层治理在SketchUP点击图层工具栏上的“图层治理器”按钮就可以翻开图层对话框。见或隐蔽,为不同图层设置不同颜色。SketchUP的图层比较独特,它们并不会把实体按图层分开。元素和实体的其它局部分别在不同的图层中但仍是相互关联的测量工具与量角工具个模型。测量距离激活测量工具点击测量起点,也可以在起点按住左键向测量方向拖动鼠标会拖出一条临时的“测量带”线,相当于参考线,当平行于坐标轴时会转变颜色,右下角数值框会动态显示“测量带”的长度4〕再次点击测量终点,最终量得的距离会显示在数值框中。关心线格外有用,你可以用工具在参考点或线上点击然后拖出关心线。缩放整个模型:距离即可。激活测量工具点击作为缩放依据的线段的两端,这时不会产生关心线,它会对缩放产生干扰。数值框会显示这条线的当前长度。选择“是”跟着转变。量角器工具量角器工具可以测量角度和创立关心线量角器工具可以从工具菜单或绘图工具栏中激活。测量角度1、激活测量工具,消灭一个量角器〔绿轴平面,中心位于光标处。2、在模型中移动光标,会觉察量角器会依据旁边的坐标轴和几何体而自动定位方向。可以按住Shift键来锁定自己需要的量角器定位方向,另外按住Shift键也会避开创立出关心线。34、将量角器的基线对齐到测量角的起始边上,点击确定。5、拖动鼠标旋转量角器,捕获到角的另一条边。光标处会消灭一条绕量角器旋转的点式关心线。再次点击完成角度测量角度值会显示在数值掌握框中。锁定旋转的量角器按住Shift键可以将量角器锁定在当前的平面定位上,这可以结合参考锁定同时进展。测量工具的使用量角工具的使用组和组件组有以下优点:12体修改。34SketchUp更有效地利用计算机资源,加快绘图与显示操作。5的几何体则保持不变。这样就可以给组的特定外表上色〔炸开组,可以保存替换了的材质〕创立组菜单使用:(编辑>编组)将几何体编组:12、在编辑菜单中选择“编组”,也可在选集上右击,在关联菜单中选取“编组”。几何体编组后,在外侧会有一个亮显的边界盒。取消〔炸开〕组12、从编辑菜单中选择“炸开/取消组”,或右击组并从关联菜单中选择“炸开”炸开后,组会恢复到编组前的状态,炸开组群会变为独立的组。编辑组要编辑组内几何体,首先想到的是炸开组,但这很麻烦。为此SketchUp供给了组的就地编“编辑组”,也可以用选择工具对组双击,或者选中组后按回车,然后就可以进入组内进展编辑。就地编辑时,只能修改组内的几何体。不过你仍可以利用外部几何体进展参考捕获。完毕组的编辑“关闭组”菜单下的“关闭组”组的属性联菜单中选择“属性”。一般设置标签材质:显示已安排给组的材质。点击材质样本可以选择材质。隐蔽:将该组隐蔽。图层:显示组件所在的图层。可以在图层的下拉列表中选择其它图层将该组移到别的图层。阴影:当“产生阴影”被选中时,组内的实体会外表会产生投影。统计:显示组中包含的几何体元素的种类和数量。组件在SketchUp中,组件是将一个或多个几何体的集合定义为一个单位,使之可像一个物体一样进展操作。组件与组类似,但组件在与其它用户或其它SketchUp组件之间共享数据时更便利。组件可以是独立的物体如家具〔桌子、椅子,也可以是建筑物的构件,如门窗等。也可以是配景,如人物、植物。组件的尺寸和范围不是事先设定好的,也没有限制。组件供给以下功能:12SketchUp附带有一系列预设的组件库,也可以创立自己的组件库,并和他人享用。3〔内部组件,或者将组件导出用到别的skp文件中。4、组件替换:可以用别的skp文档的组件来替换当前文档的组件。这样可以进展不同细节建模和渲染。5/或在组件与外表相交的剪切位置开口。组件还可以安放自己的内部坐标轴。创立组件“创立组件”,也可以点击标准工具栏的“创立组件”按钮。提示:假设在线框模式下创立组件,则组件将不包括任何外表,否则要先选择好显示模式。SketchUp会翻开一个对话框,让你为组件设置一些属性,如名称、注释、材质。组件插入区域的选项是定义组件插入模型时的特别行为。对齐红/绿面:剪切外表上开口:假设没有选择此项,组件插入的朝向与绘制组件时一样。也就是说,在红/绿轴面上创立的组件插入时也将与红/绿轴面对齐。选取此项后,可以在下面的下拉列表中选择组件的红/绿轴面要对齐的外表类型。剪切外表上开口:假设创立的组件必需在表上面开洞,如安放门窗,必需选择此项。体保持不变。拾取原点:要查看组件的坐标轴,可在参数设置的渲染标签中选择“显示组件坐标轴”插入组件SketchUp中,插入组件有不同方法。用组件扫瞄器:组件扫瞄器供给了SketchUp组件库的名目表供选用插入。放置或创立了组件,这些组件会添加到“模型中”组件库中,可以从“模型中”标签中看到。从已有的skp文件插入组件1、择〔文件>导入>组件…〕激活翻开文件对话框,然后选择一个文件。也可以点击组件扫瞄器上的文件夹图标来选择外部文件。2、直接从资源治理器中将skp文件拖放到绘图窗口中,则这个文件将作为组件插入。这要转变默认的插入点,可以在插入组件之前转变作为组件的文件的坐标位置。移动/旋转组件:组件可像几何体一样移动和旋转。可直接从Window-componens设备器材、家具、环境美化、照明、人物、洁具、座椅、几何体、交通工具、窗户组件。以下图为商业办公桌的组件模型组件的关联行为放置在场景中的组件依靠于“组件的定义”辑一个组件就能同时编辑全部的组件〔组却不具备这种关联行为组件的就地编辑与组的就地编辑类似,组件也能就地编辑,并不需要炸开组件。就地编辑会转变绘图窗口的扰。将内部组件保存为外部文件要将一个组件保存为一个独立的.SKP文件,这样可以用到别的模型中。在组件的关联菜单中选择“另存为”即可。缩放组件〔就地编辑,就转变了组件的定义,会影响到全部的关联组件。假设在多个方向上缩放组件,这个组件就歪曲变形了。可以在组件的关联菜单中重设比例和重设变形。给组件赐予材质定材质的元素,则会保存原来的材质不变。系统参数设置:选择View-Tourguide-SettingsModelInfo对话框中可对场景背景、天空、文件信息、显示图形、阴影、文本、单位等参数进展调整。可利用系统参数,到达所需要的图形效果。与城市进展设置,这就要选取位置〔Location〕并进展设置。例如颜色标签可以对实体的边、面、外表以及背景的天空、地面、蠕虫视角。视图窗口:在工具栏上点击,便可显示顶视、前视、左视、右视、后视与三维视图窗口。如:俯视图前视图左侧视图右侧视图后视图三维视图文件的输出格式及参数设置Sketchup3ds、dwg、dxf、epx、pdfjpgtif、bmppng等格式文件。文件的输入Sketchup中可输入.skp组件、图片格式、dwg格式的文件。CADCAD图可能供给了很多设计条件,如道路红线、场地边界、山水形势、建筑物布局等。这些设计条件在三维景观设计中是必需依从的。因此最好把已有的相应CAD文件导入Sketchup.dwg户型文件,删去不必要的文字、线条,通过拉伸、生成三维户型表现图。物体模式:Sketchup中包含材质贴图、线框、消隐、着色、透亮等物体模式。如图:5章根本绘图工具操作画线“在上面”、“在边上”、“在中点”、“在端点”。这些提示告知正在画的线与已有的几何体的关系。如要用一条线分割一个面,线的起止点必需在面的边线上。画面条直线。条线的起点沿绿轴在水平方向画水平线画垂直线,由线将第一条线的起点与第三条线的终点相连,就封闭成了一个面,留意利用Sketchup一个面,由于四条空间线不共面。画圆~442mm442毫米,要更改数据,直接从键盘中输入即可。画正多边形8,然后再画,最终的多边形就是八边形。+徒手线体、植物等。线分割面割才能成功。移动复制工具使用可随便对点、线、面进展移动,移动时,与点、线、面相关的面会转变外形,从面实现某些建模效果。如将屋脊线拉成坡屋顶。移动与后面讲的推拉是不同的。选择物体,按住Ctrl键,可将物体移动并复制。也可以按住Ctrl键,输入要移动的距离,并在右下角的输入框内输入6X,可以将物体等距离复制六个〔包括被复制物体本身。如下图:1〕点的移动:线的移动:面的移动:等距移动:自动折叠:自动折叠会自动为你工作的外表增加折线。这需要有一个操作使工作的表在面变成非平面。让我们来试一试:先建立一个简洁的长方体。然后激活移开工具,移动一条垂直边线。这时是在红/绿平面上移动,你不能在蓝轴方向移动。这是由于SketchUp在试图使长方体的非平面。可以在移动之前先按住ALT键来屏蔽这个保护功能,这时就开启了“自动折叠”了,你可以动生成一条折线。有时候,SketchUp会自动激活这个功能。例如,移动长方体的一个顶点。推拉工具的使用工具可向一方向偏移,而推拉工具只能垂直于平面推拉。①一般拉伸〔如形成台阶、山体〕②利用画弧和推拉工具旋转工具使用依据不同的需要可对物体进展不同方向的旋转,也可对物体进展旋转扭曲。1、如以下图:①击鼠标左键。②利用旋转工具对圆柱的顶面进展旋转〔做法同上〕2、物体绕中心轴线旋转,如以下图:先做好一个灯具,建立中心轴线,选择旋转工,旋转中Ctrl键,在右下框的输入框内,输入旋转偏移的角度458个,回车,就形成了根本的灯具模型,再加以修饰,就做成了。缩放工具缩放工具可对物体的每个节点进展调整,从而到达对物体的缩放〔对角线的缩放是三维等比例缩放〕标注和文本工具后确定终点,然后回车或按鼠标左键便完成标注。如下图:如下图:留意,文本工具不能在建筑物的墙面上打上招牌,要实现这一效果,只能承受贴图的方法。填充工具着色与贴材质中选取Create,在弹出的对话框中〔如右以下图〕能对材质进展颜色、比例、透亮度、调用其它材质进展调整和修改。偏移复制用鼠标拖。偏移有向内和向外两种,由鼠标的移动方向打算。Followme工具Followme的关键是画出断面和跟踪的路径,并使二者相垂直。一个矩形沿立方体的棱跟踪罐的剖切面沿一个圆跟踪一个圆沿一条空间曲线跟踪全部线段,则跟踪可一次性自动完成。柔化工具如图:选取要柔化的曲线后选择Window菜单下的SoftenEdges,或是选择右键菜单中的Soften,就可以对选择的物体进展柔化了。假设选择整个物体,就会弹出SoftenEdges对话物体同时柔化。线的等分工具选择需等分的线段,点击鼠标右键选择Divide,输入等分的数量,回车便可。模型交集模型交集工具可生成简单模型。如以下图所示:先选择圆柱,放进立方体,点击鼠标右键选择Intersectwithmode,然后把圆柱删除,就形成了空洞。假设同时选择两个物体,就可以同时相切。剖切工具在View-Tools中选择Sectionplanes可选择右键Hide可生成生长动画。如以下图:阴影分析阴影分析工具可以依据场所的位置(国家,城市)和时间〔月,日,时,分〕求出模型的阴影。这对分析住宅建筑的日照和景观很有意义。a)按设计要求建立模型翻开阴影分析对话框,单击view>tourquide>settingsmodelinfo对话框,选取location在翻开的对话框中选取国家,如china,城市,如changsha,在滑条中移动月份和时间指针,观看阴影变化状况102010:30102010:30北京1110:30北京不同朝向房屋阴影比照图像对象图像对象允许导入图片,图象格式最好是PNG和JPG。图像对象本质上是一个以图象文件作外表的矩形面。图像对象能够移动、旋转与缩放,它们能水平与垂直放置,但不能作成非矩形。图像可以来用来制作广告牌、招牌、地面纹理与背景。图像的区分率是有意义的,区分OpenLG的处理力量1024×1024像素,假设需要更大的图像,可以用几张图片拼接。放置图像有两种方法可以将扫描图像导入SketchUp。即可以从菜单〔文件>导入>图像…〕或者从Windows资源治理器里直接拖放图像到SketchUp中。插入图像时,图像会在光标处显示出来。点击一次,确定图像的第一个角点,然后拖动鼠标缩放图像,再次点击完成插入。也可以右击图像,从弹出的关联菜单中选择“属性”,然后在属性窗口中调整图像大小。图像对象的关联命令对图像对象的操作可以通过右击图像翻开关联菜单进展。关联命令包括:实体信息、擦除、隐蔽/不隐蔽、炸开、输出、再装入、缩放、分别、阴影等。例如,电杆上的标语在地上和联菜单中取消〔阴影>承受投影〕即可。第六章综合应用实例简洁建筑物的建立建立建筑物简洁的三维外观模型,应用于建筑物群体布局和室外环境景观设计。先画好建筑物的底层平面图,依据所需,用推拉工具将底面拉伸,如图:在建筑物的顶面上,用偏移复制工具制作屋顶。在前立面上,用画面工具在建筑物上安好窗户,并画好阳台。如下图:选中画好的窗户,阳台,点击鼠标右键,把窗户、阳台分别制作成组件,然后依据设计的要求,用移动按纽加上ctrl键,复制窗户、阳台并粘贴在建筑物上。最终用油漆桶工具将建筑物赐予材质。最终在查看菜单的用户设置和阴影对话框中调整参数就可形成以下效果。画球面实例演示)先画一个半圆弧,把半圆分段,段数越高,精度也越高)用旋转复制的方法复制一个圆弧,角度不要太大,如15º,太大会影响封面。开头用线连接刚刚等分孤所产生的端点来封面,最终形成弧面。)完成封面后,再用旋转复制的方法来阵列这个弧面,画一个立方体在旁边有助于旋转方向盘放置,此处为与直径垂直。4)用阵列方法复制,对应前面的15º,输入阵列数量24个。选择生成的不光滑的球体,用右键菜单中的柔化命令来光滑它。老虎窗的制作法:在屋顶坡面上先画一个面,在面的边缘线的中点
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