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文档简介

Pro/E5.0基础知识培训2016-7-10

培训师:纸恶魔221、PRO/E界面介绍与常用操作2、草绘功能讲解3、三维图形常用特征讲解4、零件装配讲解5、软件安装方法CONTENTS目录01

PARTONEPRO/E界面介绍与常用操作PRO/E界面介绍与常用操作界面介绍与常用操作4打开软件时,首先进入的界面是这样的,这不是绘图的界面点击箭头所指的“新建”按钮5点击“新建”按钮后出现如图所示界面,选择“零件”,名称可按默认名称,“使用缺省模板”勾上,单击“确定”。选择“零件”画三维图形注意名称不能为中文PRO/E界面介绍与常用操作界面介绍与常用操作6此时进入画图界面PRO/E界面介绍与常用操作界面介绍与常用操作71233451、标题栏:显示当前图形名字2、菜单栏:位于标题栏下面,各种控制命令分类放在各个菜单中3、工具栏:常用功能的快捷按钮,一般在绘图窗口上方或两侧4、导航选项卡:显示模型树、文件夹等5、绘图窗口:画三维图形的主要操作窗口PRO/E界面介绍与常用操作界面介绍FRONT、TOP、RIGHT三个基准面8新建一个文件新建一个文件设置文件的快捷位置保存文件到指定地方,不可更改名字保存文件到指定地方,文件名可以更改保存文件到其他地方,不可更改名字,且与原文件有关联,如果改了源文件的图形,备份的文件也会相应的更改删除在内存中的文件打印图形PRO/E界面介绍与常用操作界面介绍与常用操作9删除在内存中的文件拭擦正在显示的文件拭擦关闭窗口的文件●什么是在内存中的文件?

在新建一个文件后,这个文件的数据都会在电脑内存中保留,直至关闭软件,拭擦就是删掉内存中的数据。

例如我再新建一个文件prt0002,然后点右上角红叉删了窗口,此时再新建一个prt0002就会失败,因为prt0002在内存中还有数据(即使窗口已经关了),不能重名。

注意:如果文件没有保存在硬盘上就使用拭擦,那么文件会完全消失。PRO/E界面介绍与常用操作界面介绍与常用操作10删除在硬盘中的文件●什么是在硬盘中的文件?

当文件通过“保存”、“保存副本”或“备份”保存的文件,文件数据会保存在硬盘中,关闭软件后仍然可以打开这些文件。

●是什么是“旧版本”和“所有版本”?

PRO/e每一次打开文件修改后保存都会生成一个同名字(但是后缀不一样)的文件。“旧版本”是删掉除了最近一次保存版本的文件之外的所有同名文件,“所有版本”是删掉这个名字所有的文件。

如果对一个文件的修改太多,反复保存会生成一大堆同名字不同版本的文件,建议用删除旧版本整理。PRO/E界面介绍与常用操作界面介绍与常用操作02

PARTTWO草绘功能讲解草绘功能讲解草绘12画三维图形的一般顺序是:

二维草绘——基础特征——修改特征也就是:

1、先把三维图形的投影用二维画出来

2、把二维图形通过“拉伸”、“旋转”等画出三维图形

3、再对三维图形修改得到想要的三维图形。下面讲解草图的绘制方法。草绘功能讲解草绘13画草绘图形可以总结为:①进入草绘模式;②绘制相识图形;③编辑图形(修剪/镜像/复制/移动/旋转);④添加约束;⑤添加修改尺寸值;⑥保存图形;草绘功能讲解草绘141、选择一个基准面①进入草绘模式;草绘功能讲解草绘152、点击“草绘”图标①进入草绘模式;草绘功能讲解草绘16在刚才选的面上画草绘在这个面的反向画草绘调整视图上下方向,默认即可①进入草绘模式;草绘功能讲解草绘17草绘名字①进入草绘模式;草绘功能讲解草绘18直线/与图形相切的直线/中心线/几何中心线矩形/斜矩形/平行四边形圆心及点/同心圆/三点圆/三切圆/两点椭圆/中心和轴椭圆●中心线和几何中心线的区别?1、几何中心线可以默认作为旋转特征的旋转轴,无需指定。如果在旋转特征中创建的是中心线的话,还需要指定旋转轴。指定中心线为旋转轴后,中心线自动转换成“几何中心线”2、中心线是作为草绘图元的一部分,不能单独存在。3、在草绘中创建一条几何中心线后,它会在图形窗口中显示为基准轴,可以被后面的特征所参照,即可单独存在。①进入草绘模式;草绘功能讲解草绘19三点弧/同心弧/中心端点弧/三切点弧/圆锥弧倒圆角/倒椭圆角倒角/倒角修剪①进入草绘模式;草绘功能讲解草绘20使用(按照原来的轨迹画线)/偏移/加厚尺寸标注点/几何点/坐标系/几何坐标系①进入草绘模式;草绘功能讲解草绘21各种约束,按钮说明见下表删除线段/修剪/打断镜像①进入草绘模式;草绘功能讲解草绘22确认完成草绘并退出退出草绘①进入草绘模式;草绘功能讲解草绘23②绘制相似图形以上图为例子画图形10草绘功能讲解草绘24②绘制相似图形点击画圆图标画圆草绘功能讲解草绘25②绘制相似图形在轴上随便找一点画半径随便大小的圆草绘功能讲解草绘26②绘制相似图形单击画直线图标画直线草绘功能讲解草绘27②绘制相似图形画个差不多的就行1、左键单击2、鼠标移动方向3、左键单击4、鼠标移动方向5、左键单击6、鼠标移动方向7、左键单击然后单击鼠标滚轮完成然后再单击滚轮退出画直线草绘功能讲解草绘28②绘制相似图形再画一个小圆用同样的方法画圆草绘功能讲解草绘29②绘制相似图形同样的方法画两段直线草绘功能讲解草绘30②绘制相似图形画中间的直线就画完了草绘功能讲解草绘31③编辑图形点击删除段图标草绘功能讲解草绘32③编辑图形按住左键不放画一条曲线,与曲线碰到的图形被删除掉被曲线碰到的图形变成红色草绘功能讲解草绘33③编辑图形删掉了一段圆弧草绘功能讲解草绘34③编辑图形同样删掉半圆和直线段草绘功能讲解草绘35③编辑图形同样删掉半圆和直线段草绘功能讲解草绘36④添加约束单击添加约束图标,各种约束作用见下页草绘功能讲解草绘37图标约束操作效果竖直选择直线然后点图标使直线竖直水平选择直线然后点图标使直线水平垂直分别选两个线段然后点图标使两个线段垂直相切分别选两个图元然后点图标使两个图元相切中点选一点和线然后点图标使点成为线的中点重合选一点和一个图元然后点图标使点和图元重合对称分别选两点和中心线然后点图标使两点对称相等分别选两个图元然后点图标使长度、半径等相等平衡分别选两条直线然后点图标使两条直线平衡约束:草绘功能讲解草绘38④添加约束可以看到这条直线不水平,因此用水平约束弄水平它单击这个水平约束图标草绘功能讲解草绘39④添加约束把鼠标放在直线上,被选中的直线变成浅蓝色草绘功能讲解草绘40④添加约束单击直线,直线就变水平了把所有需要水平约束的添加完后点确定退出草绘功能讲解草绘41④添加约束两个圆不同心,用重合约束点击重合约束图标草绘功能讲解草绘42④添加约束选择第一个圆心点草绘功能讲解草绘43④添加约束选择第二个圆心点然后点确定完成约束草绘功能讲解草绘44④添加约束遇到这种情况表明图元过约束,因为在画图中系统会自动添加约束按撤销(撤销本次添加的约束)或在列表选一个已经添加的约束按删除即可在列表中选中的约束会以这样在图上表示草绘功能讲解草绘45⑤添加修改尺寸值图形大致形状已经出来了,接下来要确定尺寸了这些灰色的是弱尺寸,关于尺寸说明见下页草绘功能讲解草绘46PRO/e在画图过程张会自动标注尺寸弱尺寸:自动标注的尺寸,浅色

强尺寸:用户标注的尺寸,深色弱尺寸可以被强尺寸代替修改尺寸时,图元将随尺寸变化而变化接下来演示修改尺寸草绘功能讲解草绘47⑤添加修改尺寸值单击这个图标标注尺寸草绘功能讲解草绘48⑤添加修改尺寸值左击选择圆弧草绘功能讲解草绘49⑤添加修改尺寸值单击滚轮确定,输入尺寸草绘功能讲解草绘50⑤添加修改尺寸值图形随着尺寸改变草绘功能讲解草绘51⑤添加修改尺寸值选择第一点,(蓝色点)草绘功能讲解草绘52⑤添加修改尺寸值选择边(蓝色边,也可以选择这条边的端点)草绘功能讲解草绘53⑤添加修改尺寸值输入长度草绘功能讲解草绘54⑤添加修改尺寸值图形随着尺寸改变而改变草绘功能讲解草绘55⑤添加修改尺寸值添加其他的尺寸后图形就画好了用户添加的尺寸是强尺寸,显橙色草绘功能讲解草绘56⑤添加修改尺寸值完成后点击√退出草绘草绘功能讲解草绘57⑤添加修改尺寸值按住滚轮可以调整视角在模型树增加了草绘1的特征点击编辑定义可以回到上页的草绘界面03

PARTTHREE三维图形常用特征讲解三维图形常用特征讲解三维图形59画好草绘图形后,就可以根据草绘图形使用三维特征画三维图,接下来将用6个实例讲解常用的6个功能。60①实例1:拉伸功能讲解三维图形常用特征讲解拉伸画零件61①实例1:拉伸功能讲解在前面草绘中我们画了这幅图,只要稍作修改就可以用了三维图形常用特征讲解拉伸画零件62①实例1:拉伸功能讲解点击编辑定义回到草绘界面修改图形三维图形常用特征讲解拉伸画零件63①实例1:拉伸功能讲解删掉中间的直线拉伸要求图形不能“割裂”,图形必须一个整体,同时线段也不能重复三维图形常用特征讲解拉伸画零件64①实例1:拉伸功能讲解单击拉伸按钮退出草绘点选最外面图形三维图形常用特征讲解拉伸画零件65①实例1:拉伸功能讲解单击拉伸按钮退出草绘点选最外面图形三维图形常用特征讲解拉伸画零件66①实例1:拉伸功能讲解物体被拉伸三维图形常用特征讲解拉伸画零件67①实例1:拉伸功能讲解这里输入拉伸的高度反向拉伸从草绘平面往一个方向拉伸从草绘平面往两边拉伸从草绘平面拉伸到指定的面完成点√确定三维图形常用特征讲解拉伸画零件68①实例1:拉伸功能讲解确定后得到大致图形三维图形常用特征讲解拉伸画零件69①实例1:拉伸功能讲解选取这个面然后点草绘图标三维图形常用特征讲解拉伸画零件70①实例1:拉伸功能讲解为了画图方便先选取最上的面作为参照单击草绘-参照三维图形常用特征讲解拉伸画零件71①实例1:拉伸功能讲解鼠标单击最上面的面,选取为参照新选取的参照出现在列表中选完参照按确定在按关闭三维图形常用特征讲解拉伸画零件72①实例1:拉伸功能讲解选择矩形三维图形常用特征讲解拉伸画零件73①实例1:拉伸功能讲解画一个17.5*5的矩形选取了这个面参照,画矩形时这个点就能自动定位在这条线上单击√完成并退出草绘三维图形常用特征讲解拉伸画零件74①实例1:拉伸功能讲解选择矩形单击拉伸图标三维图形常用特征讲解拉伸画零件75①实例1:拉伸功能讲解这时候矩形被拉伸了,方向是反的三维图形常用特征讲解拉伸画零件76①实例1:拉伸功能讲解点反向按钮然后点移除材料按钮三维图形常用特征讲解拉伸画零件77①实例1:拉伸功能讲解按住滚轮键调整视角选择拉伸至选定平面按钮三维图形常用特征讲解拉伸画零件78①实例1:拉伸功能讲解选择这个面按√完成并退出三维图形常用特征讲解拉伸画零件79①实例1:拉伸功能讲解矩形面积的材料被切除三维图形常用特征讲解拉伸画零件80①实例1:拉伸功能讲解完成三维图形常用特征讲解拉伸画零件三维图形常用特征讲解旋转特征画皮带轮81②实例2:旋转特征讲解82②实例2:旋转功能讲解三维图形常用特征讲解旋转特征画皮带轮83②实例2:旋转特征讲解

旋转特征是绘制草绘截面沿一回转中心轴旋转运动所得的实体特征旋转特征的操作步骤

1.调用旋转工具

2.草绘截面和旋转轴线

3.指定特征参数

4.完成先画出皮带轮的截面图,然后旋转成一个三维实体。三维图形常用特征讲解旋转特征画皮带轮84②实例2:旋转功能讲解画出二维图形画一条几何中心线作为旋转轴三维图形常用特征讲解旋转特征画皮带轮85②实例2:旋转功能讲解自动选择几何中心线作为旋转轴三维图形常用特征讲解旋转特征画皮带轮86②实例2:旋转功能讲解点这里设置选择角度,360为一圈点这里设置选择轴,默认为几何中心线三维图形常用特征讲解旋转特征画皮带轮87②实例2:旋转功能讲解电机√完成的效果三维图形常用特征讲解旋转特征画皮带轮88②实例2:旋转功能讲解电机√完成的效果三维图形常用特征讲解旋转特征画皮带轮89②实例2:旋转功能讲解在中间这个面画6个小圆提示参照不足无法草绘,用鼠标在图上点选参照由于小圆是与凸台的距离定位,所以要选凸台的边作为参照三维图形常用特征讲解旋转特征画皮带轮90②实例2:旋转功能讲解如果有些边很难选,可以长按右键,再单击从列表中选择三维图形常用特征讲解旋转特征画皮带轮91②实例2:旋转功能讲解单击边:F6就可以选上(图纸浅蓝色边)三维图形常用特征讲解旋转特征画皮带轮92②实例2:旋转功能讲解画6个小圆三维图形常用特征讲解旋转特征画皮带轮93②实例2:旋转功能讲解用实例1的方法移除材料得到6个孔,完成三维图形常用特征讲解旋转特征画皮带轮94③实例3:可变截面扫描可变截面扫描功能可以画截面图形相同,起点与终点大小不同的形状1004020三维图形常用特征讲解可变截面画零件95③实例3:可变截面扫描可变截面扫描要定义一条原点轨迹线、一条x轨迹线、多条一般轨迹线和一个截面:原点轨迹——是截面经过的路线,即截面开始于原点轨迹的起点,终止于原点轨迹的点。

X轨迹线——决定截面上坐标系的X轴方向。

一般轨迹线——用于控制截面的变化形状。

在开始可变截面扫描时,先草绘出原点轨迹线、一条x轨迹线、多条一般轨迹线。

三维图形常用特征讲解可变截面画零件96③实例3:可变截面扫描为了方便画图,创建一个基准面选取RIGHT面为参照创建基准面三维图形常用特征讲解可变截面画零件97③实例3:可变截面扫描与RIGHT面距离100.基准面名称是DTM1三维图形常用特征讲解可变截面画零件98③实例3:可变截面扫描在FRONT面上,RIGHT和DTM1之间画一条直线选取RIGHT和DTM1面为参照三维图形常用特征讲解可变截面画零件99③实例3:可变截面扫描画一个弧线然后镜像出另一边再画一条中心线三维图形常用特征讲解可变截面画零件100③实例3:可变截面扫描使用样条曲线工具在TOP面画一条样条曲线,曲线在DTM1和RIGHT面之间三维图形常用特征讲解可变截面画零件101③实例3:可变截面扫描点击可变截面图标草绘退出后有4条曲线了三维图形常用特征讲解可变截面画零件102③实例3:可变截面扫描2341点开“参照”;左击中间直线选为原点轨迹线按住“Ctrl”键左击弧线为一般轨迹线(列表中的链1)按住“Ctrl”键左击样条曲线为一般轨迹线(列表中的链2)然后点草绘截面图标123455三维图形常用特征讲解可变截面画零件103③实例3:可变截面扫描然后点√确定草绘一个矩形三维图形常用特征讲解可变截面画零件104③实例3:可变截面扫描然后点√确定草绘一个矩形三维图形常用特征讲解可变截面画零件105③实例3:可变截面扫描点实体图标,如果不点实体,那么最后出来的图形是薄板形状点√确定三维图形常用特征讲解可变截面画零件106③实例3:可变截面扫描完成三维图形常用特征讲解可变截面画零件107④实例4:扫描特征三维图形常用特征讲解扫描画心型108④实例4:扫描特征扫描特征是截面沿指定轨迹扫描运动形成的特征。扫描特征主要有两个要素:轨迹和截面。轨迹——是截面经过的路线,即截面开始于原点轨迹的起点,终止于原点轨迹的点。不同于可变截面扫描,扫描特征的截面是大小不变的。

三维图形常用特征讲解扫描画心型109④实例4:扫描特征首先在一个基准面(这里是FRONT面)画一个心型的轨迹三维图形常用特征讲解扫描画心型110④实例4:扫描特征单击插入-扫描-伸出项三维图形常用特征讲解扫描画心型111④实例4:扫描特征因为已经画好了轨迹,因此点选“选取轨迹”即可三维图形常用特征讲解扫描画心型112④实例4:扫描特征按住Ctrl键依次选取心形轨迹,然后点完成三维图形常用特征讲解扫描画心型113④实例4:扫描特征点选无内表面后点完成三维图形常用特征讲解扫描画心型114④实例4:扫描特征画一个边长为10,底边离FRONT面高3的等边三角形然后点√确定最后点确定三维图形常用特征讲解扫描画心型115④实例4:扫描特征心形环就画好了三维图形常用特征讲解扫描画心型116⑤实例5:混合特征三维图形常用特征讲解混合特征画天方地圆117⑤实例5:混合特征按特定方式,将两个以上的等点截面的对应点连接起来,所形成的实体特征。

混合实体特征的操作步骤

1.调用混合工具

2.选择属性

3.草绘截面

4.右击切换草绘截面

5.确定三维图形常用特征讲解混合特征画天方地圆118⑤实例5:混合特征点开插入-混合-伸出项三维图形常用特征讲解混合特征画天方地圆119⑤实例5:混合特征如图选择黑色的选项,然后点完成三维图形常用特征讲解混合特征画天方地圆120⑤实例5:混合特征可以看到混合又这4个要素组成选择直直/光滑适用于所有混合特征,光滑是曲面过渡看起来美观一点三维图形常用特征讲解混合特征画天方地圆121⑤实例5:混合特征选择FRONT面如图选择黑色选项,然后点确定点击确定点击缺省三维图形常用特征讲解混合特征画天方地圆122⑤实例5:混合特征选择完后进入草绘,画一个直径80的圆然后选择分割三维图形常用特征讲解混合特征画天方地圆123⑤实例5:混合特征因为第二个截面菱形有4条边,因此圆也要分割成4段分别在①②③④位置单击一下作为分割点1234三维图形常用特征讲解混合特征画天方地圆124⑤实例5:混合特征1234右击鼠标出现菜单,然后选择切换截面三维图形常用特征讲解混合特征画天方地圆125⑤实例5:混合特征1234再画一个边长120的等边菱形然后点确定菱形的①②③④点与圆的4个点在位置上是对应的三维图形常用特征讲解混合特征画天方地圆126⑤实例5:混合特征指定两个截面的距离,即天方地圆的高度点击√完成三维图形常用特征讲解混合特征画天方地圆127⑤实例5:混合特征单击插入-壳,用壳功能把实体变成薄板三维图形常用特征讲解混合特征画天方地圆128⑤实例5:混合特征得到一个天方地圆的实体三维图形常用特征讲解混合特征画天方地圆129⑤实例5:混合特征输入厚度,这里输入2mm点开参照然后按住Ctrl键单击选择圆面和菱形面最后点√完成三维图形常用特征讲解混合特征画天方地圆130⑤实例5:混合特征天方地圆就画好了三维图形常用特征讲解混合特征画天方地圆131⑥实例6:螺旋扫描三维图形常用特征讲解螺旋扫描画弹簧132⑥实例6:螺旋扫描螺旋扫描特征就是让截面沿着直线轨迹所指的方向和高度,螺旋移动产生的特征,主要用来创建有螺旋特征的零件。如:弹簧、螺纹等。

螺旋扫描特征的操作步骤

1.调用螺旋扫描工具

2.选择属性

3.草绘直线轨迹和中心线

4.设定节距(弹簧)/螺距(螺纹)

5.草绘截面

6.完成特征三维图形常用特征讲解螺旋扫描画弹簧133⑥实例6:螺旋扫描点击插入-螺旋扫描-伸出项三维图形常用特征讲解螺旋扫描画弹簧134⑥实例6:螺旋扫描节距或螺距是固定还是变化的扫描的方向不一样(如字面意思)螺旋的方向是

还是如图选择黑色选项三维图形常用特征讲解螺旋扫描画弹簧135⑥实例6:螺旋扫描选择FRONT面确定缺省三维图形常用特征讲解螺旋扫描画弹簧136⑥实例6:螺旋扫描画一条离中心线20,长100的轨迹轨迹的方向,点一下箭头可以改变画一条中心线三维图形常用特征讲解螺旋扫描画弹簧137⑥实例6:螺旋扫描设定节距为9三维图形常用特征讲解螺旋扫描画弹簧138⑥实例6:螺旋扫描设定完节距,点确定后进入草绘界面,画一个直径为6的圆画完截面点√确定然后再点确定三维图形常用特征讲解螺旋扫描画弹簧139⑥实例6:螺旋扫描完成画弹簧三维图形常用特征讲解螺旋扫描画弹簧04

PARTFOUR零件装配讲解零件装配讲解141在PRO/e中,把已经画好的各个三维零件(通常是以.prt后缀的文件)按照一定关系(即约束)组装在一起,形成一台机器的方法叫做装配,本章将用一个实例讲解怎样把零件组合在一起的。进入界面142打开软件时,单击新建按钮点击箭头所指的“新建”按钮零件装配讲解进入界面143点选“组件”,输入名称后按确定,进入装配界面零件装配讲解进入界面144这就是组件的界面,和零件界面差不多零件装配讲解进入界面145⑦实例7:装配零件装配讲解插入元件点击插入-元件-装配146⑦实例7:装配零件装配讲解插入元件由于这4个都要装配,重复上页操作依次打开这4个零件147⑦实例7:装配零件装配讲解插入元件先打开第一个零件,通常这个零件作为装配的基础,一般是机器的基座148⑦实例7:装配零件装配讲解添加约束由于这个零件是不动的,可以选择刚性,也可以不选择按照系统默认然后点√完成149⑦实例7:装配销钉:由一个轴对齐约束和一个与轴垂直的平移约束组成。元件可以绕轴旋转,具有1个旋转自由度,总自由度为1。轴对齐约束可选择直边或轴线或圆柱面可反向;平移约束可以是两个点对齐,也可以是两个平面的对齐/配对,平面对齐/配对时,可以设置偏移量。

圆柱:由一个轴对齐约束组成。比销钉约束少了一个平移约束,因此元件可绕轴旋转同时可沿轴向平移,具有1个旋转自由度和1个平移自由度,总自由度为2。轴对齐约束可选择直边或轴线或圆柱面,可反向。

滑动杆:即滑块,由一个轴对齐约束和一个旋转约束(实际上就是一个与轴平行的平移约束)组成。元件可滑轴平移,具有1个平移自由度总自由度为1。轴对齐约束可选择直边或轴线或圆柱面,可反向。旋转约束选择两个平面,偏移量根据元件所处位置自动计算,可反向。

轴承:由一个点对齐约束组成。它与机械上的“轴承”不同,它是元件(或组件)上的一个点对齐到组件(或元件)上的一条直边或轴线上,因此元件可沿轴线平移并任意方向旋转,具有1个平移自由度和3个旋转自由度,总自由度为4。各种约束类型作用零件装配讲解添加约束150⑦实例7:装配平面:由一个平面约束组成,也就是确定了元件上某平面与组件上某平面之间的距离(或重合)。元件可绕垂直于平面的轴旋转并在平行于平面的两个方向上平移,具有1个旋转自由度和2个平移自由度,总自由度为3。可指定偏移量,可反向。

球:由一个点对齐约束组成。元件上的一个点对齐到组件上的一个点,比

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