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文档简介
2.2实体特征
★三维建模基础★
基础实体特征(拉伸、选转、扫描、混合)★
放置实体特征(孔、壳、筋、拔模、倒圆角、倒角)★基准特征(点、轴、平面、坐标)
本节学习知识要点零件设计项目综合单击创建文件图标
2.2.1Pro/E零件模块概述☆进入零件模快☆绘图界面简介特征目录零件建模区☆绘图单位的设置
新建文件:默认模板模型中已经预设了尺寸、文件类型、文件子类型。尺寸有“英制”及“公制”两个系统,文件类型在此为“零件”(Part)。“实体”(Solid)与“板金件”(Sheetmetal)为设计环境。例如:●inlbs_part_sheetmetal(英制板金件)●inlbs_part_solid(英制零件)●mmns_part_sheetmetal(公制板金件)●mmns_part_solid(公制零件)零件一般选择该项
更改绘图单位:已经进入绘图界面可执行[编辑]→[设置]→[单位]进入[单位管理器]进行如下设置☆显示状态的设置实体模式线框模式显示隐藏线的线框模式不显示隐藏线的线框模式刷新窗口图形旋转中心定向旋转中心放大:将线框区域放大缩小将窗口图形适度显示设置视图方向选择视图方向设置层视图管理器图形刷新搜索工具8种视角:“标准方向”、“缺省视图”、BACK、BOTTOM、FRONT、LEFT、RIGHT、TOP☆视图定向按参照定向动态定向☆草绘面与参照面草绘平面:绘制二维截面的平面草绘平面选择范围:1、系统默认3个基准平面2、创建新的基准平面
3、实体的表面3个基准面:RIGHT(x-轴向)、TOP(y-轴向)、FRONT(z-轴向)实体表面
选定了草绘平面就相当于在绘图时找到了绘图板,绘图板有四重放置位置:放置参照参照平面:确定观察草绘平面方向的平面草绘平面参照面的放置方位有四种:上(顶)、下(底)、左、右草绘面参照面参照与设变的关联性参照面基础实体特征:
拉伸、旋转、扫描、混合特征构建类型:“伸出项”、“切口”、“薄板伸出项”、“薄板切口”加材料(伸出项)实体薄板伸出项拉伸
2.2.2基础特征简述实体薄板伸出项旋转扫描混合实体薄板切口拉伸旋转切减材料(切口)实体切口薄板切口扫描混合切减材料(切口)拉伸与旋转工具操作面板应用总结(以拉伸为例)::从放置进入草绘定义打开“草绘器”指定草绘平面和参照面,可以建立或修改特征剖面:建立一个“实体”,可配合与进行操作。:建立一个“曲面”,可配合操作,无法进行操作。:拉伸体积块建立一个切口模式,或以投射的剖面来裁减曲面。:“暂停”用来暂停此特征的建立:“检验”模式查看此设置下所产生的模型。:“确定”应用此设置建立特征并关闭工具操作面板。:“取消”关闭离开特征工具界面,不产生或更改特征。:利用绘图的剖面轮廓的厚度拉伸建立“薄板”特征。:在实体模式下,相对于草绘平面反向特征建立的方向。轨迹建立方式:1)“草绘轨迹”选择草绘平面,在其上绘制轨迹外形。2)“选取轨迹”选择已存在的“曲线”或实体上的“边”为轨迹路径,该曲线可为空间三维线。草绘轨迹选取轨迹2)无内部因素:封闭型剖面扫描剖面外型1)增加内部因素:开口型剖面扫描属性自由端点合并终点混合实体特征的分类:★“平行”:所有混合截面都位于剖面草绘中的多个平行平面上★“旋转”:混合截面围饶Y轴旋转,最大旋转角度可达到120度★“一般”:一般的混合截面可以围绕X、Y和Z轴平移平行混合实体特征光滑过渡的实体特征旋转混合实体特征(薄板)一般混合实体特征(光滑)混合实体特征对截面的要求:各剖面个数必须相等放置实体特征:
倒圆角、孔、拔模、壳、筋、倒角倒圆角横截面形状圆锥参数建立方式完全倒圆角按钮半经表格位置集合列表参照收集器次参照收集器距离防块倒圆角上滑面板介绍:“倒圆角”形式常数圆角,单一圆角半径值一条或数条边一个曲面到另一个曲面一条边到一个曲面可变的,渐变型圆角半径一条或数条边一个曲面到另一个曲面一条边到一个曲面一个曲面与另一个曲面完全倒圆角一条边到一个曲面两对边通过曲线一条边与数条边[线性]放置类型孔特征设置放置类型[同轴]放置类型[径向]放置类型[直径]放置类型草绘孔的创建方法
▲以一条中心线作为旋转轴
▲至少要有一条线段垂直于此中心线
▲须为封闭型截面壳特征☆[移除的曲面]:用来选取创建壳特征时在实体上删除的曲面☆[非缺省厚度]:用于选取要为其指定不同厚度的曲面2、拔模特征的创建过程拔模曲面拖动方向拔模枢轴拔模特征拔模类型独力拔模侧面从属拔模侧面仅拔模第一侧仅拔模第二侧草绘分割曲线筋特征筋的上滑面板1)绘制筋的截面外形2)调整材料添满方向3)定义厚度值倒角特征边倒角面板
2.2.3项目一:创建骨架零件三维模型学习知识点:★熟悉零件模型环境★拉伸实体特征★拉伸剪切特征★孔特征★倒圆角、倒角特征★特征的编辑方法镜像步骤1:设置工作目录新建文件
单击创建文件图标
新建一个文件夹
选取设置的工作目录按确定步骤2:拉伸基本实体拉伸
弹出拉伸上滑面板
选择RIGHT为草绘平面
系统自动默认TOP和FRONT为参照平面
确定后在下滑面板中选择
草绘该剖面
步骤3:剪切两侧凹槽和底面圆弧草绘该剖面
选该平面为草绘平面
系统默认参照拉伸剪切
拉伸剪切
草绘平面
草绘该剖面
选择剪切方向
在模型树中点选
选择对称平面
123镜像步骤4:镜像特征及倒圆角特征在工具栏中选
输入圆角值
完成图
步骤5:创建零件中央凹槽
拉伸剪切
草绘平面
草绘该剖面
步骤6:创建零件底面凸台及圆孔草绘平面
拉伸
草绘该剖面
在工具栏中选
12在工具栏中选
主参照面次参照面步骤7:创建零件横向圆孔草绘平面
拉伸剪切
绘制该草绘平面
2.2.4项目二:创建接头零件三维模型学习知识点:★旋转实体特征★旋转剪切特征★扫描实体特征★扫描剪切特征步骤1:创建零件主体创建文件旋转草绘平面参照平面草绘该剖面添加旋转中心旋转剪切草绘平面参照平面草绘该剖面面添加旋转中心步骤2:在零件上挖掉一内孔单击插入菜单选择草绘平面绘制轨迹线
系统旋转成与轨迹垂直的面绘制截面步骤3:在零件右侧创建把手步骤4:在手把处挖一内孔单击插入菜单选择草绘平面绘制轨迹线
绘制扫描截面
2.2.5项目三:创建壳体零件三维模型学习知识点:★混合实体特征★旋转剪切特征★扫描实体特征★特征的复制与粘帖★孔特征新建文件
插入菜单分别弹出如下菜单依次选择草绘平面步骤1:创建零件主体绘制第一个剖面绘制第二个剖面点右键注意:三个起始点位置相互对应绘制同第一个剖面相同的第三剖面分别输入第一到第二、第二到第三截面的深度:2.5倒圆角输入圆角半径:10步骤2:在零件中央挖出圆形凹槽基准面选择参照平面拉伸剪切草绘该剖面同理创建DTM2平面选择DTM2为草绘平面倒圆角选择该边输入圆角半径:1旋转剪切草绘平面绘制该截面镜像旋转特征步骤3:在零件底部挖出凹槽创建DTM3基准平面以圆槽底为基准平面拉伸剪切选取DTM3为草绘平面草绘该平面拉伸草绘平面草绘剖面步骤4:修饰零件底部的几何特征草绘该剖面打孔草绘该孔剖面选中该孔在编辑菜单中点选复制选择该轴同理用同样方法完成其它几个孔拉伸剪切选取圆槽底面为草绘平面草绘该平面通过镜像的方法完成剖面完成图步骤5:创建零件中央的圆弧形凹槽
2.2.6项目四:创建电话机三维模型学习知识点:★拉伸实体特征★拉伸剪切特征★拔模特征★圆角特征★特征阵列步骤1:拉伸外形实体选择FRONT草绘该平面选择对称拉伸深度为180步骤2:创建听筒凹槽创建DTM1和DTM2辅助平面DTM2与DTM1倾斜2度选择DTM2为草绘该平面DTM1比TOP平面偏移2完成该特征拉伸剪切选中上一特征进行选择镜像平面步骤3:听筒与话筒的四面侧壁拔模拔模拔模枢轴四壁为拔模面
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